Flechas são munições para arcos, bestas e ejetores. Eles podem ser modificados para imbuir efeitos de estado em jogadores e monstros.
Obtenção[]
Drops[]
Esqueletos e errantes podem soltar entre 0 e 2 flechas após a morte. O drop máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para um máximo de 0 a 5 flechas com o Saque III.
Errantes possuem 50% de chance de soltar 1 flecha de lentidão quando mortos por um jogador. Cada nível de saque aumenta a chance desse drop em 50% da chance anterior. Isso resulta em um máximo de 93,75% com saque III.
Na Edição Bedrock, saqueadores também soltam 0–2 flechas após a morte. O drop máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para um máximo de 0-5 flechas com Saque III.
Flechas disparadas por um jogador no modo criativo[Edições Java e Console Legado apenas][1], esqueleto, errante ou saqueador não podem ser pegadas, mesmo no modo criativo.[2]
Comércio[]
Aldeões flecheiros de nível iniciante têm uma chance de 50%[Edição Bedrock apenas] ou 2⁄3[Edição Java apenas] de vender 16 flechas por uma esmeralda como parte de seus negócios.
Na Edição Bedrock, aldeões flecheiros de nível superior têm uma chance de 15⁄16 vender 5 flechas com efeito para 2 esmeraldas e 5 flechas. Na Edição Java, eles tem uma chance de 2⁄3 vender 5 flechas com efeito para 2 esmeraldas e 5 flechas. Se a troca for oferecida, o efeito da poção é escolhido aleatoriamente na lista abaixo.
- Flecha de resistência ao fogo
- Flecha de dano
- Flecha de cura
- Flecha de invisibilidade
- Flecha de salto
- Flecha de queda lenta[Edição Java apenas]
- Flecha de visão noturna
- Flecha de veneno
- Flecha de regeneração
- Flecha de lentidão
- Flecha de força
- Flecha de agilidade
- Flecha de mestre-tartaruga
- Flecha de respiração aquática
- Flecha de fraqueza
- Flecha de decadência[Edição Bedrock apenas]
Para resumir, esses são todos os efeitos de poção, exceto a queda lenta Na Edição Bedrock, ou todos os efeitos de poção, exceto sorte Na Edição Java. Esta é a única maneira de obter legitimamente flechas de decaimento em modo sobrevivência, além de usar uma poção de decaimento em um caldeirão, que raramente é gerado em uma cabana do pântano.
Recompensas[]
Na Edição Java qualquer flecha regular ou com efeito pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tem o efeito de estado herói da vila.
Fabricação[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Flecha | Sílex + Graveto + Pena |
||
Flecha espectral | Pó de pedra luminosa + Flecha |
[Edição Java apenas] | |
Flecha com efeito | Flecha + Poção prolongada correspondente |
Flechas de decaimento são exclusivas da Edição Bedrock, Edição de Console Legado e New Nintendo 3DS Edition, a menos que sejam obtidas via criativo ou com comandos. Flechas de sorte são exclusivas da Edição Java. Se a poção usada for uma poção personalizada obtida via comandos, as flechas não terão o nome personalizado, legado ou o CustomPotionColor que a poção tinha.
|
Saque de baú[]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Flecha | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 5–17 | 47,9 % |
Baú do estábulo de hoglin | 5–17 | 22,8 % | ||
Baú genérico | 5–17 | 44,1 % | ||
Posto avançado do saqueador | Baú | 2–7 | 39,1 % | |
Templo da selva | Ejetor | 2–7 | 100 % | |
Vila | Baú do flecheiro | 1–3 | 23,3 % | |
Edição Bedrock | ||||
Flecha | Bastião em ruínas | Baú genérico | 10–22 | 11,2 % |
Baú do estábulo de hoglin | 5–17 | 22,8 % | ||
Baú genérico | 5–17 | 44,1 % | ||
Baú da ponte | 2–12 | 11,2 % | ||
Baú da ponte | 5–17 | 47,9 % | ||
Baú de tesouro | 12–25 | 33,7 % | ||
Posto avançado do saqueador | Baú | 2–7 | 39,1 % | |
Templo da selva | Ejetor | 2–7 | 100 % | |
Vila | Baú do flecheiro | 1–3 | 23,3 % |
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Flecha espectral | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 10–28 | 11,2 % |
Baú genérico | 10–22 | 11,2 % | ||
Baú de tesouro | 12–25 | 33,7 % |
Recuperação[]
Flechas presas em um bloco que foram originalmente disparadas por ejetores ou jogadores em sobrevivência sem o encantamento Infinidade podem ser coletadas. Flechas originalmente atiradas por Esqueletos, Errantes, Ilusionistas, Saqueadores, jogadores em criativo, jogadores usando o encantamento Infinidade, ou flechas duplicadas criadas por Bestas sem o encantamento Rajada não podem ser coletadas. Flechas não podem ser recuperadas quando estão presas em um jogador ou criatura, e jogadores ou monstros não as soltam quando mortos. As flechas recuperáveis têm um temporizador de 60 segundos para sumirem.
Caldeirões[]
Flechas com efeito também podem ser obtidas usando as flechas em caldeirões que contenham poções. O número de flechas com efeito criadas depende da poção dentro do caldeirão. Quando o caldeirão está com um terço cheio, apenas 16 flechas podem ser feitas. Quando o caldeirão está com dois terços do total, pode-se fazer até 32 flechas e, quando o caldeirão estiver cheio, uma pilha inteira de flechas pode ser feita. Isso é mais eficiente do que usar poções prolongadas, pois até 21,33 flechas podem ser feitas por poção.
Uso[]
Quando disparadas, as flechas voam em uma trajetória balística afetada pela gravidade e arrasto do ar, água, e lava e viajará aproximadamente 3 blocos quando disparada paralelamente a uma superfície plana sem carga, 15 blocos em média com carga média e 24 blocos em média com carga máxima. As flechas na água ficam muito mais arrastadas do que no ar: elas se movem menos de 8 blocos antes de perderem completamente a velocidade horizontal e começarem a cair diretamente para baixo, no entanto, a retração da flecha não é afetada. Elas também deixam um rastro de bolhas em seu rastro. Flechas (com arco com força total) podem percorrer 120 blocos quando disparadas a partir do ângulo ideal. A altura máxima que uma flecha disparada por um arco pode atingir é de cerca de 66 blocos.
Existe uma variável aleatória na trajetória de uma flecha, dada por this.rand.nextGaussian() * 0,0075 * (double)inaccuracy
para a coordenada x, y e z. A imprecisão é relativamente pequena, mas em distâncias maiores, é muito perceptível.
O dano de uma flecha é determinado por sua velocidade. Quando disparadas de um arco totalmente carregado, as flechas dão 9 de dano, com uma chance menor de dano por 10. Elas infligem 6 de dano de um arco de carga média, e apenas 1 de um arco sem carga. As flechas disparadas dos ejetores sempre dão 3 de dano. Flechas disparadas de bestas dão 6 a 11 × 5.5 de dano.
Imediatamente após atingir o alvo, há um período de recarga de 0,5 segundo durante o qual o alvo ficará imune a mais dano. As flechas que atingirem a criatura neste estado perderão toda a velocidade e cairão no chão.
a distância do objeto e o ângulo determinam o quão longe no alvo a flecha será recuperável.
Os efeitos personalizados (marcação NBT CustomPotionEffects
) de flechas com efeito evaporarão depois que a flecha ficar presa por 30 segundos, mas o efeito principal (marcação NBT Potion
) não está sujeito a evaporação.
Se uma flecha estiver presa em um bloco e o bloco em que a flecha estiver presa for quebrado ou desaparecer (por exemplo folhas depois de decair), então a flecha cairá diretamente e infligirá dano as entidades abaixo dela.
As flechas podem ricochetear em monstros imunes a danos como o wither debaixo do efeito de "armadura de wither" e um dragão ender empoleirado.
Flechas disparadas através de lava (mas não fogo) pegarão fogo e mostrarão uma animação apropriada até que elas passem pela água. Como flechas disparadas de um arco com o encantamento Chama, elas podem incendiar outras entidades que atingem por 5 segundos e acender dinamites.
Uma flecha disparada em um barco ou qualquer tipo de carrinho de mina fará com que o veículo quebre, derrubando quaisquer componentes (incluindo o conteúdo do contêiner).
Flechas podem ficar presas nos jogadores Nas Edições Java e Console Legado, embora não haja outras criaturas.
Circuitos de Redstone[]
Uma flecha pode ativar um botão de madeira, placa de pressão de madeira, ou fio de armadilha. Se a flecha acertar um interruptor, ele permanecerá ativado até que a flecha suma após um minuto. Outros interruptores não são afetados por flechas.
Quando as flechas são disparadas para os lados dos blocos, elas mudam de orientação para apontar mais para baixo do que a trajetória de voo original. Isso pode fazer com que elas se cruzem e, assim, acionem interruptores acima delas que elas realmente não atingiriam ou bloqueiam os trilhos acima delas.
Explosões[]
As flechas são afetadas por explosões enquanto estão em voo. Como as explosões aumentam a velocidade de uma flecha, elas também podem aumentam o dano causado por elas.
Variantes[]
Flechas com efeito[]
Flechas com efeito são aquelas que imbuem um efeito de poção ao atingir uma criatura ou jogador. A duração do efeito é 1⁄8 da poção correspondente, se aplicável, e não é afetado pelo poder da flecha. O efeito de estado é o mesmo que o efeito de poder regular da poção. Se um arco está encantado com infinidade, flechas com efeito ainda serão consumidas.
Os tipos de flechas são:
- Flecha de regeneração
- Flecha de agilidade
- Flecha de resistência ao fogo
- Flecha de cura
- Flecha de visão noturna
- Flecha de força
- Flecha de salto
- Flecha de invisibilidade
- Flecha de veneno
- Flecha de fraqueza
- Flecha de lentidão
- Flecha de dano
- Flecha de respiração aquática
- Flecha de sorte[EJ & ELC apenas]
- Flecha de decaimento[EB & ELC apenas]
- Flecha do mestre-tartaruga
- Flecha de queda lenta
Flecha com efeito não fabricável[]
A flecha com efeito não fabricável é uma flecha sem efeito que é impossível de se obter em sobrevivência. Também está disponível nas formas de poção, arremessável e prolongada.
Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}
. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.
Ícone | Nome |
---|---|
Flecha com efeito não fabricável |
Flechas espectrais[]
A Flecha espectral aplica o efeito de estado Brilho por 10 segundos. O efeito brilho cria um contorno no alvo, o qual é visível através de blocos e podendo ser colorido com base na cor da equipe do alvo (branco por padrão). Se um arco está encantado com infinidade, flechas espectrais ainda serão consumidas.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas inofensivas | ? | entity | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Jogadores | ? | entity | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Jogadores | ? | entity | 1.0 | 1.0 | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
Jogadores | ? | item | 0.8 / 0.9 | 0.9 / 1.0 | 16 | |
? | ? | block | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de item(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Flecha | arrow | Item | arrows | item.minecraft.arrow |
Flecha espectral | spectral_arrow | Item | arrows | item.minecraft.spectral_arrow |
Flecha com efeito | tipped_arrow | Item | arrows | item.minecraft.tipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration |
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de entidad(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Flecha | arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
Flecha espectral | spectral_arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.spectral_arrow |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Flecha | arrow | 362 | Item | item.arrow.name item.tipped_arrow.name tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mundane tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterBreathing tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Flecha | arrow | 80 | entity.arrow.name |
Dados de item[]
Na Edição Bedrock, as flechas usam os seguintes valores de dados do item:
Flecha | Regular | Estendida | Melhorada (Nível II) |
---|---|---|---|
Flecha | 0 | N/D | N/D |
Flecha de visão noturna | 6 | 7 | N/D |
Flecha de invisibilidade | 8 | 9 | N/D |
Flecha de salto | 10 | 11 | 12 |
Flecha de resistência ao fogo | 13 | 14 | N/D |
Flecha de agilidade | 15 | 16 | 17 |
Flecha de lentidão | 18 | 19 | N/D |
Flecha de respiração aquática | 20 | 21 | N/D |
Flecha de cura | 22 | N/D | 23 |
Flecha de dano | 24 | N/D | 25 |
Flecha de veneno | 26 | 27 | 28 |
Flecha de regeneração | 29 | 30 | 31 |
Flecha de força | 32 | 33 | 34 |
Flecha de fraqueza | 35 | 36 | N/D |
Flecha de decaimento | 37 | N/D | N/D |
Flecha do mestre-tartaruga | 38 | 39 | 40 |
Flecha de queda lenta | 41 | 42 | N/D |
Flechas normais e com efeito[]
As flechas têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
- pickup: 0 = não pode ser pego pelos jogadores. 1 = pode ser escolhido pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = podem ser escolhidos pelos jogadores apenas no criativo.
- player: 1 ou 0 (true/false) - Se pegar não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
- life: Incrementa cada marca quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
- damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumentou 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento de energia estiver presente, um adicional de 0,5 será adicionado (então o poder I dá um bônus de 1,0, enquanto o poder II dá 1,5).[verificar o código]
- inGround: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil estiver no chão ou já estiver no chão (para captação de flechas; não é possível captar flechas no ar)
- crit: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil causa danos críticos.
- ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil é disparado de uma besta.
- PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
- SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/criatura, não pode usar eventos sonoros que não sejam baunilha.
- Owner: O UUID da entidade que disparou o projétil, armazenado como quatro ints. Pode não existir.
- Uma entidade de flecha é uma flecha com efeito se tiver a marcação
Potion
ouCustomPotionEffects
. O itemtipped_arrow
usa essas tags, mas o itemarrow
não.- Color: Usado pela entidade da flecha, para exibir a cor da poção personalizada de um item de flecha disparada que tinha uma marcação
CustomPotionColor
. O código numérico de cores é calculado a partir dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula: Vermelho<<16 + Verde<<8 + Azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos removem as partículas. - CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
- Um desses para cada efeito.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um desses para cada efeito.
- Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
- CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
- Color: Usado pela entidade da flecha, para exibir a cor da poção personalizada de um item de flecha disparada que tinha uma marcação
Flechas espectrais[]
As flechas espectrais também possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
- pickup: 0 = não pode ser pego pelos jogadores. 1 = pode ser escolhido pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = podem ser escolhidos pelos jogadores apenas no criativo.
- player: 1 ou 0 (true/false) - Se pegar não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
- life: Incrementa cada marca quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
- damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumentou 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento de energia estiver presente, um adicional de 0,5 será adicionado (então o poder I dá um bônus de 1,0, enquanto o poder II dá 1,5).[verificar o código]
- inGround: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil estiver no chão ou já estiver no chão (para captação de flechas; não é possível captar flechas no ar)
- crit: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil causa danos críticos.
- ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil é disparado de uma besta.
- PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
- SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/criatura, não pode usar eventos sonoros que não sejam baunilha.
- Owner: O UUID da entidade que disparou o projétil, armazenado como quatro ints. Pode não existir.
- Duration: O tempo em ticks em que o efeito Incandescente persistes.
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Arqueiro(a) | Mate um Creeper com flechas. | — | 10G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um escudo | Quem com ferro fere... | Desvie um projétil com um escudo. | minecraft:story/deflect_arrow | |
O primeiro disparo | Atire com uma besta | Aventura | — | adventure/ol_betsy | |
Dois coelhos com uma flechada só | Mate dois phantoms com uma flecha perfurante | O primeiro disparo | — | adventure/two_birds_one_arrow | |
Ladrão que rouba ladrão | Faça um saqueador provar do próprio remédio | O primeiro disparo | Mate um saqueador com uma besta. | minecraft:adventure/whos_the_pillager_now | |
Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta | O primeiro disparo | — | adventure/arbalistic | |
Boa mira | Atire em algo com um arco e flecha | Caçador de monstros | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância | Boa mira | Atire no centro de um alvo com um projétil. | adventure/bullseye |
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | As flechas foram adicionadas como um objeto e são disparadas pressionando Tab ↹. | ||||
0.25 SURVIVAL TEST | As flechas agora aplicam mais dano. | ||||
O jogador agora só tem um número limitado de flechas, a quantidade restante é mostrada acima da barra de acesso rotulada como "Arrows". | |||||
Esqueletos agora disparam flechas roxas, em vez de bater no jogador diretamente. Essas flechas não podem ser coletadas pelo jogador. | |||||
Quando um esqueleto é morto, ele solta algumas flechas normais para o jogador reunir. | |||||
0.29 | As flechas não podem mais ser disparadas pelo jogador no Modo Criativo. | ||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | 20100122 | Predefinição:EMvSprite Flechas foram adicionadas agora como itens ao lado de arcos. | |||
O exibidor "Arrows" acima da barra foi removido. | |||||
20100124 | Flechas agora tem um efeito de som. | ||||
20100130 | Flechas agora são criáveis. | ||||
20100219 | Flechas agora são soltadas por esqueletos. | ||||
Edição Java Infdev | |||||
20100316 | As flechas agora terão uma grande chance de gerar uma ovelha ou um porco ao bater em um bloco. | ||||
20100415 | Flechas agora não gerarão mais criaturas. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.14 | A ponta de uma flecha na criação agora é feita de sílex ao invés de uma barra de ferro. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.6 | ? | As flechas podiam ser fixadas em qualquer bloco antes desta atualização, mesmo alguns não sólidas. Por exemplo, elas poderiam ficar em tochas, cana-de-açúcar e portais do nether. | |||
1.8 | Pre-release | As flechas não podem mais ser disparadas rapidamente a partir de arcos; elas devem ser carregadas primeiro. | |||
Flechas (com um arco com força total) agora podem percorrer 120 blocos quando disparadas do ângulo ideal e se fixarem em criaturas. | |||||
Sound Update | Os sons de disparo de flechas foram alterados. | ||||
Edição Java | |||||
21 de novembro de 2011 | Flechas explosivas mencionadas. | ||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | As flechas não serão mais mantidas em criaturas. | |||
RC1 | Os sons de flecha aterrizando foram alterados. | ||||
1.1 | ? | As flechas, que estão pegando fogo, agora colocarão fogo nas entidades que atingirão. Antes, as flechas podiam estar pegando fogo (como outras entidades), mas eles não ateavam fogo no que atingiram, e não havia encantamento para disparar flechas em chamas. | |||
1.3.1 | 12w21a | Aldeões fazendeiros agora vão vender 9–12 flechas por 1 esmeralda. | |||
12w23a | As flechas agora podem ativar interruptores de fio de armadilha e placas de pressão de madeira. | ||||
1.4.2 | 12w34a | As flechas agora podem ativar a botões de madeira. | |||
12w34b | Flechas em chamas agora podem ativar dinamite. | ||||
1.4.4 | ? | As flechas agora ficarão no jogador de novo, mas não em criaturas. | |||
1.8 | 14w02a | Aldeões fazendeiros agora não vão mais vender flechas. | |||
Aldeões flecheiros agora vendem 8–12 flechas por 1 esmeralda. | |||||
14w25a | Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente. | ||||
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora será apagada. | |||||
14w26a | Flechas flamejantes agora podem ser usadas para detonar carrinhos de mina com dinamite. | ||||
1.9 | 15w31a | Predefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSprite Adicionados 15 novos tipos de flechas, 14 das quais com um efeito de poção diferente. No entanto, algumas delas ainda não funcionam. | |||
Adicionadas flechas espectrais. Elas vão mostrar os contornos de mobs e jogadores na cor da equipe quando atingidos. | |||||
15w33c | Adicionados escudos; embora eles bloqueiem completamente o dano de flechas, elas ainda grudam visualmente no jogador. | ||||
15w37a | Agora as flechas ricochetearão em escudos. | ||||
15w44b | Adicionado o método inicial para obter flechas com efeito, que durou até a snapshot 16w06a – atirando flechas em uma nuvem de poção prolongada. | ||||
15w47b | Agora as flechas ricochetearão em jogadores em modo criativo, enquanto antes eles passariam direto. | ||||
15w49a | As flechas com efeito e espectrais agora não são mais afetadas pelo encantamento infinidade. | ||||
16w06a | As flechas com efeito receberam uma receita de criação e agora não são mais obtidas atirando-as em uma nuvem de poção prolongada. | ||||
1.10 | 16w20a | A flecha de lentidão agora pode cair de strays quando é morto por um jogador. | |||
1.11 | 16w32a | Os IDs da entidade são alterados de Arrow e SpectralArrow para arrow e spectral_arrow . | |||
16w32a | Flecha de cura instantânea e dano instantâneo agora funcionarão. Anteriormente, o fato de as flecha com efeito terem 1/8 da duração reduzia 1 tick de jogo para zero ticks de jogo. | ||||
16w42a | As Flechas agora tem a tag crit que determina se causará dano crítico. | ||||
1.11.1 | 16w50a | A entidade da flecha tem agora uma marcação inteira Color , para exibir a cor personalizada da poção de um item de flecha disparada que tenha um marcação CustomPotionColor . | |||
1.13 | 17w47a | Antes do Aplanamento, o ID numera desse item era 262, 439 e 440. | |||
18w07a | Predefinição:EMvSprite Adicionada a flecha do mestre-tartaruga. | ||||
18w14a | Predefinição:EMvSprite Adicionada flecha de queda lenta. | ||||
1.14 | 18w43a | As flechas agora são usadas como munição para bestas. | |||
As flechas agora podem quebrar flores do coro. | |||||
18w47a | As flechas agora podem ser geradas dentro de baús do posto avançado do saqueador. | ||||
18w50a | Alterada a textura das flechas espectrais. | ||||
19w12b | Aldeão flecheiro de nível mestre agora pode vender qualquer flecha com efeito por algumas esmeraldas e flechas regulares. | ||||
19w13a | Qualquer flecha regular ou com efeito pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tiver o efeito de estado Herói da vila. | ||||
1.14.1 | Pre-Release 2 | Flechas flamejantes agora podem acender fogueiras. | |||
1.16 | 20w16a | Flechas e flechas espectrais agora são geradas em baús no bastião em ruínas. | |||
1.16.2 | 20w28a | As flechas espectrais agora podem ser obtidas através de troca com piglins. | |||
1.17 | 21w11a | A Textura da Flecha Espectral foi alterada. | |||
21w13a | A Textura original não utilizada da flecha espectral[3] foi removida. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.3.3 | Predefinição:EMvSprite Adicionadas flechas. | ||||
0.12.1 | build 1 | Flechas flamejantes, agora colocarão fogo em entidades em que elas baterem. Antes, as flechas podiam estar pegando fogo (como outras entidades), mas elas não ateavam fogo no que atingiam, e não havia encantamento para disparar flechas em chamas. | |||
Flechas em chamas agora podem inflamar dinamite. | |||||
Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente. | |||||
0.13.0 | build 1 | As flechas agora atualizam areia e cascalho. | |||
0.15.0 | build 1 | Predefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSprite Adicionadas flechas com efeito, feitas com o uso de caldeirões enchidos com poções. | |||
As flechas agora podem ser encontradas dentro ejetores em templos da selva. | |||||
0.16.0 | build 4 | Adicionadas flechas de decaimento. | |||
Atualmente, as flechas de decaimento têm uma textura pixelizada branca. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | As flechas com efeito agora são criáveis, mas ainda podem ser obtidas usando caldeirões enchidos com poções. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Flechas agora são vendidas por aldeões flecheiros. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade é alterado de arrow.skeleton para arrow . | |||
alpha 1.1.0.9 | Predefinição:EMvSprite Atualizadas a textura da flecha de decaimento. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Predefinição:EMvSprite Adicionada a flecha do mestre-tartaruga. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Predefinição:EMvSprite Adicionada flecha de queda lenta. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | As flechas agora podem ser usadas como munição para a nova besta. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Adicionados saqueadores, que soltam flechas ao morrer. | |||
beta 1.9.0.2 | Flechas e flechas com efeito agora podem ser usadas para criar bancadas de arco e flecha. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As flechas agora podem ser geradas dentro de baús do posto avançado do saqueador. | |||
As flechas agora podem quebrar as flores do coro. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Flechas agora podem ser encontradas em baús do flecheiro da vila. | |||
Flechas flamejantes agora podem acender fogueiras. | |||||
beta 1.11.0.4 | Aldeões flecheiros agora vendem 5 flechas por uma esmeralda. | ||||
Várias flechas com efeito regulares agora podem ser obtidas através da negociação com os aldeões flecheiros. | |||||
beta 1.11.0.7 | A flecha não pode mais ser usada para criar uma bancada de arco e flecha. | ||||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | Aldeões flecheiros de nível iniciante agora vendem 16 flechas regulares em vez de 5 flechas. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Adicionados os piglins, os quais podem soltar flechas ao morrer. | |||
beta 1.16.0.57 | Flechas agora são geradas em baús no bastião em ruínas. | ||||
O aldeão flecheiro de nível mestre agora sempre oferece 1 de 15 flechas com pontas. | |||||
Piglin não larga mais a flecha.. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Predefinição:EMvSprite Adicionadas flechas. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade depois de alguns blocos e cai lentamente. | |
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora será extinta. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Predefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSprite Adicionadas flechas com efeito. | |
TU69 | - | 1.76 | Patch 38 | - | Predefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSpritePredefinição:EMvSprite Adicionadas as flechas do mestre-tartaruga, queda lenta e decaimento. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Predefinição:EMvSprite Adicionadas Flechas. | ||||
Adicionadas Flechas com efeitos. |
Sons históricos:
Som | De | para | Pitch |
---|---|---|---|
? | ? | ? |
Galeria[]
Problemas[]
Problemas relacionados com "Arrow" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Por padrão, as flechas se mostram ligeiramente deslocadas para a direita. Se o jogador estiver perto de uma parede e disparar várias flechas sem mover a mira, as flechas se agruparão em torno de um ponto ligeiramente à direita da mira. Se o jogador alternar sua mão principal para a esquerda em opções, as flechas serão deslocadas para a esquerda.
- Flechas atiradas em Portais do Nether muitas vezes pulam completamente o bloco do portal e não colidem, continuando assim para o lado oposto do bloco.
- Uma flecha sem efeito de poção (obtida por comandos) será chamada em inglês "Arrow of Splashing", algo que pode se traduzido como "Flecha de arremesso", "Flecha arremessável" ou "Flecha de respingos". Em português essa flecha utiliza o nome de "Flecha sem efeito".
- Flechas presas em blocos vibrarão ao recarregar o mundo.[4]
- Embora um enderman ainda se teletransporte quando atingido por qualquer flecha com efeito, eles ainda receberão os efeitos mencionados, evitando danos à flecha.
- Na Edição Bedrock, mesmo se uma flecha com efeito for bloqueada com um escudo, o jogador ainda recebe o efeito.[5]
Referências[]
- ↑ MCPE-30209 – "Flechas atiradas no modo criativo podem ser captadas" continua "Não resolvido"
- ↑ MC-128845 – Resolvido como "Funciona como pretendido"
- ↑
/asset/minecraft/textures/entity/arrow.png
- ↑ MC-93992 – "Flecha treme quando o mundo carrega" resolvido como "Não será corrigido"
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-52904,