Esse artigo fala sobre o formato de village.dat, que armazena informações sobre portas de vilas, reputação do jogador, etc.. Para o formato de Village.dat, que armazena informações sobre a geração de vilas, veja Formato de arquivo de dados de estruturas geradas.
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas da Edição Java.
A partir da 19w11a, este arquivo não é mais gerado ou usado.
O arquivo villages.dat localizado na pasta de dados de cada nível do Minecraft é usado para armazenar informações sobre as vilas no nível. Ele é armazenado como um arquivo NBT GZip.
Arquivos adicionais villages_nether.dat e villages_end.dat são armazenados, permitindo aldeias em outras dimensões caso o jogador as construa.
As vilas são "esquecidas" e não são salvas neste arquivo quando seus chunks são descarregados, provavelmente porque os aldeões não são carregados para continuar a "ver" as portas.
Estrutura NBT[]
- : A marcação raiz.
- data
- Tick: Relógio interno.
- Villages: Lista de tags de byte quando vazia, lista de marcações de compostos caso contrário.
- : Uma vila.
- ACX: Agregado das coordenadas x de todas as casas.
- ACY: Agregado das coordenadas y de todas as casas.
- ACZ: Agregado das coordenadas z de todas as casas.
- CX: Coordenada X do centro da aldeia.
- CY: Coordenada Y do centro da aldeia.
- CZ: Coordenada Z do centro da aldeia.
- Golems: O número de golens de ferro.
- MTick: A última vez que um aldeão foi morto por uma criatura ou por uma fonte de dano não relacionada a uma entidade enquanto um jogador estava por perto.
- PopSize: O número de aldeões.
- Radius: Raio da vila.
- Stable: Da última vez, uma casa foi adicionada à aldeia.
- Tick: Relógio interno.
- Doors: As portas da vila.
- : A door.
- IDX: Especifica a direção interna ao longo de x.
- IDZ: Especifica a direção interna ao longo de z.
- TS: Da última vez, um aldeão esteve por perto.
- X: Coordenada X.
- Y:Coordenada Y.
- Z: Coordenada Z.
- : A door.
- Players: Lista de marcações de byte quando vazia, lista de tags compostas caso contrário.
- : Um jogador que negociou ou prejudicou os aldeões.
- UUID: O UUID do jogador.
- S: A posição social do jogador. Pode ser negativo. Sobe com o comércio e desce prejudicando os aldeões.
- : Um jogador que negociou ou prejudicou os aldeões.
- : Uma vila.
- data
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Os dados da vila da superfície são salvos. | |||
1.8 | 14w02a | Os dados da vila são salvos para o Nether e o End. | |||
1.14 | 19w11a | Os dados da vila foram removidos e substituídos pelo sistema de pontos de interesse. |
Versões |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Desenvolvimento |
| ||||
Técnico |
| ||||
Multijogador | |||||
Personalização do jogo |