Motivo: Apresenta texto escrito em 2012 (set. de 2022)
A fome é um elemento de Minecraft que foi introduzido na Adventure Update e que influencia diversos aspectos do jogo. Após essa atualização, a comida deixou de restaurar diretamente a vida do jogador e, em vez disso, passou a encher a barra de comida. Essa barra se localiza ao lado da barra de vida na parte de baixo da tela e indica quantos Pontos de Comida o jogador possui. Cada “pernil” representa dois Pontos, o que dá um total de 20 Pontos no máximo.
Muitas ações do jogador diminuem a barra de comida; isso vale para quase todas as dificuldades. A exceção é o nível pacífico, na qual os pontos de comida nunca diminuem. No entanto, mesmo nessa dificuldade, os efeitos da fome na vida (veja a seção Efeitos abaixo) do jogador persistem. Além disso, trocar de dificuldade não afeta os pontos de comida de forma alguma. Por isso, se a dificuldade for mudada para o nível pacífico enquanto a barra de comida estiver vazia, o jogador perderá vida por causa da fome como esperado, mas recuperará imediatamente os pontos de vida devido ao modo pacífico.
O ato de correr tem duas importantes relações com a barra de comida. A primeira é que, se o jogador correr, ele perderá seus pontos de comida muito mais rapidamente que o normal. A segunda relação é que o jogador não é capaz de correr caso o total de pontos de comida esteja menor ou igual a 6 ().
Algumas comidas e poções apresentam um risco de proporcionar intoxicação alimentar (igual ao efeito de poção “Fome”) quando consumidas, o que fará com o jogador perca pontos de comida mais rapidamente. Carne podre tem uma chance de intoxicar de 80%, enquanto que a chance do frango cru é de 30%. Comer um olho de aranha provoca um efeito diferente, o envenenamento (igual ao efeito de poção “Veneno”), que tira diretamente vida do jogador.
Efeitos[]
- Quando a Barra de Comida tiver 18 ( × 9) ou mais pontos, a vida do jogador se regenerará lentamente, a uma taxa de meio coração a cada 4 segundos.[1]
- Se a Barra de Comida tiver 6 () ou menos pontos, o jogador não será capaz de correr.
- Quando a Barra de Comida tiver 0 () pontos, o jogador perderá vida na mesma taxa em que ela se regenera com a fome maior ou igual a 18 ( × 9). Na dificuldade Fácil, o jogador parará de perder vida quando chegar a 5 corações. Já a dificuldade Normal só interromperá a subtração de vida quando ela chegar a meio coração. Por outro lado, não há um limite assim na dificuldade Difícil, ou seja, o jogador perderá pontos de vida até ele morrer ou comer algo.
Intoxicação alimentar[]
A intoxicação alimentar é um efeito provocado pelo consumo tanto de frango cru quanto de carne podre. Quando o jogador está intoxicado, ele passa a perder Pontos de Comida automaticamente, mesmo que não faça nada. Além disso, durante a intoxicação, a barra de comida muda de aspecto, adotando uma coloração esverdeada. A carne podre tem uma alta chance de causar intoxicação (80%). Em comparação, o frango cru tem uma chance bem menor (30%). Curiosamente, o bife cru e a costeleta de porco crua não provocam intoxicação alimentar.
Nome | Ícone | Chance de intoxicar
|
---|---|---|
Frango cru | 30% | |
Carne podre | 80% | |
Zumbi-múmia | 100% | |
Baiacu | 100% |
Comportamento[]
A intoxicação alimentar dura 30 segundos e soma 15 ao Nível de exaustão no decorrer desse tempo. Isso equivale a perder um pouco menos que 4 () pontos. No modo pacífico, a barra de comida muda de cor, mas não sofre os demais efeitos da intoxicação.
O tempo de intoxicação não se acumula, o que significa que se o jogador consumir várias comidas tóxicas consecutivamente, ele só sofrerá os efeitos da intoxicação durante um período composto pelo tempo referente ao último item consumido e pelo intervalo gasto para consumir todas as comidas. Além disso, já que a intoxicação é reconhecida pelo jogo como um efeito de poção, ela será removida se o jogador beber leite. Isso permite que o jogador preencha sua Barra de Comida aliando o consumo de alimentos tóxicos a um balde de leite quando estiver em falta de comidas mais convencionais e seguras.
Além disso, no modo sobrevivência multijogador, a intoxicação é removida ao passar por um portal do Nether.
A partir da versão 1.9 pre4, espirais verdes surgem em volta do jogador para indicar que ele está intoxicado. Essas espirais também aparecem na visão de primeira pessoa.
Mecânicas[]
Os dez pernis mostrados na parte inferior da tela ao lado da barra de saúde mostram o status do nível de alimento do jogador. Cada pernil representa dois pontos de nível alimentar. Portanto, o nível máximo de alimentos é de 20.
Há um outro aspecto da fome que não é visível para o leitor. Isso é chamado o nível de saturação de alimentos. a fome do jogador não vai diminuir até que o seu nível de saturação de alimentos chega a zero. Quando o nível de saturação está em zero, a barra de comida vai agitar ou tremer periodicamente. O valor máximo do nível de saturação de comida é igual ao valor atual do seu nível de alimentos. Isto significa que se, por exemplo, o seu nível de comida é 20/20 (Todos os seus pernis estão cheios), em seguida, o seu nível máximo de saturação de alimentos também é 20.
Quando você come alimentos, o seu nível de alimento e seu nível de saturação de alimentos aumentam, desde que não se encontrem já no seu máximo. A quantidade que é reabastecida depende do alimento consumido. A quantidade de comida de saturação reabastecida não é dependente do número de pontos de nível alimentar reabastecido; por exemplo, se o jogador come um filé, enquanto falta apenas metade de um pernil (nível de alimento 19/20), o jogador ainda vai ganhar a saturação alimentar total do bife (até à saturação 20/20), apesar de não ter aproveitado todo o ganho de alimentos (pois já estava com 19 de alimento e o bife aumentaria os seus pontos de alimento faltantes em até 4pts). Não é possível comer alimentos quando o seu nível de alimentos está em seu máximo (exceto maçãs douradas e fruta do coro).
Um terceiro componente de fome é o nível de exaustão dos alimentos, que acompanha efetivamente frações da próxima fome ou ponto de saturação que vai ser perdido. Esse valor pode variar entre 0,0 e 4,0. Certas ações do jogador aumentam esta variável. A tabela abaixo mostra como diferentes ações afetam o nível de exaustão do jogador. Quando atinge a exaustão ou acima de 4.0 (que é reduzido para 4.0) o nível de saturação de alimentos é reduzida em 1pt; se isso desce o nível de saturação de alimentos abaixo de zero, ele é definido como zero. Se o nível de saturação de alimentos já está em zero, em seguida, um ponto é removido do nível de alimentos do jogador e o jogador perde metade de um pernil.
A última variável envolvida na mecânica fome é o foodTickTimer, que é utilizado para regeneração de vida ou tempo de inanição.
Ações que aumentam o nível de exaustão[]
Qualquer ação que não aparece na lista abaixo não aumenta o nível de exaustão. Por exemplo, o jogador pode viajar em um bote por vários dias sem perder um ponto de comida sequer.
Ação | Aumento do nível de exaustão | Unidades |
---|---|---|
Andar | 0.01 | por metro |
Agachar | 0.005 | por metro |
Nadar | 0.015 | por metro |
Quebrar um bloco | 0.025 | por bloco quebrado |
Correr | 0.1 | por metro |
Pulo | 0.2 | por pulo |
Atacar um inimigo | 0.3 | por ataque |
Receber qualquer dano | 0.3 | por exemplo distinto do dano a ser recebido |
Efeitos de Intoxicação alimentar | 0.5 | por segundo, por nível efeito de estado do caçador |
Pulo com corrida | 0.8 | por pulo |
Regenerar a saúde por ter × 9 ou mais alto | 4.0 | por 1 curado |
Envenenamento alimentar por frango cru ou carne podre | 15.0 | 00:30 duração total de fome, em 0,5 por segundo |
Intoxicação alimentar por baiacu | 22.5 | 00:15 duração total de fome III, em 1.5 por segundo |
Aumentos dos níveis de comida e de saturação[]
- Artigo principal: Comida
Nome | Ícone | Pontos de comida | Fonte(s) | Aumento na saturação (efeitos adicionais) |
Qualidade efetiva[2] (Pontos de comida + Saturação) |
---|---|---|---|---|---|
Batata assada | Cozinhar uma batata | 7.2 | 13.2 | ||
Batata venenosa | Colher batatas | 1.2 (100% de chance de ser envenenado.) |
3.2 | ||
Bife cru | Matar vacas | 1.8 | 4.8 | ||
Biscoito | Fabricação Comércio |
0.4 | 2.4 | ||
Bolo | (seis usos - por uso) |
Fabricação | 2.4 (seis usos - 0.4 por uso) |
14.4 (seis usos - 2.4 por uso) | |
Carne podre | Matar zumbis e piglins-zumbis Templos do deserto e da selva |
0.8 (80% de chance de intoxicação alimentar.) |
4.8 (1.8)[3] | ||
Cenoura | Matar zumbis Colher cenouras |
4.8 | 8.8
| ||
Cenoura dourada | Fabricação | 14.4 | 20.4 | ||
Costeleta de porco assada | Cozinhar uma costeleta de porco crua Pôr fogo em porcos Comércio |
12.8 | 20.8 | ||
Costeleta de porco crua | Matar porcos | 1.8 | 4.8 | ||
Filé | Cozinhar um bife cru Pôr fogo em vacas Comércio |
12.8 | 20.8 | ||
Frango assado | Cozinhar um frango cru Pôr fogo em galinhas Comércio |
7.2 | 13.2 | ||
Frango cru | Matar galinhas | 1.2 (30% de chance de intoxicação alimentar.) |
3.2 (2.075)[3] | ||
Maçã | Baús de fortalezas Folhas de carvalho que desapareceram ou foram destruídas Baús de ferreiros de vilas Baús de masmorras Comércio |
2.4 | 6.4 | ||
Maçã dourada | Fabricação Baús de masmorras Baús de fortalezas |
9.6 (Regenera vida durante 4 segundos.) |
13.6 | ||
Fatia de melancia | Quebrar um bloco de melancia Comércio |
1.2 | 3.2 | ||
Olho de aranha | Matar aranhas e aranhas das cavernas | 3.2 (100% de chance de ser envenenado.) |
5.2 | ||
Pão | Fabricação Baús de masmorras Baús de fortalezas Baús de vilas Comércio |
6 | 11 | ||
Bacalhau assado ou salmão assado | Cozinhar um bacalhau cru ou salmão cru | 6 | 11 | ||
Bacalhau cru ou salmão cru | Pesca | 1.2 | 3.2 | ||
Ensopado de cogumelos | Fabricação Usar uma tigela em uma mooshroom |
7.2 | 13.2 | ||
Torta de abóbora | Fabricação | 4.8 | 12.8 |
Histórico[]
- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Fome" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Referências[]
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
- ↑ 'Duração' aproximada da comida. Veja Fome para mais detalhes.
- ↑ a b Qualidade média esperada se a intoxicação não for curada.
Edição Java Beta | |||||
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19 de julho de 2011 | A barra de fome é vista pela primeira vez em uma imagem que Notch postou no Twitter que mostra sua experimentação com a altura do mundo. | ||||
1.8 | Pre-release | A fome foi introduzida. A comida não restaura mais a saúde diretamente, mas o jogador pode se regenerar se o medidor de fome estiver em 90% ou mais. | |||
Edição Java | |||||
1.6.1 | 13w23a | A regeneração natural da saúde agora aumenta o nível de exaustão de alimentos. | |||
1.7.2 | ? | O custo de exaustão do salto sprint agora é 0,8 (acima de 0,2), o que significa que o salto sprint constante não é mais viável como meio de viagem rápida de longa distância na maioria das situações. | |||
1.8 | ? | A fome agora se regenera quando esgotada se a dificuldade for definida como pacífica. | |||
1.9 | 15w40a | A saúde se regenera mais rapidamente quando a saturação é diferente de zero. | |||
A regeneração da saúde aumenta mais a exaustão. | |||||
15w44a | O bônus de velocidade de regeneração de saúde da saturação diferente de zero só se aplica quando a barra de fome está em 20. | ||||
15w49a | Esgueirar-se agora aumenta a exaustão em 0,005/m, diminuiu de 0,01/m. |
Ajuda | |||||||||||||||||||
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