Estados de bloco são dados extras que definem ainda mais um bloco, como como ele aparece ou se comporta.
Lista de estados de bloco[]
Bigornas[]
anvil
chipped_anvil
damaged_anvil
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
damage | undamaged
| broken | Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna) |
slightly_damaged | Bigorna ligeiramente danificada. | ||
undamaged | Bigorna. | ||
very_damaged | Bigorna muito danificada. | ||
direction | 0 | 0 1 2 3 | Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
Bambu[]
bamboo
Edição Java:
Bamboo
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 | A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais espesso. |
leaves | none | large none small | O tamanho das folhas neste bloco de bambu. |
stage | 0 | 0 1 | O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele. |
Edição Bedrock:
Bamboo
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age_bit | 0 | 0 1 | O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele. |
bamboo_leaf_size | no_leaves | large_leaves no_leaves small_leaves | O tamanho das folhas neste bloco de bambu. |
bamboo_stalk_thickness | thin | thick thin | A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais grosso. |
Bamboo Sapling
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age_bit | false | false true | Especifica o estágio de crescimento da muda. |
sapling_type | oak | acacia birch dark_oak jungle oak spruce | Não utilizado. |
Estandartes[]
white_banner
orange_banner
magenta_banner
light_blue_banner
yellow_banner
lime_banner
pink_banner
gray_banner
light_gray_banner
cyan_banner
purple_banner
blue_banner
brown_banner
green_banner
red_banner
black_banner
white_wall_banner
orange_wall_banner
magenta_wall_banner
light_blue_wall_banner
yellow_wall_banner
lime_wall_banner
pink_wall_banner
gray_wall_banner
light_gray_wall_banner
cyan_wall_banner
purple_wall_banner
blue_wall_banner
brown_wall_banner
green_wall_banner
red_wall_banner
black_wall_banner
Estandarte/BS
Barril[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção que o barril está voltado. |
open | false | false true | Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o barril está voltado. |
open_bit | 0 | 0 1 | Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior. |
Camas[]
white_bed
orange_bed
magenta_bed
light_blue_bed
yellow_bed
lime_bed
pink_bed
gray_bed
light_gray_bed
cyan_bed
purple_bed
blue_bed
brown_bed
green_bed
red_bed
black_bed
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west | A direção que a cabeça da cama está apontando. | |
occupied | true,false | Verdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama. | |
part | head,foot | A metade da cama no bloco atual. |
Beterrabas[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | |
1 | |||
2 | |||
3 | Completamente crescidas. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
growth | 0
| 0 1 | |
2 3 | |||
4 5 6 | |||
7 | Completamente crescidas. |
Sino[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
attachment | floor | ceiling double_wall floor single_wall | A que o sino está ligado. |
facing | north | east north south west | A direção para a qual o sino está voltado. Opposite from the direction the player faces when placing a bell. |
powered | false | true false | Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
attachment | standing | hanging multiple side standing | A que o sino está ligado |
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção para a qual o sino está voltado. Opposite from the direction the player faces when placing a bell. |
toggle_bit | 0 | 0 1 | Se o sino está tocando. |
Alto-forno[]
Alto-forno/BS
Bloco de osso[]
Bloco de osso/BS
Suporte de poções[]
Suporte de poções/BS
Coluna de bolhas[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
drag | true | false true | Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
drag_down | 0 | 0 1 | Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho. |
Botões[]
stone_button
oak_button
spruce_button
birch_button
jungle_button
acacia_button
dark_oak_button
Botão/BS
Cacto[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cacto acima dele – cada um tem uma idade de 0. A idade é incrementada em intervalos aleatórios. Na idade 15, um cacto pode tentar crescer mais cacto acima dele. |
Fogueira[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que a fogueira está enfrentando. |
lit | true | false true | Se a fogueira está acesa. |
signal_fire | false | false true | Se a fogueira tem um fardo de feno abaixo dela. |
waterlogged | false | false true | Se a fogueira está alagada |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção que a fogueira está enfrentando. |
extinguished | 0 | 0 1 | Se a fogueira está apagada. |
Bolo[]
Edição Java: Bolos
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
bites | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | Número de mordidas no bolo. |
Bolo com vela
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
lit | false | false true | Se a vela do bolo está acesa. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
bite_counter | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | Número de mordidas no bolo. |
Cenoura[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age[EJ apenas] growth[EB apenas] | 0
| 0 1 | |
2 3 | |||
4 5 6 | |||
7 | Totalmente crescida. |
Abóbora esculpida[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
Olhando para | north | east north south west | A direção do rosto esculpido é relativo ao posicionamento do jogador. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a abóbora. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
direção | 0 | 0 1 2 3 | A direção que a abóbora está olhando. |
Na Edição Java, esse estado de bloco se aplica apenas a abóboras esculpidas. Na Edição Bedrock, isso também se aplica a abóboras não esculpidas. [mais informações necessárias]
Caldeirão[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 1 2 3 | Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
fill_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio. |
cauldron_liquid | water | lava water | Se o caldeirão contém água ou lava. |
Baús[]
chest
trapped_chest
Baú/BS
Baú de ender[]
Baú de ender/BS
Flor do coro[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 1 2 3 4 | Uma flor de coro recém-plantada começa numa idade de 0. A idade é aumentada quando uma flor do coro gira horizontalmente e/ou gera flores do coro adicionais na mesma planta. |
5 | Na idade 5, a flor do coro não cresce mais. Uma flor do coro pode se tornar de idade 5 a qualquer momento. |
Planta do coro[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
down | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para baixo. |
east | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para o leste. |
north | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para o norte. |
south | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para o sul. |
up | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para cima. |
west | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para o oeste. |
Cacau[]
Cacau/BS
Blocos de comandos[]
command_block
chain_command_block
repeating_command_block
Bloco de comando/BS
Composteira[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
Nível[EJ apenas] Nível de enchimento de composteira[EB apenas] | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 | Quando no nível 8, a farinha de osso pode ser coletada do compostor. |
Aqueduto[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
waterlogged | true | false true | Se há ou não água no mesmo local que esse aqueduto. |
Detector de luz solar[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
power | 0–15 | O atual nível de potência de redstone produzido pelo sensor de luz solar. |
Ejetor e liberador[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
triggered | false | false true | True se este bloco estiver ativado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
triggered_bit | false | false true | True se este bloco estiver ativado. |
Portas[]
iron_door
oak_door
spruce_door
birch_door
jungle_door
acacia_door
dark_oak_door
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada. |
half | lower | lower upper | Identifica qual parte da porta o bloco é. |
hinge | left | left right | Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). |
open | false | false true | É true se a porta está aberta no momento. |
powered | false | false true | É true se a porta está energizada com redstone no momento. |
Edição Bedrock:
Bloco de porta inferior:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
|
door_hinge_bit | —[sic] | false | false true | 0 0[sic] | Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado. |
open_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | É true se a porta está aberta no momento. |
upper_block_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | É sempre false para a parte inferior da porta. |
Bloco de porta superior:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | —[sic] | 0 | 0 1 2 3 | 0 0 0 0[sic] | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
|
door_hinge_bit | —[sic] | false | false true | 0 Não suportado | dentifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.O bloco de porta superior não é compatível com o valor aux quando sua dobradiça está na direita. |
open_bit | —[sic] | false | false true | 0 0[sic] | É true se a porta está aberta no momento.O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado. |
upper_block_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | É sempre true para a parte superior da porta. |
Moldura do portal do End[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
eye | false | false true | Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender. |
facing | north | east north south west | A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul. |
end_portal_eye_bit | 0 | 0 1 | Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender. |
Lâmpada do End[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west,up,down | A direção para a vara do end a partir de onde o bloco está; Também a direção dos pontos brancos do fim. e oposta à extremidade roxa. |
Terra arada[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
moisture | 0–6 | Não totalmente hidratada. | 7 |
Totalmente hidratada. |
Cercas[]
oak_fence
spruce_fence
birch_fence
jungle_fence
acacia_fence
dark_oak_fence
nether_brick_fence
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
north south east west | true,false | Quando true a cerca se estende do poste central nessa direção. |
Portões[]
oak_fence_gate
spruce_fence_gate
birch_fence_gate
jungle_fence_gate
acacia_fence_gate
dark_oak_fence_gate
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre. Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
in_wall | false | false true | Se for true , o portão é abaixado em três pixels, para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
open | false | false true | Se for true , o portão está aberto. |
powered | false | false true | Se for true , o portão está recebendo energia de redstone. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para qual o portão está voltado.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
in_wall_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o portão é abaixado em três pixels para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
open_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o portão está aberto. |
Fogo[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 1⁄3 de incrementar com cada tique de bloco. Esse fator afeta como o fogo se apaga. |
east | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para leste; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
north | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para norte; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
south | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para sul; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
up | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para acima; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
west | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para oeste; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 1⁄3 de incrementar com cada tique de bloco. Esse fator afeta como o fogo se apaga. |
Gelo fosco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | Gelo recém-gerado. |
1 2 3 | Gelo com rachaduras espalhando. |
Fornalha[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que a abertura do forno enfrenta. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha. |
lit | false | false true | Se a fornalha estiver acesa. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que a abertura da fornalha enfrenta. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha. |
Vidraças[]
glass_pane
white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
north south east west | true,false | Especifica as direções que os painéis se estendem de seu centro ao anexar a outros painéis painéis tingidos ou blocos. |
Azulejo[]
white_glazed_terracotta
orange_glazed_terracotta
magenta_glazed_terracotta
light_blue_glazed_terracotta
yellow_glazed_terracotta
lime_glazed_terracotta
pink_glazed_terracotta
gray_glazed_terracotta
light_gray_glazed_terracotta
cyan_glazed_terracotta
purple_glazed_terracotta
blue_glazed_terracotta
brown_glazed_terracotta
green_glazed_terracotta
red_glazed_terracotta
black_glazed_terracotta
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
Bloco de grama, micélio, and podzol[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
snowy | false | false true | Se true, o bloco usa uma textura de lado e superior nevada. No jogo, isso acontece quando um bloco de neve ou neve está no topo. |
Rebolo[]
Rebolo/BS
Fardo de feno[]
Fardo de feno/BS
Funil[]
Funil/BS
Grades de ferro[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
east | false | false true | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o leste. |
north | false | false true | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o norte. |
south | false | false true | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o sul. |
waterlogged | false | false true | Se há água ou não no mesmo lugar que as grades de ferro. |
west | false | false true | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o oeste. |
Bloco-quebra-cabeça[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
orientation | north_up | down_east down_north down_south down_west east_up north_up south_up up_east up_north up_south up_west west_up | A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. (É colocado apenas com o comando /setblock . O jogador pode colocá-lo em 12 orientações diferentes.) |
Abóbora de Halloween[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
Olhando para | Norte | Leste Norte Sul Oeste | A direção que a cavidade da Abóbora de halloween está olhando. O lado oposto que o jogador olha enquanto posiciona a abóbora de halloween. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
Direção | 0 | 0 1 2 3 | A direção que Abóbora de Halloween está olhando. |
Toca-discos[]
Toca-discos/BS
Alga[]
Edição Java:
Superior
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | Uma alga recém-plantada começa com uma idade aleatória entre 0 e 24. Abaixo dos 25 anos, uma alga pode tentar crescer mais algas acima dela, com o mesmo valor de idade aumentado por um. A alga para de crescer aos 25 anos. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | A idade da alga. A alga é processada como uma peça não superior, se houver outras algas simples acima dela. |
Escada de mão[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo local que esta escada de mão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão. |
Lampião[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
hanging | false | false true | Se o lampião estiver pendurada em um bloco. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
hanging | 0 | 0 1 | Se o lampião estiver pendurada em um bloco. |
Flores grandes[]
Edição Java:
Girassol, lilás, roseira, e peônia
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | A metade da planta contida neste bloco. |
Edição Bedrock:
Todas as flores pequenas, excedo Dente-de-leão
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
flower_type | poppy | allium cornflower houstonia lily_of_the_valley orchid oxeye poppy tulip_orange tulip_pink tulip_red tulip_white | O tipo de flor. |
Girassol, lilás, roseira, e peônia
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
double_flower_type | sunflower | fern grass paeonia rose sunflower syringa | O tipo de flor. |
upper_block_bit | false | false true | Se a metade superior da planta contida neste bloco. |
Lava[]
Lava/BS
Folhas[]
oak_leaves
spruce_leaves
birch_leaves
jungle_leaves
acacia_leaves
dark_oak_leaves
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
distance | 7 | 1 2 3 4 5 6 7 | O quão longe esse bloco está do tipo de madeira apropriado. |
persistent | false | false true | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
waterlogged | false | false true | Se há água no mesmo local que essas folhas. |
Edição Bedrock:
Folhas:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
old_leaf_type | 0x1 0x2 | oak
| oak | 0 | Folhas de carvalho |
spruce | 1 | Folhas de pinheiro | |||
birch | 2 | Folhas de bétula | |||
jungle | 3 | Folhas da selva | |||
persistent_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
update_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Folhas2:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
new_leaf_type | 0x1 0x2 | acacia
| acacia | 0 | Folhas de acácia |
dark_oak | 1 | Folhas de carvalho escuro | |||
persistent_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
update_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Folhas de azaleia e folhas de azaleia florescentes:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
persistent_bit | Não suportado | false | false true | Unsupported | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
update_bit | Não suportado | false | false true | Unsupported | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Atril[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o atril está voltado. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril. |
has_book | false | false true | Se o atril tiver atualmente um livro. |
powered | false | false true | Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção que o atril está voltado. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril. |
powered_bit | 0 | 0 1 | Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone. |
Alavanca[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
face | wall | ceiling floor wall | A face do bloco em que a alavanca está colocada.floor é no topo do bloco, ceiling é na parte inferior, e wall é em uma de suas laterais. |
facing | north | east north south west | A direção em que a alavanca está apontando. O oposto da direção em que o jogador está olhando se ela estiver colocada na lateral de um bloco. |
powered | false | false true | Se for true , a alavanca está ativada no momento. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
open_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se a alavanca está ativada no momento. |
lever_direction | 0x1 0x2 0x4 | down_east_west
| down_east_west | 0 | A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o leste quando desligada. |
east | 1 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o leste. | |||
west | 2 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o oeste. | |||
south | 3 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o sul. | |||
north | 4 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o norte. | |||
up_north_south | 5 | A alavanca na parte superior do bloco aponta para o sul quando desligada. | |||
up_east_west | 6 | A alavanca na parte superior do bloco aponta para leste quando desligada. | |||
down_north_south | 7 | A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o sul quando desligada. |
Troncos[]
oak_log
spruce_log
birch_log
jungle_log
acacia_log
dark_oak_log
stripped_oak_log
stripped_spruce_log
stripped_birch_log
stripped_jungle_log
stripped_acacia_log
stripped_dark_oak_log
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
axis | x | O tronco está orientado de leste a oeste. | y |
O tronco está orientado verticalmente. | z | ||
O tronco está orientado de norte a sul. |
Tear[]
Tear/BS
Caule de melancia[]
Edição Java:
Crescendo
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
1 2 3 4 5 6 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias. |
Unido
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção do caule em relação à melancia. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
growth | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
1 2 3 4 5 6 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias. |
Cabeça de criatura[]
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
Edição Java:
Chão
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | O bloco está voltado para o sul. |
1 | O bloco está voltado para o sul-sudoeste. | ||
2 | O bloco está voltado para sudoeste. | ||
3 | O bloco está voltado para oeste-sudoeste. | ||
4 | O bloco está voltado para oeste. | ||
5 | O bloco está voltado para oeste-noroeste. | ||
6 | O bloco está voltado para noroeste. | ||
7 | O bloco está voltado para o norte-noroeste. | ||
8 | O bloco está voltado para o norte. | ||
9 | O bloco está voltado para o norte-nordeste. | ||
10 | O bloco está voltado para o nordeste. | ||
11 | O bloco está voltado para leste-nordeste. | ||
12 | O bloco está voltado para o leste. | ||
13 | O bloco está voltado para leste-sudeste. | ||
14 | O bloco está voltado para sudeste. | ||
15 | O bloco está voltado para o sul-sudeste. |
Parede
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para a qual a cabeça está voltada. Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0
| 0 1 2 3 | O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção. A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio. |
4 | The skull sits on the floor. | ||
5 | Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura. Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima. | ||
nodrop_bit | 0
| 0 1 | Se for true, o crânio não cai como um item. |
Blocos de cogumelo[]
brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem
Bloco de cogumelo/BS
Fungo do Nether[]
Nether Wart/BS
Portal do Nether[]
Portal do Nether(bloco)/BS
Bloco musical[]
Bloco musical/BS
Observador[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | south | down east north south up west | A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
powered | false | false true | True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
powered_bit | 0 | 0 1 | True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso. |
Pistões[]
piston
sticky_piston
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
extended | false | false true | Se true, o pistão é estendido. |
facing | north | down east north south up west | A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão. |
Pistão em movimento[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção em que o bloco está sendo empurrado pelo pistão. |
type | normal | normal sticky | Que base de pistão tem. |
Cabeça de pistão[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção que a cabeça do pistão está apontando. |
short | false | false true | Se true, o braço do pistão é mais curto do que o normal, em 4 pixels. |
type | normal | normal sticky | O tipo de cabeça do pistão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que a cabeça do pistão está apontando. |
Batatas[]
Batata/BS
Placas de pressão[]
stone_pressure_plate
oak_pressure_plate
spruce_pressure_plate
birch_pressure_plate
jungle_pressure_plate
acacia_pressure_plate
dark_oak_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
light_weighted_pressure_plate
Edição Java:
Placas de pressão de pedra e madeira
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
powered | false | false true | True se a placa de pressão estiver pressionada, fornecendo energia. |
Placas de pressão de pesagem
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão de pesagem. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
redstone_signal | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão. |
Caule de abóbora[]
Edição Java:
Crescendo
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
1 2 3 4 5 6 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras. |
Unido
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção do caule em relação à abóbora. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
growth | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
1 2 3 4 5 6 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras. |
Pilares de púrpura e de quartzo[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
axis | y
| x | O pilar está orientado para leste-oeste. |
y | O pilar é orientado verticalmente. | ||
z | O pilar está orientado norte-sul. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
chisel_type | default | default | O tipo de bloco principal. |
chiseled | O tipo talhado. | ||
lines | O tipo de pilar. | ||
smooth | O tipo liso. | ||
pillar_axis | y | x y z | O eixo ao longo do qual o bloco é orientado. Normalmente se aplica apenas ao tipo de pilar. |
Trilhos[]
Trilho[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
shape | north_south
| east_west north_east north_south north_west south_east south_west | As duas direções às quais um trilho se conecta. Por exemplo, um trilho south_east é um trilho curvo que se conecta ao sul e ao leste.
|
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west | Um trilho que sobe em direção a direção observada. Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste. | ||
waterlogged | false | true false | True se o trilho está inundado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
rail_direction | 0
| 0 1 2 3 4 5 | O trilho não está subindo. |
6 7 8 9 | O trilho está subindo. |
Trilhos ativadores, detectores e elétricos[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
powered | false | false true | True se o trilho estiver ativado. |
shape | north_south
| east_west north_south | Especifica a orientação do trilho. |
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west | Um trilho que sobe em direção à direção observada. Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste. | ||
waterlogged | false | false true | True se o trilho estiver inundado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
rail_data_bit | false | false true | True se o trilho estiver ativado. |
rail_direction | 0
| 0 1 2 3 4 5 | O trilho não está subindo. |
6 7 8 9 | O trilho está subindo. |
Comparador de redstone[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção do lado de saída para o lado de entrada do comparador, ou o oposto da direção em que o jogador olha ao colocar o comparador. |
mode | compare | compare subtract | Especifica o modo atual do comparador de redstone. |
powered | false | false true | É true se o comparador de redstone está sendo energizado. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção em que o comparador de redstone direciona a energia.
A direção que o jogador olha ao colocar o repetidor.
|
output_lit_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | É true se o comparador de redstone está sendo energizado. |
output_subtract_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Especifica o modo atual do comparador de redstone. |
Pó de redstone[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
east | none | none side up | Da forma como o pó de redstone se conecta ao leste, side também pode significar para baixo. |
north | none | none side up | Da forma como o pó de redstone se conecta ao norte, side também pode significar para baixo. |
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | O nível de potência atual do pó de redstone. |
south | none | none side up | Da forma como o pó de redstone se conecta ao sul, side também pode significar para baixo. |
west | none | none side up | Da forma como o pó de redstone se conecta ao oeste, side também pode significar para baixo. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
redstone_signal | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | O nível de potência atual do pó de redstone. |
Lâmpada de redstone[]
Lâmpada de redstone/BS
Minério de redstone[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
lit | false | false true | Se o minério de redstone está aceso. |
Repetidor de redstone[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
delay | 1 | 1 2 3 4 | O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone. |
facing | north | east north south west | A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor. |
locked | false | false true | true se o repetidor estiver bloqueado no momento. |
powered | false | false true | Se o repetidor de redstone estiver aceso. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
repeater_delay | 0 | 0 1 2 3 | O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone menos 1. |
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor. |
Tocha de redstone[]
Tocha de redstone/BS
Mudas[]
oak_sapling
spruce_sapling
birch_sapling
jungle_sapling
acacia_sapling
dark_oak_sapling
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
stage | 0 | 0 1 | Fase específica de crescimento da muda. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
age_bit | false | false true | Especifica o estágio de crescimento da muda. |
sapling_type | oak
| acacia | Muda de acácia |
birch | Muda de bétula | ||
dark_oak | Muda de carvalho escuro | ||
jungle | Muda de árvore da selva | ||
oak | Muda de carvalho | ||
spruce | Muda de pinheiro |
Andaime[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
bottom | false | false true | Se este andaime estiver flutuando. |
distance | 7 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente. |
waterlogged | false | false true | Se há água ou não no mesmo lugar que o andaime. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
stability | 7 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente. |
stability_check | 0 | 0 1 | Se este andaime estiver flutuando.[verificar] |
Pepino-do-mar[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
pickles | 1 | 1 2 3 4 | Número de pepino-do-mar. |
waterlogged | true | false true | Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
cluster_count | 0 | 0 1 2 3 | Número de pepinos-do-mar adicionais. |
dead_bit | 0 | 0 1 | Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar. |
Caixas de shulker[]
shulker_box
white_shulker_box
orange_shulker_box
magenta_shulker_box
light_blue_shulker_box
yellow_shulker_box
lime_shulker_box
pink_shulker_box
gray_shulker_box
light_gray_shulker_box
cyan_shulker_box
purple_shulker_box
blue_shulker_box
brown_shulker_box
green_shulker_box
red_shulker_box
black_shulker_box
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west,up,down | A direção que a caixa de shulker está apontando. |
Placa[]
Em pé[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | O bloco está mirado para o sul |
1 | O bloco está mirado para o sul-sudoeste | ||
2 | O bloco está mirado para o sudoeste | ||
3 | O bloco está mirado para o oeste-sudoeste | ||
4 | O bloco está mirado para o oeste | ||
5 | O bloco está mirado para o oeste-noroeste | ||
6 | O bloco está mirado para o noroeste | ||
7 | O bloco está mirado para o norte-noroeste | ||
8 | O bloco está mirado para o norte | ||
9 | O bloco está mirado para o norte-nordeste | ||
10 | O bloco está mirado para o nordeste | ||
11 | O bloco está mirado para o leste-nordeste | ||
12 | O bloco está mirado para o leste | ||
13 | O bloco está mirado para o leste-sudeste | ||
14 | O bloco está mirado para o sudeste | ||
15 | O bloco está mirado para o sul-sudeste | ||
lit | false | false true | Se esta placa tem um texto brilhante ou não. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa. |
Parede[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco. |
lit | false | false true | Se esta placa tem um texto brilhante ou não. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa. |
Em pé[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
ground_sign_direction | 0
| 0 | O bloco está mirado para o sul |
1 | O bloco está mirado para o sul-sudoeste | ||
2 | O bloco está mirado para o sudoeste | ||
3 | O bloco está mirado para o oeste-sudoeste | ||
4 | O bloco está mirado para o oeste | ||
5 | O bloco está mirado para o oeste-noroeste | ||
6 | O bloco está mirado para o noroeste | ||
7 | O bloco está mirado para o norte-noroeste | ||
8 | O bloco está mirado para o norte | ||
9 | O bloco está mirado para o norte-nordeste | ||
10 | O bloco está mirado para o nordeste | ||
11 | O bloco está mirado para o leste-nordeste | ||
12 | O bloco está mirado para o leste | ||
13 | O bloco está mirado para o leste-sudeste | ||
14 | O bloco está mirado para o sudeste | ||
15 | O bloco está mirado para o sul-sudeste |
Parede[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco. |
Lajes[]
stone_slab
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
brick_slab
stone_brick_slab
nether_brick_slab
quartz_slab
red_sandstone_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
oak_slab
spruce_slab
birch_slab
jungle_slab
acacia_slab
dark_oak_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
half | top,bottom | Onde a laje está dentro do seu bloco. | |
variant | stone | Laje de Pedra | sandstone |
Laje de Arenito | wood_old | ||
Laje de Madeira (com propriedades de pedra não mais criável) | cobblestone | ||
Laje de Pedregulho | brick | ||
Laje de Tijolos | stone_brick | ||
Laje de Tijolos de Pedra | nether_brick | ||
Laje de Tijolos do Nether | quartz | ||
Laje de Quartzo |
Defumador[]
Defumador/BS
Neve[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | O número de camadas de espessura. Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
height | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | O número de camadas, além da camada inferior. |
covered_bit | 0 | 0 1 | [mais informações necessárias] |
Escadas[]
acacia_stairs
birch_stairs
brick_stairs
dark_oak_stairs
jungle_stairs
nether_brick_stairs
oak_stairs
purpur_stairs
quartz_stairs
red_sandstone_stairs
sandstone_stairs
spruce_stairs
stone_brick_stairs
cobblestone_stairs
prismarine_stairs
prismarine_brick_stairs
dark_prismarine_stairs
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west
| A direcção do lado do bloco completo das escadas.
Quando colocado no jogo por um jogador este corresponde à direcção que o jogador enfrenta. | |
half | top,bottom | Top se as escadas estiverem invertidas. | |
shape | straight,inner_left,inner_right,outer_left,outer_right
| "straight" (direto) é a forma de escada padrão.
"left" (esquerda) e "right" (direita) especifica em qual direção fica a parte mais alta do degrau. |
Cortador de pedras[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o cortador de pedras está enfrentando. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o cortador de pedras está enfrentando. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras. |
Gerador de estruturas[]
Edição Java:
Gerador de estruturas
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
mode | data
| corner | Canto do gerador de estruturas |
data | Dados do gerador de estruturas | ||
load | Carregamento do gerador de estruturas | ||
save | Salvamento do gerador de estruturas |
Edição Bedrock:
Gerador de estruturas
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
mode | data
| corner | Canto do gerador de estruturas |
data | Dados do gerador de estruturas | ||
export | Exportação do gerador de estruturas | ||
invalid | Gerador de estruturas no inventário | ||
load | Carregamento do gerador de estruturas | ||
save | Salvamento do gerador de estruturas |
Cana-de-açúcar[]
Cana-de-açúcar/BS
Arbusto de bagas doces[]
Arbusto de bagas doces/BS
Grama alta e samambaia grande[]
Grama/BS
Erva marinha alta[]
Edição Java:
Alta
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | A metade da planta contida neste bloco. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
sea_grass_type | default
| default | Isto é ervas marinhas. |
double_bot | Esta é a metade inferior das ervas marinhas altas. | ||
double_top | Esta é a metade superior de ervas marinhas altas. |
Dinamite[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
unstable | false
| false | Batendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado. |
true | Batendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false
| false | Isso é a dinamite normal. |
true | Isso é a dinamite subaquática. | ||
explode_bit | false
| false | Batendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado. |
true | Batendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda. |
Alçapões[]
iron_trapdoor
oak_trapdoor
spruce_trapdoor
birch_trapdoor
jungle_trapdoor
acacia_trapdoor
dark_oak_trapdoor
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção em que o alçapão se abre. O oposto do lado em que sua dobradiça está presa. |
half | bottom | bottom top | Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco. |
open | false | false true | Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento (pode ser diferente de powered ). |
powered | false | false true | Verdadeiro se o alçapão estiver energizado (pode ser diferente de open ). |
waterlogged | false | false true | Se há água ou não no mesmo lugar que este alçapão. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção em que o alçapão está voltado.
|
open_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento. |
upside_down_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco. |
Fio de armadilha[]
Linha/BS
Gancho de armadilha[]
Gancho de armadilha/BS
Ovo de tartaruga[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
eggs | 1 | 1 2 3 4 | Número de ovos |
hatch | 0 | 0 1 2 | Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa em 0 e é incrementado aleatoriamente. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
turtle_egg_count | one_egg | four_egg one_egg three_egg two_egg | Número de ovos |
cracked_state | no_cracks | cracked max_cracked no_cracks | Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa sem rachaduras e é incrementado aleatoriamente. |
Trepadeiras[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
east | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no leste. |
north | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no norte. |
south | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no sul. |
up | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no topo. |
west | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no oeste. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
vine_direction_bits | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | As direções em que a trepadeira existe, excluindo-se. |
Tocha de parede[]
Tocha/BS
Muros[]
cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
north south east west up | true,false | Quando true a parede se estende do poste central nessa direção. | |
waterlogged | true,false | Se há ou não água no mesmo lugar que esta parede. |
Água[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
level | 0
| 0 | Bloco de fonte de água. |
1 2 3 4 5 6 7 | A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | Queda d'água. Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela. |
Edição Bedrock:
Água e água corrente
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0
| 0 | Bloco de fonte de água. |
1 2 3 4 5 6 7 | A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 | Queda d'água. Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela. |
Trigo[]
Sementes de trigo/BS
Madeira[]
oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
acacia_wood
dark_oak_wood
stripped_oak_wood
stripped_spruce_wood
stripped_birch_wood
stripped_jungle_wood
stripped_acacia_wood
stripped_dark_oak_wood
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
axis | x | A madeira é orientada de leste a oeste. | y |
A madeira é orientada verticalmente. | z | ||
A madeira é orientada de norte a sul. |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.8 | 14w11a | Adicionado estados de bloco. Usado apenas no mecanismo do jogo, não salvo em arquivos do mundo ou usado em comandos ainda. | |||
14w26a | Alterado para usar principalmente estados de bloco no código. | ||||
1.11 | 16w32a | Ativado o uso de estados de bloco em comandos. | |||
1.13 | 17w47a | Muitos estados de bloco foram adicionados, alterados e removidos devido ao Aplanamento. | |||
Adicionado o graveto de depuração, que é um item usado para editar os estados dos blocos. |
Ajuda | |||||||||||||||||||
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Personalização do jogo | |||||||||||||||||||
Edições |
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