O arquivo raids.dat localizado na pasta de dados de cada nível do Minecraft é usado para armazenar informações sobre as invasões no nível. Ele é armazenado como um arquivo NBT GZip'd.
Arquivos adicionais raids_nether.dat e raids_end.dat são armazenados na pasta de dados das respectivas pastas de dimensão, permitindo ataques em outras dimensões para aldeias nessas dimensões.
Estrutura de pastas[]
(world save directory)
data
raids.dat
DIM-1
data
raids_nether.dat
DIM1
data
raids_end.dat
Estrutura NBT[]
: A marca raiz.
NextAvailableID: O ID para a próxima invasão a ocorrer.
Raids: Lista de tags compostas incluindo informações de invasão.
: Um ataque.
Ativo: 1 ou 0 (verdadeiro/falso). Se a funcionalidade de raid está ativa.
BadOmenLevel: O nível de mau presságio para o ataque. Afeta os encantamentos de invasores e a onda extra.
CX: A posição x do centro do ataque, para onde os invasores tentam se mover.
CY: A posição y do centro do ataque, para onde os invasores tentam se mover.
CZ: A posição z do centro do ataque, para onde os invasores tentam se mover.
GroupsSpawned: O número de ondas que surgiram no ataque.
HeroesOfTheVillage: Uma lista de jogadores que mataram invasores no ataque. Cada um desses jogadores recebe o efeito herói da aldeia quando o ataque termina em um status de vitória.