Estados de bloco são dados extras que definem ainda mais um bloco, como como ele aparece ou se comporta.
Lista de estados de bloco[]
Bigornas[]
anvilchipped_anvildamaged_anvil
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| damage | undamaged
| broken | Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna) |
slightly_damaged | Bigorna ligeiramente danificada. | ||
undamaged | Bigorna. | ||
very_damaged | Bigorna muito danificada. | ||
| direction | 0 | 0123 | Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
Bambu[]
bamboo
Edição Java:
Bamboo
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 01 | A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais espesso. |
| leaves | none | largenonesmall | O tamanho das folhas neste bloco de bambu. |
| stage | 0 | 01 | O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele. |
Edição Bedrock:
Bamboo
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age_bit | 0 | 01 | O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele. |
| bamboo_leaf_size | no_leaves | large_leavesno_leavessmall_leaves | O tamanho das folhas neste bloco de bambu. |
| bamboo_stalk_thickness | thin | thickthin | A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais grosso. |
Bamboo Sapling
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age_bit | false | falsetrue | Especifica o estágio de crescimento da muda. |
| sapling_type | oak | acaciabirchdark_oakjungleoakspruce | Não utilizado. |
Estandartes[]
white_bannerorange_bannermagenta_bannerlight_blue_banneryellow_bannerlime_bannerpink_bannergray_bannerlight_gray_bannercyan_bannerpurple_bannerblue_bannerbrown_bannergreen_bannerred_bannerblack_bannerwhite_wall_bannerorange_wall_bannermagenta_wall_bannerlight_blue_wall_banneryellow_wall_bannerlime_wall_bannerpink_wall_bannergray_wall_bannerlight_gray_wall_bannercyan_wall_bannerpurple_wall_bannerblue_wall_bannerbrown_wall_bannergreen_wall_bannerred_wall_bannerblack_wall_banner
Estandarte/BS
Barril[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | downeastnorthsouthupwest | A direção que o barril está voltado. |
| open | false | falsetrue | Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 | A direção que o barril está voltado. |
| open_bit | 0 | 01 | Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior. |
Camas[]
white_bedorange_bedmagenta_bedlight_blue_bedyellow_bedlime_bedpink_bedgray_bedlight_gray_bedcyan_bedpurple_bedblue_bedbrown_bedgreen_bedred_bedblack_bed
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north,south,east,west | A direção que a cabeça da cama está apontando. | |
| occupied | true,false | Verdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama. | |
| part | head,foot | A metade da cama no bloco atual. |
Beterrabas[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0
| 0 | |
1 | |||
2 | |||
3 | Completamente crescidas. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| growth | 0
| 01 | |
23 | |||
456 | |||
7 | Completamente crescidas. |
Sino[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| attachment | floor | ceilingdouble_wallfloorsingle_wall | A que o sino está ligado. |
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção para a qual o sino está voltado. Opposite from the direction the player faces when placing a bell. |
| powered | false | truefalse | Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| attachment | standing | hangingmultiplesidestanding | A que o sino está ligado |
| direction | 0 | 0123 | A direção para a qual o sino está voltado. Opposite from the direction the player faces when placing a bell. |
| toggle_bit | 0 | 01 | Se o sino está tocando. |
Alto-forno[]
Alto-forno/BS
Bloco de osso[]
Bloco de osso/BS
Suporte de poções[]
Suporte de poções/BS
Coluna de bolhas[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| drag | true | falsetrue | Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| drag_down | 0 | 01 | Determina se a coluna da bolhas está para cima ou para um redemoinho. |
Botões[]
stone_button
oak_button
spruce_button
birch_button
jungle_button
acacia_button
dark_oak_button
Botão/BS
Cacto[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 0123456789101112131415 | Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cacto acima dele – cada um tem uma idade de 0. A idade é incrementada em intervalos aleatórios. Na idade 15, um cacto pode tentar crescer mais cacto acima dele. |
Fogueira[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção que a fogueira está enfrentando. |
| lit | true | falsetrue | Se a fogueira está acesa. |
| signal_fire | false | falsetrue | Se a fogueira tem um fardo de feno abaixo dela. |
| waterlogged | false | falsetrue | Se a fogueira está alagada |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| direction | 0 | 0123 | A direção que a fogueira está enfrentando. |
| extinguished | 0 | 01 | Se a fogueira está apagada. |
Bolo[]
Edição Java: Bolos
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| bites | 0 | 0123456 | Número de mordidas no bolo. |
Bolo com vela
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| lit | false | falsetrue | Se a vela do bolo está acesa. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| bite_counter | 0 | 0123456 | Número de mordidas no bolo. |
Cenoura[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age[EJ apenas] growth[EB apenas] | 0
| 01 | |
23 | |||
456 | |||
7 | Totalmente crescida. |
Abóbora esculpida[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| Olhando para | north | eastnorthsouthwest | A direção do rosto esculpido é relativo ao posicionamento do jogador. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a abóbora. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| direção | 0 | 0123 | A direção que a abóbora está olhando. |
Na Edição Java, esse estado de bloco se aplica apenas a abóboras esculpidas. Na Edição Bedrock, isso também se aplica a abóboras não esculpidas. [mais informações necessárias]
Caldeirão[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| level | 0 | 0123 | Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| fill_level | 0 | 0123456 | Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio. |
| cauldron_liquid | water | lavawater | Se o caldeirão contém água ou lava. |
Baús[]
chesttrapped_chest
Baú/BS
Baú de ender[]
Baú de ender/BS
Flor do coro[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0
| 01234 | Uma flor de coro recém-plantada começa numa idade de 0. A idade é aumentada quando uma flor do coro gira horizontalmente e/ou gera flores do coro adicionais na mesma planta. |
5 | Na idade 5, a flor do coro não cresce mais. Uma flor do coro pode se tornar de idade 5 a qualquer momento. |
Planta do coro[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| down | false | falsetrue | Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para baixo. |
| east | false | falsetrue | Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o leste. |
| north | false | falsetrue | Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o norte. |
| south | false | falsetrue | Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o sul. |
| up | false | falsetrue | Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para cima. |
| west | false | falsetrue | Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o oeste. |
Cacau[]
Cacau/BS
Blocos de comandos[]
command_blockchain_command_blockrepeating_command_block
Bloco de comando/BS
Composteira[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| Nível[EJ apenas] Nível de enchimento de composteira[EB apenas] | 0 | 012345678 | Quando no nível 8, a farinha de osso pode ser coletada do compostor. |
Aqueduto[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| waterlogged | true | falsetrue | Se há ou não água no mesmo local que esse aqueduto. |
Detector de luz solar[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| power | 0–15 | O atual nível de potência de redstone produzido pelo sensor de luz solar. |
Ejetor e liberador[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | downeastnorthsouthupwest | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
| triggered | false | falsetrue | True se este bloco estiver ativado. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 01234567 | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
| triggered_bit | false | falsetrue | True se este bloco estiver ativado. |
Portas[]
iron_door
oak_door
spruce_door
birch_door
jungle_door
acacia_door
dark_oak_door
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada. |
| half | lower | lowerupper | Identifica qual parte da porta o bloco é. |
| hinge | left | leftright | Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). |
| open | false | falsetrue | É true se a porta está aberta no momento. |
| powered | false | falsetrue | É true se a porta está energizada com redstone no momento. |
Edição Bedrock:
Bloco de porta inferior:
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| direction | 0x10x2 | 0 | 0123 | 0123 | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
|
| door_hinge_bit | —[sic] | false | falsetrue | 00[sic] | Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado. |
| open_bit | 0x4 | false | falsetrue | 01 | É true se a porta está aberta no momento. |
| upper_block_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | É sempre false para a parte inferior da porta. |
Bloco de porta superior:
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| direction | —[sic] | 0 | 0123 | 0000[sic] | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
|
| door_hinge_bit | —[sic] | false | falsetrue | 0Não suportado | dentifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.O bloco de porta superior não é compatível com o valor aux quando sua dobradiça está na direita. |
| open_bit | —[sic] | false | falsetrue | 00[sic] | É true se a porta está aberta no momento.O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado. |
| upper_block_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | É sempre true para a parte superior da porta. |
Moldura do portal do End[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| eye | false | falsetrue | Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender. |
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| direction | 0 | 0123 | A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul. |
| end_portal_eye_bit | 0 | 01 | Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender. |
Lâmpada do End[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north,south,east,west,up,down | A direção para a vara do end a partir de onde o bloco está; Também a direção dos pontos brancos do fim. e oposta à extremidade roxa. |
Terra arada[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| moisture | 0–6 | Não totalmente hidratada. | 7 |
Totalmente hidratada. |
Cercas[]
oak_fence
spruce_fence
birch_fence
jungle_fence
acacia_fence
dark_oak_fence
nether_brick_fence
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| north south east west | true,false | Quando true a cerca se estende do poste central nessa direção. |
Portões[]
oak_fence_gate
spruce_fence_gate
birch_fence_gate
jungle_fence_gate
acacia_fence_gate
dark_oak_fence_gate
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre. Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
| in_wall | false | falsetrue | Se for true, o portão é abaixado em três pixels, para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
| open | false | falsetrue | Se for true, o portão está aberto. |
| powered | false | falsetrue | Se for true, o portão está recebendo energia de redstone. |
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| direction | 0x10x2 | 0 | 0123 | 0123 | A direção para qual o portão está voltado.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
| in_wall_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | Se o portão é abaixado em três pixels para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
| open_bit | 0x4 | false | falsetrue | 01 | Se o portão está aberto. |
Fogo[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 0123456789101112131415 | O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 1⁄3 de incrementar com cada tique de bloco. Esse fator afeta como o fogo se apaga. |
| east | false | falsetrue | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para leste; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
| north | false | falsetrue | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para norte; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
| south | false | falsetrue | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para sul; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
| up | false | falsetrue | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para acima; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
| west | false | falsetrue | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para oeste; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 0123456789101112131415 | O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 1⁄3 de incrementar com cada tique de bloco. Esse fator afeta como o fogo se apaga. |
Gelo fosco[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0
| 0 | Gelo recém-gerado. |
123 | Gelo com rachaduras espalhando. |
Fornalha[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção que a abertura do forno enfrenta. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha. |
| lit | false | falsetrue | Se a fornalha estiver acesa. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 2 | 012345 | A direção que a abertura da fornalha enfrenta. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha. |
Vidraças[]
glass_panewhite_stained_glass_paneorange_stained_glass_panemagenta_stained_glass_panelight_blue_stained_glass_paneyellow_stained_glass_panelime_stained_glass_panepink_stained_glass_panegray_stained_glass_panelight_gray_stained_glass_panecyan_stained_glass_panepurple_stained_glass_paneblue_stained_glass_panebrown_stained_glass_panegreen_stained_glass_panered_stained_glass_paneblack_stained_glass_pane
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| north south east west | true,false | Especifica as direções que os painéis se estendem de seu centro ao anexar a outros painéis painéis tingidos ou blocos. |
Azulejo[]
white_glazed_terracottaorange_glazed_terracottamagenta_glazed_terracottalight_blue_glazed_terracottayellow_glazed_terracottalime_glazed_terracottapink_glazed_terracottagray_glazed_terracottalight_gray_glazed_terracottacyan_glazed_terracottapurple_glazed_terracottablue_glazed_terracottabrown_glazed_terracottagreen_glazed_terracottared_glazed_terracottablack_glazed_terracotta
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 2 | 012345 | O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
Bloco de grama, micélio, and podzol[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| snowy | false | falsetrue | Se true, o bloco usa uma textura de lado e superior nevada. No jogo, isso acontece quando um bloco de neve ou neve está no topo. |
Rebolo[]
Rebolo/BS
Fardo de feno[]
Fardo de feno/BS
Funil[]
Funil/BS
Grades de ferro[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| east | false | falsetrue | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o leste. |
| north | false | falsetrue | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o norte. |
| south | false | falsetrue | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o sul. |
| waterlogged | false | falsetrue | Se há água ou não no mesmo lugar que as grades de ferro. |
| west | false | falsetrue | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o oeste. |
Bloco-quebra-cabeça[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| orientation | north_up | down_eastdown_northdown_southdown_westeast_upnorth_upsouth_upup_eastup_northup_southup_westwest_up | A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 | A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. (É colocado apenas com o comando /setblock. O jogador pode colocá-lo em 12 orientações diferentes.) |
Abóbora de Halloween[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| Olhando para | Norte | LesteNorteSulOeste | A direção que a cavidade da Abóbora de halloween está olhando. O lado oposto que o jogador olha enquanto posiciona a abóbora de halloween. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| Direção | 0 | 0123 | A direção que Abóbora de Halloween está olhando. |
Toca-discos[]
Toca-discos/BS
Alga[]
Edição Java:
Superior
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 012345678910111213141516171819202122232425 | Uma alga recém-plantada começa com uma idade aleatória entre 0 e 24. Abaixo dos 25 anos, uma alga pode tentar crescer mais algas acima dela, com o mesmo valor de idade aumentado por um. A alga para de crescer aos 25 anos. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 0123456789101112131415 | A idade da alga. A alga é processada como uma peça não superior, se houver outras algas simples acima dela. |
Escada de mão[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão. |
| waterlogged | false | falsetrue | Se há ou não água no mesmo local que esta escada de mão. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 2 | 012345 | A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão. |
Lampião[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| hanging | false | falsetrue | Se o lampião estiver pendurada em um bloco. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| hanging | 0 | 01 | Se o lampião estiver pendurada em um bloco. |
Flores grandes[]
Edição Java:
Girassol, lilás, roseira, e peônia
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| half | lower | lowerupper | A metade da planta contida neste bloco. |
Edição Bedrock:
Todas as flores pequenas, excedo Dente-de-leão
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| flower_type | poppy | alliumcornflowerhoustonialily_of_the_valleyorchidoxeyepoppytulip_orangetulip_pinktulip_redtulip_white | O tipo de flor. |
Girassol, lilás, roseira, e peônia
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| double_flower_type | sunflower | ferngrasspaeoniarosesunflowersyringa | O tipo de flor. |
| upper_block_bit | false | falsetrue | Se a metade superior da planta contida neste bloco. |
Lava[]
Lava/BS
Folhas[]
oak_leaves
spruce_leaves
birch_leaves
jungle_leaves
acacia_leaves
dark_oak_leaves
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| distance | 7 | 1234567 | O quão longe esse bloco está do tipo de madeira apropriado. |
| persistent | false | falsetrue | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
| waterlogged | false | falsetrue | Se há água no mesmo local que essas folhas. |
Edição Bedrock:
Folhas:
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| old_leaf_type | 0x10x2 | oak
| oak | 0 | Folhas de carvalho |
spruce | 1 | Folhas de pinheiro | |||
birch | 2 | Folhas de bétula | |||
jungle | 3 | Folhas da selva | |||
| persistent_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
| update_bit | 0x4 | false | falsetrue | 01 | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Folhas2:
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| new_leaf_type | 0x10x2 | acacia
| acacia | 0 | Folhas de acácia |
dark_oak | 1 | Folhas de carvalho escuro | |||
| persistent_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
| update_bit | 0x4 | false | falsetrue | 01 | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Folhas de azaleia e folhas de azaleia florescentes:
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| persistent_bit | Não suportado | false | falsetrue | Unsupported | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
| update_bit | Não suportado | false | falsetrue | Unsupported | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Atril[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção que o atril está voltado. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril. |
| has_book | false | falsetrue | Se o atril tiver atualmente um livro. |
| powered | false | falsetrue | Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| direction | 0 | 0123 | A direção que o atril está voltado. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril. |
| powered_bit | 0 | 01 | Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone. |
Alavanca[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| face | wall | ceilingfloorwall | A face do bloco em que a alavanca está colocada.floor é no topo do bloco, ceiling é na parte inferior, e wall é em uma de suas laterais. |
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção em que a alavanca está apontando. O oposto da direção em que o jogador está olhando se ela estiver colocada na lateral de um bloco. |
| powered | false | falsetrue | Se for true, a alavanca está ativada no momento. |
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| open_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | Se a alavanca está ativada no momento. |
| lever_direction | 0x10x20x4 | down_east_west
| down_east_west | 0 | A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o leste quando desligada. |
east | 1 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o leste. | |||
west | 2 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o oeste. | |||
south | 3 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o sul. | |||
north | 4 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o norte. | |||
up_north_south | 5 | A alavanca na parte superior do bloco aponta para o sul quando desligada. | |||
up_east_west | 6 | A alavanca na parte superior do bloco aponta para leste quando desligada. | |||
down_north_south | 7 | A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o sul quando desligada. |
Troncos[]
oak_logspruce_logbirch_logjungle_logacacia_logdark_oak_logstripped_oak_logstripped_spruce_logstripped_birch_logstripped_jungle_logstripped_acacia_logstripped_dark_oak_log
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| axis | x | O tronco está orientado de leste a oeste. | y |
O tronco está orientado verticalmente. | z | ||
O tronco está orientado de norte a sul. |
Tear[]
Tear/BS
Caule de melancia[]
Edição Java:
Crescendo
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
123456 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias. |
Unido
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção do caule em relação à melancia. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| growth | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
123456 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias. |
Cabeça de criatura[]
skeleton_skullwither_skeleton_skullzombie_headplayer_headcreeper_headdragon_headskeleton_wall_skullwither_skeleton_wall_skullzombie_wall_headplayer_wall_headcreeper_wall_headdragon_wall_head
Edição Java:
Chão
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| rotation | 0
| 0 | O bloco está voltado para o sul. |
1 | O bloco está voltado para o sul-sudoeste. | ||
2 | O bloco está voltado para sudoeste. | ||
3 | O bloco está voltado para oeste-sudoeste. | ||
4 | O bloco está voltado para oeste. | ||
5 | O bloco está voltado para oeste-noroeste. | ||
6 | O bloco está voltado para noroeste. | ||
7 | O bloco está voltado para o norte-noroeste. | ||
8 | O bloco está voltado para o norte. | ||
9 | O bloco está voltado para o norte-nordeste. | ||
10 | O bloco está voltado para o nordeste. | ||
11 | O bloco está voltado para leste-nordeste. | ||
12 | O bloco está voltado para o leste. | ||
13 | O bloco está voltado para leste-sudeste. | ||
14 | O bloco está voltado para sudeste. | ||
15 | O bloco está voltado para o sul-sudeste. |
Parede
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção para a qual a cabeça está voltada. Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0
| 0123 | O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção. A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio. |
4 | The skull sits on the floor. | ||
5 | Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura. Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima. | ||
| nodrop_bit | 0
| 01 | Se for true, o crânio não cai como um item. |
Blocos de cogumelo[]
brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem
Bloco de cogumelo/BS
Fungo do Nether[]
Nether Wart/BS
Portal do Nether[]
Portal do Nether(bloco)/BS
Bloco musical[]
Bloco musical/BS
Observador[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | south | downeastnorthsouthupwest | A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
| powered | false | falsetrue | True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 | A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
| powered_bit | 0 | 01 | True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso. |
Pistões[]
pistonsticky_piston
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| extended | false | falsetrue | Se true, o pistão é estendido. |
| facing | north | downeastnorthsouthupwest | A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 | A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão. |
Pistão em movimento[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | downeastnorthsouthupwest | A direção em que o bloco está sendo empurrado pelo pistão. |
| type | normal | normalsticky | Que base de pistão tem. |
Cabeça de pistão[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | downeastnorthsouthupwest | A direção que a cabeça do pistão está apontando. |
| short | false | falsetrue | Se true, o braço do pistão é mais curto do que o normal, em 4 pixels. |
| type | normal | normalsticky | O tipo de cabeça do pistão. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 | A direção que a cabeça do pistão está apontando. |
Batatas[]
Batata/BS
Placas de pressão[]
stone_pressure_plateoak_pressure_platespruce_pressure_platebirch_pressure_platejungle_pressure_plateacacia_pressure_platedark_oak_pressure_plateheavy_weighted_pressure_platelight_weighted_pressure_plate
Edição Java:
Placas de pressão de pedra e madeira
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| powered | false | falsetrue | True se a placa de pressão estiver pressionada, fornecendo energia. |
Placas de pressão de pesagem
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| power | 0 | 0123456789101112131415 | Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão de pesagem. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| redstone_signal | 0 | 0123456789101112131415 | Especifica o nível de potência de redstone atualmente sendo produzido pela placa de pressão. |
Caule de abóbora[]
Edição Java:
Crescendo
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
123456 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras. |
Unido
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção do caule em relação à abóbora. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| growth | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
123456 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras. |
Pilares de púrpura e de quartzo[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| axis | y
| x | O pilar está orientado para leste-oeste. |
y | O pilar é orientado verticalmente. | ||
z | O pilar está orientado norte-sul. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| chisel_type | default | default | O tipo de bloco principal. |
chiseled | O tipo talhado. | ||
lines | O tipo de pilar. | ||
smooth | O tipo liso. | ||
| pillar_axis | y | xyz | O eixo ao longo do qual o bloco é orientado. Normalmente se aplica apenas ao tipo de pilar. |
Trilhos[]
Trilho[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| shape | north_south
| east_westnorth_eastnorth_southnorth_westsouth_eastsouth_west | As duas direções às quais um trilho se conecta. Por exemplo, um trilho south_east é um trilho curvo que se conecta ao sul e ao leste.
|
ascending_eastascending_northascending_southascending_west | Um trilho que sobe em direção a direção observada. Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste. | ||
| waterlogged | false | truefalse | True se o trilho está inundado. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| rail_direction | 0
| 012345 | O trilho não está subindo. |
6789 | O trilho está subindo. |
Trilhos ativadores, detectores e elétricos[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| powered | false | falsetrue | True se o trilho estiver ativado. |
| shape | north_south
| east_westnorth_south | Especifica a orientação do trilho. |
ascending_eastascending_northascending_southascending_west | Um trilho que sobe em direção à direção observada. Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste. | ||
| waterlogged | false | falsetrue | True se o trilho estiver inundado. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| rail_data_bit | false | falsetrue | True se o trilho estiver ativado. |
| rail_direction | 0
| 012345 | O trilho não está subindo. |
6789 | O trilho está subindo. |
Comparador de redstone[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção do lado de saída para o lado de entrada do comparador, ou o oposto da direção em que o jogador olha ao colocar o comparador. |
| mode | compare | comparesubtract | Especifica o modo atual do comparador de redstone. |
| powered | false | falsetrue | É true se o comparador de redstone está sendo energizado. |
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| direction | 0x10x2 | 0 | 0123 | 0123 | A direção em que o comparador de redstone direciona a energia.
A direção que o jogador olha ao colocar o repetidor.
|
| output_lit_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | É true se o comparador de redstone está sendo energizado. |
| output_subtract_bit | 0x4 | false | falsetrue | 01 | Especifica o modo atual do comparador de redstone. |
Pó de redstone[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| east | none | nonesideup | Da forma como o pó de redstone se conecta ao leste, side também pode significar para baixo. |
| north | none | nonesideup | Da forma como o pó de redstone se conecta ao norte, side também pode significar para baixo. |
| power | 0 | 0123456789101112131415 | O nível de potência atual do pó de redstone. |
| south | none | nonesideup | Da forma como o pó de redstone se conecta ao sul, side também pode significar para baixo. |
| west | none | nonesideup | Da forma como o pó de redstone se conecta ao oeste, side também pode significar para baixo. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| redstone_signal | 0 | 0123456789101112131415 | O nível de potência atual do pó de redstone. |
Lâmpada de redstone[]
Lâmpada de redstone/BS
Minério de redstone[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| lit | false | falsetrue | Se o minério de redstone está aceso. |
Repetidor de redstone[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| delay | 1 | 1234 | O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone. |
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor. |
| locked | false | falsetrue | true se o repetidor estiver bloqueado no momento. |
| powered | false | falsetrue | Se o repetidor de redstone estiver aceso. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| repeater_delay | 0 | 0123 | O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone menos 1. |
| direction | 0 | 0123 | A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor. |
Tocha de redstone[]
Tocha de redstone/BS
Mudas[]
oak_saplingspruce_saplingbirch_saplingjungle_saplingacacia_saplingdark_oak_sapling
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| stage | 0 | 01 | Fase específica de crescimento da muda. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| age_bit | false | falsetrue | Especifica o estágio de crescimento da muda. |
| sapling_type | oak
| acacia | Muda de acácia |
birch | Muda de bétula | ||
dark_oak | Muda de carvalho escuro | ||
jungle | Muda de árvore da selva | ||
oak | Muda de carvalho | ||
spruce | Muda de pinheiro |
Andaime[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| bottom | false | falsetrue | Se este andaime estiver flutuando. |
| distance | 7 | 01234567 | A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente. |
| waterlogged | false | falsetrue | Se há água ou não no mesmo lugar que o andaime. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| stability | 7 | 01234567 | A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente. |
| stability_check | 0 | 01 | Se este andaime estiver flutuando.[verificar] |
Pepino-do-mar[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| pickles | 1 | 1234 | Número de pepino-do-mar. |
| waterlogged | true | falsetrue | Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| cluster_count | 0 | 0123 | Número de pepinos-do-mar adicionais. |
| dead_bit | 0 | 01 | Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar. |
Caixas de shulker[]
shulker_boxwhite_shulker_boxorange_shulker_boxmagenta_shulker_boxlight_blue_shulker_boxyellow_shulker_boxlime_shulker_boxpink_shulker_boxgray_shulker_boxlight_gray_shulker_boxcyan_shulker_boxpurple_shulker_boxblue_shulker_boxbrown_shulker_boxgreen_shulker_boxred_shulker_boxblack_shulker_box
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north,south,east,west,up,down | A direção que a caixa de shulker está apontando. |
Placa[]
Em pé[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| rotation | 0
| 0 | O bloco está mirado para o sul |
1 | O bloco está mirado para o sul-sudoeste | ||
2 | O bloco está mirado para o sudoeste | ||
3 | O bloco está mirado para o oeste-sudoeste | ||
4 | O bloco está mirado para o oeste | ||
5 | O bloco está mirado para o oeste-noroeste | ||
6 | O bloco está mirado para o noroeste | ||
7 | O bloco está mirado para o norte-noroeste | ||
8 | O bloco está mirado para o norte | ||
9 | O bloco está mirado para o norte-nordeste | ||
10 | O bloco está mirado para o nordeste | ||
11 | O bloco está mirado para o leste-nordeste | ||
12 | O bloco está mirado para o leste | ||
13 | O bloco está mirado para o leste-sudeste | ||
14 | O bloco está mirado para o sudeste | ||
15 | O bloco está mirado para o sul-sudeste | ||
| lit | false | falsetrue | Se esta placa tem um texto brilhante ou não. |
| waterlogged | false | falsetrue | Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa. |
Parede[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco. |
| lit | false | falsetrue | Se esta placa tem um texto brilhante ou não. |
| waterlogged | false | falsetrue | Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa. |
Em pé[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| ground_sign_direction | 0
| 0 | O bloco está mirado para o sul |
1 | O bloco está mirado para o sul-sudoeste | ||
2 | O bloco está mirado para o sudoeste | ||
3 | O bloco está mirado para o oeste-sudoeste | ||
4 | O bloco está mirado para o oeste | ||
5 | O bloco está mirado para o oeste-noroeste | ||
6 | O bloco está mirado para o noroeste | ||
7 | O bloco está mirado para o norte-noroeste | ||
8 | O bloco está mirado para o norte | ||
9 | O bloco está mirado para o norte-nordeste | ||
10 | O bloco está mirado para o nordeste | ||
11 | O bloco está mirado para o leste-nordeste | ||
12 | O bloco está mirado para o leste | ||
13 | O bloco está mirado para o leste-sudeste | ||
14 | O bloco está mirado para o sudeste | ||
15 | O bloco está mirado para o sul-sudeste |
Parede[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 2 | 012345 | A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco. |
Lajes[]
stone_slab
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
brick_slab
stone_brick_slab
nether_brick_slab
quartz_slab
red_sandstone_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
oak_slab
spruce_slab
birch_slab
jungle_slab
acacia_slab
dark_oak_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| half | top,bottom | Onde a laje está dentro do seu bloco. | |
| variant | stone | Laje de Pedra | sandstone |
Laje de Arenito | wood_old | ||
Laje de Madeira (com propriedades de pedra não mais criável) | cobblestone | ||
Laje de Pedregulho | brick | ||
Laje de Tijolos | stone_brick | ||
Laje de Tijolos de Pedra | nether_brick | ||
Laje de Tijolos do Nether | quartz | ||
Laje de Quartzo |
Defumador[]
Defumador/BS
Neve[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| layers | 1 | 12345678 | O número de camadas de espessura. Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| height | 0 | 01234567 | O número de camadas, além da camada inferior. |
| covered_bit | 0 | 01 | [mais informações necessárias] |
Escadas[]
acacia_stairs
birch_stairs
brick_stairs
dark_oak_stairs
jungle_stairs
nether_brick_stairs
oak_stairs
purpur_stairs
quartz_stairs
red_sandstone_stairs
sandstone_stairs
spruce_stairs
stone_brick_stairs
cobblestone_stairs
prismarine_stairs
prismarine_brick_stairs
dark_prismarine_stairs
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north,south,east,west
| A direcção do lado do bloco completo das escadas.
Quando colocado no jogo por um jogador este corresponde à direcção que o jogador enfrenta. | |
| half | top,bottom | Top se as escadas estiverem invertidas. | |
| shape | straight,inner_left,inner_right,outer_left,outer_right
| "straight" (direto) é a forma de escada padrão.
"left" (esquerda) e "right" (direita) especifica em qual direção fica a parte mais alta do degrau. |
Cortador de pedras[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção que o cortador de pedras está enfrentando. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 012345 | A direção que o cortador de pedras está enfrentando. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras. |
Gerador de estruturas[]
Edição Java:
Gerador de estruturas
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| mode | data
| corner | Canto do gerador de estruturas |
data | Dados do gerador de estruturas | ||
load | Carregamento do gerador de estruturas | ||
save | Salvamento do gerador de estruturas |
Edição Bedrock:
Gerador de estruturas
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| mode | data
| corner | Canto do gerador de estruturas |
data | Dados do gerador de estruturas | ||
export | Exportação do gerador de estruturas | ||
invalid | Gerador de estruturas no inventário | ||
load | Carregamento do gerador de estruturas | ||
save | Salvamento do gerador de estruturas |
Cana-de-açúcar[]
Cana-de-açúcar/BS
Arbusto de bagas doces[]
Arbusto de bagas doces/BS
Grama alta e samambaia grande[]
Grama/BS
Erva marinha alta[]
Edição Java:
Alta
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| half | lower | lowerupper | A metade da planta contida neste bloco. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| sea_grass_type | default
| default | Isto é ervas marinhas. |
double_bot | Esta é a metade inferior das ervas marinhas altas. | ||
double_top | Esta é a metade superior de ervas marinhas altas. |
Dinamite[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| unstable | false
| false | Batendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado. |
true | Batendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| allow_underwater_bit | false
| false | Isso é a dinamite normal. |
true | Isso é a dinamite subaquática. | ||
| explode_bit | false
| false | Batendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado. |
true | Batendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda. |
Alçapões[]
iron_trapdoor
oak_trapdoor
spruce_trapdoor
birch_trapdoor
jungle_trapdoor
acacia_trapdoor
dark_oak_trapdoor
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção em que o alçapão se abre. O oposto do lado em que sua dobradiça está presa. |
| half | bottom | bottomtop | Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco. |
| open | false | falsetrue | Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento (pode ser diferente de powered). |
| powered | false | falsetrue | Verdadeiro se o alçapão estiver energizado (pode ser diferente de open). |
| waterlogged | false | falsetrue | Se há água ou não no mesmo lugar que este alçapão. |
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| direction | 0x10x2 | 0 | 0123 | 0123 | A direção em que o alçapão está voltado.
|
| open_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento. |
| upside_down_bit | 0x4 | false | falsetrue | 01 | Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco. |
Fio de armadilha[]
Linha/BS
Gancho de armadilha[]
Gancho de armadilha/BS
Ovo de tartaruga[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| eggs | 1 | 1234 | Número de ovos |
| hatch | 0 | 012 | Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa em 0 e é incrementado aleatoriamente. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| turtle_egg_count | one_egg | four_eggone_eggthree_eggtwo_egg | Número de ovos |
| cracked_state | no_cracks | crackedmax_crackedno_cracks | Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa sem rachaduras e é incrementado aleatoriamente. |
Trepadeiras[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| east | false | falsetrue | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no leste. |
| north | false | falsetrue | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no norte. |
| south | false | falsetrue | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no sul. |
| up | false | falsetrue | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no topo. |
| west | false | falsetrue | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no oeste. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| vine_direction_bits | 0 | 0123456789101112131415 | As direções em que a trepadeira existe, excluindo-se. |
Tocha de parede[]
Tocha/BS
Muros[]
cobblestone_wallmossy_cobblestone_wall
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| north south east west up | true,false | Quando true a parede se estende do poste central nessa direção. | |
| waterlogged | true,false | Se há ou não água no mesmo lugar que esta parede. |
Água[]
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| level | 0
| 0 | Bloco de fonte de água. |
1234567 | A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda. | ||
89101112131415 | Queda d'água. Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela. |
Edição Bedrock:
Água e água corrente
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0
| 0 | Bloco de fonte de água. |
1234567 | A distância de uma fonte de água ou bloco de água em queda. | ||
89101112131415 | Queda d'água. Este nível é igual à água que cai acima e, se não cair, é igual a 8 mais o nível da água que não cai acima dela. |
Trigo[]
Sementes de trigo/BS
Madeira[]
oak_woodspruce_woodbirch_woodjungle_woodacacia_wooddark_oak_woodstripped_oak_woodstripped_spruce_woodstripped_birch_woodstripped_jungle_woodstripped_acacia_woodstripped_dark_oak_wood
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| axis | x | A madeira é orientada de leste a oeste. | y |
A madeira é orientada verticalmente. | z | ||
A madeira é orientada de norte a sul. |
Histórico[]
| Edição Java | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w11a | Adicionado estados de bloco. Usado apenas no mecanismo do jogo, não salvo em arquivos do mundo ou usado em comandos ainda. | |||
| 14w26a | Alterado para usar principalmente estados de bloco no código. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Ativado o uso de estados de bloco em comandos. | |||
| 1.13 | 17w47a | Muitos estados de bloco foram adicionados, alterados e removidos devido ao Aplanamento. | |||
| Adicionado o graveto de depuração, que é um item usado para editar os estados dos blocos. | |||||
| Ajuda | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Telas do menu |
| ||||||||||||||||||
| Personalização do jogo | |||||||||||||||||||
| Edições |
| ||||||||||||||||||
| Diversos | |||||||||||||||||||