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Estados de bloco são dados extras que definem ainda mais um bloco, como como ele aparece ou se comporta.

Lista de estados de bloco[]

Bigornas[]

anvil
chipped_anvil
damaged_anvil

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
damageundamaged broken Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna)
slightly_damaged Bigorna ligeiramente danificada.
undamaged Bigorna.
very_damaged Bigorna muito danificada.
direction00
1
2
3
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Bambu[]

bamboo

Edição Java:
Bamboo

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais espesso.
leavesnonelarge
none
small
O tamanho das folhas neste bloco de bambu.
stage00
1
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios.
No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele.

Edição Bedrock:
Bamboo

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age_bit00
1
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios.
No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele.
bamboo_leaf_sizeno_leaveslarge_leaves
no_leaves
small_leaves
O tamanho das folhas neste bloco de bambu.
bamboo_stalk_thicknessthinthick
thin
A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais grosso.

Bamboo Sapling

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age_bitfalsefalse
true
Especifica o estágio de crescimento da muda.
sapling_typeoakacacia
birch
dark_oak
jungle
oak
spruce
Não utilizado.

Estandartes[]

white_banner
orange_banner
magenta_banner
light_blue_banner
yellow_banner
lime_banner
pink_banner
gray_banner
light_gray_banner
cyan_banner
purple_banner
blue_banner
brown_banner
green_banner
red_banner
black_banner
white_wall_banner
orange_wall_banner
magenta_wall_banner
light_blue_wall_banner
yellow_wall_banner
lime_wall_banner
pink_wall_banner
gray_wall_banner
light_gray_wall_banner
cyan_wall_banner
purple_wall_banner
blue_wall_banner
brown_wall_banner
green_wall_banner
red_wall_banner
black_wall_banner

Estandarte/BS

Barril[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção que o barril está voltado.
openfalsefalse
true
Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o barril está voltado.
open_bit00
1
Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior.

Camas[]

white_bed
orange_bed
magenta_bed
light_blue_bed
yellow_bed
lime_bed
pink_bed
gray_bed
light_gray_bed
cyan_bed
purple_bed
blue_bed
brown_bed
green_bed
red_bed
black_bed
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,westA direção que a cabeça da cama está apontando.
A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar a cama.
occupiedtrue,falseVerdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama.
parthead,footA metade da cama no bloco atual.

Beterrabas[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0
1
2
3 Completamente crescidas.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
growth0 0
1
2
3
4
5
6
7 Completamente crescidas.

Sino[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
A que o sino está ligado.
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual o sino está voltado.
Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
poweredfalsetrue
false
Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
A que o sino está ligado
direction00
1
2
3
A direção para a qual o sino está voltado.
Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
toggle_bit00
1
Se o sino está tocando.

Alto-forno[]

Alto-forno/BS

Bloco de osso[]

Bloco de osso/BS

Suporte de poções[]

Suporte de poções/BS

Coluna de bolhas[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
dragtruefalse
true
Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
drag_down00
1
Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho.

Botões[]

stone_button
oak_button
spruce_button
birch_button
jungle_button
acacia_button
dark_oak_button

Botão/BS

Cacto[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cacto acima dele – cada um tem uma idade de 0.
A idade é incrementada em intervalos aleatórios.
Na idade 15, um cacto pode tentar crescer mais cacto acima dele.

Fogueira[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que a fogueira está enfrentando.
littruefalse
true
Se a fogueira está acesa.
signal_firefalsefalse
true
Se a fogueira tem um fardo de feno abaixo dela.
waterloggedfalsefalse
true
Se a fogueira está alagada

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direction00
1
2
3
A direção que a fogueira está enfrentando.
extinguished00
1
Se a fogueira está apagada.

Bolo[]

Edição Java: Bolos

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
bites00
1
2
3
4
5
6
Número de mordidas no bolo.

Bolo com vela

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
litfalsefalse
true
Se a vela do bolo está acesa.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
bite_counter00
1
2
3
4
5
6
Número de mordidas no bolo.

Cenoura[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age‌[EJ apenas]
growth‌[EB apenas]
0 0
1
2
3
4
5
6
7 Totalmente crescida.

Abóbora esculpida[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
Olhando paranortheast
north
south
west
A direção do rosto esculpido é relativo ao posicionamento do jogador.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a abóbora.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direção00
1
2
3
A direção que a abóbora está olhando.

Na Edição Java, esse estado de bloco se aplica apenas a abóboras esculpidas. Na Edição Bedrock, isso também se aplica a abóboras não esculpidas. [mais informações necessárias]

Caldeirão[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
level00
1
2
3
Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
fill_level00
1
2
3
4
5
6
Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio.
cauldron_liquidwaterlava
water
Se o caldeirão contém água ou lava.

Baús[]

chest
trapped_chest

Baú/BS

Baú de ender[]

Baú de ender/BS

Flor do coro[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0
1
2
3
4
Uma flor de coro recém-plantada começa numa idade de 0. A idade é aumentada quando uma flor do coro gira horizontalmente e/ou gera flores do coro adicionais na mesma planta.
5 Na idade 5, a flor do coro não cresce mais. Uma flor do coro pode se tornar de idade 5 a qualquer momento.

Planta do coro[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
downfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para baixo.
eastfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o leste.
northfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o norte.
southfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o sul.
upfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para cima.
westfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o oeste.

Cacau[]

Cacau/BS

Blocos de comandos[]

command_block
chain_command_block
repeating_command_block

Bloco de comando/BS

Composteira[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
Nível‌[EJ apenas]
Nível de enchimento de composteira‌[EB apenas]
00
1
2
3
4
5
6
7
8
Quando no nível 8, a farinha de osso pode ser coletada do compostor.

Aqueduto[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
waterloggedtruefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esse aqueduto.

Detector de luz solar[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
power0–15O atual nível de potência de redstone produzido pelo sensor de luz solar.

Ejetor e liberador[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggeredfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggered_bitfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Portas[]

iron_door
oak_door
spruce_door
birch_door
jungle_door
acacia_door
dark_oak_door

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
halflowerlower
upper
Identifica qual parte da porta o bloco é.
hingeleftleft
right
Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta).
openfalsefalse
true
É true se a porta está aberta no momento.
poweredfalsefalse
true
É true se a porta está energizada com redstone no momento.

Edição Bedrock:
Bloco de porta inferior:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
  • 0: Voltada para o leste
  • 1: Voltada para o sul
  • 2: Voltada para o oeste
  • 3: Voltada para o norte
door_hinge_bit[sic]falsefalse
true
0
0[sic]
Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.
O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado.
open_bit0x4falsefalse
true
0
1
É true se a porta está aberta no momento.
upper_block_bit0x8falsefalse
true
0
1
É sempre false para a parte inferior da porta.

Bloco de porta superior:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
direction[sic]00
1
2
3
0
0
0
0[sic]
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
  • 0: Voltada para o leste
  • 1: Voltada para o sul
  • 2: Voltada para o oeste
  • 3: Voltada para o norte
O bloco de porta superior tem o mesmo valor aux não importa para onde ele está voltado.
door_hinge_bit[sic]falsefalse
true
0
Não suportado
dentifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.
O bloco de porta superior não é compatível com o valor aux quando sua dobradiça está na direita.
open_bit[sic]falsefalse
true
0
0[sic]
É true se a porta está aberta no momento.
O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado.
upper_block_bit0x8falsefalse
true
0
1
É sempre true para a parte superior da porta.

Moldura do portal do End[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eyefalsefalse
true
Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender.
facingnortheast
north
south
west
A direção do bloco da moldura do portal do end.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro;
por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direction00
1
2
3
A direção do bloco da moldura do portal do end.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro;
for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.
end_portal_eye_bit00
1
Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender.

Lâmpada do End[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,west,up,downA direção para a vara do end
a partir de onde o bloco está; Também a direção dos pontos brancos do fim.
Oposta à direção que o jogador enfrenta quando coloca uma vara do end

e oposta à extremidade roxa.

Terra arada[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
moisture0–6 Não totalmente hidratada.7
Totalmente hidratada.

Cercas[]

oak_fence
spruce_fence
birch_fence
jungle_fence
acacia_fence
dark_oak_fence
nether_brick_fence
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
north
south
east
west
true,falseQuando true
a cerca se estende do poste central nessa direção.

Portões[]

oak_fence_gate
spruce_fence_gate
birch_fence_gate
jungle_fence_gate
acacia_fence_gate
dark_oak_fence_gate

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram.
in_wallfalsefalse
true
Se for true, o portão é abaixado em três pixels, para se acomodar de forma mais adequada com muros.
openfalsefalse
true
Se for true, o portão está aberto.
poweredfalsefalse
true
Se for true, o portão está recebendo energia de redstone.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção para qual o portão está voltado.
  • 0: Voltado para o sul
  • 1: Voltado para o oeste
  • 2: Voltado para o norte
  • 3: Voltado para o leste
Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram.
in_wall_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se o portão é abaixado em três pixels para se acomodar de forma mais adequada com muros.
open_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o portão está aberto.

Fogo[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 13 de incrementar com cada tique de bloco.
Esse fator afeta como o fogo se apaga.
eastfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para leste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
northfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para norte; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
southfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para sul; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
upfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para acima; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
westfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para oeste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 13 de incrementar com cada tique de bloco.
Esse fator afeta como o fogo se apaga.

Gelo fosco[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0Gelo recém-gerado.
1
2
3
Gelo com rachaduras espalhando.

Fornalha[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que a abertura do forno enfrenta.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha.
litfalsefalse
true
Se a fornalha estiver acesa.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
A direção que a abertura da fornalha enfrenta.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha.

Vidraças[]

glass_pane
white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
north
south
east
west
true,falseEspecifica as direções que os painéis se estendem de seu centro
ao anexar a outros painéis
painéis tingidos ou blocos.

Azulejo[]

white_glazed_terracotta
orange_glazed_terracotta
magenta_glazed_terracotta
light_blue_glazed_terracotta
yellow_glazed_terracotta
lime_glazed_terracotta
pink_glazed_terracotta
gray_glazed_terracotta
light_gray_glazed_terracotta
cyan_glazed_terracotta
purple_glazed_terracotta
blue_glazed_terracotta
brown_glazed_terracotta
green_glazed_terracotta
red_glazed_terracotta
black_glazed_terracotta

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.

Bloco de grama, micélio, and podzol[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
snowyfalsefalse
true
Se true, o bloco usa uma textura de lado e superior nevada.
No jogo, isso acontece quando um bloco de neve ou neve está no topo.

Rebolo[]

Rebolo/BS

Fardo de feno[]

Fardo de feno/BS

Funil[]

Funil/BS

Grades de ferro[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eastfalsefalse
true
Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o leste.
northfalsefalse
true
Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o norte.
southfalsefalse
true
Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o sul.
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que as grades de ferro.
westfalsefalse
true
Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o oeste.

Bloco-quebra-cabeça[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
orientationnorth_updown_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.
(É colocado apenas com o comando /setblock. O jogador pode colocá-lo em 12 orientações diferentes.)

Abóbora de Halloween[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
Olhando paraNorteLeste
Norte
Sul
Oeste
A direção que a cavidade da Abóbora de halloween está olhando.
O lado oposto que o jogador olha enquanto posiciona a abóbora de halloween.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
Direção00
1
2
3
A direção que Abóbora de Halloween está olhando.

Toca-discos[]

Toca-discos/BS

Alga[]

Edição Java:
Superior

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Uma alga recém-plantada começa com uma idade aleatória entre 0 e 24.
Abaixo dos 25 anos, uma alga pode tentar crescer mais algas acima dela, com o mesmo valor de idade aumentado por um.
A alga para de crescer aos 25 anos.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
A idade da alga. A alga é processada como uma peça não superior, se houver outras algas simples acima dela.

Escada de mão[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esta escada de mão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão.

Lampião[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
hangingfalsefalse
true
Se o lampião estiver pendurada em um bloco.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
hanging00
1
Se o lampião estiver pendurada em um bloco.

Flores grandes[]

Edição Java:
Girassol, lilás, roseira, e peônia

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
halflowerlower
upper
A metade da planta contida neste bloco.

Edição Bedrock:
Todas as flores pequenas, excedo Dente-de-leão

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
flower_typepoppyallium
cornflower
houstonia
lily_of_the_valley
orchid
oxeye
poppy
tulip_orange
tulip_pink
tulip_red
tulip_white
O tipo de flor.

Girassol, lilás, roseira, e peônia

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
double_flower_typesunflowerfern
grass
paeonia
rose
sunflower
syringa
O tipo de flor.
upper_block_bitfalsefalse
true
Se a metade superior da planta contida neste bloco.

Lava[]

Lava/BS

Folhas[]

oak_leaves
spruce_leaves
birch_leaves
jungle_leaves
acacia_leaves
dark_oak_leaves

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
distance71
2
3
4
5
6
7
O quão longe esse bloco está do tipo de madeira apropriado.
persistentfalsefalse
true
Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto.
waterloggedfalsefalse
true
Se há água no mesmo local que essas folhas.

Edição Bedrock:
Folhas:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
old_leaf_type0x1
0x2
oak oak0Folhas de carvalho
spruce1Folhas de pinheiro
birch2Folhas de bétula
jungle3Folhas da selva
persistent_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto.
update_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe.

Folhas2:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
new_leaf_type0x1
0x2
acacia acacia0Folhas de acácia
dark_oak1Folhas de carvalho escuro
persistent_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto.
update_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe.

Folhas de azaleia e folhas de azaleia florescentes:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
persistent_bitNão suportadofalsefalse
true
UnsupportedSe o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto.
update_bitNão suportadofalsefalse
true
UnsupportedSe o bloco verifica por madeira próxima e decompõe.

Atril[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o atril está voltado.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril.
has_bookfalsefalse
true
Se o atril tiver atualmente um livro.
poweredfalsefalse
true
Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direction00
1
2
3
A direção que o atril está voltado.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril.
powered_bit00
1
Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone.

Alavanca[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facewallceiling
floor
wall
A face do bloco em que a alavanca está colocada.
floor é no topo do bloco, ceiling é na parte inferior, e wall é em uma de suas laterais.
facingnortheast
north
south
west
A direção em que a alavanca está apontando.
O oposto da direção em que o jogador está olhando se ela estiver colocada na lateral de um bloco.
poweredfalsefalse
true
Se for true, a alavanca está ativada no momento.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
open_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se a alavanca está ativada no momento.
lever_direction0x1
0x2
0x4
down_east_west down_east_west0A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o leste quando desligada.
east1A alavanca na lateral do bloco está apontando para o leste.
west2A alavanca na lateral do bloco está apontando para o oeste.
south3A alavanca na lateral do bloco está apontando para o sul.
north4A alavanca na lateral do bloco está apontando para o norte.
up_north_south5A alavanca na parte superior do bloco aponta para o sul quando desligada.
up_east_west6A alavanca na parte superior do bloco aponta para leste quando desligada.
down_north_south7A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o sul quando desligada.

Troncos[]

oak_log
spruce_log
birch_log
jungle_log
acacia_log
dark_oak_log
stripped_oak_log
stripped_spruce_log
stripped_birch_log
stripped_jungle_log
stripped_acacia_log
stripped_dark_oak_log
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
axis x O tronco está orientado de leste a oeste.y
O tronco está orientado verticalmente.z
O tronco está orientado de norte a sul.

Tear[]

Tear/BS

Caule de melancia[]

Edição Java:
Crescendo

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias.

Unido

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do caule em relação à melancia.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
growth0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias.

Cabeça de criatura[]

skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head

Edição Java:
Chão

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0 0O bloco está voltado para o sul.
1O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
2O bloco está voltado para sudoeste.
3O bloco está voltado para oeste-sudoeste.
4O bloco está voltado para oeste.
5O bloco está voltado para oeste-noroeste.
6O bloco está voltado para noroeste.
7O bloco está voltado para o norte-noroeste.
8O bloco está voltado para o norte.
9O bloco está voltado para o norte-nordeste.
10O bloco está voltado para o nordeste.
11O bloco está voltado para leste-nordeste.
12O bloco está voltado para o leste.
13O bloco está voltado para leste-sudeste.
14O bloco está voltado para sudeste.
15O bloco está voltado para o sul-sudeste.

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual a cabeça está voltada.
Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction0 0
1
2
3
O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção.
A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio.
4The skull sits on the floor.
5Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura.
Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima.
nodrop_bit0 0
1
Se for true, o crânio não cai como um item.

Blocos de cogumelo[]

brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem

Bloco de cogumelo/BS

Fungo do Nether[]

Nether Wart/BS

Portal do Nether[]

Portal do Nether(bloco)/BS

Bloco musical[]

Bloco musical/BS

Observador[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingsouthdown
east
north
south
up
west
A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
poweredfalsefalse
true
True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
powered_bit00
1
True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso.

Pistões[]

piston
sticky_piston

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
extendedfalsefalse
true
Se true, o pistão é estendido.
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão.

Pistão em movimento[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção em que o bloco está sendo empurrado pelo pistão.
typenormalnormal
sticky
Que base de pistão tem.

Cabeça de pistão[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
shortfalsefalse
true
Se true, o braço do pistão é mais curto do que o normal, em 4 pixels.
typenormalnormal
sticky
O tipo de cabeça do pistão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que a cabeça do pistão está apontando.

Batatas[]

Batata/BS

Placas de pressão[]

stone_pressure_plate
oak_pressure_plate
spruce_pressure_plate
birch_pressure_plate
jungle_pressure_plate
acacia_pressure_plate
dark_oak_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
light_weighted_pressure_plate

Edição Java:
Placas de pressão de pedra e madeira

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
poweredfalsefalse
true
True se a placa de pressão estiver pressionada, fornecendo energia.

Placas de pressão de pesagem

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão de pesagem.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
redstone_signal00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão.

Caule de abóbora[]

Edição Java:
Crescendo

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras.

Unido

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do caule em relação à abóbora.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
growth0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras.

Pilares de púrpura e de quartzo[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
axisy xO pilar está orientado para leste-oeste.
yO pilar é orientado verticalmente.
zO pilar está orientado norte-sul.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
chisel_typedefaultdefaultO tipo de bloco principal.
chiseledO tipo talhado.
linesO tipo de pilar.
smoothO tipo liso.
pillar_axisyx
y
z
O eixo ao longo do qual o bloco é orientado. Normalmente se aplica apenas ao tipo de pilar.

Trilhos[]

Trilho[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
shapenorth_south east_west
north_east
north_south
north_west
south_east
south_west
As duas direções às quais um trilho se conecta.
Por exemplo, um trilho south_east é um trilho curvo que se conecta ao sul e ao leste.
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
Um trilho que sobe em direção a direção observada.
Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste.
waterloggedfalsetrue
false
True se o trilho está inundado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rail_direction0 0
1
2
3
4
5
O trilho não está subindo.
6
7
8
9
O trilho está subindo.

Trilhos ativadores, detectores e elétricos[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
poweredfalsefalse
true
True se o trilho estiver ativado.
shapenorth_south east_west
north_south
Especifica a orientação do trilho.
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
Um trilho que sobe em direção à direção observada.
Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste.
waterloggedfalsefalse
true
True se o trilho estiver inundado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rail_data_bitfalsefalse
true
True se o trilho estiver ativado.
rail_direction0 0
1
2
3
4
5
O trilho não está subindo.
6
7
8
9
O trilho está subindo.

Comparador de redstone[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do lado de saída para o lado de entrada do comparador,
ou o oposto da direção em que o jogador olha ao colocar o comparador.
modecomparecompare
subtract
Especifica o modo atual do comparador de redstone.
poweredfalsefalse
true
É true se o comparador de redstone está sendo energizado.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção em que o comparador de redstone direciona a energia.

A direção que o jogador olha ao colocar o repetidor.

  • 0: Voltado para o norte.
  • 1: Voltado para o leste.
  • 2: Voltado para o sul.
  • 3: Voltado para o oeste.
output_lit_bit0x8falsefalse
true
0
1
É true se o comparador de redstone está sendo energizado.
output_subtract_bit0x4falsefalse
true
0
1
Especifica o modo atual do comparador de redstone.

Pó de redstone[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eastnonenone
side
up
Da forma como o pó de redstone se conecta ao leste, side também pode significar para baixo.
northnonenone
side
up
Da forma como o pó de redstone se conecta ao norte, side também pode significar para baixo.
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O nível de potência atual do pó de redstone.
southnonenone
side
up
Da forma como o pó de redstone se conecta ao sul, side também pode significar para baixo.
westnonenone
side
up
Da forma como o pó de redstone se conecta ao oeste, side também pode significar para baixo.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
redstone_signal00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O nível de potência atual do pó de redstone.

Lâmpada de redstone[]

Lâmpada de redstone/BS

Minério de redstone[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
litfalsefalse
true
Se o minério de redstone está aceso.

Repetidor de redstone[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
delay11
2
3
4
O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone.
facingnortheast
north
south
west
A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor.
lockedfalsefalse
true
true se o repetidor estiver bloqueado no momento.
poweredfalsefalse
true
Se o repetidor de redstone estiver aceso.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
repeater_delay00
1
2
3
O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone menos 1.
direction00
1
2
3
A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor.

Tocha de redstone[]

Tocha de redstone/BS

Mudas[]

oak_sapling
spruce_sapling
birch_sapling
jungle_sapling
acacia_sapling
dark_oak_sapling

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
stage00
1
Fase específica de crescimento da muda.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
age_bitfalsefalse
true
Especifica o estágio de crescimento da muda.
sapling_typeoak acaciaMuda de acácia
birchMuda de bétula
dark_oakMuda de carvalho escuro
jungleMuda de árvore da selva
oakMuda de carvalho
spruceMuda de pinheiro

Andaime[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
bottomfalsefalse
true
Se este andaime estiver flutuando.
distance70
1
2
3
4
5
6
7
A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente.
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que o andaime.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
stability70
1
2
3
4
5
6
7
A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente.
stability_check00
1
Se este andaime estiver flutuando.[verificar]

Pepino-do-mar[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
pickles11
2
3
4
Número de pepino-do-mar.
waterloggedtruefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar.

Bedrock Edition:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
cluster_count00
1
2
3
Número de pepinos-do-mar adicionais.
dead_bit00
1
Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar.

Caixas de shulker[]

shulker_box
white_shulker_box
orange_shulker_box
magenta_shulker_box
light_blue_shulker_box
yellow_shulker_box
lime_shulker_box
pink_shulker_box
gray_shulker_box
light_gray_shulker_box
cyan_shulker_box
purple_shulker_box
blue_shulker_box
brown_shulker_box
green_shulker_box
red_shulker_box
black_shulker_box
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,west,up,downA direção que a caixa de shulker está apontando.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a caixa de shulker.

Placa[]

Edição Java:

Em pé[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0 0 O bloco está mirado para o sul
1 O bloco está mirado para o sul-sudoeste
2 O bloco está mirado para o sudoeste
3 O bloco está mirado para o oeste-sudoeste
4 O bloco está mirado para o oeste
5 O bloco está mirado para o oeste-noroeste
6 O bloco está mirado para o noroeste
7 O bloco está mirado para o norte-noroeste
8 O bloco está mirado para o norte
9 O bloco está mirado para o norte-nordeste
10 O bloco está mirado para o nordeste
11 O bloco está mirado para o leste-nordeste
12 O bloco está mirado para o leste
13 O bloco está mirado para o leste-sudeste
14 O bloco está mirado para o sudeste
15 O bloco está mirado para o sul-sudeste
litfalsefalse
true
Se esta placa tem um texto brilhante ou não.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa.

Parede[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste.
Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco.
litfalsefalse
true
Se esta placa tem um texto brilhante ou não.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa.

Edição Bedrock:

Em pé[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
ground_sign_direction0 0 O bloco está mirado para o sul
1 O bloco está mirado para o sul-sudoeste
2 O bloco está mirado para o sudoeste
3 O bloco está mirado para o oeste-sudoeste
4 O bloco está mirado para o oeste
5 O bloco está mirado para o oeste-noroeste
6 O bloco está mirado para o noroeste
7 O bloco está mirado para o norte-noroeste
8 O bloco está mirado para o norte
9 O bloco está mirado para o norte-nordeste
10 O bloco está mirado para o nordeste
11 O bloco está mirado para o leste-nordeste
12 O bloco está mirado para o leste
13 O bloco está mirado para o leste-sudeste
14 O bloco está mirado para o sudeste
15 O bloco está mirado para o sul-sudeste

Parede[]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste.
Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco.

Lajes[]

stone_slab
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
brick_slab
stone_brick_slab
nether_brick_slab
quartz_slab
red_sandstone_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
oak_slab
spruce_slab
birch_slab
jungle_slab
acacia_slab
dark_oak_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
half top,bottomOnde a laje está dentro do seu bloco.
variantstone Laje de Pedrasandstone
Laje de Arenitowood_old
Laje de Madeira (com propriedades de pedra
não mais criável)
cobblestone
Laje de Pedregulhobrick
Laje de Tijolosstone_brick
Laje de Tijolos de Pedranether_brick
Laje de Tijolos do Netherquartz
Laje de Quartzo

Defumador[]

Defumador/BS

Neve[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
layers11
2
3
4
5
6
7
8
O número de camadas de espessura.
Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
height00
1
2
3
4
5
6
7
O número de camadas, além da camada inferior.
covered_bit00
1
[mais informações necessárias]

Escadas[]

  • acacia_stairs
  • birch_stairs
  • brick_stairs
  • dark_oak_stairs
  • jungle_stairs
  • nether_brick_stairs
  • oak_stairs
  • purpur_stairs
  • quartz_stairs
  • red_sandstone_stairs
  • sandstone_stairs
  • spruce_stairs
  • stone_brick_stairs
  • cobblestone_stairs
  • prismarine_stairs
  • prismarine_brick_stairs
  • dark_prismarine_stairs
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,west A direcção do lado do bloco completo das escadas. Quando colocado no jogo por um jogador
este corresponde à direcção que o jogador enfrenta.
halftop,bottomTop se as escadas estiverem invertidas.
shapestraight,inner_left,inner_right,outer_left,outer_right "straight" (direto) é a forma de escada padrão.

"inner" (interior) é um "canto interior" da forma de escada
com duas faces laterais em bloco completo e duas em forma de escada.

"outer" (exterior) é um "canto externo" da forma de escada
com duas faces laterais em forma de escada e duas meias.

"left" (esquerda) e "right" (direita) especifica em qual direção fica a parte mais alta do degrau.

Cortador de pedras[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o cortador de pedras está enfrentando.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o cortador de pedras está enfrentando.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.

Gerador de estruturas[]

Edição Java:
Gerador de estruturas

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
modedata corner Canto do gerador de estruturas
data Dados do gerador de estruturas
load Carregamento do gerador de estruturas
save Salvamento do gerador de estruturas

Edição Bedrock:
Gerador de estruturas

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
modedata corner Canto do gerador de estruturas
data Dados do gerador de estruturas
export Exportação do gerador de estruturas
invalid Gerador de estruturas no inventário
load Carregamento do gerador de estruturas
save Salvamento do gerador de estruturas

Cana-de-açúcar[]

Cana-de-açúcar/BS

Arbusto de bagas doces[]

Arbusto de bagas doces/BS

Grama alta e samambaia grande[]

Grama/BS

Erva marinha alta[]

Edição Java:
Alta

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
halflowerlower
upper
A metade da planta contida neste bloco.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
sea_grass_typedefault defaultIsto é ervas marinhas.
double_botEsta é a metade inferior das ervas marinhas altas.
double_topEsta é a metade superior de ervas marinhas altas.

Dinamite[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
unstablefalse falseBatendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
trueBatendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
allow_underwater_bitfalse falseIsso é a dinamite normal.
trueIsso é a dinamite subaquática.
explode_bitfalse falseBatendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
trueBatendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.


Alçapões[]

iron_trapdoor
oak_trapdoor
spruce_trapdoor
birch_trapdoor
jungle_trapdoor
acacia_trapdoor
dark_oak_trapdoor

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção em que o alçapão se abre.
O oposto do lado em que sua dobradiça está presa.
halfbottombottom
top
Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco.
openfalsefalse
true
Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento (pode ser diferente de powered).
poweredfalsefalse
true
Verdadeiro se o alçapão estiver energizado (pode ser diferente de open).
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que este alçapão.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção em que o alçapão está voltado.
  • 0: Alçapão no lado oeste de um bloco
  • 1: Alçapão no lado leste de um bloco
  • 2: Alçapão no lado norte de um bloco
  • 3: Alçapão no lado sul de um bloco
open_bit0x8falsefalse
true
0
1
Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento.
upside_down_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco.

Fio de armadilha[]

Linha/BS

Gancho de armadilha[]

Gancho de armadilha/BS

Ovo de tartaruga[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eggs11
2
3
4
Número de ovos
hatch00
1
2
Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa em 0 e é incrementado aleatoriamente.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
turtle_egg_countone_eggfour_egg
one_egg
three_egg
two_egg
Número de ovos
cracked_stateno_crackscracked
max_cracked
no_cracks
Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa sem rachaduras e é incrementado aleatoriamente.

Trepadeiras[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eastfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no leste.
northfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no norte.
southfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no sul.
upfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no topo.
westfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no oeste.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
vine_direction_bits00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
As direções em que a trepadeira existe, excluindo-se.

Tocha de parede[]

Tocha/BS

Muros[]

cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
north
south
east
west
up
true,falseQuando true
a parede se estende do poste central nessa direção.
waterloggedtrue,falseSe há ou não água no mesmo lugar que esta parede.

Água[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
level0 0Bloco de fonte de água.
1
2
3
4
5
6
7
A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda.
8
9
10
11
12
13
14
15
Queda d'água.
Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela.

Edição Bedrock:
Água e água corrente

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
liquid_depth0 0Bloco de fonte de água.
1
2
3
4
5
6
7
A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda.
8
9
10
11
12
13
14
15
Queda d'água.
Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela.

Trigo[]

Sementes de trigo/BS

Madeira[]

oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
acacia_wood
dark_oak_wood
stripped_oak_wood
stripped_spruce_wood
stripped_birch_wood
stripped_jungle_wood
stripped_acacia_wood
stripped_dark_oak_wood
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
axisx A madeira é orientada de leste a oeste.y
A madeira é orientada verticalmente.z
A madeira é orientada de norte a sul.

Histórico[]

Edição Java
1.8 14w11a Adicionado estados de bloco. Usado apenas no mecanismo do jogo, não salvo em arquivos do mundo ou usado em comandos ainda.
14w26a Alterado para usar principalmente estados de bloco no código.
1.11 16w32a Ativado o uso de estados de bloco em comandos.
1.13 17w47a Muitos estados de bloco foram adicionados, alterados e removidos devido ao Aplanamento.
Adicionado o graveto de depuração, que é um item usado para editar os estados dos blocos.
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