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"village.dat" redireciona aqui. Para o arquivo para uma única vila, veja Formato villages.dat.
Paeonia (texture) TU1
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas de Minecraft. 
Este formato não é mais usado em 1.13. Eles não são mais arquivos separados de blocos e, em vez disso, estão incluídos em chunk files/format.
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

O Village.dat, Fortress.dat, Temple.dat, Mineshaft.dat, Stronghold.dat , Monument.dat, EndCity.dat e Mansion.dat estão localizados na pasta de dados de um nível Minecraft e armazenam informações sobre a geração de vilas, Fortalezas do Nether, Templos do deserto e Templos da selva e Cabanas do pântano e Iglus, Minas abandonadas, Fortalezas, Monumentos oceânicos, Cidades do End, e Mansões da floresta respectivamente, no nível. Os dados da estrutura são armazenados nos dados do bloco.

Estrutura NBT[]

A partir da Edição Java 1.12.

Observe que muitas das tags listadas para as peças da estrutura se aplicam apenas a tipos específicos de peças.

  • : A marca raiz.
    •  data
      •  Features: Lista de recursos.
        •  [X,Z]: Uma estrutura. O nome da tag contém as coordenadas do bloco do ponto inicial da estrutura.
          •  id: Identificador do tipo de estrutura. Normalmente corresponde ao nome do arquivo.
          •  ChunkX: Coordenada X do chunk do início da estrutura.
          •  ChunkZ: Coordenada Z do chunk do início da estrutura.
          •  BB: Caixa delimitadora de toda a estrutura. O valor é 6 ints: as coordenadas X, Y e Z mínimas seguidas pelas coordenadas X, Y e Z máximas.
          •  Valid: (Apenas vila) Se a vila gerou pelo menos 3 não-estradas. Se 0, a aldeia não é realmente gerada.
          •  Processed: (Somente monumento) Lista de chunks que tiveram sua parte da estrutura criada.
              •  X: Coordenada X do chunk
              •  Z: Coordenada X do chunk
          •  Children: Lista de peças de estrutura que compõem esta estrutura.
            • : Dados da peça da estrutura.
              •  id: Identificador da peça da estrutura. Normalmente, um código fortemente abreviado, em vez de algo legível por humanos.
              •  GD: Parece ser algum tipo de medida de quão longe esta peça está desde o início.
              •  O: Orientação provável da peça da estrutura.
              •  BB: Caixa delimitadora da peça de estrutura. (Não inclui a parte do telhado de uma vila que pode se projetar sobre a estrada.) O valor é 6 ints: as coordenadas X, Y e Z mínimas seguidas pelas coordenadas X, Y e Z máximas.
              •  Width: (Templos e cabanas) Largura da estrutura (X/Z).
              •  Height: (Templos e cabanas) Altura da estrutura (Y).
              •  Depth: (Templos e cabanas) Profundidade da estrutura (X/Z).
              •  HPos: (Templos e cabanas) Nível Y para o qual a estrutura foi movida para colocá-la na superfície, ou -1 se ainda não foi movida.
              •  placedTrap1: (Templo da selva) Se o dispensador de armadilha de flechas do corredor foi colocado.
              •  placedTrap2: (Templo da selva) Se o dispensador de armadilha de flechas no baú foi colocado.
              •  placedMainChest: (Templo da selva) Se o baú principal foi colocado.
              •  placedHiddenChest: (Templo da selva) Se o baú escondido foi colocado.
              •  hasPlacedChest0: (Templo do deserto) Se o baú foi colocado.
              •  hasPlacedChest1: (Templo do deserto) Se o baú foi colocado.
              •  hasPlacedChest2: (Templo do deserto) Se o baú foi colocado.
              •  hasPlacedChest3: (Templo do deserto) Se o baú foi colocado.
              •  Witch: (Cabana do pântano) Se a bruxa inicial foi gerada na cabana.
              •  hr: (Mina abandonada "MSCorridor") Se o corredor tem trilhos.
              •  sc: (Mina abandonada "MSCorridor") Se o corredor tem teias de aranha.
              •  hps: (Mina abandonada "MSCorridor") Se o corredor tem um gerador de aranhas da caverna.
              •  Num: (Mina abandonada "MSCorridor") Comprimento do corredor.
              •  tf: (Mina abandonada "MSCrossing") Se o cruzamento tem dois andares de altura.
              •  D: (Mina abandonada "MSCrossing") Indica a direção de "entrada" para o cruzamento.
              •  Entrances: (Mina abandonada "MSRoom") Lista de saídas da sala.
                • : Caixa delimitadora da saída.
              •  Chest: (Fortaleza do Nether "NeSCLT" e "NeSCRT") Se esta peça de fortaleza deve conter um baú, mas ainda não teve um gerado.
              •  Mob: (Fortaleza do Nether "NeMT") Se esta peça de fortaleza deve conter um gerador de Blaze, mas ainda não teve um gerado.
              •  Seed: (Fortaleza do Nether "NeBEF") Semente aleatória para a peça da fortaleza da ponte quebrada.
              •  EntryDoor: (Fortaleza) O tipo de porta na entrada desta peça.
              •  Chest: (Fortaleza "SHCC") Se este baú nesta peça de fortaleza foi colocado.
              •  Steps: (Stronghold "SHFC") Comprimento do corredor
              •  leftLow: (Fortaleza "SH5C") Se o cruzamento de 5 vias tem uma saída no nível inferior do lado com a escada ascendente.
              •  rightLow: (Fortaleza "SH5C") Se o cruzamento de 5 vias tem uma saída no nível inferior do lado com a escada descendente.
              •  leftHigh: (Fortaleza "SH5C") Se o cruzamento de 5 vias tem uma saída no nível superior do lado com a escada ascendente.
              •  rightHigh: (Fortaleza "SH5C") Se o cruzamento de 5 vias tem uma saída no nível superior do lado com a escada descendente.
              •  Tall: (Fortaleza "SHLi") Se a biblioteca tem um nível superior.
              •  Mob: (Fortaleza "SHPR") Se um gerador de traça foi colocado nesta peça.
              •  Type: (Fortaleza "SHRC") Indica se a sala contém um pilar com tochas, uma fonte, um nível superior com um baú ou apenas uma sala vazia.
              •  Source: (Fortaleza "SHSD") Se a escada em espiral é a fonte da Fortaleza ou foi gerada aleatoriamente.
              •  Left: (Fortaleza "SHS") Se o corredor tem uma abertura à esquerda.
              •  Right: (Fortaleza "SHS") Se o corredor tem uma abertura à direita.
              •  Type: (Vila) Tipo de vila: 0=planície, 1=deserto, 2=savana, 3=taiga.
              •  Zombie: (Vila) Se esta vila gerou como uma vila zumbi.
              •  VCount: (Vila) A contagem de aldeões gerou junto com esta peça.
              •  HPos: (Vila) Nível Y para o qual a peça foi movida para colocá-la na superfície, ou -1 se ainda não foi movida.
              •  Chest: (Vila "ViS") Se o baú do ferreiro foi gerado.
              •  CA: (Vila "ViF" and "ViDF") Colheita na parcela da fazenda, como ID de bloco (59=trigo, 141=cenouras, 142=batatas)
              •  CB: (Vila "ViF" e "ViDF") Colheita no terreno da fazenda.
              •  CC: (Vila "ViDF") Colheita no terreno da fazenda.
              •  CD: (Vila "ViDF") Colheita no terreno da fazenda.
              •  Terrace: (Vila "ViSH") Se a casa tem escada para o telhado e cerca.
              •  T: (Vila "ViSmH") Mesa: 0 é sem mesa, 1 e 2 colocada em ambos os lados da cabana.
              •  C: (Vila "ViSmH") Tipo de telhado da casa.
              •  Length: (Vila "ViSR") Comprimento da peça da estrada.