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Os 16 primeiros níveis são lineares (17 pontos de XP por nível), enquanto o nível 17+ exige mais pontos por nível em comparação com o nível anterior.

Observe que, quando encantando, os níveis de experiência usados serão subtraídos do seu nível atual, e não do seu total atual de XP. Isso tem implicações importantes para o nível acima de 30 - os níveis ganhos terão um alto custo de XP, mas isso não será preservado. Por exemplo, se você está encantando algo no nível 30: se você ganhar experiência suficiente para chegar ao nível 31 e depois encantar, você ficará no nível 1. Se você tivesse se encantado primeiro e colecionado a mesma quantidade de experiência depois, teria quase atingido o nível 4. Por esse motivo, não há um propósito útil para ganhar experiência após o nível 39, pois esse é o nível máximo que uma bigorna exigirá antes que um item seja "muito caro" para encantar ou reparar.

Fórmulas e tabelas

O custo da experiência para obter um nível é equivalente a:

int custoExp(int nivelAtual) {
    if (currentLevel >= 30) {
        return 62 + (nivelAtual - 30) * 7;
    } else if (nivelAtual >= 15) {
        return 17 + (nivelAtual - 15) * 3;
    } else {
        return 17;
    }
}

Isso funciona da seguinte maneira:

  • Se o seu nível atual for 14 ou menos, você precisará de uma experiência estática de 17 para obter o próximo nível.
  • Para níveis atuais de 15 a 29, cada nível leva 3 mais experiência, no valor de (17 + (nivelAtual - 15) * 3) experiência para ganhar outro nível.
  • No nível 30 e acima, cada novo nível leva 7 mais experiências, totalizando (62 + (nivelAtual - 30) * 7).

O XP total necessário para um determinado nível (x) pode ser calculado da seguinte forma:

  • para x<15: 17x
  • para 16≤x<30: 1,5x² - 29.5x + 360
  • para x≥30: 3,5x² - 151.5x + 2220


Nível Exp Exp do último
1 17 17
2 34 17
3 51 17
4 68 17
5 85 17
6 102 17
7 119 17
8 136 17
9 153 17
10 170 17
Nível Exp Exp do último
11 187 17
12 204 17
13 221 17
14 238 17
15 255 17
16 272 17
17 292 20
18 315 23
19 341 26
20 370 29
Nível Exp Exp do último
21 402 32
22 437 35
23 475 38
24 516 41
25 560 44
26 607 47
27 657 50
28 710 53
29 766 56
30 825 59
Nível Exp Exp do último
31 887 62
32 956 69
33 1032 76
34 1115 83
35 1205 90
36 1302 97
37 1406 104
38 1517 111
39 1635 118
40 1760 125


XP Per Level 12w23a

Números úteis

  • Matar um slime grande e todos os slimes que o separam renderão de 12 a 28 de experiência, com uma média de 19.
  • O máximo que pode ser usado em um único encantamento é de 30 níveis, enquanto a bigorna aceita trabalhos de nível 39 (no modo criativo, o limite da bigorna é levantado).
  • O nível 16 é um terço do nível 30, enquanto o nível 22 está na metade do caminho. O nível 30, por sua vez, está na metade do nível 39.
  • Pode-se determinar quanta experiência foi coletada para atingir um nível usando as equações:
Experiência total = 17[Nível] (em níveis 0-15)
1,5[Nível]2 - 29,5[Nível] + 360 (em níveis 16-30)
3,5[Nível]2 - 151,5[Nível] + 2220 (em níveis 31+)
Esta equação não inclui nenhuma experiência que esteja atualmente preenchendo a barra de experiência.
Além disso, a quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo nível pode ser calculada usando as equações:
Experiência exigida = 17 (em níveis 0-14)
3[Nível atual] - 28 (em níveis 15-29)
7[Nível atual] - 148 (em níveis 30+)
  • Matar o Dragão Ender dará aproximadamente 78 níveis de XP. O Dragão Ender realmente derruba 10 esferas no valor de 1.000 pontos de experiência e outras no valor de 2.000. Pegados separadamente, as esferas menores podem levar um jogador de zero ao nível 32, enquanto a esfera grande leva um jogador de zero ao nível 41.
  • O valor máximo de xp pode ser obtido pelo comando /xp é 2147483647 (que é 2^31 - 1. Provavelmente uma limitação devido à natureza de 32 bits do Minecraft.)
  • O nível máximo é 24791
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