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[[File:NowNT.png|thumb|A Barra de Comida está na parte inferior da tela, ao lado da Barra de Vida.]]
 
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{{Redirecionamento|Exaustão|o efeito|Exaustão (efeito)}}
 
[[File:NowNT.png|thumb|A barra de comida está na parte inferior da tela, ao lado da barra de vida.]]
   
A '''fome''' é um elemento de Minecraft que foi introduzido na [[Adventure Update|Atualização da Aventura]] e que influencia diversos aspectos do jogo. Após essa atualização, a comida deixou de restaurar diretamente a [[Health|Vida]] do jogador e, em vez disso, passou a encher a Barra de Comida. Essa barra se localiza ao lado da Barra de Vida na parte de baixo da tela e indica quantos Pontos de Comida o jogador possui. Cada “pernil” representa dois Pontos, o que dá um total de 20 Pontos no máximo.
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A '''fome''' é um elemento de Minecraft que foi introduzido na [[Adventure Update]] e que influencia diversos aspectos do jogo. Após essa atualização, a comida deixou de restaurar diretamente a [[vida]] do jogador e, em vez disso, passou a encher a barra de comida. Essa barra se localiza ao lado da barra de vida na parte de baixo da tela e indica quantos Pontos de Comida o jogador possui. Cada “pernil” representa dois Pontos, o que dá um total de 20 Pontos no máximo.
   
 
{{hungerbar|20}}
 
{{hungerbar|20}}
   
Muitas ações do jogador diminuem a Barra de Comida; isso vale para quase todas as [[Difficulty|dificuldades]]. A exceção é o nível Pacífico, na qual os Pontos de Comida nunca diminuem. No entanto, mesmo nessa dificuldade, os efeitos da fome na vida (veja seção ''Efeitos'' abaixo) do jogador persistem. Além disso, trocar de dificuldade não afeta os Pontos de Comida de forma alguma. Por isso, se a dificuldade for mudada para o nível Pacífico enquanto a Barra de Comida estiver vazia, o jogador perderá vida por causa da fome como esperado, mas recuperará imediatamente os pontos de vida devido ao modo Pacífico.
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Muitas ações do jogador diminuem a barra de comida; isso vale para quase todas as [[dificuldade]]s. A exceção é o nível pacífico, na qual os pontos de comida nunca diminuem. No entanto, mesmo nessa dificuldade, os efeitos da fome na vida (veja a seção ''Efeitos'' abaixo) do jogador persistem. Além disso, trocar de dificuldade não afeta os pontos de comida de forma alguma. Por isso, se a dificuldade for mudada para o nível pacífico enquanto a barra de comida estiver vazia, o jogador perderá vida por causa da fome como esperado, mas recuperará imediatamente os pontos de vida devido ao modo pacífico.
   
O ato de [[Sprinting|correr]] tem duas importantes relações com a Barra de Comida. A primeira é que, se o jogador correr, ele perderá seus Pontos de Comida muito mais rapidamente que o normal. A segunda relação é que o jogador não é capaz de correr caso o total de Pontos de Comida esteja menor ou igual a {{hunger|6}}.
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O ato de [[correr]] tem duas importantes relações com a barra de comida. A primeira é que, se o jogador correr, ele perderá seus pontos de comida muito mais rapidamente que o normal. A segunda relação é que o jogador não é capaz de correr caso o total de pontos de comida esteja menor ou igual a {{hunger|6}}.
   
Algumas comidas e [[Potions|poções]] apresentam um risco de proporcionar [[Hunger#Intoxicação alimentar|intoxicação alimentar]] (igual ao efeito de poção “Fome”) quando consumidas, o que fará com o jogador perca Pontos de Comida mais rapidamente. [[Rotten Flesh|Carne Podre]] tem uma chance de intoxicar de 80%, enquanto que a chance do [[Raw Chicken|Frango Cru]] é de 30%. Comer um [[Spider Eye|Olho de Aranha]] provoca um efeito diferente, o envenenamento (igual ao efeito de poção “Veneno”), que tira diretamente vida do jogador.
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Algumas comidas e [[poção|poções]] apresentam um risco de proporcionar [[Fome#Intoxicação alimentar|intoxicação alimentar]] (igual ao efeito de poção “Fome”) quando consumidas, o que fará com o jogador perca pontos de comida mais rapidamente. [[Carne podre]] tem uma chance de intoxicar de 80%, enquanto que a chance do [[frango cru]] é de 30%. Comer um [[olho de aranha]] provoca um efeito diferente, o envenenamento (igual ao efeito de poção “Veneno”), que tira diretamente vida do jogador.
   
 
== Efeitos ==
 
== Efeitos ==
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{{hungerbar|17|poisoned=1}}
 
{{hungerbar|17|poisoned=1}}
   
A intoxicação alimentar é um efeito provocado pelo consumo tanto de [[Raw Chicken|Frango Cru]] quanto de [[Rotten Flesh|Carne Podre]]. Quando o jogador está intoxicado, ele passa a perder Pontos de Comida automaticamente, mesmo que não faça nada. Além disso, durante a intoxicação, a Barra de Comida muda de aspecto, adotando uma coloração esverdeada. A Carne Podre tem uma alta chance de causar intoxicação (80%). Em comparação, o Frango Cru tem uma chance bem menor (30%). Curiosamente, o [[Raw Beef|Bife Cru]] e a [[Raw Porkchop|Costeleta de Porco Crua]] não provocam intoxicação alimentar.
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A intoxicação alimentar é um efeito provocado pelo consumo tanto de [[frango cru]] quanto de [[carne podre]]. Quando o jogador está intoxicado, ele passa a perder Pontos de Comida automaticamente, mesmo que não faça nada. Além disso, durante a intoxicação, a barra de comida muda de aspecto, adotando uma coloração esverdeada. A carne podre tem uma alta chance de causar intoxicação (80%). Em comparação, o frango cru tem uma chance bem menor (30%). Curiosamente, o [[bife cru]] e a [[costeleta de porco crua]] não provocam intoxicação alimentar.
   
 
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=== Comportamento ===
 
=== Comportamento ===
   
A intoxicação alimentar dura 30 segundos e soma 15 ao [[Hunger#Mecânicas|Nível de Exaustão]] no decorrer desse tempo. Isso equivale a perder um pouco menos que {{hunger|4}} pontos. No modo Pacífico, a Barra de Comida muda de cor, mas não sofre os demais efeitos da intoxicação.
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A intoxicação alimentar dura 30 segundos e soma 15 ao [[Fome#Mecânicas|Nível de exaustão]] no decorrer desse tempo. Isso equivale a perder um pouco menos que {{hunger|4}} pontos. No modo pacífico, a barra de comida muda de cor, mas não sofre os demais efeitos da intoxicação.
   
O tempo de intoxicação não se acumula, o que significa que se o jogador consumir várias comidas tóxicas consecutivamente, ele só sofrerá os efeitos da intoxicação durante um período composto pelo tempo referente ao último item consumido e pelo intervalo gasto para consumir todas as comidas. Além disso, já que a intoxicação é reconhecida pelo jogo como um efeito de poção, ela será removida se o jogador beber [[Milk|leite]]. Isso permite que o jogador preencha sua Barra de Comida aliando o consumo de alimentos tóxicos a um balde de leite quando estiver em falta de comidas mais convencionais e seguras.
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O tempo de intoxicação não se acumula, o que significa que se o jogador consumir várias comidas tóxicas consecutivamente, ele só sofrerá os efeitos da intoxicação durante um período composto pelo tempo referente ao último item consumido e pelo intervalo gasto para consumir todas as comidas. Além disso, já que a intoxicação é reconhecida pelo jogo como um efeito de poção, ela será removida se o jogador beber [[leite]]. Isso permite que o jogador preencha sua Barra de Comida aliando o consumo de alimentos tóxicos a um balde de leite quando estiver em falta de comidas mais convencionais e seguras.
   
Ademais, no modo Sobrevivência Multiplayer, a intoxicação é removida ao passar por um [[Nether Portal|Portal do Nether]].
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Além disso, no modo sobrevivência multijogador, a intoxicação é removida ao passar por um [[portal do Nether]].
   
 
A partir da versão 1.9 pre4, espirais verdes surgem em volta do jogador para indicar que ele está intoxicado. Essas espirais também aparecem na visão de primeira pessoa.
 
A partir da versão 1.9 pre4, espirais verdes surgem em volta do jogador para indicar que ele está intoxicado. Essas espirais também aparecem na visão de primeira pessoa.
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== Mecânicas ==
 
== Mecânicas ==
Os dez pernis mostrados na parte inferior da tela ao lado da barra de saúde mostrar o status do nível de alimento do jogador. Cada baqueta representa dois pontos de nível alimentar. Portanto, o nível máximo de alimentos é de 20.
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Os dez pernis mostrados na parte inferior da tela ao lado da barra de saúde mostram o status do nível de alimento do jogador. Cada pernil representa dois pontos de nível alimentar. Portanto, o nível máximo de alimentos é de 20.
   
Há um outro aspecto da fome que não é visível para o leitor. Isso é chamado o nível de saturação de alimentos. a fome do jogador não vai diminuir até que o seu nível de saturação de alimentos chega a zero. Quando o nível de saturação está em zero, a barra de comida vai agitar ou tremer periodicamente. O valor máximo do nível de saturação de comida é igual ao valor actual do seu nível de alimentos. Isto significa que se, por exemplo, o seu nível de comida é 20/20 (Todas as suas baquetas estão cheios), em seguida, o seu nível máximo de saturação de alimentos também é 20.
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Há um outro aspecto da fome que não é visível para o leitor. Isso é chamado o nível de saturação de alimentos. a fome do jogador não vai diminuir até que o seu nível de saturação de alimentos chega a zero. Quando o nível de saturação está em zero, a barra de comida vai agitar ou tremer periodicamente. O valor máximo do nível de saturação de comida é igual ao valor atual do seu nível de alimentos. Isto significa que se, por exemplo, o seu nível de comida é 20/20 (Todos os seus pernis estão cheios), em seguida, o seu nível máximo de saturação de alimentos também é 20.
   
Quando você come alimentos, o seu nível de alimentos e seu nível de saturação de alimentos aumentar, desde que não se encontrem já no seu maxima. A quantidade que é reabastecido depende de o alimento ser consumido. A quantidade de comida de saturação reabastecido não é dependente do número de pontos de nível alimentar reabastecido; por exemplo, se o jogador come um bife, enquanto faltando apenas metade de uma perna (nível alimentos 19/20), que o jogador ainda vai ganhar a saturação alimentar cheio de o bife (até à saturação 20/20), apesar de ter perdido tudo, mas um dos pontos de alimentos reais do bife. Não é possível comer alimentos quando o seu nível de alimentos está em seu máximo (excepto maçãs douradas e fruta coro).
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Quando você come alimentos, o seu nível de alimento e seu nível de saturação de alimentos aumentam, desde que não se encontrem já no seu máximo. A quantidade que é reabastecida depende do alimento consumido. A quantidade de comida de saturação reabastecida não é dependente do número de pontos de nível alimentar reabastecido; por exemplo, se o jogador come um filé, enquanto falta apenas metade de um pernil (nível de alimento 19/20), o jogador ainda vai ganhar a saturação alimentar total do bife (até à saturação 20/20), apesar de não ter aproveitado todo o ganho de alimentos (pois já estava com 19 de alimento e o bife aumentaria os seus pontos de alimento faltantes em até 4pts). Não é possível comer alimentos quando o seu nível de alimentos está em seu máximo (exceto [[Maçã dourada|maçãs douradas]] e [[fruta do coro]]).
   
Um terceiro componente de fome é o nível de exaustão alimentos, que acompanha efetivamente frações da próxima fome ou ponto de saturação que vai ser gasto. Esse valor pode variar entre 0,0 e 4,0. Certas ações o jogador assume aumentar esta variável. A tabela abaixo mostra como diferentes ações afetar o nível de exaustão do jogador. Quando atinge a exaustão ou 4.0 acima, que é reduzido em 4,0 e o nível de saturação de alimentos é reduzida em 1,0; se isso traz o nível de saturação de alimentos abaixo de zero, ele é definido como zero em vez. Se o nível de saturação de alimentos já está em zero, em seguida, um ponto é removido do nível de alimentos do jogador e o jogador perde metade de uma baqueta.
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Um terceiro componente de fome é o nível de exaustão dos alimentos, que acompanha efetivamente frações da próxima fome ou ponto de saturação que vai ser perdido. Esse valor pode variar entre 0,0 e 4,0. Certas ações do jogador aumentam esta variável. A tabela abaixo mostra como diferentes ações afetam o nível de exaustão do jogador. Quando atinge a exaustão ou acima de 4.0 (que é reduzido para 4.0) o nível de saturação de alimentos é reduzida em 1pt; se isso desce o nível de saturação de alimentos abaixo de zero, ele é definido como zero. Se o nível de saturação de alimentos já está em zero, em seguida, um ponto é removido do nível de alimentos do jogador e o jogador perde metade de um pernil.
   
 
A última variável envolvida na mecânica fome é o foodTickTimer, que é utilizado para regeneração de vida ou tempo de inanição.
 
A última variável envolvida na mecânica fome é o foodTickTimer, que é utilizado para regeneração de vida ou tempo de inanição.
   
 
=== Ações que aumentam o nível de exaustão ===
 
=== Ações que aumentam o nível de exaustão ===
''Qualquer ação que não aparece na lista abaixo não aumenta o nível de exaustão. Por exemplo, o jogador pode viajar em um [[Boat|barco]] por vários dias sem perder um ponto de Comida sequer.''
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''Qualquer ação que não aparece na lista abaixo não aumenta o nível de exaustão. Por exemplo, o jogador pode viajar em um [[bote]] por vários dias sem perder um ponto de comida sequer.''
 
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|Efeitos de [[Hunger#Intoxicação alimentar|Intoxicação Alimentar]]
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|Efeitos de [[Fome#Intoxicação alimentar|Intoxicação alimentar]]
 
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|Pulo com corrida
 
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|por {{hp|1}} curado
 
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|[[Food poisoning|Envenenamento alimentar]] para [[raw chicken|frango cru]] ou [[rotten flesh|carne podre]]
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|[[Fome (efeito)|Envenenamento alimentar]] por [[frango cru]] ou [[carne podre]]
 
|15.0
 
|15.0
|00:30 duração total de [[Status_effect#Hunger|Fome]], em 0,5 por segundo
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|00:30 duração total de [[Fome (efeito)|fome]], em 0,5 por segundo
 
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|Intoxicação alimentar [[baiacu]]
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|Intoxicação alimentar por [[baiacu]]
 
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|00:15 duração total de [[Status_effect#Hunger|Fome]] III, em 1.5 por segundo
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|00:15 duração total de [[Fome (efeito)|fome]] III, em 1.5 por segundo
 
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=== Aumentos dos níveis de Comida e de Saturação ===
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=== Aumentos dos níveis de comida e de saturação ===
   
:''Artigo principal: [[Food|Comida]]''
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:''Artigo principal: [[Comida]]''
   
 
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! Pontos de Comida
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! Aumento na saturação<br />(efeitos adicionais)
 
! Aumento na saturação<br />(efeitos adicionais)
! Qualidade Efetiva<ref>'Duração' aproximada da comida. Veja [[Hunger|Fome]] para mais detalhes.</ref><br />(Pontos de Comida + Saturação)
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! Qualidade efetiva<ref>'Duração' aproximada da comida. Veja [[Fome]] para mais detalhes.</ref><br />(Pontos de comida + Saturação)
   
 
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| {{Hungerbar|6}}
 
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| [[Furnace|Cozinhar]] uma [[Potato|batata]]
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| {{Hungerbar|2}}
 
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| Colher batatas
 
| Colher batatas
| 1.2<br>(100% de chance de ser [[Poison|envenenado]].)
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| 1.2<br>(100% de chance de ser [[Veneno|envenenado]].)
 
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| Matar [[Cow|vaca]]s
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| {{hungerbar|12}}<br />(seis usos - {{hungerbar|2}} por uso)
| [[Cake|Crafting (Fabricação)]]
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| 2.4<br />(seis usos - 0.4 por uso)
 
| 2.4<br />(seis usos - 0.4 por uso)
 
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| Matar [[Zombie|zumbi]]s e [[Zombie Pigman|porcos zumbis]]<br>Templos [[Desert Temple|do Deserto]] e [[Jungle Temple|da Selva]]
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| Matar [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi|piglins-zumbis]]<br>Templos [[Templo do deserto|do deserto]] e [[Templo da selva|da selva]]
| 0.8<br />(80% de chance de [[Hunger#Intoxicação alimentar|intoxicação alimentar]].)
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| 0.8<br />(80% de chance de [[Fome#Intoxicação alimentar|intoxicação alimentar]].)
 
| 4.8<br />(1.8)<ref name="p" />
 
| 4.8<br />(1.8)<ref name="p" />
   
 
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| [[Furnace|Cozinhar]] uma [[Raw Porkchop|costeleta de porco crua]]<br />Pôr [[Flint and Steel|fogo]] em [[Pig|porco]]s<br>[[Trading|Trocas]]
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| [[Fornalha|Cozinhar]] uma [[costeleta de porco crua]]<br />Pôr [[pederneira|fogo]] em [[porco]]s<br>[[Comércio]]
 
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| {{Hungerbar|3}}
 
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| {{Hungerbar|6}}
 
| {{Hungerbar|6}}
| [[Furnace|Cozinhar]] um [[Raw Chicken|frango cru]]<br />Pôr [[Flint and Steel|fogo]] em [[Chicken|galinha]]s<br>[[Trading|Trocas]]
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| [[Fornalha|Cozinhar]] um [[frango cru]]<br />Pôr [[Pederneira|fogo]] em [[galinha]]s<br>[[Comércio]]
 
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== Historia ==
 
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{{Histórico||1.6.1|snap=13w23a|A regeneração natural da saúde agora aumenta o nível de exaustão de alimentos.}}
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{{History||1.8|Hunger was introduced. Food no longer restores health directly, but the player can regenerate if the hunger meter is 90% or over.}}
 
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{{Histórico||1.8|snap=?|A fome agora se regenera quando esgotada se a [[dificuldade]] for definida como pacífica.}}
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{{Histórico||1.9|snap=15w40a|A saúde se regenera mais rapidamente quando a saturação é diferente de zero.|A regeneração da saúde aumenta mais a exaustão.}}
{{History||1.6.1|Health regeneration from food now increases the exhaustion level significantly, draining three points of food/saturation for every health point regenerated.}}
 
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{{Histórico|||snap=15w44a|O bônus de velocidade de regeneração de saúde da saturação diferente de zero só se aplica quando a barra de fome está em 20.}}
{{History||1.7.2|The exhaustion cost of sprint jumping is now 0.8 (up from 0.2), meaning that constant sprint jumping is no longer viable as a means of fast long-distance travel in most situations.}}
 
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{{Histórico|||snap=15w49a|Esgueirar-se agora aumenta a exaustão em 0,005/m, diminuiu de 0,01/m.}}
{{History||1.8|Hunger now regenerates when depleted if the [[difficulty]] is set to Peaceful.}}
 
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{{Hist-en|Hunger}}
{{History||1.9|snap=15w40a|Health regenerates faster when saturation is non-zero.|Health regeneration increases exhaustion more.}}
 
{{History|||snap=15w44a|Health regenerates speed bonus from non-zero saturation only applies when the hunger bar is at 20 or greater.}}
 
{{History|||snap=15w49a|Sneaking now increases exhaustion by 0.005/m, decreased from 0.01/m.}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|Hunger was introduced. Food no longer restores health directly, but the player can regenerate if the hunger meter is 90% or over.}}
 
{{History|console}}
 
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Added the food bar and hunger.}}
 
{{History|foot}}
 
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
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== Referências ==
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[[it:Fame]]
 
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[[ja:満腹度]]
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[[pl:Głód]]
 
[[ru:Голод]]
 
[[ru:Голод]]
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[[zh:饥饿]]
 
[[zh:饥饿]]

Edição atual tal como às 00h37min de 16 de novembro de 2023

Book and Quill JE2 BE2
Esse artigo precisa ser reescrito. [discutir]
Apresenta texto mal escrito que pode ser confundido para os leitores. Por favor ajude reescrevendo-o.
Motivo: Apresenta texto escrito em 2012 (set. de 2022)
"Exaustão" redireciona aqui. Para o efeito, veja Exaustão (efeito).
NowNT

A barra de comida está na parte inferior da tela, ao lado da barra de vida.

A fome é um elemento de Minecraft que foi introduzido na Adventure Update e que influencia diversos aspectos do jogo. Após essa atualização, a comida deixou de restaurar diretamente a vida do jogador e, em vez disso, passou a encher a barra de comida. Essa barra se localiza ao lado da barra de vida na parte de baixo da tela e indica quantos Pontos de Comida o jogador possui. Cada “pernil” representa dois Pontos, o que dá um total de 20 Pontos no máximo.

🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗

Muitas ações do jogador diminuem a barra de comida; isso vale para quase todas as dificuldades. A exceção é o nível pacífico, na qual os pontos de comida nunca diminuem. No entanto, mesmo nessa dificuldade, os efeitos da fome na vida (veja a seção Efeitos abaixo) do jogador persistem. Além disso, trocar de dificuldade não afeta os pontos de comida de forma alguma. Por isso, se a dificuldade for mudada para o nível pacífico enquanto a barra de comida estiver vazia, o jogador perderá vida por causa da fome como esperado, mas recuperará imediatamente os pontos de vida devido ao modo pacífico.

O ato de correr tem duas importantes relações com a barra de comida. A primeira é que, se o jogador correr, ele perderá seus pontos de comida muito mais rapidamente que o normal. A segunda relação é que o jogador não é capaz de correr caso o total de pontos de comida esteja menor ou igual a 6 (🍗🍗🍗).

Algumas comidas e poções apresentam um risco de proporcionar intoxicação alimentar (igual ao efeito de poção “Fome”) quando consumidas, o que fará com o jogador perca pontos de comida mais rapidamente. Carne podre tem uma chance de intoxicar de 80%, enquanto que a chance do frango cru é de 30%. Comer um olho de aranha provoca um efeito diferente, o envenenamento (igual ao efeito de poção “Veneno”), que tira diretamente vida do jogador.

Efeitos

  • Quando a Barra de Comida tiver 18 (🍗 × 9) ou mais pontos, a vida do jogador se regenerará lentamente, a uma taxa de meio coração a cada 4 segundos.[1]
  • Se a Barra de Comida tiver 6 (🍗🍗🍗) ou menos pontos, o jogador não será capaz de correr.
  • Quando a Barra de Comida tiver 0 (🍗) pontos, o jogador perderá vida na mesma taxa em que ela se regenera com a fome maior ou igual a 18 (🍗 × 9). Na dificuldade Fácil, o jogador parará de perder vida quando chegar a 5 corações. Já a dificuldade Normal só interromperá a subtração de vida quando ela chegar a meio coração. Por outro lado, não há um limite assim na dificuldade Difícil, ou seja, o jogador perderá pontos de vida até ele morrer ou comer algo.

Intoxicação alimentar

🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗

A intoxicação alimentar é um efeito provocado pelo consumo tanto de frango cru quanto de carne podre. Quando o jogador está intoxicado, ele passa a perder Pontos de Comida automaticamente, mesmo que não faça nada. Além disso, durante a intoxicação, a barra de comida muda de aspecto, adotando uma coloração esverdeada. A carne podre tem uma alta chance de causar intoxicação (80%). Em comparação, o frango cru tem uma chance bem menor (30%). Curiosamente, o bife cru e a costeleta de porco crua não provocam intoxicação alimentar.

Nome Ícone Chance de intoxicar


Frango cru 30%
Carne podre 80%
Zumbi-múmia HuskFace 100%
Baiacu 100%

Comportamento

A intoxicação alimentar dura 30 segundos e soma 15 ao Nível de exaustão no decorrer desse tempo. Isso equivale a perder um pouco menos que 4 (🍗🍗) pontos. No modo pacífico, a barra de comida muda de cor, mas não sofre os demais efeitos da intoxicação.

O tempo de intoxicação não se acumula, o que significa que se o jogador consumir várias comidas tóxicas consecutivamente, ele só sofrerá os efeitos da intoxicação durante um período composto pelo tempo referente ao último item consumido e pelo intervalo gasto para consumir todas as comidas. Além disso, já que a intoxicação é reconhecida pelo jogo como um efeito de poção, ela será removida se o jogador beber leite. Isso permite que o jogador preencha sua Barra de Comida aliando o consumo de alimentos tóxicos a um balde de leite quando estiver em falta de comidas mais convencionais e seguras.

Além disso, no modo sobrevivência multijogador, a intoxicação é removida ao passar por um portal do Nether.

A partir da versão 1.9 pre4, espirais verdes surgem em volta do jogador para indicar que ele está intoxicado. Essas espirais também aparecem na visão de primeira pessoa.

Mecânicas

Os dez pernis mostrados na parte inferior da tela ao lado da barra de saúde mostram o status do nível de alimento do jogador. Cada pernil representa dois pontos de nível alimentar. Portanto, o nível máximo de alimentos é de 20.

Há um outro aspecto da fome que não é visível para o leitor. Isso é chamado o nível de saturação de alimentos. a fome do jogador não vai diminuir até que o seu nível de saturação de alimentos chega a zero. Quando o nível de saturação está em zero, a barra de comida vai agitar ou tremer periodicamente. O valor máximo do nível de saturação de comida é igual ao valor atual do seu nível de alimentos. Isto significa que se, por exemplo, o seu nível de comida é 20/20 (Todos os seus pernis estão cheios), em seguida, o seu nível máximo de saturação de alimentos também é 20.

Quando você come alimentos, o seu nível de alimento e seu nível de saturação de alimentos aumentam, desde que não se encontrem já no seu máximo. A quantidade que é reabastecida depende do alimento consumido. A quantidade de comida de saturação reabastecida não é dependente do número de pontos de nível alimentar reabastecido; por exemplo, se o jogador come um filé, enquanto falta apenas metade de um pernil (nível de alimento 19/20), o jogador ainda vai ganhar a saturação alimentar total do bife (até à saturação 20/20), apesar de não ter aproveitado todo o ganho de alimentos (pois já estava com 19 de alimento e o bife aumentaria os seus pontos de alimento faltantes em até 4pts). Não é possível comer alimentos quando o seu nível de alimentos está em seu máximo (exceto maçãs douradas e fruta do coro).

Um terceiro componente de fome é o nível de exaustão dos alimentos, que acompanha efetivamente frações da próxima fome ou ponto de saturação que vai ser perdido. Esse valor pode variar entre 0,0 e 4,0. Certas ações do jogador aumentam esta variável. A tabela abaixo mostra como diferentes ações afetam o nível de exaustão do jogador. Quando atinge a exaustão ou acima de 4.0 (que é reduzido para 4.0) o nível de saturação de alimentos é reduzida em 1pt; se isso desce o nível de saturação de alimentos abaixo de zero, ele é definido como zero. Se o nível de saturação de alimentos já está em zero, em seguida, um ponto é removido do nível de alimentos do jogador e o jogador perde metade de um pernil.

A última variável envolvida na mecânica fome é o foodTickTimer, que é utilizado para regeneração de vida ou tempo de inanição.

Ações que aumentam o nível de exaustão

Qualquer ação que não aparece na lista abaixo não aumenta o nível de exaustão. Por exemplo, o jogador pode viajar em um bote por vários dias sem perder um ponto de comida sequer.

Ação Aumento do nível de exaustão Unidades
Andar 0.01 por metro
Agachar 0.005 por metro
Nadar 0.015 por metro
Quebrar um bloco 0.025 por bloco quebrado
Correr 0.1 por metro
Pulo 0.2 por pulo
Atacar um inimigo 0.3 por ataque
Receber qualquer dano 0.3 por exemplo distinto do dano a ser recebido
Efeitos de Intoxicação alimentar 0.5 por segundo, por nível efeito de estado do caçador
Pulo com corrida 0.8 por pulo
Regenerar a saúde por ter 🍗 × 9 ou mais alto 4.0 por 1♥ curado
Envenenamento alimentar por frango cru ou carne podre 15.0 00:30 duração total de fome, em 0,5 por segundo
Intoxicação alimentar por baiacu 22.5 00:15 duração total de fome III, em 1.5 por segundo

Aumentos dos níveis de comida e de saturação

Artigo principal: Comida
Nome Ícone Pontos de comida Fonte(s) Aumento na saturação
(efeitos adicionais)
Qualidade efetiva[2]
(Pontos de comida + Saturação)
Batata assada 🍗🍗🍗 Cozinhar uma batata 7.2 13.2
Batata venenosa 🍗 Colher batatas 1.2
(100% de chance de ser envenenado.)
3.2
Bife cru 🍗🍗 Matar vacas 1.8 4.8
Biscoito 🍗 Fabricação
Comércio
0.4 2.4
Bolo 🍗🍗🍗🍗🍗🍗
(seis usos - 🍗 por uso)
Fabricação 2.4
(seis usos - 0.4 por uso)
14.4
(seis usos - 2.4 por uso)
Carne podre 🍗🍗 Matar zumbis e piglins-zumbis
Templos do deserto e da selva
0.8
(80% de chance de intoxicação alimentar.)
4.8
(1.8)[3]
Cenoura 🍗🍗 Matar zumbis
Colher cenouras
4.8 8.8


Cenoura dourada 🍗🍗🍗 Fabricação 14.4 20.4
Costeleta de porco assada 🍗🍗🍗🍗 Cozinhar uma costeleta de porco crua
Pôr fogo em porcos
Comércio
12.8 20.8
Costeleta de porco crua 🍗🍗 Matar porcos 1.8 4.8
Filé 🍗🍗🍗🍗 Cozinhar um bife cru
Pôr fogo em vacas
Comércio
12.8 20.8
Frango assado 🍗🍗🍗 Cozinhar um frango cru
Pôr fogo em galinhas
Comércio
7.2 13.2
Frango cru 🍗 Matar galinhas 1.2
(30% de chance de intoxicação alimentar.)
3.2
(2.075)[3]
Maçã 🍗🍗 Baús de fortalezas
Folhas de carvalho que desapareceram
ou foram destruídas
Baús de ferreiros de vilas
Baús de masmorras
Comércio
2.4 6.4
Maçã dourada 🍗🍗 Fabricação
Baús de masmorras
Baús de fortalezas
9.6
(Regenera vida durante 4 segundos.)
13.6
Fatia de melancia 🍗 Quebrar um bloco de melancia
Comércio
1.2 3.2
Olho de aranha 🍗 Matar aranhas e aranhas das cavernas 3.2
(100% de chance de ser envenenado.)
5.2
Pão 🍗🍗🍗 Fabricação
Baús de masmorras
Baús de fortalezas
Baús de vilas
Comércio
6 11
Bacalhau assado ou salmão assado 🍗🍗🍗 Cozinhar um bacalhau cru ou salmão cru 6 11
Bacalhau cru ou salmão cru 🍗 Pesca 1.2 3.2
Ensopado de cogumelos 🍗🍗🍗 Fabricação
Usar uma tigela em uma mooshroom
7.2 13.2
Torta de abóbora 🍗🍗🍗🍗 Fabricação 4.8 12.8

Histórico

Hungerscreen

A primeira imagem que mostra a barra de fome.

Disambig color Lang-en Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
Você pode nos ajudar traduzindo.

Problemas

Problemas relacionados com "Fome" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências

  1. http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
  2. 'Duração' aproximada da comida. Veja Fome para mais detalhes.
  3. a b Qualidade média esperada se a intoxicação não for curada.
Edição Java Beta
19 de julho de 2011A barra de fome é vista pela primeira vez em uma imagem que Notch postou no Twitter que mostra sua experimentação com a altura do mundo.
1.8 Pre-release A fome foi introduzida. A comida não restaura mais a saúde diretamente, mas o jogador pode se regenerar se o medidor de fome estiver em 90% ou mais.
Edição Java
1.6.1 13w23a A regeneração natural da saúde agora aumenta o nível de exaustão de alimentos.
1.7.2 ?O custo de exaustão do salto sprint agora é 0,8 (acima de 0,2), o que significa que o salto sprint constante não é mais viável como meio de viagem rápida de longa distância na maioria das situações.
1.8 ?A fome agora se regenera quando esgotada se a dificuldade for definida como pacífica.
1.9 15w40a A saúde se regenera mais rapidamente quando a saturação é diferente de zero.
A regeneração da saúde aumenta mais a exaustão.
15w44a O bônus de velocidade de regeneração de saúde da saturação diferente de zero só se aplica quando a barra de fome está em 20.
15w49a Esgueirar-se agora aumenta a exaustão em 0,005/m, diminuiu de 0,01/m.