https://pt.minecraft.wiki/
A Wiki do Minecraft agora está disponível em pt.minecraft.wiki. Aqui está um resumo das mudanças que conseguimos implementar na nova wiki:
- Uma nova aparência
- Tempos de carregamento mais rápidos
- Menos anúncios
- Melhoria na funcionalidade de pesquisa
- Remoção do pop-up de idade
- Reintrodução da edição anônima
Considere conferir o anúncio completo na nova wiki para uma explicação mais detalhada.
- sea_level: O nível do mar nesta dimensão. Observe que esse valor afeta apenas a geração do mundo. O nível do mar para o nascimento de criaturas é um valor fixo de Y=63.
- disable_mob_generation: Desativa a criação de criaturas após a geração da chunk.
- ore_veins_enabled: Se veio de minério é gerado.
- aquifers_enabled: Se os aquíferos são gerados.
- legacy_random_source: Se deve usar o antigo gerador de números aleatórios antes de 1.18 para a geração do mundo.
- default_block: O bloco padrão usado para o terreno.
- Predefinição:Nbt inherit/block state
- default_fluid: O bloco padrão usado para mares e lagos.
- Predefinição:Nbt inherit/block state
- spawn_target: (Obrigatório, mas pode estar vazio) Uma lista de parâmetros de ruído para especificar os pontos em torno dos quais o jogador tenta gerar. O jogo selecionará alguns locais horizontais com uma distância não superior a 2560 blocos de distância da origem (0,0), então amostrará os valores de ruído ("ruído de profundidade" e "offset" são sempre 0) e calculará
((x^2+z^2)^2) / 390625 + (o quadrado da distância mínima para os intervalos na lista). O jogador aparecerá perto do local cujo o valor é menor.- :Um intervalo.
- Predefinição:Nbt inherit/parameter point
- :Um intervalo.
- noise: Campos para a geração do mundo.
- min_y: A coordenada Y mínima onde o terreno começa a gerar. Valor entre -2032 e 2031 (ambos inclusive). Deve ser divisível por 16.
- height: A altura total gerada pelo terreno. Valor entre 0 e 4064 (ambos inclusive). Deve ser divisível por 16. E
min_y + heightnão pode exceder 2032. - size_horizontal: Valor entre 0 e 4 (ambos inclusive)
- size_vertical: Valor entre 0 e 4 (ambos inclusive)
- noise_router: Encaminha funções de densidade para parâmetros de ruído usados para geração de mundo. Cada campo pode ser um ID da função de densidade ou uma função de densidade (pode estar na forma constante ou na forma de objeto).
- initial_density_without_jaggedness: Relacionado com a geração de aquíferos e regra de superfície. Na posição horizontal, começando do topo do mundo, o jogo busca de cima para baixo com a precisão de size_vertical*4 blocos. O primeiro nível Y cujo valor de ruído é maior que 25/64 é usado como a altura inicial do terreno para a geração do mundo. Esta altura deve ser geralmente menor que a altura real do terreno (determinada pela densidade final).
- final_density: Determina onde há um bloco aéreo ou padrão. Se positivo, retorna o bloco padrão que pode ser substituído por surface_rule. Caso contrário, um ar onde os aquíferos podem gerar.
- barrier: Afeta a separação entre aquíferos e áreas abertas em cavernas. Valores maiores levam a maior probabilidade de separação.
- fluid_level_floodedness: Afeta a probabilidade de geração de líquido em uma caverna para aquífero. O valor maior leva a uma probabilidade mais alta. O valor de ruído maior que 1,0 é considerado 1,0 e o valor menor que -1,0 é considerado -1,0.
- fluid_level_spread: Afeta a altura da superfície do líquido em uma posição horizontal. Um valor menor leva a uma maior probabilidade de altura mais baixa.
- lava: Afeta se um aquífero aqui usa lava em vez de água. O limite é 0.3.
- vein_toggle: [verificar o código]
- vein_ridged: [verificar o código]
- vein_gap: [verificar o código]
- temperature: Os valores de temperatura para a colocação do bioma. Este campo e os cinco campos seguintes são usados para a colocação do bioma.
- vegetation: Os valores de umidade para a colocação do bioma.
- continents: Os valores de continentalidade para geração de terreno e posicionamento de bioma.
- erosion: Os valores de erosão para geração de terreno e colocação de bioma.
- depth: Os valores de profundidade para geração de terreno e posicionamento de bioma.
- ridges: Os valores de estranheza para geração de terreno e posicionamento de bioma.
- surface_rule: Para colocar blocos no terreno.
- Predefinição:Nbt inherit/surface rule