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Esse artigo fala sobre o bloco. Para o utilidade de travamento, veja Hopper (utilidade de travamento).

Um funil é um bloco que pode ser usado para pegar objetos, sejam eles blocos itens etc. ou transferir itens para dentro ou fora de báus.

Obtenção[]

Um funil pode ser obtido criando o, ou quebrando um funil pré-colocado com uma picareta.

Quebrando[]

Para quebrar um funil, quebre com uma picareta. Se você quebrar com qualquer coisa que não seja uma picareta, ele não se soltará.

Bloco Funil
Dureza 3
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 15
Madeira 2,25
Pedra 1,15
Ferro 0,75
Diamante 0,6
Netherita 0,5
Ouro 0,4
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Fabricação[]

Um funil pode ser criado com um baú e barras de ferro.

Ingredientes Receita de Fabricação
Barra de ferro +
Baú




Uso[]

Hopper-Aligment

Funis podem olhar para baixo ou para os lados.

Veja também: Tutoriais/Funil

Um funil pode ser usado como baú, como ingrediente de criação, e como um componente de redstone.

O funil tem um tubo de saída na sua parte inferior, que pode virar para baixo ou para os lados e fornece visão de qual direção o funil vai transportar os itens para o recipiente ao qual está ligado. Você deve usar o botão de Colocar e segurar o botão de se agachar para direcionar a ponta do tubo. Um funil colocado enquanto se está mirando a parte de baixo de um bloco vai reorientá-lo para baixo, ao invés disso. Funis não mudam sua direção depois de colocados e não estão "presos" ao recipiente que estão virados -- o recipiente pode ser removido e o funil vai continuar apontando para a mesma direção.

Funis não podem ser movidos por pistões[Edição Java apenas]. Apesar de não parecer um bloco sólido, blocos apoiados, como trilhos, alavancas, e pó de redstone podem ser colocados em cima nos funis (mas não ao lado deles).

Recipiente[]

Um funil pode ser utilizado como recipiente e contém 5 espaços de inventário.

Para abrir a GUI do funil, use o controle Usar Item / Colocar Bloco. Para mover itens entre o inventário do funil e o inventário do funil ou hotbar enquanto a GUI do funil estiver aberta, arraste ou clique com a tecla Shift nos itens. Para sair da GUI do funil, use o controle Esc.

Por padrão, a GUI de um funil é rotulada como "Funil". O rótulo de GUI de um funil pode ser alterado nomeando o funil em uma bigorna antes de colocá-lo, ou usando o comando blockdata (por exemplo, para rotular um funil em (0,64,0) "Alice's Hopper", use blockdata 0 64 0 {CustomName:"Alice's Hopper"}).

Um funil pode ser "bloqueado" (ou subsequentemente desbloqueado) ajustando o funil Lock tag com o comando blockdata. Se a tag Lock funil não estiver em branco, o funil não pode ser acessado, exceto por jogadores segurando um item com o mesmo nome do texto da tag Lock. Por exemplo, para bloquear um funil em (0,64,0) de modo que apenas jogadores segurando um item chamado "Alice's Key" possam acessar o funil, tem que usar blockdata 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}.

Ingrediente de fabricação[]

Um funil pode ser usado para criar um Carrinho de mina com funil.

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Carrinho de mina com funil Funil +
Carrinho de mina








Colocador de blocos Pedregulho +
Funil +
Pó de redstone +
Arco

Componente de redstone[]

Veja também: Circuito de Redstone
Hopper logic flowchart

Fluxograma da lógica do funil

Enquanto um funil "não" é alimentado por sinais de redstone, ele opera com três funções:

  • Coletar entidades de item (itens flutuantes no mundo) em seu inventário a partir do espaço acima dele
  • Puxar um único item para seu inventário de um contêiner acima dele
  • Empurrar um único item de seu próprio inventário em um contêiner que ele enfrenta

Um funil primeiro tenta empurrar quaisquer itens dentro dele. Depois, verifica se o bloco acima dele é um tipo de container. Se assim for, ele tenta puxar dele. Caso contrário, o funil tenta coletar entidades de itens. Notavelmente, as funis podem empurrar e puxar outros funis, formando tubos de funis ou correntes de funis, que permitem o transporte de itens por vários blocos e são discutidos abaixo.

Sinais de Redstone[]

Quando um funil recebe um sinal de redstone (e é considerado "ativado"), todas as três funções param. Para evitar confusão sobre os termos "ativado" e "desativado", os funis ativados são frequentemente descritos como sendo bloqueados e os funis não ativados descritos como sendo desbloqueados. Os funis podem ser alimentadas por blocos alimentação suave, o que significa que uma trilha de pó de redstone apontando para um bloco tocando um funil bloqueia-o tão efetivamente quanto um bloco de redstone ou qualquer outro componentes de potência tocando um funil. Quando o funil é desbloqueado durante um tique de redstone, ele não empurra ou puxa/recolhe durante o mesmo tique, mas tem um atraso de 1 tique de redstone.

Embora um funil bloqueado não empurra ou puxa/coleta itens, ele ainda pode receber itens de ejetores, liberadores e outros funis, e pode ter seus itens puxados por outro funil abaixo dele. Assim, o fluxo de itens em um tubo de funis horizontal pode ser interrompido travando apenas um dos funis, mas parando um tubo de funis vertical é necessário travar dois funis adjacentes ao mesmo tempo, de modo que tanto o empurrar do topo quanto o puxar do os de baixo estão parados.

Um funil não emite nenhum sinal de redstone por si só, mas sua plenitude pode ser lida usando um comparador de redstone, que precisa ser colocado próximo a ele e de costas para ele. Um funil vazia emite uma força de sinal de 0 e um funil completamente cheia emite uma força de sinal de 15. Notavelmente, um único item empilhável (16 ou 64) emite uma força de sinal de 1 e um único item não empilhável emite uma força de sinal de 3.

Na Edição Java, se os funis que está sendo lida for parte de um tubo de funis horizontal, o comparador pode ler individualmente cada item que passa pela cadeia, porque os itens são empurrados pelos funis um a um a uma velocidade gerenciável por o comparador. Se houver um fluxo ininterrupto de itens, o comparador não desliga entre os itens. Por outro lado, em um tubo de funis vertical, alguns dos funis podem nunca produzir uma leitura acima de 0, mesmo com um fluxo contínuo de itens, porque ambos os puxões e empurrões ocorrem no mesmo tick do jogo: Os itens dos funis são puxados para fora um único tique de jogo depois de serem inseridos e isso não é mensurável por um comparador, porque os comparadores precisam de medições com duração de pelo menos 1,5 tiques de redstone para produzir uma leitura.

Colecionando itens[]

Um funil coleta itens caídos em cima dela se o espaço acima do funil não estiver ocupado por um bloco de armazenamento. Na Edição Java, os itens são coletados de todo o espaço de 1 bloco acima do funil, o que significa que os itens que ficam em blocos parciais, como areia das almas diretamente acima de um funil, podem ser coletados. Na Edição Bedrock, os itens são coletados da parte inferior 34 do espaço do bloco acima do funil, então os itens que ficam em uma laje ou cama podem ser coletados enquanto os itens em uma mesa de encantamentos ou rebolo horizontal não podem.[1] (Além disso, areia das almas é um bloco completo na Edição Bedrock.[2]) Também é possível que um funil coleta itens de dentro de um bloco sólido e completo, uma situação que pode vir de itens subindo através de blocos sólidos ou sendo gerado. No entanto, as entidades de itens não são coletadas quando estão fora da área de coleta; por exemplo, itens em cima de um bloco de pedra diretamente acima de um funil não são coletados. Os itens coletados são colocados no espaço vazio mais à esquerda do inventário de um funil.

Na Edição Java, se não houver nenhum recipiente acima do funil, o funil coletará os itens caídos na ordem em que eles caíram no funil. Esta ordem é lembrada mesmo quando um funil está bloqueado. Por exemplo, se um funil estiver trancado sob um tapete enquanto um suporte de armaduras totalmente equipado estiver quebrado acima dele, ele sempre coletará itens nesta ordem quando for desbloqueado: suporte de armaduras, botas, calças, peitoral, capacete. Isso se deve à ordem em que esses itens caem.[verificar] Na Edição Bedrock, os funis não se lembram da ordem em que os itens caem nos funis. Em vez disso, os funis com vários itens descartados acima deles coletam os itens na ordem em que entraram no chunk em que o funil está localizado. Os itens que caem de um suporte de armadura quebrado são coletados em ordem aleatória.[3]

Os funis geralmente verificam os itens caídos a cada game tick e podem coletar itens antes mesmo de serem pegados por um jogador[verificar] ou destruído por lava. No entanto, Na Edição Bedrock os funis têm um tempo de "recarga de coleção". Depois de coletar um item (ou pilha de itens), um hopper espera 4 redstone ticks (0,4 segundos, exceto lag) antes de tentar coletar novamente.

Os funis coletam grupos de itens de uma só vez, em vez de coletá-los como itens únicos, um de cada vez. Como resultado, os funis podem coletar entidades de itens muito mais rápido do que podem puxar itens de um contêiner. Puxar de um carrinho de mina com baú ou carrinho de mina com funil em movimento é ainda mais lento, já que o carrinho de mina nem sempre está acima do hopper.

Empurrando e puxando itens[]

Um funil com um recipiente de armazenamento acima dele (como um fornalha, baú, ejetor, composteira ou outro funil) tenta puxar do recipiente em vez de verificar itens flutuantes acima dele e, portanto, não pode coletar itens. Um funil sempre tenta empurrar ou puxar itens usando o slot disponível mais à esquerda. Quando um funil está removendo itens de um baú, os itens desaparecem da esquerda para a direita. Da mesma forma, ao encher um baú, o baú se enche da esquerda para a direita. Os funis priorizam puxar do primeiro slot de um contêiner em vez de puxar para dentro do primeiro slot do funil. Se um funil tiver pedra em sua primeira abertura e nada na segunda, enquanto o recipiente de onde ele está puxando tiver frango em sua primeira abertura, mas pedra na segunda, o funil puxa o frango da primeira abertura do recipiente para sua segunda abertura vazia. No entanto, se o funil não conseguir puxar o frango, como se todas as aberturas estiverem cheias de pedra, o funil puxa a pedra da segunda abertura do recipiente. Da mesma forma, os funis priorizam empurrar de seu primeiro slot em vez de empurrar para dentro do primeiro slot de um contêiner. Se um funil tiver pedra em seu primeiro slot e frango em seu segundo, enquanto o recipiente para o qual ele está empurrando tem frango em seu primeiro slot, mas pedra no segundo, o funil empurra a pedra de seu primeiro slot para o segundo slot do recipiente.

Na Edição Java as verificações feitas por um funil durante a extração geralmente requerem menos processamento do que as verificações feitas por um funil tentando coletar. Portanto, uma cadeia de funis cobertas com recipientes de armazenamento em vez de blocos de ar/sólidos tem melhor desempenho (medido em milissegundos de processamento por tick) e menor potencial de atraso no processamento.[4] A melhoria de desempenho alcançada está correlacionada com o número de slots de armazenamento que o contêiner possui. Colocar composteiras (sem slots de armazenamento, mas ainda com lógica de saída personalizada) em cima dos funis fornece a maior eficiência, enquanto as caixas duplas realmente degradam o desempenho, mesmo ao compartilhar cada caixa dupla em dois funis.[4] Na Edição Bedrock uma cadeia de funis com blocos de ar ou não-contêiner no topo tem melhor desempenho do que uma corrente de funis com blocos de container.[5] Isso pode ser porque, embora os funis com contêineres no topo não verifiquem itens, eles verificam se há carrinho de mina com baú ou com funil para puxar, e isso envolve a verificação da lista de entidades de chunks.[6]

A
B

Empurrar e puxar

O baú A está cheio de itens enquanto o funil e o baú B estão vazios.

Os empurrões e puxões de itens são processados ​​no mesmo tick do jogo, mas os puxões são processados ​​antes dos empurrões. No esquema, o funil vazio primeiro puxa um item do baú A, pois não pode empurrar nada para o baú B. Após o cooldown, o funil primeiro empurra seu item para o baú B antes de puxar outro item do baú A, empurrando e puxando o mesmo tick, e o processo se repete. O funil para de puxar quando A está vazia e para de empurrar quando B fica cheia.

Os funis também têm um tempo de "recarga de transferência". Depois de puxar e/ou empurrar itens, um funil espera 4 redstone ticks (0,4 segundos, exceto lag) antes de puxar ou empurrar novamente (uma taxa de transferência de 2,5 itens por segundo, exceto lag). Um funil que tem um item empurrado de outro funil também inicia um período de espera de 4 ticks, independentemente de ter empurrado ou puxado itens. As entidades de itens podem ser coletadas a qualquer momento sem afetar o tempo de espera da transferência. O cooldown de transferência e o cooldown da Edição Bedrock são independentes um do outro.

Interações de contêiner[]

Alguns containers interagem com os funis de maneiras específicas:

Composteira
Funis acima das composteiras podem empurrar itens compostáveis para a face superior da composteira com a chance de aumentar o nível da composteira como se o jogador usasse o item na composteira. Itens que não são compostáveis não podem ser empurrados para a composteira. Os funis abaixo da composteira podem puxar farinha de ossos quando a composteira está no estágio 8, esvaziando a composteira e redefinindo-a para o estágio 0. Os funis ao lado de uma composteira não interagem com ela.
Suporte de poções
Um funil de trabalho na face superior de um suporte de poções deposita apenas no slot de ingredientes e pode empurrar apenas ingredientes válidos para Fermentação. Um funil na face lateral de um suporte de infusão pode depositar apenas pó de blaze ou garrafas cheias nos três slots de infusão. Um funil embaixo de um suporte de infusão sempre extrai dos três slots de infusão, quer a infusão tenha terminado ou não—O funil deve ser travado para permitir que as poções terminem de preparar.
Baú
Baú com Armadilha
Baús grandes e baús grandes com armadilhas são tratados como um único recipiente: Um depósito que se deposita em um baú grande enche todo o baú e um funil embaixo de um baú grande esvazia todo o baú. Baús presos sendo acessados por um jogador bloqueiam quaisquer funis adjacentes, de acordo com o comportamento padrão de um funil próximo a uma fonte de energia ativa.
Fornalha
Alto Forno
Defumador
Um funil apontando para o topo de uma fornalha deposita-se apenas na ranhura do ingrediente. Ele pode empurrar qualquer item, incluindo itens que não podem ser fundidos pela fornalha. Um funil apontando para o lado de uma fornalha se deposita no slot de combustível e apenas os itens que podem ser usados ​​​​como combustível. Um funil abaixo de uma fornalha puxa tudo do slot de saída e esvazia baldes do slot de combustível que sobrou do uso de balde de lava como combustível. Quando um funil remove itens de uma fornalha, os pontos de experiência são 'armazenados' na fornalha até que um jogador remova pelo menos um item fundido ou o bloco da fornalha seja quebrado.
Funil
Uma sequência de três ou mais funis, cada um empurrando itens para o próximo, é chamado de cadeia de funil. Os tubos horizontais de trabalho simplesmente empurram os itens uns contra os outros na taxa esperada de 2,5 itens por segundo, mas os tubos verticais são mais complicados, pois os funis estão tentando puxar e empurrar. Quando um tubo vertical puxa de um único contêiner, ele simplesmente transfere itens a 2,5 itens por segundo porque a taxa de transferência é limitada pelo primeiro funil puxando itens do contêiner. Se uma "pilha de itens" estiver em um tubo vertical, os itens podem ser transferidos duas vezes mais rápido, porque o funil com a pilha de itens está empurrando os itens para baixo enquanto o funil abaixo também puxa os itens para baixo.
Carrinho de mina com baú
Carrinho de mina com funil
Funis desbloqueados enchem carrinhos de mina com baús e carrinhos de mina com funil se qualquer parte do hitbox da entidade estiver dentro do espaço de bloco de destino do funil. Carrinhos de minas com funil tentam puxar itens do funil em alta velocidade. Os funis podem puxar itens dos carrinhos de mina acima deles para que os trilhos possam ser colocados diretamente nas faces superiores dos funis. Se um trilho detector estiver na posição correta, ele poderá travar o funil de acordo com o comportamento padrão do funil de redstone.
Toca-discos
Na Edição Bedrock, os discos são reproduzidos instantaneamente quando inseridos.
Caixa de Shulker
Funis não podem colocar caixas de shulker em outras caixas de shulker. Isso permite a criação de certos filtros de itens.
Caso contrário, os funis interagem normalmente com as caixas shulker.
Atril
Os funis não podem retirar ou colocar livros nos atris. O pulso redstone emitido de um atril quando uma página é virada pode bloquear temporariamente os funis.
Baú de ender
Hoppers não podem interagir com baús do ender de forma alguma.
Barril
Ejetor
Liberador
Funis interagem normalmente com Barris, Ejetores e Liberadores.
Bote com baú

Sons[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrando o blocoblock.metal.break1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaindo no bloco com dano de quedablock.metal.fall0.51.2516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtraindo o blocoblock.metal.hit0.250.7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocando o blocoblock.metal.place1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndando no blocoblock.metal.step0.151.516

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
??Breaking the blockdig.metal?1.2
??Caindo no bloco com dano de quedafall.metal??
??Extraindo o blocohit.metal?0.75
??Saltando do blocojump.metal??
??Caindo no bloco sem danos por quedaland.metal??
??Andando no blocostep.metal??
??Colocando o blocouse.metal?1.2

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
BlockhopperBloco e Itemblock.minecraft.hopper
NomeID de espaço de nome
block entityhopper

Edição Bedrock:

FunilID de espaço de nomeID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
Blockhopper154Bloco e item não doável[i 2]item.hoppertile.hopper.name
Itemhopper527Itemtile.hopper.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. Indisponível com /give command
NomeID de jogo salvo
Block entityHopper

Dados do bloco[]

Um funil usa seus dados de bloco para especificar sua orientação e status de ativação.

Funil/DV

Estados do bloco[]

Veja também: Estados do bloco

Funil/BS

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Estação de CargaUse uma Tremonha para mover um item de um Carrinho com Baú para um Baú.15G
Fundindo Tudo!Conecte 3 Baús a uma só Fornalha usando 3 Tremonhas.15G

Histórico[]

{{Histórico||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Hopper (D) JE2[<span title="Este modelo está correto?}
Hopper (item) JE2 BE1 Funis adicionados." style="border-bottom: 1px dotted">verificar
]

Edição Java
1.5 13w01a Hopper (D) JE1 Hopper (N) JE1 Hopper (E) JE1 Hopper (S) JE1 Hopper (W) JE1 Hopper (U) JE1 Funis adicionados.
Funis com o valor dano de 1, que podem ser obtidos apenas através da edição do mundo, visualmente não apontam para nenhuma direção. Eles funcionalmente empurram itens para cima, mas o comportamento é inconsistente.
Hopper (item) JE1 Atualmente, há um sprite temporário de "trabalho em andamento" para funis no inventário.
Funis podem ser criados de um baú e pedra blocos com a seguinte receita:
13w01b Trilhos agora podem ser colocados em cima dos funis.
Funis não carregam mais itens em carrinhos de mina sem baús.
13w02a Hopper (item) JE2 BE1 O sprite inventário dos funis foi alterado.
Hopper (item) 13w02a No entanto, o item dos funis aparece com um erro se caídos ou colocado em uma moldura.[7] Isso pode ser devido ao jogo tentar puxar o sprite do item do local equivalente do funil em stitched_terrain.png (compare arquivos: terreno, itens), uma região que contém partes das texturas de tábuas de carvalho, pedra do end e barras de ferro.
Aplicar um sinal redstone a um funil agora desativa-o até que o sinal seja removido.
Os funis não podem mais ser usadas como combustível em uma fornalha.
Funis são agora criados usando 5 barras de ferro em vez de 5 blocos de pedra.
Funis agora puxam apenas do slot de saída de uma fornalhas.
Funis agora emitem 1 força de sinal por 1/3 de uma pilha (21 items) ao interagir com um comparador de redstone.
Hopper (D) JE2 Hopper (N) JE2 Hopper (E) JE2 Hopper (S) JE2 Hopper (W) JE2 Hopper (U) JE2 A textura dos funis recebeu uma textura única. Os funis não usam mais a textura do caldeirão. Observe que a textura superior não gira na direção oposta.
A ferramenta preferida agora é a picareta, em vez do machado.
13w02b As tremonhas agora tratam os grandes baús adequadamente, não precisando mais de duas tremonhas conectadas a elas para preencher todo o inventário.
Os funis não pegam mais itens dos contêineres quando alimentados por uma corrente de redstone.
Funis agora são exibidos corretamente como caídos ou em uma moldura.
13w03a Os funis agora são usadas para criados um carrinho de mina com funil.
Funis agora podem esvaziar um carrinho de mina com funil.
13w04a A taxa de transferência de funis foi alterada de 7 para 8 game ticks por item (2,5 itens por segundo).
1.5.1 pre Os funis agora retiram baldes vazios dos slots de combustível da fornalha.
1.7.2 release Hopper (D) JE3 Hopper (N) JE3 Hopper (E) JE3 Hopper (S) JE3 Hopper (W) JE3 Hopper (U) JE3 O UV de todos os blocos está quebrado em certos lados como resultado de MC-37106 (alguns casos estão listados no wiki até agora - este é um projeto futuro). Isso inclui funis.
1.7.4 13w47a Hopper (D) JE4 Hopper (N) JE4 Hopper (E) JE4 Hopper (S) JE4 Hopper (W) JE4 Hopper (U) JE4 MC-37106 foi corrigido, revertendo os funis para suas aparências pre-1.7.2.
13w48a Esta versão corrigiu o MC-190, ao qual os funis estavam supostamente sujeitos desde a sua introdução. No entanto, uma comparação do funil UV em 13w02a e 14w08a não revelou quaisquer diferenças visíveis, mesmo considerando as imagens de exemplo no bilhete. Mais pesquisas são necessárias sobre este assunto.
1.8 ?Os funis não geram mais atraso de Multijogador quando ociosos.
14w10a Hopper (D) JE5 Hopper (N) JE5 Hopper (E) JE5 Hopper (S) JE5 Hopper (W) JE5 Missing Model JE2 Funis agora usam modelos de bloco em vez de ter uma forma codificada. Isso traz várias mudanças: a textura interna agora gira com ao funil em vez de ser constante, os planos internos dos funis agora estão sombreados/têm oclusão de ambiente e algumas pequenas alterações UV ocorreram, principalmente no menor cuboide. O funil sem direção também não tem mais modelo.
14w26a O funil sem direção foi removido.[esta é a versão correta?]
14w31a Os funis agora não usam mais sons de madeira.[8]
1.9 15w33c Um funil agora é gerado como parte do navio do end nas cidades do end.
15w41a Navios do end não contêm mais um funil.
15w43a Tabela de saques foram adicionados; funis agora podem usar tabelas de saque.
15w43c Hopper (D) JE6 Hopper (N) JE6 Hopper (E) JE6 Hopper (S) JE6 Hopper (W) JE6 O UV no modelo do funil mudou, resultando em pequenas diferenças, principalmente para o menor cuboide. Isso é provavelmente devido à correção para MC-73401.
15w44a Hopper (D) JE7 Hopper (N) JE7 Hopper (E) JE7 Hopper (S) JE7 Hopper (W) JE7 Um problema de mapeamento introduzido no snapshot anterior para os lados da grande região do funil foi corrigido. Isso pode ser devido à correção para MC-50344.
1.9.1 pre1 Um funil agora pode empurrar e puxar itens de um baú.
1.13 17w47a Antes de The Flattening, o número de identificação deste bloco era 154.
1.14 18w43a Hopper (D) JE8 Hopper (N) JE8 Hopper (E) JE8 Hopper (S) JE8 Hopper (W) JE8
Hopper (item) JE3 BE2 As texturas dos funis foram alteradas.
19w03c Funis agora usam argumentos cullface corretos, e alguns rostos redundantes também foram excluídos.
1.19 22w13a Funis não caem mais ao quebrar um carrinho de mina com funil.
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 Hopper (D) JE2[verificar]
Hopper (item) JE2 BE1 Funis adicionados. Funis ascendentes também existem.
v0.15.0 build 1 Funis agora podem ser movidos por pistões.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Hopper (D) BE Hopper (N) BE Hopper (E) BE Hopper (S) BE Hopper (W) BE Hopper (U) BE
Hopper (item) JE3 BE2 As texturas dos funis foram alteradas.
Edição de Console Legado
1.90 Hopper (D) JE8[verificar]
Hopper (item) JE3 BE2 As texturas dos funis foram alteradas.
1.91 Os funis agora podem preencher composteiras.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Hopper (D) JE2[verificar]
Hopper (item) JE2 BE1 Funis adicionados.

Galeria[]

Problemas[]

Problemas relacionados com "Funil" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Um funil da vida real é um tipo de chute usado em processos industriais que incorpora uma capacidade de armazenamento limitada.
  • Um funil pode transferir 9.000 itens por hora ou 150 itens por minuto.

Referências[]

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