Fogos de artifício são itens e entidades usados para criar explosões decorativas e para impulsionar os élitros.
Obtenção[]
Na Edição Java, os fogos de artifício só podem ser obtidos pela criação.
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|
Papel + Pólvora |
Quando criado dessa maneira (Sem uma estrela de fogos de artifício), o foguete não terá efeitos de explosão. | |
Qualquer Estrela de fogo de artifício + Papel + Pólvora |
Adicionar mais pólvora aumenta a duração do foguete. Podem ser utilizadas até três pólvoras. Até cinco estrelas de fogos de artifício também pode ser usadas com três pólvoras. Até sete estrelas de fogos de artifício podem ser usadas usando estrelas do fogos de artifício em vez da pólvora adicional. Todas as estrelas do fogos de artifício dispararão simultaneamente quando o foguete detonar.
A receita produz apenas 1 foguete na Edição de Console. |
Usos[]
Lançamento de fogos de artifício[]
Para lançar um foguete de fogos de artifício, use seu item em um bloco. Podem também ser lançados de ejetores. E além disso, podem ser lançados de bestas.
Élitro[]
Quando você segura um foguete de fogos de artifício em sua mão e está plainando com élitro, usar o foguete de fogos de artifício vai aumentar a velocidade de voo. Se o foguete é equipado com uma estrela de fogos de artifício de qualquer tipo, um dano e 7 será dado para o jogador. A duração ou intensidade do aumento de velocidade depende da duração do voo do foguete de fogos de artifício.
Besta[]
Fogos de artifício podem ser usado como munição para besta. Se o fogo de artifício não tiver efeito de explosão, ele não causará nenhum dano. Uma duração de vôo mais alta confere ao foguete de fogo de artifício um alcance maior e mais dano é adicionado por estrela de fogo de artifício.
Na Edição Java, se um fogo de um tiro de uma besta atingir uma entidade, ele instantaneamente explode, independentemente da duração do vôo. Isso no entanto não acontece na Edição Bedrock, onde o que acontece é que o fogo de artifício simplismente atravessa a entidade.
Comportamento[]
Uma vez lançado, fogos de artifício voarão para fora verticalmente, com deslocamento horizontal aleatório de até 5 blocos. Depois de algum tempo, o fogo de artifício explodirá em uma explosão colorida baseada nos efeitos das estrelas de fogos de artifício adicionadas na criação, ou nenhuma explosão se nenhuma estrela do fogos de artifício foi usada. Se várias estrelas de fogos de artifício foram adicionadas ao foguete ao criar, todas elas explodirão simultaneamente.
A explosão de fogos de artifício lança 2,5 corações de dano. Há também um atraso entre a detonação e o jogador ouvir o som, emulando verdadeiros fogos de artifício, mas esse som viaja muito mais devagar do que no mundo real.[1][2] A explosão de um fogo de artifício pode ser visto a 64 blocos de distância, independentemente da sua altura.
Devem ser tomados cuidados durante a montagem de fogo de artifício de modo a não exceder o limite de partícula (não modificado) de 4k com fogos de artifício. Se o limite for excedido, as partículas mais antigas são removidas antes de exibir novas, resultando em qualidade/duração do fogo de artifício severamente diminuída. No máximo, um fogo de artifício deve ter 3 estrelas de trilha, mais do que isso poderia desperdiçar diamantes, estrelas de fogos de artifício e outros fogos de artifício. As contagens de partículas por estrela são:
Tipo de Esfera | Simples | Rastro |
---|---|---|
Pequena | 98 | ~1300 |
Grande | 387 | 4000+ |
Estrala | 122 | ~1600 |
Creeper | 266 | ~3500 |
Estouro | 72 | ~930 |
Efeito cintilante adiciona 2 partículas para a contagem.
Como a maioria das outras entidades, eles podem ser movidos por água e explosões, e teletransportado via portais. Eles também não podem se mover através de blocos de superfície sólidos, ao bater em um, eles vão se mover para um lado ou explodir com base na duração. Se um fogo de artifício explode sob um bloco, sua explosão será achatada.
Duração e direção[]
Fogos de artifício tem diferentes alturas de viagem com base na quantidade de pólvora adicionada. O número será exibido como uma tag na dica do item com a descrição de "Duração de Voo"
A altura que ele sobe é entre 12 a 22 blocs com 1 pólvora, 23 a 39 blocos com 2 pólvoras, e 40 a 60 blocos com 3 pólvoras. (Nota: Usando blocos de comando, foguetes de fogo de artifício com durações mais altas irão muito mais alto e manterão a aceleração com praticamente nenhuma velocidade terminal. Se a duração for longa o suficiente, o foguete de fogos de artifício poderia atingir alturas de mais de 1000000 blocos e velocidades de mais de 10000 m/s numa questão de minutos. Tais fogos com movimentos X e Z significativos acelerarão lateralmente exponencialmente e chegarão fora da borda do mundo em questão de segundos.)
Fogos de artifício podem ser feitos para percorrer diferentes direções por ser ejetado ou lançado sob água corrente. A direção do fogo de artifício então rapidamente arqueia para a horizontal e a distância de viagem aumenta para um ponto além da altura.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Ambiente | ? | entity | ? | ? | 16 | |
Ambiente | ? | entity | ? | ? | 16 | |
Ambiente | ? | entity | ? | ? | 16 | |
Ambiente | ? | entity | ? | ? | 16 | |
Ambiente | ? | entity | ? | ? | 16 | |
Ambiente | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
Ambiente | ? | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dado[]
ID[]
Fogo de artifício | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Item | firework_rocket | item.minecraft.firework_rocket |
Entidade | firework_rocket | entity.minecraft.firework_rocket |
Item | ID de espaço de nome | ID de alias (EB) | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Fogo de artifício | firework_rocket | fireworks | 401 | item.fireworks.name |
Entidade | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Fogo de artifício | fireworks_rocket | 72 | entity.fireworks_rocket.name |
Dados do item[]
- tag: A tag tag.
- Explosion: Uma delas pode aparecer em uma estrela de fogo de artifício.
- Flicker: 1 ou 0 (true/false) - true se esta explosão tiver o efeito cintilante (pó de pedra luminosa). Pode estar ausente.
- Trail: 1 ou 0 (true/false) - true se esta explosão tiver o efeito com feixe de luz (diamante). Pode estar ausente.
- Type: A forma da explosão desse fogo de artifício. 0 = Esfera pequena, 1 = Esfera grande, 2 = Formato de estrela, 3 = Formato de creeper, 4 = Estouro. Outros valores são nomeados "Formato desconhecido" e renderizar como Esfera pequena.
- Colors: Matriz de valores inteiros correspondentes às cores primárias da explosão desse fogo de artifício. Se códigos de cores personalizados forem usados, o jogo o renderiza como "Personalizado" na dica de ferramenta, mas a cor apropriada é usada na explosão. Cores personalizadas são números inteiros no mesmo formato que a tag de color da Propriedades de exibição.
- FadeColors: Matriz de valores inteiros correspondentes às cores esmaecidas da explosão desse fogo de artifício. O mesmo manuseio de cores personalizadas que as cores. Pode estar ausente.
- Fireworks: Um deles pode aparecer em um fogo de artifício.
- Flight: Indica a duração do voo do fogo de artifício (igual à quantidade de pólvora usada na criação do fogo de artifício). Pode ser de -128 a 127.
- Explosions: Lista de compostos que representam cada explosão causada por este fogo de artifício.
- Mesmo formato do composto 'Explosão' em uma estrela de fogo de artifício, conforme descrito acima.
- Explosion: Uma delas pode aparecer em uma estrela de fogo de artifício.
Dados da entidade[]
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Life: O número de ticks que este foguete foi voando para.
- LifeTime: O número de ticks antes deste foguete explodir. Este valor é aleatório quando o fogo de artifício é lançado: ((Voo + 1) * 10 + aleatório(0 à 5) + aleatório(0 à 6))
- FireworksItem: O item criado Fogos de Artifício.
- tag: A tag tag.
- Explosion: Uma delas pode aparecer em um estrela de fogos de artifício.
- Flicker: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se esta explosão terá o efeito Cintilante (pó de pedra luminosa). Pode estar ausente.
- Trail: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se esta explosão terá o efeito Rastro (diamante). Pode estar ausente.
- Type: A forma da explosão deste fogo de artifício. 0 = Esfera Pequena, 1 = Esfera Grande, 2 = Formato de Estrela, 3 = Formato de Creeper, 4 = Estouro. Outros valores serão nomeados "Formato Desconhecido" e renderizam como Esfera Pequena.
- Colors: Conjunto de valores inteiros correspondentes às cores primárias da explosão deste fogo de artifício. Se forem usados códigos de cores personalizados, o jogo renderizará com "Personalizado" na dica de ferramenta, mas a cor apropriada será usada na explosão. As cores personalizadas são inteiras no mesmo formato que a tag color de Propriedades de Exibição.
- FadeColors: Matriz de valores inteiros correspondentes às cores na qual é feita mudança na explosão deste fogo de artifício. O mesmo tratamento de cores personalizadas como Colors. Pode estar ausente.
- Fireworks: Um deste pode aparecer em um fogo de artifício.
- Flight: Indica a duração do voo do fogo de artifício (igual à quantidade de pólvora usada na criação do foguete). Enquanto esse valor pode ser qualquer coisa de -128 à 127, valores de -2 e abaixo quase nunca detonam.
- Explosions: Lista de compostos representando cada explosão que este fogo de artifício vai causar.
- O mesmo formato que 'Explosion' composto em uma estrela de fogos de artifício, como descrito acima.
- Explosion: Uma delas pode aparecer em um estrela de fogos de artifício.
- tag: A tag tag.
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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O primeiro disparo | Atire com uma besta | Aventura | — | adventure/ol_betsy | |
Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância | Boa mira | Atire no centro de um alvo com um projétil. | adventure/bullseye |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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24 de novembro de 2012 | Jeb afirmou que pode haver fogos de artifício no Minecraft em Atualizações Futuras com a equipe do Minecraft PC na MineCon 2012. | ||||
5 de dezembro de 2012 | Jeb lançou a primeira imagem de fogos de artifício, juntamente com a informação de que as cores, mudanças, altura, efeitos e formas serão criáveis. | ||||
7 de dezembro de 2012 | Jeb menciona que fogos de artifício provavelmente deveriam assustar lobos e potencialmente ter outros efeitos em mobs. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Adicionados fogos de artifício. | |||
12w50a | Adicionado som e mais efeitos a fogos de artifício. | ||||
1.10 | 16w20a | A receita de fogos de artifício produz agora 3 foguetes, em vez de 1. | |||
1.11 | 16w32a | A ID da entidade é alterada de FireworksRocketEntity parafireworks_rocket . | |||
1.11.1 | 16w50a | Fogos de artifício agora podem danificar entidades que estão dentro de seu raio de explosão. | |||
Fogos de artifício podem agora impulsionar os jogadores enquanto voando com um élitro. | |||||
1.13 | 17w47a | O ID foi alterado de fireworks para firework_rocket .
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Os efeitos de mudanças nos fogos de artifício agora podem ser adicionados combinando a estrela do fogo de artifício com corantes. | |||||
Antes do O achatamento, o número de identificação deste item era 401. | |||||
pre5 | O ID da entidade dos fogos de artifício foi alterado para firework_rocket . | ||||
1.14 | 18w43a | Agora, fogos de artifício podem ser disparados com a besta. | |||
A textura dos fogos de artifício foi alterada. | |||||
1.15 | 19w36a | Os fogos de artifício ejetados de um ejetor agora viajam na direção em que foram disparados. | |||
1.17 | 20w45a | Foguetes de fogos de artifício simples com uma pólvora agora podem ser criados usando o livro de receitas. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Adicionados fogos de artifício. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Foguetes de fogos de artifício agora podem ser segurados na mão e disparados com a besta. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura dos fogos de artifício foi alterada. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionados fogos de artifício. |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Atualizada a interface de criação para permitir a criação de Estrelas de Fogos de Artifício e Fogos de Artifício. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | Fogos de artifício podem agora impulsionar os jogadores enquanto voando com um élitro. |
1.0.3 | Agora, fogos de artifício causa dado os jogadores se houver uma estrela de fogo de artifício aplicada ao fogos de artifício. | ||||
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | Fogos de artifício agora produzem 3 fogos sobre eles em vez de 1. |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | A textura dos fogos de artifício foi alterada. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Firework Rocket" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- O lançamento de um foguete com a mão em uma placa de pressão de madeira irá ativá-la. O mesmo não é válido para placas de pressão de pedra, ou para um ejetor colocando um foguete sobre uma placa de pressão de madeira.
- O Ano Novo de 2012 é o que inspirou Jeb à adicionar fogos de artifício.[3]
- Se você atirar um fogo de artifício em um portal do Nether, ele explodirá no Nether.
Galeria[]
Primeira imagem de Fogos de Artifício do Jeb, mostrando também que eles podem ser disparados a partir de ejetores.
Referências[]
- ↑ "No entanto, sem efeitos sonoros para fogos de artifício ainda... Mas tudo está implementado, para que eles possam ser adicionados sem fazer uma nova snapshot" – @jeb_ no Twitter, 7 de dezembro de 2012
- ↑ "Haha, @igblan , a velocidade do som é de 40 m/s, porque a velocidade realista de ~340 m/s não funcionou bem na escala do Minecraft" – @jeb_ no Twitter, 7 de dezembro de 2012
- ↑ "@SPvs_TheWorld Véspera de Ano Novo" – @jeb_ no Twitter, 7 de dezembro de 2012