Minecraft Wiki
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{{Sobre||a variante que é gerada em biomas de gelo|Esqueleto-errante|a variante do Nether|Esqueleto wither|outros usos|Esqueleto (desambiguação)}}
{{Entity
 
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{{Entidade
|image=UpdatedSkeleton.png;Lefthandedskeleton.png
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|image=Skeleton.png;Lefthandedskeleton.png
 
|image2=Skeleton Aiming.png
 
|image2=Skeleton Aiming.png
|imagesize=x270px
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|imagesize=x272px
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|image2size=x272px
|health={{hp|20}}
 
  +
|invimage=Ovo gerador de esqueleto
|damage=;Arco: Fácil: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>Normal: {{hp|1}} - {{hp|4}} <br>Difícil: {{hp|1}} - {{hp|5}}
 
 
|health={{Saúde|20}}
;Espada: Fácil: {{hp|2}}<br>Normal: {{hp|2}}<br>Difícil: {{hp|3}}
 
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|behavior=Hostil
|spawn='''Superfície:''' Nível de luz de 7 ou menos.
 
  +
|damage=
<br>'''Nether:''' fortalezas Nether com nível de luz 7 ou menos.
 
  +
'''A distância'''<br>
<br>'''Vagantes:''' planícies de gelo, montanhas de gelo, picos de gelo
 
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Edição Bedrock:<br>
|firstver=SURVIVAL TEST 0.24
 
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Fácil e Normal: {{hp|1}} - {{hp|4}},<br>
|id='''PC''': (Esqueleto: 51, Vagante: 6)<br>'''[[PE]]''': (Esqueleto: 34, Vagante: 46)
 
  +
dependendo da proximidade<br>
|entityid='''PC''': skeleton, stray<br>'''[[PE]]''': skeleton, skeleton.stray
 
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Difícil: {{hp|1}} - {{hp|5}},<br>
|drops=
 
  +
dependendo da proximidad<br>
{{ItemLink|Arco}} (Mão principal)<br />
 
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Edição Java:<br>
{{ItemLink|Abóbora de Halloween}} (Cabeça)<br />
 
  +
Fácil e Normal: {{hp|2}} – {{hp|5}}<br>
{{ItemLink|Abóbora}} (Cabeça)
 
  +
Difícil: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br>
|exp=5
 
  +
'''Corpo a corpo'''<br>
  +
Fácil: {{hp|2}}<br>
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Normal: {{hp|2.5}}<br>
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Difícil: {{hp|3}}<br>
 
|spawn= '''Superfície:''' Com o nível de luz 7 ou menos.
  +
<br>'''Nether:''' <br> {{EnvLink|Fortaleza do Nether}} <br> {{BiomeLink|Vale das almas}}
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|size='''{{EM|Java}}:'''<br>
  +
Altura: 1.99 Blocos<br>Largura: 0.6 Blocos
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'''{{EM|Bedrock}}:'''<br>
  +
Altura: 1.9 Blocos<br>Largura: 0.6 Blocos
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|equipment=
  +
{{drop|Item|Arco}} (mão direita: 89%; mão esquerda: 11% {{apenas|java|short = y}}; pode ser encantado)
  +
{{drop|Item|id=peitoral|Armadura}} (ocasionalmente, pode ser encantado)
  +
{{drop|Block|id=Abóbora esculpida|text=Abóbora esculpida|Abóbora}} (22.5% de chance; Somente no Halloween){{apenas|java|short=y}}
  +
{{drop|Block|Abóbora de Halloween}} (2.5% de chance; Somente no Halloween){{apenas|java|short=y}}
 
}}
 
}}
{{about|o esqueleto regular e sua variante vagante|o maior esqueleto que habita [[Fortaleza do Nether]]|Wither Skeleton}}
 
   
 
'''Esqueleto''' são [[criatura]]s hostis equipadas com [[arco]]s.
 
'''Esqueleto''' são [[criatura]]s hostis equipadas com [[arco]]s.
 
'''Vagante''' São variantes de esqueletos que só aparecem em biomas nevados.
 
   
 
== Geração ==
 
== Geração ==
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Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes.
 
Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes.
   
Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um [[jóquei de aranha]]
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Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um [[jockey de aranha]]
   
 
Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração.
 
Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração.
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== Conquistas ==
 
== Conquistas ==
{{load achievements|Duelo de Atiradores}}
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{{load achievements|Caçador de Monstros;Duelo de Atiradores}}
   
 
==Histórico==
 
==Histórico==
 
{{History|classic}}
 
{{History|classic}}
{{History||14 de agosto de 2009|link={{tumblr|notch|162878409}}|[[Notch]] provocando esqueletos.}}
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{{History||14 de agosto de 2009|link={{tumblr|notch|162878409}}|[[Notch]] anunciou os esqueletos.}}
{{History||0.24_SURVIVAL_TEST|[[File:Skeleton Revision 1.png|32px]] Adicionado.
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{{History||0.24_SURVIVAL_TEST|[[File:Skeleton Revision 1.png|32px]] Esqueletos foram adicionados.
|Esqueletos gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os [[jogador]]es quando abordados, bem como os [[zumbi]]s.}}
+
|Esqueletos são gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os [[jogador]]es quando se aproximam, parecido com os [[zumbi]]s.}}
{{History||0.25 SURVIVAL TEST|Esqueletos agora atiram [[Flecha#Histórico|flechas com haste roxa/magenta]], parece disparar [[flecha]]s a uma taxa mais rápida e aleatória, e atire 6 flechas em um curto alcance em todas as direções ao morrer. Arrows fired by skeletons can be picked up and used by [[player]]s.
+
{{History||0.25 SURVIVAL TEST|Esqueletos agora disparam [[Flecha#Histórico|flecha Roxa]], parecem disparar [[flecha]]s mas rápido e com uma taxa aleatória, e atira 6 flechas a curto alcance em todas as direções ao morrer. Flechas atiradas pelos esqueletos podem ser coletadas e usadas pelos [[jogador]]es.
|Skeletons now take five hits to kill and can appear wearing NPC [[armor]] (that gave them no additional protection) and gave 120 points when killed.}}
+
|Esqueletos agora toma cinco ataques para morrer e pode aparecer usando uma [[armadura]] de NPC (que dá a ele nenhuma proteção adicional) e 120 pontos ao morrer.}}
 
{{History|indev}}
 
{{History|indev}}
{{History||0.31|snap=?|Skeletons no longer wear [[armor]].
+
{{History||0.31|snap=?|Esqueletos não usam mais [[Armadura]].
  +
|A animação de ataque do esqueleto foi removida.
|The skeleton's attacking animation has been removed.
 
  +
|As flechas roxas que esqueletos arremessavam foram removidas e trocadas por flechas marrons.
|The [[Unused features#Purple arrow|purple arrow]]s that skeletons throw have been removed and have been replaced by brown arrows.
 
|Skeletons now [[drops|drop]] 0–2 arrows upon death.}}
+
|Esqueletos agora dropam 0–2 flechas quando morrem.}}
{{History||(February 14, 2010, 1)|Skeletons now catch on [[fire]] when exposed to sunlight.}}
+
{{History||(14 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora pegam [[fogo]] quando expostos a luz solar.}}
{{History||(February 18, 2010)|The chances of catching on fire in sunlight have been tweaked for skeletons.
+
{{History||(18 de fevereiro de 2010)|As chances de pegar fogo na luz solar foram ajustadas para os esqueletos.
  +
|Esqueletos apenas pegam fogo quando o nível de luz solar é maior do que 7, e não devido as [[tocha]]s a noite.}}
|Skeletons now burn only when the sunlight level is greater than 7, and not due to [[torch]]es at night.{{check version|There was a code change to check what seems to be the world sunlight level, but hasn't been actually verified in game. The game checked whether it was exposed to sunlight, and the entity's current light level, though.}}}}
 
{{History||(February 19, 2010)|Skeletons now drop [[arrow]]s.}}
+
{{History||(19 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora largam [[flecha]]s.}}
 
{{History|alpha}}
 
{{History|alpha}}
{{History||v1.2.0|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Skeletons now hold a [[bow]] in their right hand, however they were held as an [[item]] just like a [[player]] would hold it at this period.}}
+
{{History||v1.2.0|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Esqueletos agora usam um [[arco]] em sua mão direita, no entanto, eles foram mantidos como um [[item]] assim como um [[jogador]] segurava neste período.}}
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
{{History||1.2|Skeletons can now [[drops|drop]] 0-2 [[bone]]s, in addition to [[arrow]]s.}}
+
{{History||1.2|Esqueletos agora dropam 0-2 [[osso]]s, além de [[flecha]]s.}}
{{History||1.8|snap=Pre-release|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] The [[bow]]s of skeletons are now larger and held realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back).
+
{{History||1.8|snap=Pre-release|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] Os [[arco]]s dos esqueletos agora são maiores e são segurados de maneira mais realista. (arcos de tamanho normal, com as duas mãos, puxando a flecha para trás).
  +
|Esqueletos agora arremessam [[flecha]]s mais devagar porém mais distante.}}
|Skeletons now fire [[arrow]]s slower but further.}}
 
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Skeletons now hold their [[bow]] with one hand again, but they still have the larger and held realistically bow.}}
+
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos agora seguram seus [[arco]]s com apenas uma mão novamente, mais eles continuam sendo maiores e realistas.}}
{{History||1.2.1|snap=12w04a|The skeleton's AI has been improved: if a skeleton catches [[fire]] in daylight, it rushes to the nearest shadow or body of [[water]].}}
+
{{History||1.2.1|snap=12w04a|A inteligência artificial do esqueleto foi melhorada: se um esqueleto estiver pegando [[fogo]] com a luz solar, ele corre para a sombra mais perto ou água.}}
{{History|||snap=12w06a|There now is a 8.5% chance that a skeleton [[drops]] a [[bow]] when killed. There is also a small chance of the bow being [[Enchanting|enchanted]].}}
+
{{History|||snap=12w06a|Agora tem a chance de 8.5% de chance de um esqueleto de largar um [[arco]] quando morto. E também tem uma pequena chance do arco ser [[Encantamento|encantado]].}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Skeletons, [[zombies]] and [[zombie pigmen]] can now pick up dropped [[item]]s. They also have the ability to wear [[armor]] and wield a [[weapon]], so if they pick up armor, they wear it.
+
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Esqueletos, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]]s agora conseguem pegar [[item]]s. Eles também tem a habilidade de usar [[Armadura]]s e utilizar armas. então se eles pegar uma armadura, eles irão usá-la.
  +
|Esqueletos, [[zumbi]]s, e [[piglin-zumbi]] agora conseguem ser gerados usando qualquer tipo de armadura (incluindo armadura de malha); tanto as armaduras quanto armas podem ser encantados.}}
|Skeletons, zombies, and zombie pigmen can now spawn wearing any type of armor (including chain); both armor and weapons may be [[Enchanting|enchanted]].}}
 
{{History|||snap=12w36a|Skeletons may now be found in [[nether fortress]]es along with [[wither skeleton]]s.}}
+
{{History|||snap=12w36a|Esqueletos agora podem ser encontrados em [[fortaleza do nether]] junto com [[esqueleto wither]]es.}}
{{History|||snap=unknown|[[File:Old pumpkin skeleton.png|32px]] [[File:Old Jack o Lantern Skeleton.png|32px]] On [[wikipedia:Halloween|Halloween]], skeletons, [[wither skeleton]]s, [[zombie]]s and [[zombie pigmen]] now have a chance of spawning with a [[pumpkin]] or [[jack o'lantern]].}}
+
{{History|||snap=unknown|[[File:Old pumpkin skeleton.png|32px]] [[File:Old Jack o Lantern Skeleton.png|32px]] No [[pt.wikipedia:Halloween|halloween]], esqueletos, [[esqueleto wither]]es, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]] agora tem a chance de geração com uma [[abóbora]] ou com uma [[abóbora de halloween]].}}
{{History|||snap=12w38a|Skeletons now have new [[sound]]s.}}
+
{{History|||snap=12w38a|Esqueletos agora tem novos [[som]]s.}}
{{History||1.4.4|snap=1.4.3-pre|Skeletons now rush toward the [[player]], instead of shooting [[arrow]]s, if they don't have a [[bow]].}}
+
{{History||1.4.4|snap=1.4.3-pre|Esqueletos agora correm em direção ao [[jogador]] , ao em vez de disparar [[flecha]]s, se ele não tem um [[arco]].}}
{{History||1.5|snap=13w02a|Skeletons now shoot from a range of 15 blocks instead of 10.}}
+
{{History||1.5|snap=13w02a|Esqueletos agora atiram num alcance de 15 blocos em vez de 10.}}
{{History|||snap=13w03a|Skeletons now fire rapidly at players who come within close range, in an attempt to knock them back. This makes melee combat in [[water]] hard.}}
+
{{History|||snap=13w03a|Esqueletos agora atiram rapidamente quando jogadores chegam perto, numa tentativa de empurrá-los de volta. Isso faz o combate corpo a corpo mais difícil na [[água]].}}
{{History||1.8|snap=14w10a|Skeletons now run away from [[wolves]], instead of fighting back.}}
+
{{History||1.8|snap=14w10a|Esqueletos agora correm de [[lobo]]s , ao em vez de atacá-lo de volta.}}
{{History|||snap=14w11a|Skeletons now run away from [[creeper]]s that are about to explode.}}
+
{{History|||snap=14w11a|Esqueletos agora correm de [[Creeper]]s que estão quase explodindo.}}
{{History|||snap=14w30a|Skeletons now [[drops|drop]] their [[skull]]s when killed by a [[charged creeper]].}}
+
{{History|||snap=14w30a|Esqueletos agora dropam sua cabeça quando mortos por um creeper elétrico.}}
{{History||1.8.1|snap=pre1|Skeletons no longer run away from [[creeper]]s that are about to explode due to performance.}}
+
{{History||1.8.1|snap=pre1|Esqueletos não correm mais de [[creeper]]s que estão quase explodindo devido a performance.}}
{{History||1.9|snap=15w31a|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Skeletons now lower their arms when idle.
+
{{History||1.9|snap=15w31a|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos agora abaixam suas armas quando parados.
  +
|Esqueletos, novamente, tem seus [[arco]]s animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas.
|Skeletons can now, once again, animate their [[bow]]; they pull it out when becoming hostile and draw it back to fire [[arrow]]s.
 
|Skeletons now have a 11% chance of spawning with their [[bow]] in their left hand.
+
|Esqueletos agora tem 11% de chance de ser gerados com seu [[arco]] em sua mão esquerda.
  +
|Esqueletos podem [[Empunhadura dupla]] (segurar duas armas)
|Skeletons can [[dual wielding|dual wield]].
 
|[[File:Skeleton Aiming Revision 1.png|32px]] Skeletons now hold their bow with two hands again when aiming.}}
+
|[[File:Skeleton Aiming Revision 1.png|32px]] Esqueletos agora seguram seus arcos com as duas mão novamente quando estão mirando.}}
{{History|||snap=15w32a|The detection range of skeletons is halved when the [[player]] is wearing a skeleton [[mob head]].}}
+
{{History|||snap=15w32a|O raio de detecção dos esqueletos é dividida pela metade quando o [[jogador]] está usando uma [[cabeça de criatura]] de esqueleto.}}
{{History|||snap=15w38a|Skeletons now shoot one arrow per second and have improved behavior, allowing them to be a bit faster and strafe while shooting.
+
{{History|||snap=15w38a|Esqueletos agora disparam uma flecha por segundo e tem comportamento melhorado, permitindo que eles sejam um pouco mais rápidos e disparo.
  +
|Esqueletos são gerados de armadilhas de [[cavalo esqueleto]].}}
|Skeletons spawn from [[Skeleton trap|skeleton trap horses]].}}
 
{{History|||snap=15w39a|Skeletons are slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95).}}
+
{{History|||snap=15w39a|Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95).}}
{{History|||snap=pre1|Skeletons shoot flaming [[arrow]]s only when burning and regional difficulty is 3 or greater.
+
{{History|||snap=pre1|Esqueletos atiram [[flecha]]s flamejantes apenas quando estão queimando e a dificuldade regional é 3 ou maior.
  +
|ID da entidade <code>Skeleton</code> é agora <code>skeleton</code>.}}
|Skeletons holding [[tipped arrow]]s in their off hand now shoot that type of [[arrow]].
 
  +
{{History||1.9.1|Esqueletos disparam uma flecha a cada 2 segundos no fácil ou normal, ao em vez de 1 segundo.}}
|Entity ID <code>Skeleton</code> is now <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> and <code>stray</code> for those respective [[mob]]s.}}
 
  +
{{History||1.13|snap=18w07a|Esqueletos procuram e atacam [[tartaruga]]s bebês.}}
{{History||1.9.1|Skeletons shoot an arrow per 2 seconds on easy and normal instead of 1.}}
 
{{History||1.13|snap=18w07a|Skeletons seek and attack baby [[turtle]]s.}}
+
{{History|||snap=18w19a|Esqueletos afundam de baixo d'água.
  +
|Esqueletos não se afogam mais de baixo d'água.}}
{{History|||snap=18w19a|Skeletons sink underwater.
 
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}}
|Skeletons no longer [[Damage#Drowning|drown]] underwater.}}
 
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Skeleton.png|32px]] The texture of skeletons has been changed.}}
+
{{History||1.16|snap=20w06a|Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de [[vale das almas]].}}
{{History||1.16|snap=20w06a|Skeletons can now spawn in [[soul sand valley]] biomes.}}
+
{{History|||snap=Pre-release 4| Aumentada a chance de gerar esqueletos em biomas de [[vale das almas]] de 2 para 10.}}
{{History|||snap=Pre-release 4|Increased skeleton's spawning weight in soul sand valleys from 2 to 10.}}
 
   
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.3.3|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] Added skeletons.|Skeletons use outdated sounds, move slowly, shoot an arrow each 3 seconds and with a very poor aim.}}
+
{{History||0.3.3|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] Adcionado esqueletos.|Esqueletos usam sons desatualizados, se movimentam devagar, disparam uma flecha a cada 3 segundos e com uma mira bem ruim.}}
{{History||0.5.0|Skeletons now have new animations.}}
+
{{History||0.5.0|Esqueletos agora tem novas animações.}}
{{History||0.9.0|snap=build 8|Skeletons now have new AI.}}
+
{{History||0.9.0|snap=build 8|Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial.}}
{{History|||snap=build 9|Skeletons now use the old AI again because they weren't firing [[arrow]]s correctly.}}
+
{{History|||snap=build 9| Esqueletos agora usam a antiga inteligência artificial porque eles não estavam disparando [[flecha]]s corretamente.}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Skeletons no longer hold [[bow]]s with 2 arms.
+
{{History||0.11.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos não usam mas [[arco]]s com 2 braços.
|Skeletons may now spawn as rider from [[spider]]s or [[cave spider]]s.}}
+
|Esqueletos podem ser gerados agora montando nas [[aranha]]s ou [[aranha das cavernas]].}}
{{History|||snap=build 14|Skeletons now have a improved accuracy.}}
+
{{History|||snap=build 14|Esqueletos agora tem uma precisão melhorada.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|Skeletons now use the new AI again, thus improving accuracy, walking and shooting speed and intelligence.
+
{{History||0.12.1|snap=build 1|Esqueletos usam a nova inteligência artificial novamente, melhorando assim a precisão, andagem, velocidade de disparação e a inteligência.
When skeletons catches fire in the daylight, they hides to the nearest shadow or body of water. Skeletons also avoid falls, [[fire]], [[lava]] and [[cactus]].
+
|Quando esqueletos pegam fogo na luz solar, eles se escondem na sombra mais perto ou na água. Esqueletos também evita quedas, [[Fogo]], [[Lava]] e [[Cacto]].
  +
|Esqueletos podem agora ser gerados utilizando [[armadura]] ou [[armadura]] encantada.
|Skeletons may now spawn wearing [[armor]] or enchanted armor.
 
|Skeletons may now spawn with enchanted [[bow]]s.}}
+
|Esqueletos podem agora ser gerados com [[arco]]s encantados.}}
{{History|||snap=build 12|New [[sound]]s have been added for skeletons.}}
+
{{History|||snap=build 12|Novos [[som]]s foram adicionado aos esqueletos.}}
{{History||?|A developer asks for The community about flaming arrows being shot by burning skeletons:{{tweet|shoghicp|737654454070173696|What do you think about Skeletons on fire shooting fire arrows (that set you on fire?).|May 31, 2016}}|Burning skeletons now shoot flaming arrows.}}
+
{{History||?| Um desenvolvedor perguntou a comunidade sobre flechas de fogo serem disparadas por esqueletos pegando fogos:{{tweet|shoghicp|737654454070173696|O que você acha sobre Esqueletos pegando fogo atirar flechas pegando fogo (que deixa você pegando fogo?).|31 de maio de 2016}}|Esqueletos pegando fogos agora disparam flechas de fogo.}}
{{History||0.13.0|snap=build 1|Skeletons now run away from [[wolves]].
+
{{History||v0.13.0|snap=build 1|Esqueletos agora correm de [[lobo]].
  +
|Esqueletos agora dispara flechas mais rápido quando [[jogador]]es chegam perto para empurrá-los, especialmente para jogadores na água.}}
|Skeletons now fire faster when [[player]]s get closer to knock them back, especially to players in water.}}
 
{{History||0.14.0|snap=build 1|Skeletons are now slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95).}}
+
{{History||v0.14.0|snap=build 1| Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95).}}
{{History||0.15.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Skeletons now animate their [[bow]], they pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot [[arrow]]s.
+
{{History||v0.15.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos, agora, tem seus [[arco]]s animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas.
  +
|Esqueletos são gerados de armadilhas de [[cavalo esqueleto]].}}
|Skeletons now spawn from [[Skeleton trap|skeleton trap horses]].}}
 
  +
{{History||?| Esqueletos pegando fogo agora disparam flechas de fogo apenas se a dificuldade regional for 3 ou mais. Antes disso, esqueletos pegando fogo sempre disparava flechas de fogo independente da dificuldade regional.}}
{{History||?|Burning skeletons now shoot flaming [[arrow]]s only if the regional [[difficulty]] is 3 or greater. Prior to this, burning skeletons would always shoot flaming arrows regardless of regional difficulty.}}
 
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Skeletons now have a 8.5% chance of [[drops|dropping]] their equipment. Prior to this, skeletons would never drop their [[bow]] and would always drop always their [[armor]].}}
+
{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Esqueletos agora tem 8.5% de chance de largar o seu equipamento. Antes disso, esqueletos nunca dropariam seu [[arco]] e sempre largam sua [[armadura]].}}
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Skeletons now sink underwater.
+
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0| Esqueleto agora afundam debaixo d'água
  +
|Esqueletos não morrem mais afogados.
|Skeletons no longer die from [[Damage#Drowning|drowning]].
 
  +
|Esqueletos agora usam ataques corpo a corpo e param de disparar flechas quando estão debaixo d'água.}}
|Skeletons now use melee attacks and stop shooting when underwater.}}
 
{{History|||snap=beta 1.5.0.4|Skeletons now seek and attack baby [[turtle]]s.}}
+
{{History|||snap=beta 1.5.0.4| Esqueletos agora procuram e atacam bebês [[tartaruga]]s.}}
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Skeleton.png|32px]] The texture of skeletons has been changed.}}
+
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}}
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Skeletons can now spawn in [[soul sand valley]] biomes.
+
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de [[Vale das almas]].
|Skeletons can now pick up [[item]]s.
+
|Esqueletos agora consegue pegar [[item]]s.
  +
|Esqueletos agora usam ataque corpo a corpo quando não estão segurando um arco em sua mão, antes disso, esqueleto usava qualquer item como arma de longo alcance para disparar flechas normalmente.}}
|Skeleton now use melee attack when not holding bow on their hand, prior to this, skeleton use any items as ranged weapon to shoot arrow normaly.}}
 
   
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Added skeletons.}}
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{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Adicionado Esqueletos.}}
{{History||xbox=TU5|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] The skeleton's bow is now larger and held more realistically (full-sized bows, two-handed, and pulling the arrow back) than in previous versions (in one hand).
+
{{History||xbox=TU5|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] O arco do esqueleto agora é maior e é segurado mais realista (arcos de tamanho normal, com as duas mãos e puxando a flecha para trás) do que nas versões anteriores (em uma mão)
|Skeletons now fire their [[arrow]]s slightly slower. Their arrows, however, are shot with more force.}}
+
|Esqueletos agora disparam suas [[flecha]]s levemente mais devagar. Suas flechas, contudo, era atirado com mais força.}}
{{History||xbox=TU12|The skeleton's AI has been updated, so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches [[fire]] in daylight, it rushes to the nearest shadow or body of [[water]] for safety.
+
{{History||xbox=TU12|A inteligência artificial dos esqueletos foi atualizada, então eles são mais "espertos", se um esqueleto estiver pegando fogo na luz solar, ele corre para a sombra mais próxima ou água para ficar mais seguro.
|There is now a small chance that skeletons [[drops|drop]] a [[bow]] when killed. There is now also a small chance of the bow being [[enchanting|enchanted]].}}
+
|Agora tem uma pequena chance dos esqueletos droparem um [[arco]] quando morto. Agora também tem uma pequena chance do arco ser encantado.}}
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Skeletons can now spawn wearing [[armor]] and [[weapon]]s.
+
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Esqueletos agora podem ser gerados usando [[armadura]]s e armas.
|Once the [[player]] gets closer to a skeleton, the skeleton now fires [[arrow]]s more frequently.}}
+
|Uma vez que o [[jogador]] chega perto do esqueleto, o esqueleto dispara [[flecha]]s mais frequentemente.}}
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Skeletons now run away from [[wolves]], instead of fighting back.
+
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Esqueletos agora correm de [[lobo]]s, ao em vez de atacá-los de volta.
  +
|Esqueletos agora dropam sua [[Cabeça de criatura]] quando mortos por um creeper elétrico.}}
|Skeletons now [[drops|drop]] their [[mob head|skull]] when killed by a charged [[creeper]].}}
 
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Skeletons may now spawn from [[Skeleton trap|skeleton trap horses]].
+
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Esqueletos podem agora gerar de armadilhas de [[cavalo esqueleto]].
  +
|Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial que permite que eles metralhem quando estão atacando.
|Skeletons now have a new AI that allows them to strafe while attacking.
 
|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Skeletons now animate their [[bow]].}}
+
|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos agora tem seus [[arco]]s animados.}}
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Skeleton.png|32px]] The texture of skeletons has been changed.}}
+
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}}
   
 
{{History|3ds}}
 
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{{History||0.1.0|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Added skeletons.}}
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{{History||0.1.0|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Adicionado esqueletos.}}
   
 
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==Galeria==
 
==Galeria==
 
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Image:Skeleton 1.8.2.png|Um esqueleto em 1.9. Você pode vê-lo empunhar seu arco com as duas mãos.
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Arquivo:Skeleton 1.8.2.png|Um esqueleto em 1.9. Você pode vê-lo empunhar seu arco com as duas mãos.
Image:SkeletonvsSpiderJockeySkeleton.png|Dois esqueletos atirando um no outro em 1.9<small>pre</small>4. O esqueleto à direita é um esqueleto de Aranha [[Jóquei]] onde está montado em uma aranha.
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Arquivo:SkeletonvsSpiderJockeySkeleton.png|Dois esqueletos atirando um no outro em 1.9<small>pre</small>4. O esqueleto à direita é um esqueleto de Aranha [[Jóquei]] onde está montado em uma aranha.
 
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[[ru:Скелет]]
 
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[[th:โครงกระดูก]]
 
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[[zh:骷髅]]
 
[[zh:骷髅]]

Edição das 20h18min de 11 de agosto de 2021

Para a variante que é gerada em biomas de gelo, veja Esqueleto-errante. Para a variante do Nether, veja Esqueleto wither. Para outros usos, veja Esqueleto (desambiguação).

Esqueleto são criaturas hostis equipadas com arcos.

Geração

Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes.

Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um jockey de aranha

Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração.

Edição Bedrock

Cavaleiros esqueletos não têm imunidade de dano. Esqueletos, em geral, são imunes a raios.

Gerador

Esqueletos também são gerados à partir do Gerador de Monstros encontrados em Masmorras.

Nether

Alguns deles podem gerar em fortalezas,substituindo 20% dos esqueletos wither.

Esqueletos são comuns em vales de areia da alma,sendo encontrados a um nível de luz de 7 ou menos.

Drops

Drop de esqueletos:

  • 0–2 Ossos. O número máximo de drops é aumentada em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 ossos com Pilhagem III.
  • 0–2 Flechas. O número máximo de drops é aumentado em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.
  • Os itens recolhidos têm 100% de chance de cair e cair com o mesmo nível de dano que tinham quando foram pegos.
  • Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de cair se morto pelo jogador (9,5% com Pilhagem I, 10,5% com Pilhagem II e 11,5% com Pilhagem III). O item as vezes está danificado e às vezes encantado.
  • Um esqueleto larga a caveira se morto por um Creeper elétrico.
  • Esqueletos largam 5 quando morto por um jogador ou lobo domesticado e extra 1 - 3 se o esqueleto tiver equipamento.

Comportamento

A presença de um esqueleto é identificável pelo som de chocalho suave de seus ossos. Eles andarão e saltarão em movimentos patronizados e circulares, e atravessarão complexos labirintos a fim de encontrar uma linha clara de 8 blocos ao jogador. Neste ponto, eles começarão a disparar flechas em direção ao jogador com precisão, visando ao nível da cabeça quando está em plena saúde e ao nível do torso uma vez ferido.

Se a flecha de um esqueleto atinge outra criatura hostil, este mob irá atacar o esqueleto da mesma forma que atacaria o jogador - creepers vão detonar perto do esqueleto se atingidos. O esqueleto continuará a atacar o jogador, até que este seja morto pelo ele. Se o jogador intervém, no entanto, ambos irão atacar o jogador.

SkeletonvsSkeleton2

Se um esqueleto atinge outro esqueleto com uma flecha, eles vão atacar um ao outro, até que um seja morto.

Combate

Esqueletos representam uma potente ameaça, já que usam ataques à distância e irão metralhar, saltar e esquivar quando se aproximam do jogador. Isto pode ser especialmente problemático se o jogador não tiver um arco. Ao manobrar cuidadosamente atrás de cantos, esqueletos podem ser presos contra as paredes e cautelosamente despachados com um espada.

Ir atrás de esqueletos enquanto estiver na água não é aconselhável, pois a água vai abrandar o movimento do jogador até o ponto de fazê-los um alvo fácil para as setas do esqueleto. É possível (mas extremamente difícil) desviar a flecha de um esqueleto rebatendo com o anzol de uma vara de pescar).

Armas e Armaduras

Como zumbis, esqueletos tem uma chance de coletar itens do chão para equipá-los, e de gerar com armas (no caso sempre um arco, que podem ser encantados) ou com armaduras, abóboras, cabeças, etc. Todas as peças de armadura serão do mesmo material.

Medidas Defensivas

Esqueletos são vulneráveis à luz do dia (quando não estiverem dentro de água), à lava, ao fogo, à queda, e ao contacto com cactos Eles também são capazes de subir escadas, apesar de não por intenção. As populações de esqueletos superficiais podem ser controladas se o jogador dormir regularmente numa cama à noite, já que os esqueletos irão aparecer no escuro se tiverem tal oportunidade. Os jogadores podem ficar em alerta ouvindo o barulho que se assemelha ao xilofone que vêm de esqueletos próximos em cavernas e usar certas esquinas e espaços apertados para sua vantagem. Iluminação apropriada no interior e exterior de um edifício é necessária para impedir esqueletos (e outros monstros) de aparecerem.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Caçador de monstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GBronze

Histórico

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Histórico (sons):

Sound From to Pitch
Hurt/Die ? 1.4.2[esta é a versão correta?] 1.0

Galeria

Problemas

Problemas relacionados com "Esqueleto" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Veja também