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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

The servers.dat é usado para armazenar informações sobre os servidores do multijogador que o jogador adicionou na sua lista de servidores. Não armazena o endereço IP de conexão direta (ver options.txt), ou qualquer informação do servidor LAN. Ele é armazenado como um arquivo NBT descompactado .É possível adicionar códigos de cores editando o atributo do nome do servidor com um Editor NBT através do uso de códigos de formatação.

O arquivo está localizado na raiz do diretório especificado no perfil do launcher. Por padrão, isso seria .minecraft\servers.dat.

Estrutura NBT[]

  • A etiqueta raiz.
    •  servers: Lista de etiquetas compostas, uma para cada servidor salvo.
      • Informações sobre o servidor.
        •  icon: Dados PNG codificados em Base64 do ícone do servidor.
        •  ip: O endereço IP do servidor.
        •  name: O nome do servidor conforme definido pelo jogador.
        •  acceptTextures: 1 ou 0 (true/false) - 0 se o jogador selecionou Nunca quando solicitado a instalar um servidor pacote de recursos.

Histórico[]

Edição Java Beta
1.8 Pre-release Adicionado server.dat, incluindo a etiqueta ip e name, para salvar o endereço do servidor e seu nome.
Edição Java
1.4.2 12w42a Adicionado a etiqueta hideAddress, pois o cliente mostra o endereço ou não na lista de servidores.
1.7.2 13w41a Adicionado a etiqueta icon, para salvar o cache do ícone do servidor.
1.7.6 pre1 Adicionado a etiqueta acceptTextures, para o cliente selecionar uma ação padrão para um pacote de recursos do servidor.
Removido a etiqueta hideAddress.
1.8 14w17a Adicionado a etiqueta acceptTextures, para o cliente selecionar uma ação padrão para um pacote de recursos do servidor.
Removido a etiqueta hideAddress.
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