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− | A '''fome''' é um elemento de Minecraft que foi introduzido na [[Adventure Update |
+ | A '''fome''' é um elemento de Minecraft que foi introduzido na [[Adventure Update]] e que influencia diversos aspectos do jogo. Após essa atualização, a comida deixou de restaurar diretamente a [[vida]] do jogador e, em vez disso, passou a encher a barra de comida. Essa barra se localiza ao lado da barra de vida na parte de baixo da tela e indica quantos Pontos de Comida o jogador possui. Cada “pernil” representa dois Pontos, o que dá um total de 20 Pontos no máximo. |
{{hungerbar|20}} |
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− | Muitas ações do jogador diminuem a |
+ | Muitas ações do jogador diminuem a barra de comida; isso vale para quase todas as [[dificuldade]]s. A exceção é o nível pacífico, na qual os pontos de comida nunca diminuem. No entanto, mesmo nessa dificuldade, os efeitos da fome na vida (veja a seção ''Efeitos'' abaixo) do jogador persistem. Além disso, trocar de dificuldade não afeta os pontos de comida de forma alguma. Por isso, se a dificuldade for mudada para o nível pacífico enquanto a barra de comida estiver vazia, o jogador perderá vida por causa da fome como esperado, mas recuperará imediatamente os pontos de vida devido ao modo pacífico. |
− | O ato de [[ |
+ | O ato de [[correr]] tem duas importantes relações com a barra de comida. A primeira é que, se o jogador correr, ele perderá seus pontos de comida muito mais rapidamente que o normal. A segunda relação é que o jogador não é capaz de correr caso o total de pontos de comida esteja menor ou igual a {{hunger|6}}. |
− | Algumas comidas e [[ |
+ | Algumas comidas e [[poção|poções]] apresentam um risco de proporcionar [[Fome#Intoxicação alimentar|intoxicação alimentar]] (igual ao efeito de poção “Fome”) quando consumidas, o que fará com o jogador perca pontos de comida mais rapidamente. [[Carne podre]] tem uma chance de intoxicar de 80%, enquanto que a chance do [[frango cru]] é de 30%. Comer um [[olho de aranha]] provoca um efeito diferente, o envenenamento (igual ao efeito de poção “Veneno”), que tira diretamente vida do jogador. |
== Efeitos == |
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− | A intoxicação alimentar é um efeito provocado pelo consumo tanto de [[ |
+ | A intoxicação alimentar é um efeito provocado pelo consumo tanto de [[frango cru]] quanto de [[carne podre]]. Quando o jogador está intoxicado, ele passa a perder Pontos de Comida automaticamente, mesmo que não faça nada. Além disso, durante a intoxicação, a barra de comida muda de aspecto, adotando uma coloração esverdeada. A carne podre tem uma alta chance de causar intoxicação (80%). Em comparação, o frango cru tem uma chance bem menor (30%). Curiosamente, o [[bife cru]] e a [[costeleta de porco crua]] não provocam intoxicação alimentar. |
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=== Comportamento === |
=== Comportamento === |
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− | A intoxicação alimentar dura 30 segundos e soma 15 ao [[ |
+ | A intoxicação alimentar dura 30 segundos e soma 15 ao [[Fome#Mecânicas|Nível de exaustão]] no decorrer desse tempo. Isso equivale a perder um pouco menos que {{hunger|4}} pontos. No modo pacífico, a barra de comida muda de cor, mas não sofre os demais efeitos da intoxicação. |
− | O tempo de intoxicação não se acumula, o que significa que se o jogador consumir várias comidas tóxicas consecutivamente, ele só sofrerá os efeitos da intoxicação durante um período composto pelo tempo referente ao último item consumido e pelo intervalo gasto para consumir todas as comidas. Além disso, já que a intoxicação é reconhecida pelo jogo como um efeito de poção, ela será removida se o jogador beber [[ |
+ | O tempo de intoxicação não se acumula, o que significa que se o jogador consumir várias comidas tóxicas consecutivamente, ele só sofrerá os efeitos da intoxicação durante um período composto pelo tempo referente ao último item consumido e pelo intervalo gasto para consumir todas as comidas. Além disso, já que a intoxicação é reconhecida pelo jogo como um efeito de poção, ela será removida se o jogador beber [[leite]]. Isso permite que o jogador preencha sua Barra de Comida aliando o consumo de alimentos tóxicos a um balde de leite quando estiver em falta de comidas mais convencionais e seguras. |
− | + | Além disso, no modo sobrevivência multijogador, a intoxicação é removida ao passar por um [[portal do Nether]]. |
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A partir da versão 1.9 pre4, espirais verdes surgem em volta do jogador para indicar que ele está intoxicado. Essas espirais também aparecem na visão de primeira pessoa. |
A partir da versão 1.9 pre4, espirais verdes surgem em volta do jogador para indicar que ele está intoxicado. Essas espirais também aparecem na visão de primeira pessoa. |
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== Mecânicas == |
== Mecânicas == |
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− | Os dez pernis mostrados na parte inferior da tela ao lado da barra de saúde |
+ | Os dez pernis mostrados na parte inferior da tela ao lado da barra de saúde mostram o status do nível de alimento do jogador. Cada pernil representa dois pontos de nível alimentar. Portanto, o nível máximo de alimentos é de 20. |
− | Há um outro aspecto da fome que não é visível para o leitor. Isso é chamado o nível de saturação de alimentos. a fome do jogador não vai diminuir até que o seu nível de saturação de alimentos chega a zero. Quando o nível de saturação está em zero, a barra de comida vai agitar ou tremer periodicamente. O valor máximo do nível de saturação de comida é igual ao valor |
+ | Há um outro aspecto da fome que não é visível para o leitor. Isso é chamado o nível de saturação de alimentos. a fome do jogador não vai diminuir até que o seu nível de saturação de alimentos chega a zero. Quando o nível de saturação está em zero, a barra de comida vai agitar ou tremer periodicamente. O valor máximo do nível de saturação de comida é igual ao valor atual do seu nível de alimentos. Isto significa que se, por exemplo, o seu nível de comida é 20/20 (Todos os seus pernis estão cheios), em seguida, o seu nível máximo de saturação de alimentos também é 20. |
− | Quando você come alimentos, o seu nível de |
+ | Quando você come alimentos, o seu nível de alimento e seu nível de saturação de alimentos aumentam, desde que não se encontrem já no seu máximo. A quantidade que é reabastecida depende do alimento consumido. A quantidade de comida de saturação reabastecida não é dependente do número de pontos de nível alimentar reabastecido; por exemplo, se o jogador come um filé, enquanto falta apenas metade de um pernil (nível de alimento 19/20), o jogador ainda vai ganhar a saturação alimentar total do bife (até à saturação 20/20), apesar de não ter aproveitado todo o ganho de alimentos (pois já estava com 19 de alimento e o bife aumentaria os seus pontos de alimento faltantes em até 4pts). Não é possível comer alimentos quando o seu nível de alimentos está em seu máximo (exceto [[Maçã dourada|maçãs douradas]] e [[fruta do coro]]). |
− | Um terceiro componente de fome é o nível de exaustão alimentos, que acompanha efetivamente frações da próxima fome ou ponto de saturação que vai ser |
+ | Um terceiro componente de fome é o nível de exaustão dos alimentos, que acompanha efetivamente frações da próxima fome ou ponto de saturação que vai ser perdido. Esse valor pode variar entre 0,0 e 4,0. Certas ações do jogador aumentam esta variável. A tabela abaixo mostra como diferentes ações afetam o nível de exaustão do jogador. Quando atinge a exaustão ou acima de 4.0 (que é reduzido para 4.0) o nível de saturação de alimentos é reduzida em 1pt; se isso desce o nível de saturação de alimentos abaixo de zero, ele é definido como zero. Se o nível de saturação de alimentos já está em zero, em seguida, um ponto é removido do nível de alimentos do jogador e o jogador perde metade de um pernil. |
A última variável envolvida na mecânica fome é o foodTickTimer, que é utilizado para regeneração de vida ou tempo de inanição. |
A última variável envolvida na mecânica fome é o foodTickTimer, que é utilizado para regeneração de vida ou tempo de inanição. |
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=== Ações que aumentam o nível de exaustão === |
=== Ações que aumentam o nível de exaustão === |
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− | ''Qualquer ação que não aparece na lista abaixo não aumenta o nível de exaustão. Por exemplo, o jogador pode viajar em um [[ |
+ | ''Qualquer ação que não aparece na lista abaixo não aumenta o nível de exaustão. Por exemplo, o jogador pode viajar em um [[bote]] por vários dias sem perder um ponto de comida sequer.'' |
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! Aumento na saturação<br />(efeitos adicionais) |
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| 3.2<br />(2.075)<ref name="p">Qualidade média esperada se a intoxicação não for curada.</ref> |
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+ | {{Histórico||19 de julho de 2011|link={{tweet|notch|93305042941132801}}|A barra de fome é vista pela primeira vez em uma imagem que Notch postou no Twitter que mostra sua experimentação com a altura do mundo.}} |
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+ | {{Histórico||1.8|snap=Pre-release|A fome foi introduzida. A comida não restaura mais a saúde diretamente, mas o jogador pode se regenerar se o medidor de fome estiver em 90% ou mais.}} |
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− | {{History||1.7.2|The exhaustion cost of sprint jumping is now 0.8 (up from 0.2), meaning that constant sprint jumping is no longer viable as a means of fast long-distance travel in most situations.}} |
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− | {{History||1.8|Hunger now regenerates when depleted if the [[difficulty]] is set to Peaceful.}} |
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− | {{History||1.9|snap=15w40a|Health regenerates faster when saturation is non-zero.|Health regeneration increases exhaustion more.}} |
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− | {{History|||snap=15w44a|Health regenerates speed bonus from non-zero saturation only applies when the hunger bar is at 20 or greater.}} |
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− | {{History|||snap=15w49a|Sneaking now increases exhaustion by 0.005/m, decreased from 0.01/m.}} |
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− | {{History||0.12.1|snap=build 1|Hunger was introduced. Food no longer restores health directly, but the player can regenerate if the hunger meter is 90% or over.}} |
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− | {{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Added the food bar and hunger.}} |
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== Problemas == |
== Problemas == |
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== Referências == |
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[[zh:饥饿]] |
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Edição atual tal como às 00h37min de 16 de novembro de 2023
Motivo: Apresenta texto escrito em 2012 (set. de 2022)
A fome é um elemento de Minecraft que foi introduzido na Adventure Update e que influencia diversos aspectos do jogo. Após essa atualização, a comida deixou de restaurar diretamente a vida do jogador e, em vez disso, passou a encher a barra de comida. Essa barra se localiza ao lado da barra de vida na parte de baixo da tela e indica quantos Pontos de Comida o jogador possui. Cada “pernil” representa dois Pontos, o que dá um total de 20 Pontos no máximo.
Muitas ações do jogador diminuem a barra de comida; isso vale para quase todas as dificuldades. A exceção é o nível pacífico, na qual os pontos de comida nunca diminuem. No entanto, mesmo nessa dificuldade, os efeitos da fome na vida (veja a seção Efeitos abaixo) do jogador persistem. Além disso, trocar de dificuldade não afeta os pontos de comida de forma alguma. Por isso, se a dificuldade for mudada para o nível pacífico enquanto a barra de comida estiver vazia, o jogador perderá vida por causa da fome como esperado, mas recuperará imediatamente os pontos de vida devido ao modo pacífico.
O ato de correr tem duas importantes relações com a barra de comida. A primeira é que, se o jogador correr, ele perderá seus pontos de comida muito mais rapidamente que o normal. A segunda relação é que o jogador não é capaz de correr caso o total de pontos de comida esteja menor ou igual a 6 ().
Algumas comidas e poções apresentam um risco de proporcionar intoxicação alimentar (igual ao efeito de poção “Fome”) quando consumidas, o que fará com o jogador perca pontos de comida mais rapidamente. Carne podre tem uma chance de intoxicar de 80%, enquanto que a chance do frango cru é de 30%. Comer um olho de aranha provoca um efeito diferente, o envenenamento (igual ao efeito de poção “Veneno”), que tira diretamente vida do jogador.
Efeitos
- Quando a Barra de Comida tiver 18 ( × 9) ou mais pontos, a vida do jogador se regenerará lentamente, a uma taxa de meio coração a cada 4 segundos.[1]
- Se a Barra de Comida tiver 6 () ou menos pontos, o jogador não será capaz de correr.
- Quando a Barra de Comida tiver 0 () pontos, o jogador perderá vida na mesma taxa em que ela se regenera com a fome maior ou igual a 18 ( × 9). Na dificuldade Fácil, o jogador parará de perder vida quando chegar a 5 corações. Já a dificuldade Normal só interromperá a subtração de vida quando ela chegar a meio coração. Por outro lado, não há um limite assim na dificuldade Difícil, ou seja, o jogador perderá pontos de vida até ele morrer ou comer algo.
Intoxicação alimentar
A intoxicação alimentar é um efeito provocado pelo consumo tanto de frango cru quanto de carne podre. Quando o jogador está intoxicado, ele passa a perder Pontos de Comida automaticamente, mesmo que não faça nada. Além disso, durante a intoxicação, a barra de comida muda de aspecto, adotando uma coloração esverdeada. A carne podre tem uma alta chance de causar intoxicação (80%). Em comparação, o frango cru tem uma chance bem menor (30%). Curiosamente, o bife cru e a costeleta de porco crua não provocam intoxicação alimentar.
Nome | Ícone | Chance de intoxicar
|
---|---|---|
Frango cru | 30% | |
Carne podre | 80% | |
Zumbi-múmia | 100% | |
Baiacu | 100% |
Comportamento
A intoxicação alimentar dura 30 segundos e soma 15 ao Nível de exaustão no decorrer desse tempo. Isso equivale a perder um pouco menos que 4 () pontos. No modo pacífico, a barra de comida muda de cor, mas não sofre os demais efeitos da intoxicação.
O tempo de intoxicação não se acumula, o que significa que se o jogador consumir várias comidas tóxicas consecutivamente, ele só sofrerá os efeitos da intoxicação durante um período composto pelo tempo referente ao último item consumido e pelo intervalo gasto para consumir todas as comidas. Além disso, já que a intoxicação é reconhecida pelo jogo como um efeito de poção, ela será removida se o jogador beber leite. Isso permite que o jogador preencha sua Barra de Comida aliando o consumo de alimentos tóxicos a um balde de leite quando estiver em falta de comidas mais convencionais e seguras.
Além disso, no modo sobrevivência multijogador, a intoxicação é removida ao passar por um portal do Nether.
A partir da versão 1.9 pre4, espirais verdes surgem em volta do jogador para indicar que ele está intoxicado. Essas espirais também aparecem na visão de primeira pessoa.
Mecânicas
Os dez pernis mostrados na parte inferior da tela ao lado da barra de saúde mostram o status do nível de alimento do jogador. Cada pernil representa dois pontos de nível alimentar. Portanto, o nível máximo de alimentos é de 20.
Há um outro aspecto da fome que não é visível para o leitor. Isso é chamado o nível de saturação de alimentos. a fome do jogador não vai diminuir até que o seu nível de saturação de alimentos chega a zero. Quando o nível de saturação está em zero, a barra de comida vai agitar ou tremer periodicamente. O valor máximo do nível de saturação de comida é igual ao valor atual do seu nível de alimentos. Isto significa que se, por exemplo, o seu nível de comida é 20/20 (Todos os seus pernis estão cheios), em seguida, o seu nível máximo de saturação de alimentos também é 20.
Quando você come alimentos, o seu nível de alimento e seu nível de saturação de alimentos aumentam, desde que não se encontrem já no seu máximo. A quantidade que é reabastecida depende do alimento consumido. A quantidade de comida de saturação reabastecida não é dependente do número de pontos de nível alimentar reabastecido; por exemplo, se o jogador come um filé, enquanto falta apenas metade de um pernil (nível de alimento 19/20), o jogador ainda vai ganhar a saturação alimentar total do bife (até à saturação 20/20), apesar de não ter aproveitado todo o ganho de alimentos (pois já estava com 19 de alimento e o bife aumentaria os seus pontos de alimento faltantes em até 4pts). Não é possível comer alimentos quando o seu nível de alimentos está em seu máximo (exceto maçãs douradas e fruta do coro).
Um terceiro componente de fome é o nível de exaustão dos alimentos, que acompanha efetivamente frações da próxima fome ou ponto de saturação que vai ser perdido. Esse valor pode variar entre 0,0 e 4,0. Certas ações do jogador aumentam esta variável. A tabela abaixo mostra como diferentes ações afetam o nível de exaustão do jogador. Quando atinge a exaustão ou acima de 4.0 (que é reduzido para 4.0) o nível de saturação de alimentos é reduzida em 1pt; se isso desce o nível de saturação de alimentos abaixo de zero, ele é definido como zero. Se o nível de saturação de alimentos já está em zero, em seguida, um ponto é removido do nível de alimentos do jogador e o jogador perde metade de um pernil.
A última variável envolvida na mecânica fome é o foodTickTimer, que é utilizado para regeneração de vida ou tempo de inanição.
Ações que aumentam o nível de exaustão
Qualquer ação que não aparece na lista abaixo não aumenta o nível de exaustão. Por exemplo, o jogador pode viajar em um bote por vários dias sem perder um ponto de comida sequer.
Ação | Aumento do nível de exaustão | Unidades |
---|---|---|
Andar | 0.01 | por metro |
Agachar | 0.005 | por metro |
Nadar | 0.015 | por metro |
Quebrar um bloco | 0.025 | por bloco quebrado |
Correr | 0.1 | por metro |
Pulo | 0.2 | por pulo |
Atacar um inimigo | 0.3 | por ataque |
Receber qualquer dano | 0.3 | por exemplo distinto do dano a ser recebido |
Efeitos de Intoxicação alimentar | 0.5 | por segundo, por nível efeito de estado do caçador |
Pulo com corrida | 0.8 | por pulo |
Regenerar a saúde por ter × 9 ou mais alto | 4.0 | por 1 curado |
Envenenamento alimentar por frango cru ou carne podre | 15.0 | 00:30 duração total de fome, em 0,5 por segundo |
Intoxicação alimentar por baiacu | 22.5 | 00:15 duração total de fome III, em 1.5 por segundo |
Aumentos dos níveis de comida e de saturação
- Artigo principal: Comida
Nome | Ícone | Pontos de comida | Fonte(s) | Aumento na saturação (efeitos adicionais) |
Qualidade efetiva[2] (Pontos de comida + Saturação) |
---|---|---|---|---|---|
Batata assada | Cozinhar uma batata | 7.2 | 13.2 | ||
Batata venenosa | Colher batatas | 1.2 (100% de chance de ser envenenado.) |
3.2 | ||
Bife cru | Matar vacas | 1.8 | 4.8 | ||
Biscoito | Fabricação Comércio |
0.4 | 2.4 | ||
Bolo | (seis usos - por uso) |
Fabricação | 2.4 (seis usos - 0.4 por uso) |
14.4 (seis usos - 2.4 por uso) | |
Carne podre | Matar zumbis e piglins-zumbis Templos do deserto e da selva |
0.8 (80% de chance de intoxicação alimentar.) |
4.8 (1.8)[3] | ||
Cenoura | Matar zumbis Colher cenouras |
4.8 | 8.8
| ||
Cenoura dourada | Fabricação | 14.4 | 20.4 | ||
Costeleta de porco assada | Cozinhar uma costeleta de porco crua Pôr fogo em porcos Comércio |
12.8 | 20.8 | ||
Costeleta de porco crua | Matar porcos | 1.8 | 4.8 | ||
Filé | Cozinhar um bife cru Pôr fogo em vacas Comércio |
12.8 | 20.8 | ||
Frango assado | Cozinhar um frango cru Pôr fogo em galinhas Comércio |
7.2 | 13.2 | ||
Frango cru | Matar galinhas | 1.2 (30% de chance de intoxicação alimentar.) |
3.2 (2.075)[3] | ||
Maçã | Baús de fortalezas Folhas de carvalho que desapareceram ou foram destruídas Baús de ferreiros de vilas Baús de masmorras Comércio |
2.4 | 6.4 | ||
Maçã dourada | Fabricação Baús de masmorras Baús de fortalezas |
9.6 (Regenera vida durante 4 segundos.) |
13.6 | ||
Fatia de melancia | Quebrar um bloco de melancia Comércio |
1.2 | 3.2 | ||
Olho de aranha | Matar aranhas e aranhas das cavernas | 3.2 (100% de chance de ser envenenado.) |
5.2 | ||
Pão | Fabricação Baús de masmorras Baús de fortalezas Baús de vilas Comércio |
6 | 11 | ||
Bacalhau assado ou salmão assado | Cozinhar um bacalhau cru ou salmão cru | 6 | 11 | ||
Bacalhau cru ou salmão cru | Pesca | 1.2 | 3.2 | ||
Ensopado de cogumelos | Fabricação Usar uma tigela em uma mooshroom |
7.2 | 13.2 | ||
Torta de abóbora | Fabricação | 4.8 | 12.8 |
Histórico
- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Problemas
Problemas relacionados com "Fome" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Referências
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
- ↑ 'Duração' aproximada da comida. Veja Fome para mais detalhes.
- ↑ a b Qualidade média esperada se a intoxicação não for curada.
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
19 de julho de 2011 | A barra de fome é vista pela primeira vez em uma imagem que Notch postou no Twitter que mostra sua experimentação com a altura do mundo. | ||||
1.8 | Pre-release | A fome foi introduzida. A comida não restaura mais a saúde diretamente, mas o jogador pode se regenerar se o medidor de fome estiver em 90% ou mais. | |||
Edição Java | |||||
1.6.1 | 13w23a | A regeneração natural da saúde agora aumenta o nível de exaustão de alimentos. | |||
1.7.2 | ? | O custo de exaustão do salto sprint agora é 0,8 (acima de 0,2), o que significa que o salto sprint constante não é mais viável como meio de viagem rápida de longa distância na maioria das situações. | |||
1.8 | ? | A fome agora se regenera quando esgotada se a dificuldade for definida como pacífica. | |||
1.9 | 15w40a | A saúde se regenera mais rapidamente quando a saturação é diferente de zero. | |||
A regeneração da saúde aumenta mais a exaustão. | |||||
15w44a | O bônus de velocidade de regeneração de saúde da saturação diferente de zero só se aplica quando a barra de fome está em 20. | ||||
15w49a | Esgueirar-se agora aumenta a exaustão em 0,005/m, diminuiu de 0,01/m. |
Ajuda | |||||||||||||||||||
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