Minecraft Wiki
Advertisement
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
Estatísticas do Minecraft

A tela de estatísticas gerais.

Estatísticas é um recurso do jogo que permite ao jogador acompanhar quantas vezes foram concluídas certas tarefas.

As estatísticas estão presentes apenas em Edição Java. Edição Bedrock não tem equivalente de estatísticas no jogo, mas uma parte das estatísticas pode ser visualizada no aplicativo Xbox Console Companion.

Tela de estatísticas[]

Na tela de estatísticas, as estatísticas são divididas em três seções:

  • Geral – A tela Geral exibe várias estatísticas genéricas listadas na tabela abaixo.
  • Itens – A tela Itens exibe o número de vezes que itens e blocos diferentes foram esgotados, criados, usados para destruir blocos, coletados e descartados.
  • Criaturas – A tela Criaturas mostra para cada tipo diferente de criaturas o jogador matou, ou o número de mortes causadas por essas criaturas.

Os botões na parte superior da tela Itens podem ser usados para classificar a lista. As telas Geral e Criaturas são classificadas em ordem alfabética.

Localização do recurso[]

As localizações de recursos das estatísticas são exclusivas. Eles são os únicos locais de recursos combinados no jogo.

As localizações de recursos de estatísticas também estão na forma de NAMESPACE:PATH, no entanto, em que NAMESPACE é a localização de recursos de um tipo de estatística na forma de namespace.path, NAME é a localização do recurso de um nome de estatística na forma de namespace.path.

Isso significa que os locais de recursos das estatísticas estão na forma de A.B:C.D, em que:

  • A é o namespace do tipo estatística.
  • B é o caminho do tipo de estatística.
  • C é o namespace do nome da estatística.
  • D é o caminho do nome da estatística.

Para ambos os dois namespaces, eles podem ser omitidos se for minecraft. Por exemplo, os quatro locais a seguir funcionam da mesma forma:

  • minecraft.mined:minecraft.stone
  • mined:minecraft.stone
  • minecraft.mined:stone
  • mined:stone

Tipos e nomes de estatísticas[]

As estatísticas são divididas em alguns tipos. Para estatísticas gerais, seu tipo é chamado de minecraft:custom. Para estatísticas de itens, seus tipos são minecraft:mined, minecraft:broken, minecraft:crafted, minecraft:used , minecraft:picked_up e minecraft:dropped. Para estatísticas de criatura, seus tipos são minecraft:killed e minecraft:killed_by.

Tipo de estatística Descrição localização do recurso
CUSTOM

Uma infinidade de estatísticas genéricas relacionadas às ações de um jogador. As estatísticas dos jogadores aumentam automaticamente quando eles realizam a ação relevante para os nomes das estatísticas.

O nome da estatística para CUSTOM é usado para especificar a ação para estatísticas. Veja #Lista de nomes de estatísticas personalizadas abaixo.

minecraft:custom
BLOCK_MINED

Estatística relacionada ao número de blocos que um jogador minerou. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador minera um bloco do tipo especificado. Nunca aumenta para um jogador no Modo Criativo.

O nome estatístico para BLOCK_MINED é usado para especificar o tipo de blocos. Pode ser a localização do recurso de qualquer bloco.

minecraft:mined
ITEM_BROKEN

Estatísticas relacionadas ao número de itens que um jogador teve sua durabilidade negativa. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador executa a durabilidade de um item do tipo especificado negativo. A durabilidade é negativa quando a condição de perda de durabilidade do item é atendida e o item já tem uma durabilidade de 0.

O nome da estatística para ITEM_BROKEN é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser a localização do recurso de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

minecraft:broken
ITEM_CRAFTED

Estatísticas relacionadas ao número de itens criados, fundidos, etc. A estatística dos jogadores aumenta em uma quantidade igual ao número de itens criados ou fundidos, ao remover um bloco ou item da saída de uma interface, como uma mesa de trabalho, uma fornalha, ou o slot de saída de um aldeão.

O nome da estatística para ITEM_CRAFTED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser a localização do recurso de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

minecraft:crafted
ITEM_USED

Estatísticas relacionadas ao número de bloco ou item usado. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador usa um bloco ou item. "Uso" é definido como quando:

As estatísticas dos jogadores não aumentam quando os itens são usados em mobs—seja para nomear, domar, alimentar, criar, selar, trela, tosquia, tingir, ordenhar ou coletar ensopado de—quando armadura é equipada diretamente com use, quando armadura de couro é lavada em um caldeirão, e instâncias mencionadas acima.

O nome da estatística para ITEM_USED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser a localização do recurso de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

minecraft:used
ITEM_PICKED_UP

Estatísticas relacionadas ao número de itens descartados que um jogador pegou. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador pega um item caído do tipo especificado.

O nome da estatística para ITEM_PICKED_UP é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser a localização do recurso de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

minecraft:picked_up
ITEM_DROPPED

Estatísticas relacionadas ao número de itens que caíram. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador deixa cair um item do tipo especificado do inventário.

O nome da estatística para ITEM_DROPPED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser a localização do recurso de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

minecraft:dropped
ENTITY_KILLED

Estatísticas relacionadas ao número de entidades que um jogador matou. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador mata uma entidade do tipo especificado.

O nome estatístico de ENTITY_KILLED é usado para especificar o tipo de entidades. Pode ser a localização do recurso de qualquer entidade.

minecraft:killed
ENTITY_KILLED_BY

Estatísticas relacionadas às vezes em que um jogador foi morto por entidades. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador é morto por uma entidade do tipo especificado.

O nome estatístico de ENTITY_KILLED é usado para especificar o tipo de entidades. Pode ser a localização do recurso de qualquer entidade.

minecraft:killed_by

Lista das estatísticas gerais[]

Estatística Descrição localização do recurso
Animais acasalados O número de vezes que o jogador procriou duas criaturas. minecraft:animals_bred
Peças de Armadura enxaguadas O número de armaduras de couro tingidas lavadas com um caldeirão. minecraft:clean_armor
Estandartes enxaguados O número de padrões de estandarte lavados com um caldeirão. minecraft:clean_banner
Barris abertos O número de vezes que o jogador abriu um Barril. minecraft:open_barrel
Sinos tocados O número de vezes que o jogador tocou um Sino. minecraft:bell_ring
Fatias de bolo ingeridas O número de fatias de bolo consumidas. minecraft:eat_cake_slice
Caldeirões cheios O número de vezes que o jogador encheu caldeirões com baldes de água. minecraft:fill_cauldron
Baús abertos O número de vezes que o jogador abriu baús. minecraft:open_chest
Dano absorvido A quantidade de dano que o jogador absorveu em décimos de 1♥. minecraft:damage_absorbed
Dano bloqueado por escudo A quantidade de dano que o jogador bloqueou com um escudo em décimos de 1♥. minecraft:damage_blocked_by_shield
Dano causado A quantidade de dano que o jogador recebeu em décimos de 1♥. Inclui apenas ataques corpo a corpo. minecraft:damage_dealt
Dano causado (absorvido) A quantidade de dano que o jogador causou que foi absorvido, em décimos de 1♥. minecraft:damage_dealt_absorbed
Dano causado (resistido) A quantidade de dano que o jogador causou que foi resistido, em décimos de 1♥. minecraft:damage_dealt_resisted
Dano resistido A quantidade de dano que o jogador resistiu em décimos de 1♥. minecraft:damage_resisted
Dano recebido A quantidade de dano que o jogador recebeu em décimos de 1♥. minecraft:damage_taken
Ejetores examinados O número de vezes interagido com ejetores. minecraft:inspect_dispenser
Distância escalada A distância total percorrida em escada de mão ou vinhas. minecraft:climb_one_cm
Distância agachado A distância total percorrida enquanto agachado. minecraft:crouch_one_cm
Distância caída A distância total caída, excluindo salto. Se o jogador cair mais de um bloco, o salto inteiro é contado. minecraft:fall_one_cm
Distância voada Distância percorrida para cima e para frente ao mesmo tempo, enquanto mais de um bloco acima do solo. minecraft:fly_one_cm
Distância corrida A distância total corrida. minecraft:sprint_one_cm
Distância em natação A distância total percorrida com natação de velocidade. minecraft:swim_one_cm
Distância percorrida A distância total percorrida. minecraft:walk_one_cm
Distância percorrida na água A distância percorrida enquanto em subida e descida sobre a água. minecraft:walk_on_water_one_cm
Distância percorrida debaixo d'água A distância total andada debaixo d'água. minecraft:walk_under_water_one_cm
Distância por barco A distância total percorrida por barcos. minecraft:boat_one_cm
Distância com élitros A distância total percorrida por élitros. minecraft:aviate_one_cm
Distância a cavalo A distância total percorrida em cavalos. minecraft:horse_one_cm
Distância por carrinho de mina A distância total percorrida em carrinho de minas. minecraft:minecart_one_cm
Distância por porco A distância total percorrida em porcos através de selas. minecraft:pig_one_cm
Distância por lavagante A distância total percorrida em lavagantes através de selas. minecraft:strider_one_cm
Liberadores pesquisado O número de vezes interagido com liberadores. minecraft:inspect_dropper
Baú de ender abertos O número de vezes que o jogador abriu baú de ender. minecraft:open_enderchest
Peixes capturados O número de peixes capturados. minecraft:fish_caught
Partidas abandonadas O número de vezes que "Salvar e voltar ao menu principal" foi clicado. minecraft:leave_game
Funis examinados O número de vezes interagido com funis. minecraft:inspect_hopper
Interações com bigornas O número de vezes interagido com bigornas. minecraft:interact_with_anvil
Interações com sinalizadores O número de vezes interagido com sinalizadores. minecraft:interact_with_beacon
Interações com altos-fornos O número de vezes interagido com alto-forno. minecraft:interact_with_blast_furnace
Interações com suportes de poções O número de vezes interagido com suporte de poções. minecraft:interact_with_brewingstand
Interações com fogueiras O número de vezes interagido com fogueiras. minecraft:interact_with_campfire
Interações com bancadas de cartografia O número de vezes interagido com bancada de cartografia. minecraft:interact_with_cartography_table
Interações com bancadas de trabalho O número de vezes interagido com as bancadas de trabalho. minecraft:interact_with_crafting_table
Interações com fornalhas O número de vezes interagido com fornalhas. minecraft:interact_with_furnace
Interações com rebolo O número de vezes interagido com rebolos. minecraft:interact_with_grindstone
Interações com atris O número de vezes interagido com atril. minecraft:interact_with_lectern
Interações com teares O número de vezes interagido com tear. minecraft:interact_with_loom
Interações com bancadas de ferraria O número de vezes interagido com bancada de ferraria. minecraft:interact_with_smithing_table
Interações com defumadores O número de vezes interagido com defumador. minecraft:interact_with_smoker
Interações com cortador de pedras O número de vezes interagido com cortador de pedras. minecraft:interact_with_stonecutter
Itens descartados O número de itens descartados. Isso não inclui itens descartados após a morte. Se um grupo de itens for descartado juntos, por exemplo, uma pilha de 64, contará apenas como 1. minecraft:drop
Itens encantados O número de itens encantados. minecraft:enchant_item
Saltos O número total de saltos realizados. minecraft:jump
Criaturas mortas O número de criaturas que o jogador matou. minecraft:mob_kills
Discos musicais reproduzidos O número de discos musicais reproduzidos em um toca-discos. minecraft:play_record
Blocos musicais reproduzidos O número de blocos musicais reproduzidos. minecraft:play_noteblock
Blocos musicais afinados O número de vezes que interagiu com blocos musicais. minecraft:tune_noteblock
Número de mortes O número de vezes que o jogador morreu. minecraft:deaths
Plantas envasadas O número de plantas envasadas em vasos. minecraft:pot_flower
Morte de jogadores O número de jogadores que o jogador matou (em servidores PvP). Mortes indiretas não contam. minecraft:player_kills
Invasões provocadas O número de vezes que o jogador acionou uma invasão. minecraft:raid_trigger
Invasões vencidas O número de vezes que o jogador venceu uma invasão. minecraft:raid_win
Caixas de shulker limpas O número de vezes que o jogador lavou uma caixa de shulker num caldeirão. minecraft:clean_shulker_box
Caixas de shulker abertas O número de vezes que o jogador abriu uma caixa de shulker. minecraft:open_shulker_box
Tempo agachado O tempo que o jogador manteve-se agachado (rastreado em tiques). minecraft:sneak_time
Conversas com aldeões O número de vezes que interagiu com os aldeões (abriu a GUI de negociação). minecraft:talked_to_villager
Alvos atingidos O número de vezes que o jogador atirou em um bloco alvo. minecraft:target_hit
Tempo jogado A quantidade total de tempo jogado (rastreado em ticks). Isso não é necessariamente exibido em minutos - é exibido em segundos, minutos, horas ou dias, o que fizer mais sentido. Se o jogo for pausado, esse número deixa de aumentar. Se "5.50 h" for exibido, isso significa que você jogou por 5 horas e 30 minutos (não 50 minutos). minecraft:play_time
Tempo desde a última morte O tempo desde a última morte do jogador (rastreado em tiques). minecraft:time_since_death
Tempo desde o último descanso O tempo desde o último descanso do jogador (registrado em tiques). Se este valor for maior que 1,00 h, phantoms podem gerar. minecraft:time_since_rest
Tempo com o o mundo aberto A quantidade total de tempo que o mundo foi aberto (rastreado em ticks). Ao contrário do tempo de jogo, se o jogo estiver pausado, esse número continua aumentando, mas não muda visualmente enquanto o menu de estatísticas está aberto. minecraft:total_world_time
Noites dormidas O número de vezes que o jogador dormiu em uma cama. minecraft:sleep_in_bed
Trocas com aldeões O número de vezes de trocas feitas com os aldeões. minecraft:traded_with_villager
Baús com armadilha acionados The number of times the player opened trapped chests. minecraft:trigger_trapped_chest
Água retirada de caldeirões O número de vezes que o jogador tirou água de caldeirões com frascos de vidro. minecraft:use_cauldron

Armazenamento[]

As estatísticas são armazenados em .minecraft/saves/<world name>/stats/<uuid>.json (<world name>/stats/<uuid>.json em servidores). Eles mantêm o controle destas estatísticas, bem como das conquistas obtidas. A estrutura do arquivo é baseado JSON; ele se assemelha a isso:

  • : A marca raiz.
    •  DataVersion: A versão de dados da versão do jogo em que o arquivo foi salvo pela última vez.
    •  stats: A tag que armazena as estatísticas reais.
      •  <statisticType>: Um composto que salva todas as estatísticas desse tipo.
        •  <statisticName>: O valor da estatística especificada no nome desta tag.

Por exemplo, se um jogador andou apenas um bloco (estatística minecraft.custom:minecraft.walked_one_cm) e quebrou um tronco de carvalho (estatística minecraft.mined:minecraft.oak_log), as estatísticas do jogador seriam:

{
  "stats": {
     "minecraft:mined": {
        "minecraft:oak_log": 1
     },
     "minecraft:custom": {
        "minecraft:walked_one_cm": 100
     }
  },
  "DataVersion": Pendente
}

As estatísticas são armazenadas na seção estatísticas em mudança. Todos esses campos estão vazios, a menos que eles precisam de atualização. Por exemplo, até que você saltar, o número de vezes que você saltou não será gravada. A distância é armazenado em centímetros, e tempo é armazenado em ticks (onde um tick é igual a 0,05 segundos). Um exemplo de entrada para os encerramentos de jogo:

    {"stat.leaveGame":4}

Histórico[]

Edição Java Beta
18 de março de 2011Notch falou sobre estatísticas (junto com conquistas) em sua postagem no blog:
Notchface

Conquistas NÃO serão tarefas como “cortar 10.000 árvores”, mas sim desafios como “montar um porco de um penhasco”. As estatísticas, no entanto, serão usadas para acompanhar quantas árvores você cortou. O plano de longo prazo é mostrar conquistas e estatísticas da página de perfil no minecraft.net também, caso você queira se gabar.

Notch em seu blog[1]
1.5 Estatísticas adicionadas.
24 de maio de 2011O salvamento de estatísticas on-line foi considerado para o Beta 1.6, mas foi considerado muito propenso a erros naquele momento.
Edição Java
1.7.2 13w36a As estatísticas agora são armazenadas por mundo em vez de globalmente.
Adicionada distância a cavalo, animais acasalados, sucatas pescadas e tesouros pescados.
Remoção de tempos jogados, mundos criados, salvamentos carregados e junções multijogador.
1.7.6 Os nomes dos arquivos de estatísticas agora são UUIDs em vez de nomes de jogadores. Os nomes dos arquivos existentes são convertidos.
1.8 24 de fevereiro de 2014Searge publica uma imagem de Distância agachado e Distância corrida.
14w10a Adicionado Distância agachado, Distância corrida e Tempo desde a última morte.
14w30a Adicionado Conversas com aldeões e Trocas com aldeões.
1.8.2 1.8.2-pre1 Adicionadas as seguintes estatísticas:
Fatias de bolo ingeridas, Caldeirões enchidos, Água retirada de caldeirões, Peças de armadura enxaguadas, Estandartes enxaguados, Interações com suportes de poções, Interações com sinalizadores, Liberadores examinados, Funis examinados, Ejetores examinados, Blocos musicais tocados, Blocos musicais afinados, Plantas envasadas, Baús com armadilha acionados, Baús de ender abertos, Itens encantados, Discos musicais tocados, Interações com fornalhas, Interações com bancadas de trabalho, e Baús abertos
1.9 15w32a Adicionado Tempo agachado.
15w33a Adicionadas estatísticas para itens coletados e descartados.
15w38a Adicionado Noites dormidas.
15w49a Adicionado Distância com élitros.
1.11.1 16w50a Removido sucatas pescadas e Tesouros pescados.
1.13 17w47a Alterado o tipo de estatística e o nome da estatística a serem espaçados (snake case em vez de camel case e stat.<type> substituído por minecraft:<type> para finalmente tornar o formato A.B:C.D) .
Seção Blocos removidos, mesclando-os na seção Itens.
A seção da entidade não tem estatísticas.
17w48a Estatísticas de entidade adicionadas novamente, agora rastreando todas as entidades.
18w07a Adicionada a estatística Tempo desde o último descanso.
1.13.1 18w32a Adicionadas as seguintes estatísticas:
Dano causado (absorvido), Dano causado (resistido), Dano bloqueado pelo escudo, Dano causado (absorvido), Dano resistido, e Caixas de shulker limpas.
1.14 18w50a Adicionada a estatística Barris abertos.
19w02a Adicionadas as seguintes estatísticas:
Interações com altos-fornos, Interações com fogueiras, Interações com atris, e Interações com defumadores.
Pre-Release 2 Adicionadas as seguintes estatísticas:
Sinos tocados, Interações com bancadas de cartografia, Interações com teares, Interações com cortadores de pedras, Invasões provocadas, e Invasões vencidas.
1.16 20w09a Adicionada a estatística Alvos atingidos.
20w14a As estatísticas estão, agora, em ordem alfabética.
20w19a Adicionada a estatística Distância com lavagante.
1.17 21w11a A estatística de uso da luneta agora funciona corretamente.
21w16a A estatística do tempo de reprodução foi renomeada de play_one_minute para play_time.
Tempo incluído quando o jogo foi pausado para "Tempo com o mundo aberto" (total_world_time).
Edição de Console Legado
?Adicionada uma seção de estatísticas.
As estatísticas podem ser comparadas com amigos e usuários globais em ações como agricultura, viagem e mineração em cada modo de dificuldade.
Ao contrário das estatísticas Edição Java, elas são contadas entre os mundos.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Statistics" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • As estatísticas ignoram metadados. Assim, todos os tipos de madeira, , rebentos e corante serão contados como o mesmo item. Carvão e carvão vegetal também são tratados da mesma forma.
    • Assim, na aba de itens, não há dica de ferramenta em bolsa de tinta. Isso ocorre porque o bolsa de tinta tem o valor de dano (0) do ID do corante.
  • "Fabricados" inclui fundição, como fundição de madeira para carvão.
  • Os ícones bússola e relógio são funcionais.
  • Quando vagem de cacau é visualizado na lista de estatísticas, sua textura completa é mostrada, incluindo a parte superior da cápsula, bem como a lateral.
  • As estatísticas não registram o número de Golem de neve, Golem de ferro ou wither que o jogador matou, ou o número de vezes que o jogador foi morto por essas turbas.

Galeria[]

Referências[]

Advertisement