Estados de bloco são dados extras que definem ainda mais um bloco , como como ele aparece ou se comporta.
Lista de estados de bloco
anvil
chipped_anvil
damaged_anvil
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
damage undamaged
broken
Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna)
slightly_damaged
Bigorna ligeiramente danificada.
undamaged
Bigorna.
very_damaged
Bigorna muito danificada.
direction 0
0
1
2
3
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.
bamboo
Edição Java :
Bamboo
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
1
A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais espesso.
leaves none
large
none
small
O tamanho das folhas neste bloco de bambu.
stage 0
0
1
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele.
Edição Bedrock :
Bamboo
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age_bit 0
0
1
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele.
bamboo_leaf_size no_leaves
large_leaves
no_leaves
small_leaves
O tamanho das folhas neste bloco de bambu.
bamboo_stalk_thickness thin
thick
thin
A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais grosso.
Bamboo Sapling
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age_bit false
false
true
Especifica o estágio de crescimento da muda.
sapling_type oak
acacia
birch
dark_oak
jungle
oak
spruce
Não utilizado.
white_banner
orange_banner
magenta_banner
light_blue_banner
yellow_banner
lime_banner
pink_banner
gray_banner
light_gray_banner
cyan_banner
purple_banner
blue_banner
brown_banner
green_banner
red_banner
black_banner
white_wall_banner
orange_wall_banner
magenta_wall_banner
light_blue_wall_banner
yellow_wall_banner
lime_wall_banner
pink_wall_banner
gray_wall_banner
light_gray_wall_banner
cyan_wall_banner
purple_wall_banner
blue_wall_banner
brown_wall_banner
green_wall_banner
red_wall_banner
black_wall_banner
Estandarte/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
down
east
north
south
up
west
A direção que o barril está voltado.
open false
false
true
Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 0
0
1
2
3
4
5
A direção que o barril está voltado.
open_bit 0
0
1
Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior.
white_bed
orange_bed
magenta_bed
light_blue_bed
yellow_bed
lime_bed
pink_bed
gray_bed
light_gray_bed
cyan_bed
purple_bed
blue_bed
brown_bed
green_bed
red_bed
black_bed
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north,south,east,west
A direção que a cabeça da cama está apontando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar a cama.
occupied true,false
Verdadeiro(true ) quando um jogador está usando a cama.
part head,foot
A metade da cama no bloco atual.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
1
2
3
Completamente crescidas.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
growth 0
0
1
2
3
4
5
6
7
Completamente crescidas.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
attachment floor
ceiling
double_wall
floor
single_wall
A que o sino está ligado.
facing north
east
north
south
west
A direção para a qual o sino está voltado. Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
powered false
true
false
Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
attachment standing
hanging
multiple
side
standing
A que o sino está ligado
direction 0
0
1
2
3
A direção para a qual o sino está voltado. Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
toggle_bit 0
0
1
Se o sino está tocando.
Alto-forno/BS
Bloco de osso/BS
Suporte de poções/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
drag true
false
true
Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
drag_down 0
0
1
Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho.
stone_button
oak_button
spruce_button
birch_button
jungle_button
acacia_button
dark_oak_button
Botão/BS
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cacto acima dele – cada um tem uma idade de 0. A idade é incrementada em intervalos aleatórios. Na idade 15, um cacto pode tentar crescer mais cacto acima dele.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção que a fogueira está enfrentando.
lit true
false
true
Se a fogueira está acesa.
signal_fire false
false
true
Se a fogueira tem um fardo de feno abaixo dela.
waterlogged false
false
true
Se a fogueira está alagada
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
direction 0
0
1
2
3
A direção que a fogueira está enfrentando.
extinguished 0
0
1
Se a fogueira está apagada.
Edição Java :
Bolos
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
bites 0
0
1
2
3
4
5
6
Número de mordidas no bolo.
Bolo com vela[em breve: EJ 1.17 ]
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
lit false
false
true
Se a vela do bolo está acesa.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
bite_counter 0
0
1
2
3
4
5
6
Número de mordidas no bolo.
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age[EJ apenas ] growth[EB apenas ] 0
0
1
2
3
4
5
6
7
Totalmente crescida.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
Olhando para north
east
north
south
west
A direção do rosto esculpido é relativo ao posicionamento do jogador. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a abóbora.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
direção 0
0
1
2
3
A direção que a abóbora está olhando.
Na Edição Java , esse estado de bloco se aplica apenas a abóboras esculpidas. Na Edição Bedrock , isso também se aplica a abóboras não esculpidas. [mais informações necessárias ]
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
level 0
0
1
2
3
Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
fill_level 0
0
1
2
3
4
5
6
Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio.
cauldron_liquid water
lava
water
Se o caldeirão contém água ou lava.
chest
trapped_chest
Baú/BS
Baú de ender/BS
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
1
2
3
4
Uma flor de coro recém-plantada começa numa idade de 0. A idade é aumentada quando uma flor do coro gira horizontalmente e/ou gera flores do coro adicionais na mesma planta.
5
Na idade 5, a flor do coro não cresce mais. Uma flor do coro pode se tornar de idade 5 a qualquer momento.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
down false
false
true
Quando true
, a planta se estende do centro do bloco-planta para baixo.
east false
false
true
Quando true
, a planta se estende do centro do bloco-planta para o leste.
north false
false
true
Quando true
, a planta se estende do centro do bloco-planta para o norte.
south false
false
true
Quando true
, a planta se estende do centro do bloco-planta para o sul.
up false
false
true
Quando true
, a planta se estende do centro do bloco-planta para cima.
west false
false
true
Quando true
, a planta se estende do centro do bloco-planta para o oeste.
Cacau/BS
command_block
chain_command_block
repeating_command_block
Bloco de comando/BS
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
Nível[EJ apenas ] Nível de enchimento de composteira[EB apenas ] 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Quando no nível 8, a farinha de osso pode ser coletada do compostor.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
waterlogged true
false
true
Se há ou não água no mesmo local que esse aqueduto.
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
power 0–15
O atual nível de potência de redstone produzido pelo sensor de luz solar.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
down
east
north
south
up
west
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggered false
false
true
True se este bloco estiver ativado.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 0
0
1
2
3
4
5
6
7
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggered_bit false
false
true
True se este bloco estiver ativado.
iron_door
oak_door
spruce_door
birch_door
jungle_door
acacia_door
dark_oak_door
Porta/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
eye false
false
true
Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender .
facing north
east
north
south
west
A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
direction 0
0
1
2
3
A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.
end_portal_eye_bit 0
0
1
Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender .
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north,south,east,west,up,down
A direção para a vara do end
a partir de onde o bloco está; Também a direção dos pontos brancos do fim. Oposta à direção que o jogador enfrenta quando coloca uma vara do end
e oposta à extremidade roxa.
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
moisture 0–6
Não totalmente hidratada.
7 Totalmente hidratada.
oak_fence
spruce_fence
birch_fence
jungle_fence
acacia_fence
dark_oak_fence
nether_brick_fence
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
north south east west true,false
Quando true
a cerca se estende do poste central nessa direção.
oak_fence_gate
spruce_fence_gate
birch_fence_gate
jungle_fence_gate
acacia_fence_gate
dark_oak_fence_gate
Portão/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 1 ⁄3 de incrementar com cada tique de bloco . Esse fator afeta como o fogo se apaga.
east false
false
true
Quando true , a textura do fogo mostra nessa face do bloco para leste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
north false
false
true
Quando true , a textura do fogo mostra nessa face do bloco para norte; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
south false
false
true
Quando true , a textura do fogo mostra nessa face do bloco para sul; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
up false
false
true
Quando true , a textura do fogo mostra nessa face do bloco para acima; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
west false
false
true
Quando true , a textura do fogo mostra nessa face do bloco para oeste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 1 ⁄3 de incrementar com cada tique de bloco . Esse fator afeta como o fogo se apaga.
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
Gelo recém-gerado.
1
2
3
Gelo com rachaduras espalhando.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção que a abertura do forno enfrenta. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha.
lit false
false
true
Se a fornalha estiver acesa.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 2
0
1
2
3
4
5
A direção que a abertura da fornalha enfrenta. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha.
glass_pane
white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
north south east west true,false
Especifica as direções que os painéis se estendem de seu centro
ao anexar a outros painéis
painéis tingidos ou blocos.
white_glazed_terracotta
orange_glazed_terracotta
magenta_glazed_terracotta
light_blue_glazed_terracotta
yellow_glazed_terracotta
lime_glazed_terracotta
pink_glazed_terracotta
gray_glazed_terracotta
light_gray_glazed_terracotta
cyan_glazed_terracotta
purple_glazed_terracotta
blue_glazed_terracotta
brown_glazed_terracotta
green_glazed_terracotta
red_glazed_terracotta
black_glazed_terracotta
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 2
0
1
2
3
4
5
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
snowy false
false
true
Se true, o bloco usa uma textura de lado e superior nevada. No jogo, isso acontece quando um bloco de neve ou neve está no topo.
Rebolo/BS
Fardo de feno/BS
Funil/BS
Grades de ferro/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
orientation north_up
down_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 0
0
1
2
3
4
5
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. (É colocado apenas com o comando /setblock
. O jogador pode colocá-lo em 12 orientações diferentes.)
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
Olhando para Norte
Leste
Norte
Sul
Oeste
A direção que a cavidade da Abóbora de halloween está olhando. O lado oposto que o jogador olha enquanto posiciona a abóbora de halloween.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
Direção 0
0
1
2
3
A direção que Abóbora de Halloween está olhando.
Toca-discos/BS
Edição Java :
Superior
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Uma alga recém-plantada começa com uma idade aleatória entre 0 e 24. Abaixo dos 25 anos, uma alga pode tentar crescer mais algas acima dela, com o mesmo valor de idade aumentado por um. A alga para de crescer aos 25 anos.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
A idade da alga. A alga é processada como uma peça não superior, se houver outras algas simples acima dela.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão.
waterlogged false
false
true
Se há ou não água no mesmo local que esta escada de mão.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 2
0
1
2
3
4
5
A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
hanging false
false
true
Se o lampião estiver pendurada em um bloco.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
hanging 0
0
1
Se o lampião estiver pendurada em um bloco.
minecraft:red_flower
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
type poppy
Papoula
blue_orchid Orquídea Azul
hortênsia Hortênsia
houstonia Flor Silvestre Azul
red_tulip Tulipa Vermelha
orange_tulip Tulipa Laranja
white_tulip Tulipa Branca
pink_tulip Tulipa Rosa
oxeye_daisy Margarida
minecraft:yellow_flower
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
type dandelion
Dente—de—Leão
Lava/BS
oak_leaves
spruce_leaves
birch_leaves
jungle_leaves
acacia_leaves
dark_oak_leaves
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
check_decay true
O bloco será verificado para a decomposição.
false O bloco não será verificado por decomposição por um tempo. Define para este valor se o bloco falhar em um teste de decomposição.
decayable true
O bloco pode se decompor. Define esse valor quando crescida como parte de uma árvore.
false O bloco não pode se decompor. Define esse valor quando colocado por um jogador.
variant oak
Carvalho
spruce Pinheiro
birch Eucalipto
jungle Selva
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção que o atril está voltado. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril.
has_book false
false
true
Se o atril tiver atualmente um livro.
powered false
false
true
Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
direction 0
0
1
2
3
A direção que o atril está voltado. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril.
powered_bit 0
0
1
Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone.
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing norte Sul Leste Oeste
O cara bloco em que a alavanca está montada. A direcção do bloco de alavanca está ligado a
para a alavanca. Por exemplo
um nível situado em uma parede virada a sul vai enfrentar "sul".
up_x Uma alavanca montada no chão
apontando para o leste quando off.
down_x Uma alavanca montado no teto
apontando para o leste quando off.
up_z Uma alavanca montada no chão
apontando para o sul quando off.
down_z Uma alavanca montado no teto
apontando para o sul quando off.
powered verdadeiro,falso
Verdadeiro se fígado está 'ligado'
fornecendo energia.
oak_log
spruce_log
birch_log
jungle_log
acacia_log
dark_oak_log
stripped_oak_log
stripped_spruce_log
stripped_birch_log
stripped_jungle_log
stripped_acacia_log
stripped_dark_oak_log
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
axis
x
O tronco está orientado de leste a oeste.
y O tronco está orientado verticalmente.
z O tronco está orientado de norte a sul.
Tear/BS
Edição Java :
Crescendo
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7
Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias.
Unido
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção do caule em relação à melancia.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
growth 0
0
Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7
Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias.
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
Edição Java :
Chão
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
rotation 0
0
O bloco está voltado para o sul.
1
O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
2
O bloco está voltado para sudoeste.
3
O bloco está voltado para oeste-sudoeste.
4
O bloco está voltado para oeste.
5
O bloco está voltado para oeste-noroeste.
6
O bloco está voltado para noroeste.
7
O bloco está voltado para o norte-noroeste.
8
O bloco está voltado para o norte.
9
O bloco está voltado para o norte-nordeste.
10
O bloco está voltado para o nordeste.
11
O bloco está voltado para leste-nordeste.
12
O bloco está voltado para o leste.
13
O bloco está voltado para leste-sudeste.
14
O bloco está voltado para sudeste.
15
O bloco está voltado para o sul-sudeste.
Parede
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção para a qual a cabeça está voltada. Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 0
0
1
2
3
O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção. A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio.
4
The skull sits on the floor.
5
Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura. Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima.
nodrop_bit 0
0
1
Se for true, o crânio não cai como um item.
brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem
Bloco de cogumelo/BS
Nether Wart/BS
Portal do Nether(bloco)/BS
Bloco musical/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing south
down
east
north
south
up
west
A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
powered false
false
true
True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 0
0
1
2
3
4
5
A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
powered_bit 0
0
1
True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso.
piston
sticky_piston
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
extended false
false
true
Se true, o pistão é estendido.
facing north
down
east
north
south
up
west
A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 0
0
1
2
3
4
5
A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão.
Pistão em movimento
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
down
east
north
south
up
west
A direção em que o bloco está sendo empurrado pelo pistão.
type normal
normal
sticky
Que base de pistão tem.
Cabeça de pistão
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
down
east
north
south
up
west
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
short false
false
true
Se true, o braço do pistão é mais curto do que o normal, em 4 pixels.
type normal
normal
sticky
O tipo de cabeça do pistão.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 0
0
1
2
3
4
5
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
Batata/BS
stone_pressure_plate
oak_pressure_plate
spruce_pressure_plate
birch_pressure_plate
jungle_pressure_plate
acacia_pressure_plate
dark_oak_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
light_weighted_pressure_plate
Edição Java :
Placas de pressão de pedra e madeira
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
powered false
false
true
True se a placa de pressão estiver pressionada, fornecendo energia.
Placas de pressão de pesagem
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
power 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão de pesagem.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
redstone_signal 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão.
Edição Java :
Crescendo
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
age 0
0
Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7
Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras.
Unido
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção do caule em relação à abóbora.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
growth 0
0
Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7
Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
axis y
x
O pilar está orientado para leste-oeste.
y
O pilar é orientado verticalmente.
z
O pilar está orientado norte-sul.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
chisel_type default
default
O tipo de bloco principal. chiseled
O tipo talhado. lines
O tipo de pilar. smooth
O tipo liso.
pillar_axis y
x
y
z
O eixo ao longo do qual o bloco é orientado. Normalmente se aplica apenas ao tipo de pilar.
Trilhos
Trilho/BS
Trilho elétrico/BS
Comparador de redstone/BS
Pó de redstone/BS
Lâmpada de redstone/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
lit false
false
true
Se o minério de redstone está aceso.
Repetidor de redstone/BS
Tocha de redstone/BS
oak_sapling
spruce_sapling
birch_sapling
jungle_sapling
acacia_sapling
dark_oak_sapling
Muda/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
bottom false
false
true
Se este andaime estiver flutuando.
distance 7
0
1
2
3
4
5
6
7
A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente.
waterlogged false
false
true
Se há água ou não no mesmo lugar que o andaime.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
stability 7
0
1
2
3
4
5
6
7
A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente.
stability_check 0
0
1
Se este andaime estiver flutuando.[verificar ]
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
pickles 1
1
2
3
4
Número de pepino-do-mar.
waterlogged true
false
true
Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar.
Bedrock Edition :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
cluster_count 0
0
1
2
3
Número de pepinos-do-mar adicionais.
dead_bit 0
0
1
Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar.
shulker_box
white_shulker_box
orange_shulker_box
magenta_shulker_box
light_blue_shulker_box
yellow_shulker_box
lime_shulker_box
pink_shulker_box
gray_shulker_box
light_gray_shulker_box
cyan_shulker_box
purple_shulker_box
blue_shulker_box
brown_shulker_box
green_shulker_box
red_shulker_box
black_shulker_box
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north,south,east,west,up,down
A direção que a caixa de shulker está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a caixa de shulker.
Edição Java :
Em pé
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
rotation 0
0
O bloco está mirado para o sul
1
O bloco está mirado para o sul-sudoeste
2
O bloco está mirado para o sudoeste
3
O bloco está mirado para o oeste-sudoeste
4
O bloco está mirado para o oeste
5
O bloco está mirado para o oeste-noroeste
6
O bloco está mirado para o noroeste
7
O bloco está mirado para o norte-noroeste
8
O bloco está mirado para o norte
9
O bloco está mirado para o norte-nordeste
10
O bloco está mirado para o nordeste
11
O bloco está mirado para o leste-nordeste
12
O bloco está mirado para o leste
13
O bloco está mirado para o leste-sudeste
14
O bloco está mirado para o sudeste
15
O bloco está mirado para o sul-sudeste
lit[em breve: EJ 1.17 ] false
false
true
Se esta placa tem um texto brilhante ou não.
waterlogged false
false
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa.
Parede
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco.
lit[em breve: EJ 1.17 ] false
false
true
Se esta placa tem um texto brilhante ou não.
waterlogged false
false
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa.
Edição Bedrock :
Em pé
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
ground_sign_direction 0
0
O bloco está mirado para o sul
1
O bloco está mirado para o sul-sudoeste
2
O bloco está mirado para o sudoeste
3
O bloco está mirado para o oeste-sudoeste
4
O bloco está mirado para o oeste
5
O bloco está mirado para o oeste-noroeste
6
O bloco está mirado para o noroeste
7
O bloco está mirado para o norte-noroeste
8
O bloco está mirado para o norte
9
O bloco está mirado para o norte-nordeste
10
O bloco está mirado para o nordeste
11
O bloco está mirado para o leste-nordeste
12
O bloco está mirado para o leste
13
O bloco está mirado para o leste-sudeste
14
O bloco está mirado para o sudeste
15
O bloco está mirado para o sul-sudeste
Parede
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 2
0
1
2
3
4
5
A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco.
stone_slab
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
brick_slab
stone_brick_slab
nether_brick_slab
quartz_slab
red_sandstone_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
oak_slab
spruce_slab
birch_slab
jungle_slab
acacia_slab
dark_oak_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
half
top,bottom
Onde a laje está dentro do seu bloco.
variant stone
Laje de Pedra
sandstone Laje de Arenito
wood_old Laje de Madeira (com propriedades de pedra
não mais criável)
cobblestone Laje de Pedregulho
brick Laje de Tijolos
stone_brick Laje de Tijolos de Pedra
nether_brick Laje de Tijolos do Nether
quartz Laje de Quartzo
Defumador/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
layers 1
1
2
3
4
5
6
7
8
O número de camadas de espessura. Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
height 0
0
1
2
3
4
5
6
7
O número de camadas, além da camada inferior.
covered_bit 0
0
1
[mais informações necessárias ]
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north,south,east,west
A direcção do lado do bloco completo das escadas.
Quando colocado no jogo por um jogador
este corresponde à direcção que o jogador enfrenta.
half top,bottom
Top se as escadas estiverem invertidas.
shape straight,inner_left,inner_right,outer_left,outer_right
"straight" (direto) é a forma de escada padrão.
"inner" (interior) é um "canto interior" da forma de escada
com duas faces laterais em bloco completo e duas em forma de escada.
"outer" (exterior) é um "canto externo" da forma de escada
com duas faces laterais em forma de escada e duas meias.
"left" (esquerda) e "right" (direita) especifica em qual direção fica a parte mais alta do degrau.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing north
east
north
south
west
A direção que o cortador de pedras está enfrentando. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
facing_direction 0
0
1
2
3
4
5
A direção que o cortador de pedras está enfrentando. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.
Edição Java :
Gerador de estruturas
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
mode data
corner
Canto do gerador de estruturas
data
Dados do gerador de estruturas
load
Carregamento do gerador de estruturas
save
Salvamento do gerador de estruturas
Edição Bedrock :
Gerador de estruturas
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
mode data
corner
Canto do gerador de estruturas
data
Dados do gerador de estruturas
export
Exportação do gerador de estruturas
invalid
Gerador de estruturas no inventário
load
Carregamento do gerador de estruturas
save
Salvamento do gerador de estruturas
Cana-de-açúcar/BS
Arbusto de bagas doces/BS
Grama/BS
Edição Java :
Alta
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
half lower
lower
upper
A metade da planta contida neste bloco.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
sea_grass_type default
default
Isto é ervas marinhas.
double_bot
Esta é a metade inferior das ervas marinhas altas.
double_top
Esta é a metade superior de ervas marinhas altas.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
unstable false
false
Batendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
true
Batendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
allow_underwater_bit false
false
Isso é a dinamite normal.
true
Isso é a dinamite subaquática.
explode_bit false
false
Batendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
true
Batendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.
iron_trapdoor
oak_trapdoor
spruce_trapdoor
birch_trapdoor
jungle_trapdoor
acacia_trapdoor
dark_oak_trapdoor
Alçapão/BS
Linha/BS
Gancho de armadilha/BS
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
eggs 1
1
2
3
4
Número de ovos
hatch 0
0
1
2
Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa em 0 e é incrementado aleatoriamente.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
turtle_egg_count one_egg
four_egg
one_egg
three_egg
two_egg
Número de ovos
cracked_state no_cracks
cracked
max_cracked
no_cracks
Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa sem rachaduras e é incrementado aleatoriamente.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
east false
false
true
Quando true , uma textura de trepadeira é exibida no leste.
north false
false
true
Quando true , uma textura de trepadeira é exibida no norte.
south false
false
true
Quando true , uma textura de trepadeira é exibida no sul.
up false
false
true
Quando true , uma textura de trepadeira é exibida no topo.
west false
false
true
Quando true , uma textura de trepadeira é exibida no oeste.
Edição Bedrock :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
vine_direction_bits 0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
As direções em que a trepadeira existe, excluindo-se.
Tocha/BS
cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
north south east west up true,false
Quando true
a parede se estende do poste central nessa direção.
waterlogged true,false
Se há ou não água no mesmo lugar que esta parede.
Edição Java :
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
level 0
0
Bloco de fonte de água.
1
2
3
4
5
6
7
A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda.
8
9
10
11
12
13
14
15
Queda d'água. Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela.
Edição Bedrock :
Água e água corrente
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
liquid_depth 0
0
Bloco de fonte de água.
1
2
3
4
5
6
7
A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda.
8
9
10
11
12
13
14
15
Queda d'água. Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela.
Sementes de trigo/BS
oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
acacia_wood
dark_oak_wood
stripped_oak_wood
stripped_spruce_wood
stripped_birch_wood
stripped_jungle_wood
stripped_acacia_wood
stripped_dark_oak_wood
Nome
Valor padrão
Valores permitidos
Descrição
axis x
A madeira é orientada de leste a oeste.
y A madeira é orientada verticalmente.
z A madeira é orientada de norte a sul.
Histórico
Edição Java
1.8 14w11a Adicionado estados de bloco. Usado apenas no mecanismo do jogo, não salvo em arquivos do mundo ou usado em comandos ainda.
14w26a Alterado para usar principalmente estados de bloco no código.
1.11 16w32a Ativado o uso de estados de bloco em comandos.
1.13 17w47a Muitos estados de bloco foram adicionados, alterados e removidos devido ao Aplanamento .
Adicionado o graveto de depuração , que é um item usado para editar os estados dos blocos.