- id: Representação de caracteres de ID da entidade. Não existe para a entidade do jogador.
- Pos: 3 TAG_Doubles descrevendo a posição atual X, Y e Z da entidade.
- Motion: 3 TAG_Doubles descrevendo a velocidade atual dX, dY e dZ da entidade em metros por tick.
- Rotation: Two TAG_Floats representando a rotação em graus.
- A rotação da entidade no sentido horário em torno do eixo Y (chamada guinada). O sul é 0. Não excede 360 graus.
- Declinação da entidade do horizonte (chamada inclinação). Horizontal é 0. Os valores positivos olham para baixo. Não excede 90 graus positivos ou negativos.
- FallDistance: Distância em que a entidade caiu. Valores maiores causam mais danos quando a entidade pousa.
- Fire: Número de ticks até que o fogo seja apagado. Os valores negativos refletem quanto tempo a entidade pode permanecer no fogo antes de queimar. Padrão -20 quando não estiver em chamas.
- Air: Quanto ar a entidade possui, em carrapatos. Preenche no máximo 300 no ar, dando 15 segundos submerso antes que a entidade comece a se afogar, e um total de até 35 segundos antes que a entidade morra (se ela tiver 20 de saúde). Diminui enquanto está embaixo d'água. Se 0 enquanto estiver embaixo d'água, a entidade perde 1 saúde por segundo.
- OnGround: 1 ou 0 (true/false) - true se a entidade está tocando o solo.
- NoGravity: 1 ou 0 (true/false) - se true, a entidade não cai naturalmente. Definido como true por lavagantes na lava.
- Invulnerable: 1 ou 0 (true/false) - true se a entidade não deve sofrer danos. Isso se aplica a entidades vivas e não vivas: criaturas não devem receber danos de qualquer fonte(incluindo efeitos de poção) e não pode ser movido por varas de pesca, ataques, explosões ou projéteis, e objetos como veículos e estruturas de itens não podem ser destruídos, a menos que seus suportes sejam removidos. Entidades de jogador invulneráveis também são ignoradas por qualquer criatura hostil. Observe que essas entidades podem ser danificadas por jogadores no modo criativo.
- PortalCooldown: O número de ticks antes dos quais a entidade pode ser teletransportada de volta por um portal do nether. Inicialmente começa com 300 ticks (15 segundos) após o teletransporte e conta até 0.
- UUID: O identificador universalmente único da entidade. O UUID de 128 bits é armazenado como quatro inteiros de 32 bits, ordenados do mais significativo para o menos significativo.
- CustomName: O componente de texto JSON do nome customizado desta entidade. Aparece nas mensagens de morte do jogador e nas interfaces de troca do aldeão, bem como acima da entidade quando o cursor do jogador está sobre ela. Pode não existir, ou pode existir e estar vazio.
- CustomNameVisible: 1 ou 0 (true/false) - se true, e esta entidade tem um nome personalizado, o nome sempre aparece acima da entidade, independentemente de onde o cursor aponta. Se a entidade não tiver um nome personalizado, um nome padrão será mostrado. Pode não existir.
- Silent: 1 ou 0 (true/false) - se true, esta entidade é silenciada. Pode não existir.
- Passengers: Os dados da entidade que está montando esta entidade. Observe que ambas as entidades controlam o movimento e a entidade superior controla as condições de desova quando criada por um gerador.
- Veja este formato (recursivo).
- Glowing: 1 ou 0 (true/false) - true se a entidade tiver um contorno brilhante.
- Tags: Lista de tags de placar desta entidade.
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Formato Chunk/Entity
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