https://pt.minecraft.wiki/
A Wiki do Minecraft agora está disponível em pt.minecraft.wiki. Aqui está um resumo das mudanças que conseguimos implementar na nova wiki:
- Uma nova aparência
- Tempos de carregamento mais rápidos
- Menos anúncios
- Melhoria na funcionalidade de pesquisa
- Remoção do pop-up de idade
- Reintrodução da edição anônima
Considere conferir o anúncio completo na nova wiki para uma explicação mais detalhada.
Os 16 primeiros níveis são lineares (17 pontos de XP por nível), enquanto o nível 17+ exige mais pontos por nível em comparação com o nível anterior.
Observe que, quando encantando, os níveis de experiência usados serão subtraídos do seu nível atual, e não do seu total atual de XP. Isso tem implicações importantes para o nível acima de 30 - os níveis ganhos terão um alto custo de XP, mas isso não será preservado. Por exemplo, se você está encantando algo no nível 30: se você ganhar experiência suficiente para chegar ao nível 31 e depois encantar, você ficará no nível 1. Se você tivesse se encantado primeiro e colecionado a mesma quantidade de experiência depois, teria quase atingido o nível 4. Por esse motivo, não há um propósito útil para ganhar experiência após o nível 39, pois esse é o nível máximo que uma bigorna exigirá antes que um item seja "muito caro" para encantar ou reparar.
Fórmulas e tabelas
O custo da experiência para obter um nível é equivalente a:
int custoExp(int nivelAtual) {
if (currentLevel >= 30) {
return 62 + (nivelAtual - 30) * 7;
} else if (nivelAtual >= 15) {
return 17 + (nivelAtual - 15) * 3;
} else {
return 17;
}
}
Isso funciona da seguinte maneira:
- Se o seu nível atual for 14 ou menos, você precisará de uma experiência estática de 17 para obter o próximo nível.
- Para níveis atuais de 15 a 29, cada nível leva 3 mais experiência, no valor de (17 + (nivelAtual - 15) * 3) experiência para ganhar outro nível.
- No nível 30 e acima, cada novo nível leva 7 mais experiências, totalizando (62 + (nivelAtual - 30) * 7).
O XP total necessário para um determinado nível (x) pode ser calculado da seguinte forma:
- para x<15: 17x
- para 16≤x<30: 1,5x² - 29.5x + 360
- para x≥30: 3,5x² - 151.5x + 2220
| Nível | Exp | Exp do último |
|---|---|---|
| 1 | 17 | 17 |
| 2 | 34 | 17 |
| 3 | 51 | 17 |
| 4 | 68 | 17 |
| 5 | 85 | 17 |
| 6 | 102 | 17 |
| 7 | 119 | 17 |
| 8 | 136 | 17 |
| 9 | 153 | 17 |
| 10 | 170 | 17 |
| Nível | Exp | Exp do último |
|---|---|---|
| 11 | 187 | 17 |
| 12 | 204 | 17 |
| 13 | 221 | 17 |
| 14 | 238 | 17 |
| 15 | 255 | 17 |
| 16 | 272 | 17 |
| 17 | 292 | 20 |
| 18 | 315 | 23 |
| 19 | 341 | 26 |
| 20 | 370 | 29 |
| Nível | Exp | Exp do último |
|---|---|---|
| 21 | 402 | 32 |
| 22 | 437 | 35 |
| 23 | 475 | 38 |
| 24 | 516 | 41 |
| 25 | 560 | 44 |
| 26 | 607 | 47 |
| 27 | 657 | 50 |
| 28 | 710 | 53 |
| 29 | 766 | 56 |
| 30 | 825 | 59 |
| Nível | Exp | Exp do último |
|---|---|---|
| 31 | 887 | 62 |
| 32 | 956 | 69 |
| 33 | 1032 | 76 |
| 34 | 1115 | 83 |
| 35 | 1205 | 90 |
| 36 | 1302 | 97 |
| 37 | 1406 | 104 |
| 38 | 1517 | 111 |
| 39 | 1635 | 118 |
| 40 | 1760 | 125 |
Números úteis
- Matar um slime grande e todos os slimes que o separam renderão de 12 a 28 de experiência, com uma média de 19.
- O máximo que pode ser usado em um único encantamento é de 30 níveis, enquanto a bigorna aceita trabalhos de nível 39 (no modo criativo, o limite da bigorna é levantado).
- O nível 16 é um terço do nível 30, enquanto o nível 22 está na metade do caminho. O nível 30, por sua vez, está na metade do nível 39.
- Pode-se determinar quanta experiência foi coletada para atingir um nível usando as equações:
- Experiência total = 17[Nível] (em níveis 0-15)
- 1,5[Nível]2 - 29,5[Nível] + 360 (em níveis 16-30)
- 3,5[Nível]2 - 151,5[Nível] + 2220 (em níveis 31+)
- Experiência total = 17[Nível] (em níveis 0-15)
- Esta equação não inclui nenhuma experiência que esteja atualmente preenchendo a barra de experiência.
- Além disso, a quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo nível pode ser calculada usando as equações:
- Experiência exigida = 17 (em níveis 0-14)
- 3[Nível atual] - 28 (em níveis 15-29)
- 7[Nível atual] - 148 (em níveis 30+)
- Experiência exigida = 17 (em níveis 0-14)
- Matar o Dragão Ender dará aproximadamente 78 níveis de XP. O Dragão Ender realmente derruba 10 esferas no valor de 1.000 pontos de experiência e outras no valor de 2.000. Pegados separadamente, as esferas menores podem levar um jogador de zero ao nível 32, enquanto a esfera grande leva um jogador de zero ao nível 41.
- O valor máximo de xp pode ser obtido pelo comando /xp é 2147483647 (que é 2^31 - 1. Provavelmente uma limitação devido à natureza de 32 bits do Minecraft.)
- O nível máximo é 24791