Esse recurso é exclusivo para Edição Java.
The servers.dat é usado para armazenar informações sobre os servidores do multijogador que o jogador adicionou na sua lista de servidores. Não armazena o endereço IP de conexão direta (ver options.txt), ou qualquer informação do servidor LAN. Ele é armazenado como um arquivo NBT descompactado .É possível adicionar códigos de cores editando o atributo do nome do servidor com um Editor NBT através do uso de códigos de formatação.
O arquivo está localizado na raiz do diretório especificado no perfil do launcher. Por padrão, isso seria .minecraft\servers.dat.
Estrutura NBT[]
- A etiqueta raiz.
- servers: Lista de etiquetas compostas, uma para cada servidor salvo.
- Informações sobre o servidor.
- icon: Dados PNG codificados em Base64 do ícone do servidor.
- ip: O endereço IP do servidor.
- name: O nome do servidor conforme definido pelo jogador.
- acceptTextures: 1 ou 0 (true/false) - 0 se o jogador selecionou Nunca quando solicitado a instalar um servidor pacote de recursos.
- Informações sobre o servidor.
- servers: Lista de etiquetas compostas, uma para cada servidor salvo.
Histórico[]
Edição Java Beta | |||||
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1.8 | Pre-release | Adicionado server.dat, incluindo a etiqueta ip e name , para salvar o endereço do servidor e seu nome. | |||
Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w42a | Adicionado a etiqueta hideAddress , pois o cliente mostra o endereço ou não na lista de servidores. | |||
1.7.2 | 13w41a | Adicionado a etiqueta icon , para salvar o cache do ícone do servidor. | |||
1.7.6 | pre1 | Adicionado a etiqueta acceptTextures , para o cliente selecionar uma ação padrão para um pacote de recursos do servidor.
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Removido a etiqueta hideAddress . | |||||
1.8 | 14w17a | Adicionado a etiqueta acceptTextures , para o cliente selecionar uma ação padrão para um pacote de recursos do servidor.
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Removido a etiqueta hideAddress . |
Versões |
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Desenvolvimento |
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Técnico |
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Multijogador | |||||
Personalização do jogo |