Geradores[EJ] ou Criadores de monstros[EB] são blocos em formato de gaiola que geram criaturas. Eles têm uma criatura em miniatura girando dentro deles que representa a multidão que eles geram.
Obtenção[]
Quebrando[]
Se quebrados com uma picareta, eles largam 15-43 experiências. Quando extraídos sem nada, eles não largam nada.
Bloco | Gerador | |
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Dureza | 5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 25 | |
Madeira | 3,75 | |
Pedra | 1,9 | |
Ferro | 1,25 | |
Diamante | 0,95 | |
Netherita | 0,85 | |
Ouro | 0,65 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Na Edição Java, geradores não são encontrados no inventário criativo e são o único bloco que não pode ser selecionado com pick block. Eles podem ser obtidos apenas usando o comando /give
, que fornece um criador de porcos por padrão; a criatura pode ser mudada por usar um ovo gerador da criatura no bloco. o comando /clone
também pode ser usado para criar geradores. Na Edição Bedrock, geradores vazios podem ser encontrados no inventário do criativo ou podem ser escolhidos com pick block.
Geração natural[]
Os geradores podem gerar naturalmente nesses locais, gerando criaturas escolhidos aleatoriamente quando gerados:
- Calabouços
- Localizado no centro do calabouço. Pode ser um gerador de zumbis (chance de 50%), gerador de esqueletos (25%) ou gerador de aranhas (25%).
- Mina abandonada
- Gerador de aranha da caverna fortemente cercado por teia de aranha.
- Mansão do bosque
- Gerador de aranhas fortemente cercado por teia de aranha em uma sala secreta raramente gerada.
- Fortalezas
- Gerador de traça. Localizado na sala do portal do end. Um por fortaleza.
- Fortaleza do Nether
- Gerador de blaze. Localizado nas varandas da fortaleza do Nether com escadas que os levam até eles. Normalmente dois por fortaleza do Nether.
Uso[]
Informações[]
O gerador gera criaturas em uma área 9 × 3 × 9 ao redor dele quando o jogador está dentro de 16 blocos. Locais de geração adequados para o tipo de criatura do bloco são fornecidas na área. O gerador tenta gerar 4 criatiras ao seu redor, então espera de 10 a 39,95 segundos antes de gerar mais.
No pacífico, os geradores ainda aparecem e funcionam, mas as criaturas hostis geradas desaparecem imediatamente após a geração. Piglins zumbificados, cubos de magma e ghasts não aparecem.
Os geradores são transparentes apenas em sua renderização - eles exibem comportamento de blocos opacos.
Os geradores não podem ser movidos por pistões.
Na edição Bedrock, eles têm uma hitbox um pouco menor que um bloco completo e suas bordas podem, portanto, ser percorridas com um bloco completo de suporte abaixo.
Mecânica[]
Um gerador é ativado quando um jogador chega dentro de um raio esférico de 16 blocos do ponto central do bloco; ou seja, 15,5 blocos do próprio bloco. Enquanto o bloco está ativo, ele gera criaturas dentro de um volume de bloco de 8 × 3 × 8 (8 de largura, 8 de comprimento e 3 de altura) centralizado no centro do bloco, o que efetivamente significa que as criaturas podem surgir em uma área horizontal de 9 × 9, ou 3,5 blocos verticalmente do gerador. Na edição Bedrock, a área de geração é a forma de diamante em torno do gerador, estendendo-se por 4 blocos em cada direção. As criaturas podem desovar em qualquer lugar dentro do alcance adequado, com criaturas mais propensas a gerar perto do gerador do que longe.
Enquanto as criaturas são gerados em coordenadas x e z fracionárias (ou seja, não alinhados a blocos), eles são gerados em uma coordenada y inteira. Horizontalmente, uma criatura pode gerar com seu ponto central em qualquer lugar dentro do alcance de 8 × 8, mas verticalmente, as criaturas são geradas com suas pernas na mesma camada do bloco de geração, um bloco acima dela ou um bloco abaixo dela.
Video[]
Histórico[]
Edição Java Infdev | |||||
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25 de junho de 2010, 2 | Adicionado Gerador | ||||
Os geradores podem ser coletados e, quando colocados, geram porcos. | |||||
27 de junho de 2010 | Geradores receberam um ID exclusivo, reduzindo travamentos. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.1 | Gerador não pode mais ser pego. | ||||
v1.1.0 | Removido a rotação da criatura dentro do gerador devido a alguns problemas no multijogador com ele. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.2 | "Gerador" foi renomeado para "Gerador de monstros". | ||||
Os geradores de monstros mostram novamente a criatura girando dentro deles no singeplayer depois de estarem ausentes em várias versões. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | A textura dos criadores de monstros agora foi alterada para uma cor mais escura. | |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Geradores de monstros agora largam ao usar uma ferramenta encantada com o novo encantamento Toque Suave. | ||||
Adicionados geradores naturais de traças. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Lulas são geradas agora, funcionam apenas em uma faixa estreita de elevação, de 46 a 62. | ||||
Gerador de monstros não é largado mais quando quebrado usando uma ferramenta encantada com Toque Suave. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Os geradores agora são mais fáceis de destruir. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Os geradores agora mostram a criatura que eles estão gerando no multiplayer; anteriormente eles sempre mostrariam um porco. | |||
1.3.1 | 12w21a | Pick block não funciona mais em geradores de monstros. | |||
12w22a | Os geradores agora perdem experiência quando destruídos. | ||||
12w26a | Os geradores de monstros agora oferecem suporte a dados extras relativos ao que eles geram. | ||||
1.8 | 14w26c | O intervalo de geração horizontal de geradores de monstros agora é calculado a partir do centro do bloco ao invés do canto noroeste. | |||
A zona de exclusão do gerador de monstros foi reduzida: para um gerador padrão, as 6 criaturas devem estar em uma região 9×9×9 ao invés de 17×9×17 para evitar a geração. | |||||
14w28b | The type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by using a spawn egg on it. | ||||
1.9 | 16w02a | A monster spawner containing a large mob now scales down the mob to fit inside the spawner block. | |||
1.11 | 16w32a | The block entity ID has been changed from MobSpawner to mob_spawner . | |||
1.13 | 17w47a | "Monster Spawner" has been renamed to simply "Spawner". | |||
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 52. | |||||
pre5 | The ID of spawners has been changed to spawner . | ||||
1.14 | 18w43a | The texture of spawners has been changed. | |||
1.16 | 20w16a | Magma cube spawners now generate in bastion remnants | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | [verificar] Added monster spawners. | |||
build 2 | Added monster spawners to the creative inventory. | ||||
The type of mob spawned can now be changed using a spawn egg. | |||||
build 9 | Monster spawners now emit light. | ||||
0.12.1 | build 1 | Blaze spawners now generate in nether fortresses. | |||
Monster spawners now drop experience when mined using a pickaxe. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Spider monster spawners now generate in woodland mansions. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The texture of monster spawners has been changed. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Magma cube spawners now generate in bastion remnants | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added monster spawners. |
TU5 | The texture of monster spawners has been changed. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | The type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by using a spawn egg. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Monster spawners are now available in the creative inventory, and can be obtained with pick block. | ||
1.90 | The texture of monster spawners has been changed. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Gerador" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Um gerador criado por um jogador contendo zumbis nunca pode gerar um Aldeão zumbi.Predefinição:EMformação necessitada
- Geradores contendo zumbis têm uma pequena chance de gerar um jóquei de galinha.
- Geradores contendo zumbis ou esqueletos têm a chance da criatura ter uma armadura.
- Geradores contendo aranhas têm uma pequena chance de gerar um spider jockey.
- Os geradores contendo saqueadores têm uma pequena possibilidade para a criatura ser um chefe de uma invasão.
- Geradores em campos de cogumelos, costa campo cogumelo ou no bioma Vazio pode funcionar normalmente, apesar desses biomas não tendo mobs desova hostil naturalmente.
- Embora na edição Bedrock um gerador emita luz nível 3, o único efeito no jogo é tornar um spawner inativo ligeiramente mais visível em uma área escura porque os efeitos de geração de criaturas e crescimento da colheita são sempre os mesmos para níveis de luz 0-3.
- Os geradores são o único bloco que pode ser obtido legitimamente como um item, mas não podem ser obtidos no modo criativo ou no bloco de seleção. [Edição Java apenas]
- Esqueletos e zumbis dentro dos geradores podem pegar armaduras caídas.[verificar]
Veja também[]
- Carrinho com gerador
Referências[]