Uma etiqueta é um usado para renomear mobs utilizando uma bigorna
Obtendo[]
Saque de baú[]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
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Edição Java | ||||
Etiqueta | Cidade ancestral | Baú | 1 | 16,1 % |
Mansão da floresta | Baú | 1 | 28,3 % | |
Masmorra | Baú | 1 | 27,9 % | |
Mina abandonada | Baú | 1 | 42,3 % | |
Edição Bedrock | ||||
Etiqueta | Cidade ancestral | Baú | 1 | 16,1 % |
Mansão da floresta | Baú | 1 | 27,9 % | |
Masmorra | Baú | 1 | 27,9 % | |
Mina abandonada | Baú | 1 | 42,3 % | |
Tesouro enterrado | Baú | 1 | 34,3 % |
Pescaria[]
As tags de nome podem ser obtidas em pesca como parte da categoria de tesouro com um 1 ⁄ 6 chance após 5% de chance de ser uma captura de tesouro. A chance de pegar uma etiqueta aumenta com encantamento Sorte no Mar.
Comércio[]
Os aldeões bibliotecários de nível mestre vendem um crachá de 20 esmeraldas como parte de seu comércio.
Uso[]
Para usar uma etiqueta de nome, primeiro deve ser renomeado com um bigorna, custando 1 nível de experiência.
Se não for renomeado, não terá efeito quando usado em um mob. Depois que a etiqueta de nome é renomeada, o jogador pode usar em uma multidão para dar-lhe o nome dado ao crachá da bigorna. Mobs e tags de nome podem ser renomeados qualquer número de vezes. Etiquetas com o mesmo nome são empilháveis.
Uma vez que um mob é nomeado, ele mantém seu nome e a etiqueta desaparece. (Uma Traça nomeada que vai para um bloco parece perder seu nome porque é substituído por uma traça não nomeada recém-gerada quando o bloco é quebrado.
Um bebê (animal ou aldeão) mantém seu nome ao se tornar adulto. Um aldeão nomeado mantém seu nome quando transformado em um aldeão zumbi, e um aldeão zumbi nomeado mantém seu nome quando curado.
Quando um mob é nomeado, ele não conta para o limite do mob.
Limitações[]
Qualquer mob pode ser nomeado, exceto o dragão do End e os jogadores.
Uma etiqueta de nome pode renomear um suporte de armaduras, embora não mostre a placa de identificação acima de sua cabeça até o CustomNameVisible:1b
definido como uma etapa extra.
Usando uma etiqueta com um nome em um Aldeão, renomeia o Aldeão em vez de abrir a interface de comércio. Um porco selado é renomeado em vez de ser montado. Usar uma etiqueta em qualquer outro mob com o qual possa interagir realiza o uso em vez de ser nomeado. Esses mobs podem ser renomeados se o jogador usar uma etiqueta enquanto está agachado ou parado em um portal inferior, porque o portal suprime a ação.
Comportamento[]
Os mobs renomeados têm seus nomes exibidos acima de suas cabeças como um mob nomeado por meio de um ovo gerador renomeado. Seus nomes podem ser vistos apenas se forem direcionados a quatro ou menos quarteirões de distância.
Mobs que são nomeados usando a etiqueta de nome também nunca desapareceram no mundo, semelhantes aos mobs domesticados.[1] As exceções são o comerciante errante ou se a criatura for hostil e a dificuldade for mudada para "Pacífico".
Se um mob renomeado mata um jogador, o nome personalizado é usado na mensagem de morte no lugar do nome do tipo de mob.
Um Wither renomeado por uma etiqueta, também tem a barra de saúde renomeada.
Easter eggs[]
- Qualquer criatura que receba o nome "Dinnerbone" ou "Grumm" é renderizado de cabeça para baixo.
- Nomeando uma ovelha "jeb_" faz com que sua lã desbote entre as cores da tintura, produzindo um efeito arco-íris. A lã que cai quando a ovelha é tosada ou morta é a cor original da ovelha antes de a ovelha ser nomeada.
- Nomeando um coelho para "Toast" faz com que ele tenha uma pele especial em memória da namorada do usuário xyzen420 missing rabbit.
- Nomeando um vingador para "Johnny" faz com que seja agressivo com todos os mobs (exceto ghast e outros illagers). Esta é uma referência clara ao filme de Stanley Kubrick.The Shining, baseado no romance de mesmo nome de Stephen King, devido ao fato de os illagers empunharem machados como armas.
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Etiqueta | name_tag | item.minecraft.name_tag |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Etiqueta | name_tag | 420 | item.name_tag.name |
Historico[]
Edição Java | |||||
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1.6.1 | 13w16b | Adicionadas etiquetas. Eles agora podem ser encontrados em masmorra e baús. | |||
13w25a | Uma criatura renomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" agora é gerada de cabeça para baixo. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Agora, as etiquetas raramente podem ser adquiridas pela pesca, tornando-as renováveis. | |||
1.7.4 | 13w48b | Uma ovelha nomeada de "jeb_" agora pode ser gerada com a lã multicolorida com todas as cores, isto não afeta os drops. | |||
1.8 | 14w02a | As etiquetas agora podem ser compradas pelo o aldeão bibliotecário, em 20–22 esmeraldas por 1 etiqueta. | |||
14w27a | Coelhos foram adicionados e nomear um coelho como "Toast" entrega a ele uma skin especial de coelhinho perdido. | ||||
1.9 | 15w44a | Adicionadas etiquetas as mina abandonadas e baús. | |||
O rendimento médio de etiquetas em baús de masmorras diminuiu. | |||||
1.11 | 16w39a | As etiquetas agora podem ser encontradas nos novos baús da mansão da floresta. | |||
1.13 | 17w47a | Antes do O Achatamento 1.13, o ID deste item era 421. | |||
1.14 | 18w43a | A textura das etiquetas foram alterada. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Adicionadas etiquetas e um novo botão interativo: "Nome". | |||
Uma criatura nomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" é gerada de cabeça para baixo. | |||||
Uma ovelha chamada "jeb_" é gerada com lã multicolorida. | |||||
Nomear um coelho "Toast" confere a ele uma aparência especial em memória. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | As etiquetas agora podem ser compradas do Aldeão bibliotecário por 20-22 esmeraldas como sua última negociação de nível. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Nomear um vindicator para "Johnny" agora o torna hostil a qualquer criatura, exceto outros como illagers. | |||
As etiquetas agora podem ser encontradas em mansão da floresta. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | As etiquetas agora podem ser encontradas no tesouro com baús enterrados | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura das etiquetas foram alterada. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | As etiquetas vendidas pelo Aldeão bibliotecário custam agora 20 esmeraldas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Adicionadas etiquetas. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | A textura das etiquetas foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionada etiquetas. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Etiqueta" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- As tags de nome foram adicionadas a pedido de Paulsoaresjr.[2][3]
- Uma pilha de até 64 etiquetas podem ser renomeadas de uma vez. O custo de 1 nível de experiência por pilha, independentemente de quantas etiquetas foram empilhadas.
- Nomeando um mob para “Etiqueta”, o jogador deve dar a etiqueta um nome aleatório e, em seguida, renomeá-lo de volta para “Etiqueta”.
- Um aldeão zumbi nomeado com uma etiqueta não desaparece, mas um aldeão zumbi sem uma etiqueta desaparece.
Galeria[]
Um lobo que foi renomeado usando uma etiqueta.
Um creeper renomeado usando uma etiqueta.
Um wither renomeado usando uma etiqueta. O nome personalizado também substitui "Wither" sobre a barra de vida.
Um horse usando o easter-egg "Grumm" ou "Dinnerbone" para ser renderizado de cabeça para baixo.