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"Queimar" redireciona aqui. Para a mecânica de jogabilidade usada para cozinhar itens em uma fornalha com combustível, veja Fundição. Para o bloco que pode ser usado para cozinhar alimentos ou agir como fonte de luz ou sinal de fumaça, veja Fogueira.

Fogo é um bloco não sólido prejudicial que pode se espalhar para blocos inflamáveis próximos.

Fogo das almas é uma variação turquesa de fogo criada quando terra das almas é inflamada.

Ocorrência[]

Geração natural[]

O fogo gera naturalmente em todo o terreno do Nether. O fogo das almas gera exclusivamente em biomas de vale de areia das almas.

Pós-geração[]

Lava gerada próxima a blocos inflamáveis pode, naturalmente, inflamar incêndios (veja abaixo).

Raios também podem provocar incêndios.

Obtenção[]

O fogo não pode ser obtido como um item em nenhuma circunstância na Edição Java, apesar de na Edição Bedrock, poder ser obtido como um item via edição de inventário.

Pode ser colocado usando pederneira ou uma bola de fogo. O fogo se espalha rapidamente pelos blocos inflamáveis e pode inflamar-se espontaneamente quando os blocos inflamáveis estão próximos a lava. Fogo aceso em terra das almas torna-se fogo das almas.}

A explosão de dormir em um cama no Nether ou no End cria fogo, assim como a explosão de uma bola de fogo de ghast ou o impacto de uma bola de fogo de blaze.

Uso[]

SWPE fire1

Antes de um incêndio

SWPE fire3

Durante o incêndio

SWPE fire5

Depois de um incêndio

Quando colocado, o fogo queima por um período curto e determinado aleatoriamente. Se nada inflamável estiver ao lado, as chamas apagam-se. A água que toca o fogo apaga-o.

Entidades em chamas[]

Jogadores e muitas criaturas queimam quando expostos ao fogo. O fogo obstrui um pouco a visão do jogador e, a menos que o jogador ou a criatura tenha Resistência ao fogo, inflige dano a uma taxa de 1♥ por segundo. É a mesma taxa que o jogador ganha saúde na dificuldade Pacífico, então o fogo sozinho não pode matar o jogador nesse modo. Fogo das almas dá dano a uma taxa de 2♥, tornando-o mais perigoso que o fogo normal. Depois de deixar uma fonte de fogo, o jogador ou a criatura continua queimando por algum tempo, dependendo de quanto tempo ficou exposto ao fogo.[mais informações necessárias] Jogadores e criaturas que estão queimando podem ser apagados por chuva, água, ou um caldeirão.

Itens largados que caem no fogo brevemente pegam fogo e desaparecem.

Se uma criatura que pode largar carne morre em chamas, larga a versão assada, com exceção do peixe largado por ursos polares, drop comum de peixe de guardiões‌[Edição Bedrock apenas] e a drop raro de peixe de guardiões. O mesmo para batatas de drops raros de zumbis.

Criaturas do Nether são invulneráveis ao fogo e não podem queimar. Exceções incluirão os piglins e hoglins.

A queima não é considerada um efeito de estado e, portanto, não pode ser curada por leite.

Propagação[]

Fire-safe-building

Área de construção segura ao redor de um incêndio

O fogo se espalha por superfícies inflamáveis e pode escalar paredes, pisos e tetos e pequenas lacunas. Mais precisamente, um bloco de fogo pode transformar qualquer bloco de ar que é adjacente a um bloco inflamável em um bloco de fogo. Isso pode acontecer a uma distância de até um bloco para baixo, um bloco para o lado (incluindo diagonais), e quatro blocos acima do bloco de fogo original (não o bloco em que o fogo está aceso/próximo a). Portanto, se o jogador estiver usando fogo para construir uma lareira, é necessário cuidado. Blocos no caminho não impedem que o fogo acenda blocos acima dele — portanto, mesmo que o jogador proteja um telhado de madeira com pedregulhos entre ele e o fogo, o fogo ignora esse pedregulho.

O fogo se espalha de um bloco imóvel de lava da mesma forma: qualquer bloco de ar um acima e até um bloco do lado (incluindo diagonais) ou dois acima e dois blocos do lado (incluindo diagonais) que é adjacente a um bloco inflamável pode ser transformado em um bloco de fogo.

Ao contrário do fogo normal, o fogo das almas não pode se espalhar e não queima nenhum bloco inflamável por perto.

Blocos inflamáveis[]

O fogo pode se espalhar e queimar qualquer bloco inflamável (ou no caso de dinamite, acende-la). Por outro lado, o fogo que não é adjacente a nenhum bloco inflamável não se espalha, mesmo para outro bloco inflamável dentro da faixa normal.

Na tabela a seguir, quanto maior o encorajamento, mais rapidamente um bloco pega fogo, se houver fogo disponível para espalhar por lá. Quanto maior a inflamabilidade, mais rapidamente um bloco queima em chamas. Estes são valores relativos; a inflamabilidade e o tempo de queima reais dependem não apenas desses valores, mas também da dificuldade, chuva, idade do fogo e uma certa quantidade de aleatoriedade devido a tiques de bloco, entre outras coisas.[mais informações necessárias] A propagação do fogo também é reduzida significativamente se os blocos inflamáveis estiverem localizados em um bioma bastante úmido. Biomas úmidos são pântano, ilha de cogumelos e selva com todas as suas respectivas variantes, excluindo borda da selva.

Bloco Encorajamento Inflamabilidade Pode pegar fogo
de lava
Tronco
Tronco descascado
Madeira
Madeira descascada
5 5 Sim
Blocos de carvão Não
Tábuas
Lajes de madeira
Portões
Cercas
Placas ‌[Edição Bedrock apenas]
Escadas de madeira
Composteira
Colmeia artificial
5 20 Sim
Dinamite (acende em vez de desaparecer)
Trepadeiras
15 100 Sim
Estante de livros
Atril
Colmeia
30 20 Sim
Folhas
30 60 Sim
Bloco de algas secas Não
Tapetes EJ 60 20 Sim
EB 30 60
Fardo de feno 60 20 Não
Bambu 60 60 Sim
Andaime Não
Flores, 1-block
Arbusto de bagas doces
EJ 60 100 Não
EB 30
Flores, 2 blocos
Grama, samambaias, arbustos mortos, tanto 1 bloco e 2 blocos
60 100 Sim
Arbusto seco[Edição Java apenas]

Blocos não inflamáveis[]

Blocos não inflamáveis podem ser acesos, mas não queimam, e esse fogo não se espalha. Blocos não inflamáveis, exceto netherrack ou blocos de magma, extinguem-se depois de alguns segundos.

Certos blocos podem pegar fogo de lava que está próxima, embora não queimem:

Bloco Pode pegar fogo
de lava
Pode queimar
Estandartes
Barril
Bancada de cartografia
Baú
Bancada de trabalho
Detector de luz solar
Bancada de arco e flecha
Toca-discos
Tear
Bloco musical
Bancada de ferraria
Baú com armadilha
Portas de madeira
Placas de pressão de madeira
Alçapões de madeira
Sim Não
Placas Sim EJ Sim
EJ Não
Arbusto seco Sim EJ Sim
EB Não
Cama EJ Sim Não
EB Não
Blocos derivados da madeira, como:
Rebolo
Escada de mão
Alavanca
Pistão
Trilhos de todos os tipos
Tocha de redstone
Mudas
Defumador
Tocha
Gancho de armadilha
Botões de madeira
... e todos os outros blocos não inflamáveis
Não Não

Extinção[]

O fogo queima depois de um tempo sozinho; no entanto, o jogador pode querer apagar o fogo o mais rápido possível para evitar danos. Dar um soco ou bater no lado de um bloco em chamas extingue o fogo daquele lado e produz um som "fizz". Atingir o fogo enquanto segura uma ferramenta não reduz a durabilidade da ferramenta. Colocar blocos no fogo também o apaga. Água e lava extinguem incêndios para os quais fluem, e jogar frascos de água arremessáveis e prolongados extinguem incêndios no bloco atingido e quatro blocos horizontalmente ao redor.

O fogo em criaturas é extinto quando estado na água ou em um caldeirão contendo-la. Neste último caso, uma camada de água desaparece.

O fogo se extingue mais rapidamente se não houver nada inflamável e logo após consumir um bloco inflamável imediatamente abaixo dele.

  • O fogo tem uma propriedade age (idade) que determina como ele se extingue, variando da idade 0 quando o fogo é acionado e até a idade 15 . Para fogos com idade superior a 3, se nada inflamável estiver adjacente ao fogo ou se o bloco abaixo não tiver um topo de superfície sólida, o fogo é extinto no próximo tique de bloco. Na idade 15, desde que não haja um bloco inflamável abaixo do fogo, um tique de bloco tem uma chance de 14 de extinguir o fogo.

Se o fogo for exposto a chuva, extingue-se rapidamente.

  • A chuva afeta o fogo se cair diretamente no fogo ou nos quatro blocos adjacentes. Especificamente, não importa a idade, qualquer tique de bloco tem 20 a 65% de chance da chuva extinguir o fogo, dependendo da idade do fogo: 3 pontos percentuais por idade do fogo.
Infinite Fire

O fogo queimando na netherrack cria um fogo que queima perpetuamente.

O fogo pode ser extinto batendo nele usando uma espada ou tridente no modo Criativo, ao contrário de outros blocos.[1]

O fogo das almas nunca se apaga a menos que seja atingido ou quando recebe uma atualização de bloco e descobre que não há terra das almas abaixo dele.

Fogo eterno[]

Quando acesa, netherrack e blocos de magma mantem o fogo para sempre, a menos que seja extinto por qualquer método, exceto chuva. Rocha-mãe no End também queima eternamente. O fogo eterno não pode existir nas laterais desses blocos.

Fogo das almas em terra das almas queima para sempre.

Se /gamerule doFireTick é false, o fogo dura para sempre até ser apagado pelo jogador e não se espalha nem afeta blocos inflamáveis.

Abelhas[]

Acender o fogo em uma colmeia ou colmeia artificial faz com que as abelhas contidas sejam ejetadas do bloco. Uma fogueira também pode ser usada para esfumaçar colmeias, impedindo que as abelhas se tornem agressivas quando os recursos são tomados.

Porcolinhos[]

O fogo das almas repelirá piglins. Como hoglins, eles não são resistentes ao fogo, o que é único entre as criatura do Nethers.

Sons[]

Genérico[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.cloth.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.cloth.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosMinerar o blocoblock.cloth.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.cloth.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocoblock.cloth.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrar o blocodig.cloth1.00.8
?BlocosCair no bloco com dano de quedafall.cloth0.41.0
?BlocosMinerar o blocohit.cloth0.350.5
?BlocosSaltar do blocojump.cloth0.121.0
?BlocosCair no bloco sem danos por quedaland.cloth0.181.0
?BlocosAndar no blocostep.cloth0.31.0
?BlocosColocar o blocodig.cloth1.00.8

Único[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAleatórioblock.fire.ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosO fogo é apagado ao baterblock.fire.extinguish??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCriando com bola de fogoitem.firecharge.use??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCriando com pederneiraitem.flintandsteel.use??16

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAleatóriofire_ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosO fogo é apagado ao baterblock.fire.extinguish??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCriando com bola de fogoitem.firecharge.use??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCriando com pederneiraitem.flintandsteel.use??16

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de bloco(EJ)Chave de tradução
FogofireBlocofireblock.minecraft.fire
Fogo das almassoul_fireBlocofire
piglin_repellents
block.minecraft.soul_fire

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Fogofire51Bloco e item não doável[i 1]tile.fire.name
Fogo das almassoul_fire492Bloco e item não doável[i 1]tile.soul_fire.name
  1. a b Indisponível com /give command

Estados de bloco[]

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 13 de incrementar com cada tique de bloco.
Esse fator afeta como o fogo se apaga.
eastfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para leste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
northfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para norte; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
southfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para sul; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
upfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para acima; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
westfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para oeste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 13 de incrementar com cada tique de bloco.
Esse fator afeta como o fogo se apaga.

Histórico[]

Information icon
Essa página se beneficiaria da adição de renderizações isométricas. 
Remova este aviso depois de adicionar as renderizações isométricas adequadas no artigo.
As instruções específicas são:
  • Certeza absoluta de que o fogo era diferenciado do atual, menos visível no interior.
  • Edição Pocket 0.7.0 ocasionalmente tinha fogo com erros, então pode querer renderizar isso.
Edição Java Indev
0.31 20100109 Fire JE1 Fogo adicionado.
O modelo de fogo atualmente não renderiza as faces traseiras; os rostos devem ser vistos de frente para serem renderizados.
O fogo é colocado diretamente como um bloco. Não se sabe se sua textura era diferente.
20100111-1 Lava agora incendeia materiais inflamáveis.
Todos os itens e criaturas agora podem pegar fogo.
O fogo agora é colocado por pederneira.
20100125-1 O fogo agora tem efeito de partícula.
20100129 Minérios não podem serem fundidos usando fogo em itens largados
20100219 Minérios podem agora serem fundidos usando fogo em itens largados com a introdução de fornalhas.
Edição Java Alpha
v1.2.0 preview O fogo agora gera no Nether.
v1.2.6 Lava agora podem fazer blocos inflamáveis ao redor queimarem. Os incêndios florestais podem começar espontaneamente se uma piscina de lava acima do solo for gerada juntamente com árvores durante a criação do bioma.
Edição Java Beta
1.2_02 A capacidade de blocos para queimar para sempre foi agora removida. Anteriormente, um bloco inflamável não netherrack, como madeira, pode queimar continuamente quando seus lados são cercados por blocos não inflamáveis, como pedra ou terra.
1.6 ?A propagação do fogo agora foi severamente nerfada — propagação infinita do fogo foi desativada.[2]
Edição Java
1.2.1 12w06a Quando o jogador bate no fogo em criativo, o bloco sob o fogo não é mais removido.
1.4.2 12w34a O fogo agora se espalha de maneira diferente com base na dificuldade.
12w40a A propagação do fogo agora foi levemente nerfada novamente para evitar incêndios que se espalham infinitamente.
1.5 13w02a A textura do fogo agora está acessível. Antes, a textura estava oculta no código e não era acessível por nenhuma base normal.
Após as reformas de armazenamento de texturas, o bloco de fogo normalmente inatingível agora parece completamente invisível como um item.
13w02b Agora o fogo está visível como um item novamente.
?Criaturas como homem porco-zumbi não parecem mais estar pegando fogo nos casos em que criaturas suscetíveis ao fogo estariam.
1.8 14w17a Fire JE2 O modelo do fogo mudou um pouco - os lados estão completamente eretos e não inclinados para dentro, no entanto, as faces traseiras do fogo ainda não são visíveis.
14w28b Fire JE4 O modelo do fogo agora foi alterado ligeiramente (os lados não são mais girados).
A forma de bloco do fogo (ID 51) foi removido agora. Já não pode existir em inventários, apenas como um bloco no mundo.
Com a remoção da forma de bloco de fogo, armadura de malha não é mais criável.
14w28b Fire JE4 O modelo de fogo mudou mais uma vez, consertando o plano interno ausente. No entanto, ainda é menos simétrico em geral do que era antes de 14w25a, que é melhor visto olhando diretamente acima.
14w31a Fire JE5 O fogo não tem mais oclusão ambiental.
1.9 15w31a Fire JE6 Adicionados planos extras ao modelo de fogo nas costas. No entanto, os planos de textura externa parecem pisar por um pixel.
Os estados do bloco alt e flip agora foram removidos, e o estado upper foi alterado para o estado de byte up. No entanto, o comportamento do fogo permaneceu inalterado.
15w33c Fire JE7 Corrigido o posicionamento dos planos externos.
15w38a Possibilidade de extinção do fogo na chuva no seu tique de bloco diminuiu de 100% para uma chance de 0 a 45%, dependendo da seu estado age.
15w49a Possibilidade de extinção do fogo na chuva no seu tique de bloco agora foi aumentada para 20-65%, dependendo da seu estado age.
1.12 17w06a O fogo agora queima infinitamente em blocos de magma.
1.13 17w47a Antes do Aplanamento, o ID numeral deste bloco era 51.
28 de setembro de 2019O fogo das almas é exibido na Minecon Live 2019.
1.16 20w06a Soul Fire JE1 Adicionado fogo das almas.
O fogo não queima mais itens.[3]
20w07a A textura do fogo das almas mudou agora. O canal de cores dos pixels transparentes agora está preenchido em preto.
O fogo normal queima itens novamente, e o fogo das almas agora queima itens.
20w10a O fogo agora tem um corpo adequado.
O fogo agora produz partículas quando destruído.
O fogo não pode mais ser apagado com espada no modo criativo.
Os estados de bloco e as informações de fogo agora podem ser lidos corretamente via F3.
O fogo agora pode ser modificado usando o graveto de depuração.
20w11a Tabela de saques adicionadas ao fogo
O fogo não produz mais partículas quando destruído.
Areia das almas agora é capaz de suportar fogo em sua superfície superior,[4] no entanto, isso é fogo regular, não fogo das almas.[5]
20w12a Fogo aceso em cima da areia das almas agora também será fogo das almas.
Uma tag de bloco dedicada é usada para determinar quais blocos suportam o fogo das almas.
Edição Pocket Alpha
0.1.0 Fire BE Adicionado fogo.
0.3.3 Reserved6 BE1 O fogo foi agora substituído por reserved6 devido a um erro na mecânica de propagação do fogo que causou a propagação do fogo para qualquer bloco.
0.7.0 reserved6 agora foi substituído por fogo, que agora possui melhor mecânica de espalhamento.
Adicionado reserved6 como o ID 255.
Fire BE1 O fogo atualmente, às vezes, é processado incorretamente.[6]
0.7.1 Fire BE O fogo agora é processado corretamente. O fogo agora queima infinitamente na netherrack.
0.8.0 build 2 Criaturas queimando agora ficam laranja e emitem partículas de fogo grandes.
build 4 O fogo agora acende dinamite mais agressivamente.
?Criaturas não mortas agora realmente pegam fogo em luz solar, ao invés de apenas tomar dano.
0.9.0 build 2 O fogo agora queima mais rápido em biomas de selva e floresta coberta.
0.11.0 build 9 Ataques de criaturas em chamas agora podem colocar fogo na vítima.
build 14 A animação de queimadura foi removida do modo criativo completamente.
0.12.1 build 1 Criaturas queimado agora tem um efeito de partícula escaldante quando o fogo é uma vez extinto.
0.15.0 ?A textura de reserved6 foi removida agora, fazendo ele ter uma textura de bloco info_update.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 A animação de fogo exclusiva foi removida de criaturas queimado e substituída por uma animação de queimação esticada como a da Edição Java.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Soul Fire BE Adicionado fogo das almas.
beta 1.16.0.59 O fogo aceso em cima da areia das almas agora é fogo das almas.
beta 1.16.0.63 O fogo das almas agora é criado quando randomTickSpeed está definido como 0.
O fogo das almas agora é criado quando dofiretick está definido como falso.
?Não destrói mais detritos ancestrais
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Fire Fogo adicionado.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Fire BE Fogo adicionado.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Fire" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Às vezes, em sobrevivência, quando o jogador entra no fogo brevemente e sai rápido o suficiente, o jogador leva apenas um pouco de dano, mas não fica em chamas.
  • O fogo usa dois arquivos de textura, um para o fogo interno e outro para o fogo externo.
  • Cada cristal do end gera continuamente um bloco de fogo em sua localização, se o cristal for colocado ou gerado no End. Este fogo é incapaz de se espalhar.
  • Enquanto o fogo das almas não foi anunciado até a MINECON Live 2019, um fogo azul semelhante foi visto no jogo de spin-off Minecraft: Story Mode, vários anos antes.

Edição Bedrock[]

  • Criaturas em chamas ficam alaranjadas e emitem partículas de fogo grandes ao redor do corpo.
  • A mecânica de propagação de incêndio é baseada em como seria antes da Edição Java Beta 1.6.
  • Quando o jogador está pegando fogo, há uma animação de queimadura diferente na tela do que na Edição Java (obstrui parcialmente a vista ao olhar para baixo).

Galeria[]

Capturas de tela[]

Referências[]


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