Experiência(EXP ou XP abreviada) pode ser obtida reunindo esferas de experiência da mineração, derrotando criaturas e jogadores, reproduzindo, comércio, pescando, completando progressos, e usando rebolos e fornalhas. A experiência adquirida durante a vida de um jogador afeta a pontuação do jogador na tela de fim de jogo, Embora não tenha efeito direto no personagem do jogador, ela pode ser usada para aprimorar seu equipamento através de encantamentos, ou usando uma bigorna reparar, renomear ou combinar encantamentos em equipamentos.
Fontes[]
É possível obter experiência de várias fontes diferentes:
- De matar a maioria das criaturas, que jogam esferas de experiência junto com outros itens.
- Uma criatura não perde experiência, a menos que morra dentro de cinco segundos (100 tiques do jogo) de um ataque registrado como acerto do jogador (incluindo lobos domesticados e dinamite). Isso permite obter experiência de, por exemplo, derrubar um monstro de um penhasco (buscar as esferas pode ser outra questão). O jogador também pode tentar "reivindicar" um monstro em chamas batendo ou atirando nele uma vez — mesmo que o golpe não o mate, se o fogo acabar em 5 segundos, ele derruba XP.
- Mortes de homens-porcos zumbis hostis sempre se registra como morto pelo jogador que está mirando, independentemente de esse jogador ter tocado aquele homem-porco zumbi.[1]
- Criaturas mortas por dinamite ativada por um jogador usando pederneira largam XP como de costume; no entanto, criaturas mortas por dinamite que foram ativadas por fogo, redstone, ou uma explosão que não foi ativada pelo jogador não largam nenhuma experiência.
- Criaturas largam um número aleatório de esferas, e as esferas podem ter valores diferentes. No entanto, o valor total sempre permanece dentro dos valores abaixo, independentemente da dificuldade em definir.
- Criaturas hostis dão mais experiência que passivas. Animais bebês, morcegos, golens, e aldeões não dão nenhuma experiência. O dragão ender dá esferas totalizando 12.000 XP na primeira vez que um jogador mata-o – 12 vezes mais do que qualquer outra coisa no jogo – e 500 XP nas próximas vezes.
- Minerar (destruir) um bloco gerador dá 15–43 pontos de experiência como esferas.
- De minerar qualquer minério que larga um recurso, em vez de minério. As eferas são produzidos junto com o(s) item(ns) mineral(is). Se uma picareta com toque suave for usada para extrair o bloco de minério, a experiência não será largada, mas o bloco poderá ser posteriormente colocado e extraído normalmente para liberar o mineral e a experiência.
- O minério ainda produz esferas se destruído por uma explosão, causada ou não pela dinamite ativada pelo jogador.
- De fundir qualquer um dos vários itens.
- A fundição de qualquer minério produz alguma experiência, mas normalmente apenas ferro e ouro valem a pena. Para todos os outros minérios, minerá-los é melhor.
- Quantidades moderadas são obtidas pela fundição/cozimento de outros materiais: comida, bolas ou blocos de argila, cacto, toras de madeira, areia ou pedregulho, com cacto dando o máximo.
- O material fundido deve ser retirado da fornalha pela janela da GUI. Se o jogador usar um funil para descarregar o forno, é possível recuperar toda a experiência produzida pela fornalha, fundindo um item extra e retirando-o da GUI. Despejar o conteúdo quebrando a fornalha destrói a experiência.
- De reprodução de animais, que produz esferas onde os pais estão, junto com o filhote. Quebrar ovos não dá experiência.
- De pescaria. A experiência é concedida imediatamente após a retirada do peixe, mesmo que o próprio peixe não seja recolhido.
- De comércio com aldeões.
- Um frasco de experiência libera esferas quando quebrado.
- Do comando
/experience
. - De itens desencantados em um rebolo.
A coleta de pontos de experiência das esferas de experiência aumenta o nível de experiência do jogador, preenchendo gradualmente uma barra na parte inferior da tela até que um novo nível seja alcançado quando a barra estiver cheia. Quando os jogadores morrem, eles largam esferas de experiência no valor de 7 * nível atual pontos de experiência, até um máximo de 100 pontos (suficiente para atingir o nível 7), e toda a outra experiência desaparece. Se a gamerule keepInventory
está definida para true
, a experiência é mantida mesmo que o jogador morra.
Esferas de experiência[]
Esferas de experiências mudam entre as cores verde e amarelo e flutuam ou deslizam em direção ao jogador até uma distância de 6 blocos, acelerando à medida que se aproximam do jogador. Esferas de experiência puxadas em direção a um jogador são retardadas por teias de aranha. Esferas de experiência também podem ser puxadas em torno ou para longe do jogador por correntes de água corrente.
Quando coletadas, esferas de experiências emitem um som parecido com o de um sino de Natal por uma fração de segundo. Ao contrário dos recursos, os pontos de experiência são adquiridos gradualmente: não importa quantas esferas estejam no alcance do jogador, elas serão adicionadas à experiência do jogador uma de cada vez (cerca de 10 esferas/segundo). Em casos extremos, isso pode resultar no jogador sendo seguido por um enxame de esferas por muitos segundos. Se uma esfera de experiência não for coletada dentro de 5 minutos após seu aparecimento, ela desaparecerá.
Esferas de experiência variam em valor. O valor geral de uma esfera é refletido por seu tamanho, com onze tamanhos possíveis correspondentes a valores específicos. Os três tamanhos menores são os mais comuns, pois a maioria da experiência largada por criaturas e blocos é inferior a dez. Esferas de experiência densas, a partir dos valores 17 e acima, têm "olhos" ou "núcleos" laranja e são menos frequentemente encontradas, mais comumente ao derrotar o dragão ender, wither e outros jogadores, objetos desencantados em um rebolo, quebrando geradores, e coletando itens de alto tráfego em fornalhas (atualmente a única maneira de obter esferas de tamanho 11 no modo sobrevivência). Ao contrário dos itens largados, as esferas de experiência não se fundem em esferas com maior valor quando estão próximas umas das outras.
Esfera | Valor mínimo | Valor máximo |
---|---|---|
-32768 | 2 | |
3 | 6 | |
7 | 16 | |
17 | 36 | |
37 | 72 | |
73 | 148 | |
149 | 306 | |
307 | 616 | |
617 | 1236 | |
1237 | 2476 | |
2477 | 32767 |
Esferas geradas naturalmente sempre têm um valor inteiro de 1 – 11, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237 ou 2477. Pesca, reprodução e comercialização largam uma única esfera com um valor aleatório no intervalo apropriado. Quebrar blocos, matar monstros e jogadores, fundir itens e garrafas de encantamento calculam a quantidade total de experiência e depois a dividem em valores de 1, 3, 7, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237 e 2477. Os valores mais altos são escolhidos primeiro, portanto, por exemplo, um valor total de 1000 seria descartado como esferas com os valores 617, 307, 73 e três 1. Observe que, enquanto o primeiro Dragão Ender em um mundo perde 12.000 experiências, elas são largadas em 10 ondas de 1000 e uma em 2000, portanto, nenhuma esfera de valor 2477 é largada. Tais esferas só podem existir no mundo através de fornalha que tiveram muito tráfego.
Esferas com valores negativos podem ser criadas usando o método o comando /summon
, usando valores abaixo de 0 ou acima de 32767 devido ao estouro de número inteiro de 16 bits. Eles têm o menor sprite de esfera de experiência. Embora coletá-las não afete a barra de experiência do jogador, elas podem aumentar a durabilidade de uma ferramenta encantada com Remendo, desde que a ferramenta já esteja danificada antes da coleta das esferas.[2]
Como itens, esferas de experiência flutuam quando na água.[Edição Java apenas] Esferas de experiência podem ser destruídas por fogo, lava, explosões e cactos, e podem acionar placas de pressão e arames de armadilha. Esferas de experiência também podem parar carrinhos de mina.
Na Edição Bedrock, embora drops de criatura gerem no instante em que o golpe final é dado à criatura, esferas de experiência não aparecem até que a entidade da criatura desapareça e a fumaça apareça.
Na Edição Java, esferas de experiência aparecem na mesma localização espacial e temporal que o saque quando uma entidade é morta.
Quantidades de experiência por fonte[]
- ↑ Exclui animais filhotes e jóqueis.
- ↑ a b A experiência diminui quando essas criaturas se separam ou morrem. Isso significa que os maiores podem perder experiência várias vezes antes de serem totalmente derrotados.
- ↑ a b Jóqueis consistem em duas criaturas que se movem como uma. Cada parte descarta a experiência separadamente quando é derrotada.
- ↑ Guardiões-mestres são considerados monstros Na Edição Java, enquanto eles são considerados chefes Na Edição Bedrock.
- ↑ a b c d e f Para valores fracionários, primeiro multiplique esse valor pelo número de itens fundidos removidos da fornalha, depois conceda ao jogador a parte do número inteiro e, se houver uma parte fracionária, isso representa a chance de um ponto de experiência adicional.
- Por exemplo, ao fundir 1 minério de carvão e remover o carvão, o valor é 0,1, o que garante 10% de chance de obter 1 ponto de experiência.
- Ou, ao fundir 7 pedregulhos e remover todas as 7 pedras, o valor é 0,1 * 7 = 0,7, então isso concede 70% de chance de obter 1 ponto de experiência.
Subindo de nível[]
Nível | XP total | Diferença de XP entre níveis |
---|---|---|
1 | 7 | 7 |
2 | 16 | 9 |
3 | 27 | 11 |
4 | 40 | 13 |
5 | 55 | 15 |
6 | 72 | 17 |
7 | 91 | 19 |
8 | 112 | 21 |
9 | 135 | 23 |
10 | 160 | 25 |
11 | 187 | 27 |
12 | 216 | 29 |
13 | 247 | 31 |
14 | 280 | 33 |
15 | 315 | 35 |
16 | 352 | 37 |
17 | 394 | 42 |
18 | 441 | 47 |
19 | 493 | 52 |
20 | 550 | 57 |
21 | 612 | 62 |
22 | 679 | 67 |
23 | 751 | 72 |
24 | 828 | 77 |
25 | 910 | 82 |
26 | 997 | 87 |
27 | 1089 | 92 |
28 | 1186 | 97 |
29 | 1288 | 102 |
30 | 1395 | 107 |
31 | 1507 | 112 |
32 | 1628 | 121 |
33 | 1758 | 130 |
34 | 1897 | 139 |
35 | 2045 | 148 |
36 | 2202 | 157 |
37 | 2368 | 166 |
38 | 2543 | 175 |
39 | 2727 | 184 |
40 | 2920 | 193 |
As fórmulas para descobrir quantas esferas de experiência são necessárias para chegar ao próximo nível são as seguintes:
- Experiência exigida =
- 2 × nível_atual + 7 (para níveis 0–15)
- 5 × nível_atual – 38 (para níveis 16–30)
- 9 × nível_atual – 158 (para níveis 31+)
Pode-se determinar quanta experiência foi coletada para atingir um nível usando as equações:
- Experiência total =
- nível2 + 6 × nível (em níveis 0–16)
- 2,5 × nível2 – 40,5 × nível + 360 (em níveis 17–31)
- 4,5 × nível2 – 162,5 × nível + 2220 (em níveis 32+)
- Planilha do Google com experiência total e experiência necessária até o nível 10000: https://docs.google.com/spreadsheets/d/10Ipatk8aybFNtLAPQP8iPyMzxxwhWiCfgdmobjXiaVY/edit?usp=sharing
Números úteis[]
- Para ir do nível 0 ao nível 30, é necessário 1395 de experiência.
- Para ir do nível 27 ao nível 30, é necessário 306 de experiência.
- Matar um slime grande e todos os slimes que se separam dele produzem de 12 a 28 experiências, com uma média de 20.
- O nível máximo necessário para encantar é o nível 30, enquanto a bigorna aceita trabalhos até o nível 39 (no modo criativo, o limite da bigorna é removido).
- O nível 16 está a um quarto do nível 30, enquanto o nível 22 está na metade do caminho. O nível 30, por sua vez, está na metade do nível 39.
- Matar o dragão ender pela primeira vez dá aproximadamente 68 níveis de XP. O dragão ender larga 10 ondas de esferas no total de 1.000 pontos de experiência por onda, e outra que vale no total 2.000. Tomadas separadamente, as ondas menores podem levar um jogador de zero ao nível 26, enquanto a grande onda leva um jogador de zero ao nível 34. A maior esfera derrubada tem um valor de 1237 pontos de experiência e pode levar um jogador de zero ao nível 28 por si só.
- O valor máximo da experiência pode ser obtido pelo comando
/experience
é 2147483647 que é (231 - 1). Provavelmente, isso se deve ao fato de a experiência ser armazenada como um número inteiro de 32 bits padrão Java assinado. - O nível máximo de XP que jogadores podem obter legitimamente é 21863,[mais informações necessárias] mas podem chegar até 2147483647 usando comandos; nesse caso, a barra de experiência pode desaparecer e reaparecer.[3]
Pontuação[]
A pontuação é o número de experiências que o jogador coletou desde a última morte. Esse número é a experiência total que o jogador coletou, e não a quantidade de experiência que ele teve na morte. Quando o jogador morre, a pontuação é exibida na tela da morte.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Entidade | ID de espaço de nome |
---|---|
Esfera de experiência | experience_orb
|
Entidade | ID de espaço de nome | ID numérico |
---|---|---|
Esfera de experiência | xp_orb
|
96 |
Dados da entidade[]
As esferas de experiência têm dados de entidade associados a elas que contêm várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Age: O número de ticks na esfera de XP que ficou "intocada". Após 6000 ticks (5 minutos), a esfera é destruída.
- Health: A saúde das esferas de XP. Esferas de XP recebem dano de fogo, lava, bigornas caindo e explosões. A esfera é destruída quando sua saúde atinge 0. No entanto, esse valor é armazenado como um byte nos dados salvos e lido como um
short
, mas cortado no intervalo de um byte. Como resultado, seu intervalo é de 0 a 255, sempre positivo, e valores superiores a 255 estouram. - Value: A quantidade de experiência que a esfera oferece ao ser recolhida.
Vídeo[]
Histórico[]
Em uma imagem do novo sistema de iluminação, uma pequena luz amarela (a esfera era amarela devido a uma luz quente de uma tocha) de forma esférica pode ser vista no lado esquerdo da tela,[4] mas um dia depois que a foto foi publicada Notch alegou que havia um erro e postou um novo, desta vez, sem uma esfera amarela.[5] Em um tweet posterior, Notch mostrou uma foto de uma change-list da Beta 1.7 (naquela época a Adventure Update deveria ser na Beta 1.7). Embora estivesse completamente confuso e fosse, inicialmente, pensado como uma piada,[6] mas Notch afirmou que uma das fotos com o novo sistema iluminação e na lista de alterações havia um segredo,[7] e pessoas de toda a web começaram a especular.
Um lugar que as pessoas discutiram foi no Minecraft forums, onde foi descoberto que as guias no topo da lista de alterações parcialmente cobertas podiam ser decodificadas com base no padrão de 2 pixels de altura disponível na imagem.[8]
Depois que um usuário chamado "tmcaffeine" a decodificou com sucesso, as guias mostravam: ExperienceOrb.java
, changelist.txt
, Level.java
, Tile.java
, HugeMushroomTile.java
, HugeMushroomFeature.java
, e RandomLevelSource(cut).
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Um precursor do sistema de experiência foi a pontuação no Classic Survival Test. | ||||
Edição Java Indev | |||||
17 de fevereiro de 2010 | Os níveis de XP são mencionados pelo Notch. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | A experiência foi originalmente revelada pelo Jeb durante uma entrevista com o Minecraft Forum.[9] Jeb divulgou uma foto da lista de GUI da 1.8, que mostra a barra de experiência, entre outras coisas. | |||
Experiência adicionada. | |||||
Atualmente, não há benefícios mensuráveis para ganhar esferas e níveis de experiência. | |||||
Pre-release 2 ;) | As esferas de experiência não são mais renderizadas como translúcidas.[10] | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Somente para esta versão, como teste, é adquirida experiência quando o jogador está saltando. No entanto, a experiência ainda não faz nada. | |||
Beta 1.9 Prerelease 2 | A mudança da experiência mencionada na versão anterior foi removida. A experiência não é mais adquirida quando o jogador pula. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | A capacidade de gastar níveis de experiência para encantar itens foi adicionada agora. | ||||
O número do nível de experiência agora é mostrado e cada nível é mais difícil de alcançar do que o anterior. | |||||
Beta Sound Update | A esferas de experiência costumavam fazer um tom mais baixo do som de coleta de itens, mas agora elas produzem um som cintilante ao coleta-las. | ||||
? | A quantidade de esferas de experiência largadas por um jogador na morte é limitada agora. | ||||
A pontuação que o jogador ganha agora aparece corretamente na tela de "Fim de jogo!". Cada esfera de experiência vale um ponto de pontuação. | |||||
1.2.1 | 12w04a | Adicionados frascos de experiência, um item que o jogador pode ganhar experiência. | |||
12w05a | A necessidade de experiência ao encantar no modo criativo foi removida. Devido a isso, as frascos de experiências agora são úteis apenas em mapas de aventura. | ||||
Os requisitos de experiência foram alterados nesta atualização. | |||||
1.3.1 | 12w22a | Jogadores agora podem obter experiência de minerar, quebrar geradores de criaturas e fundição em uma fornalha. Uma quantidade muito grande de experiência pode ser coletada durante a mineração, às vezes em centenas de níveis. | |||
Minério de carvão, lápis-lazúli, redstone, diamante e esmeralda agora dão aos jogadores pontos de experiência. | |||||
Minério de ferro e ouro agora, em vez disso, dão experiência quando eles são fundidos. | |||||
O custo para ganhar cada nível agora se tornou constante, com 17 pontos de experiência por nível. | |||||
Somente o nível 30 é necessário para obter o nível máximo de encantamento. | |||||
12w23a | Os níveis de XP agora custam 17 esferas de experiência cada até o nível 16, após o qual o custo por nível cresce linearmente e o XP total cresce quadraticamente (declarado incorretamente como "exponencialmente" pela Mojang). No entanto, é mais fácil chegar a 30 níveis do que era antes da 12w22a. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Subir de nível agora faz um som de sino cintilante, semelhante a, mas mais longo que o som da esfera de experiência. | |||
12w39a | Os níveis de experiência agora podem ser usados em comandos digitando, por exemplo, @a[lm=4,l=7], escolhendo todos entre 4 e 7 níveis, inclusive. Normalmente é usado em um bloco de comando. | ||||
12w41a | Adicionadas bigornas, que permite a reparação e combinação de itens, ao custo dos níveis de experiência. | ||||
O som d aumento de nível da coleta de experiência agora é reproduzido a cada 5 níveis e é reduzido. | |||||
1.6.1 | 13w21a | Os níveis de experiência não aparecem mais em modo criativo. Anteriormente, a experiência seria oculta, mas os níveis de experiência mostrariam. | |||
1.8 | 14w02a | As mudanças no sistema de encantamento significam que subir de nível agora requer mais experiência. | |||
A textura das esferas da experiência foi alterada. | |||||
1.9 | 15w46a | A experiência agora é coletada aos pés, o que significa que, se uma grande quantidade de experiência é coletada, ela não bloqueia mais a visão do jogador.[11] | |||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade das esferas de experiência foi alterado de XPOrb para xp_orb | |||
1.13 | 18w19a | Esferas de experiência agora flutuam na água. | |||
pre5 | O ID da esfera de experiência agora foi alterado para experience_orb . | ||||
1.15 | 19w46a | As esferas de experiência agora aparecem imediatamente quando uma criatura é morta (semelhante ao saque), em vez de quando seu corpo desaparece. | |||
A textura das esferas da experiência foi alterada. Elas se tornaram translúcidas novamente. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Experiência adicionada. | |||
build 8 | Esferas de experiência agora queimam em fogo ou lava. | ||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID de entidade das esferas de experiência foi alterado de xporb para xp_orb . | |||
Edição Bedrock | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | A quantidade de experiência largada por animais combina com a Edição Java. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Experiência adicionada. |
A experiência é colecionável a partir de fundição e/ou minerar minérios, reprodução e matar criaturas. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Experiência adicionada. | ||||
1.1.06 | A experiência é colecionável a partir de fundição e/ou minerar minérios, assim como comércio. |
Os custos do nível de experiência foram fortemente revisados na snapshot 12w22a e 12w23a. Antes destes, atingir o nível 50 (o máximo utilizável em um único encantamento) requeria 4625 de experiência, correspondente a derrotar 925 criaturas hostis (assumindo as "comuns".) Posteriormente, é necessária uma experiência consideravelmente menor para atingir níveis mais altos (A quantia que anteriormente levaria o jogador ao nível 30 agora o leva ao nível 39). Níveis mais altos custam mais experiência que os inferiores, mas ainda é mais fácil obter níveis do que na 1.2.5. Agora, o nível 30 é o máximo para encantamentos, e esse custo é equivalente a 165 criaturas "comuns", menos de 1/5 do preço antigo.
Valores da Edição Java Beta 1.8 à 1.3.1 (12w23a)
Valores da Edição Java 1.3.1–1.8 (14w02a)
Problemas[]
Problemas relacionados com "Experience" ou "Orb" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Se um jogador mata uma criatura atirando poções de um ejetor, nenhuma experiência é largada.
- Usar experiência em encantamento ou reparo não diminui a pontuação que é mostrada na morte.
- Se o jogador ganhar muitos pontos de experiência, como 1 trilhão, a barra de experiência e o contador de níveis desaparecerão completamente do HUD. Parece ocorrer em torno do nível 32.767 ou 215−1, o maior valor representável por um número inteiro assinado de 16 bits.[12]
- O XP máximo que pode ser obtido com o comando
/experience
é 2.147.483.647 níveis ou 231−1, o maior valor representável por um número inteiro assinado de 32 bits e pelo tipoint
do Java. - O nível máximo é 238.609.311 antes que a barra de experiência desapareça completamente.
- A cada 5 níveis, um som especial de XP é reproduzido. O som é reproduzido cada vez que o jogador atinge um múltiplo de 5 níveis.
- Antes da Beta 1.9 Prerelease 2, a pontuação era lida como &e0.
- Isso foi causado por um erro no qual o jogo renderiza texto colorido. §E0 renderizaria o texto como 0, mas sombreado em amarelo brilhante. Da Indev 0.31 (a versão em que o precursor da experiência, um sistema de pontuação, foi removido após o Survival Test) para esta versão, um erro surgiu onde seria exibido &e0 em vez disso, um erro comum ao formatar o texto colorido no Minecraft (exceto em servidores personalizados com o plug-in para substituir isso).
- Apesar de serem largamente largadas por criaturas e blocos e de serem obtidas com a pesca, as esferas de experiência não podem ser configuradas usando tabelas de saque.
- O arquivo de textura para esferas de experiência contém cinco texturas de esferas adicionais, todas idênticas e seu objetivo é desconhecido.
Galeria[]
A "change-list" da Beta 1.7(A Adventure Update era suposta ser a Beta 1.7).
Veja também[]
Referências[]
- ↑ MC-56653
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=k-ip4iRccvE
- ↑ MC-3266
- ↑ "Oh, it's #screenshotsaturday ? Well, ok!" – @Notch no Twitter, 11 de junho de 2011
- ↑ "I noticed a screenshot I uploaded yesterday had a small error in it." – @Notch no Twitter, 11 de junho de 2011
- ↑ "And here's a heavily censored changelist for 1.7 so far:" – @Notch no Twitter, 12 de junho de 2011
- ↑ "By the way, the two screenshots of the new lighting and the screenshot of the changelist contain information you can figure out about 1.7." – @Notch no Twitter, 14 de junho de 2011
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/379958-secret-information-about-17/
- ↑ https://web.archive.org/web/20140620184443/http://www.minecraftforum.net:80/news/192-an-interview-with-jeb/
- ↑ MC-163034
- ↑ MC-11519
- ↑ MC-79545