m (Atualização: Página dividida em Esqueleto e Esqueleto-errante) |
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+ | {{Sobre||a variante que é gerada em biomas de gelo|Esqueleto-errante|a variante do Nether|Esqueleto wither|outros usos|Esqueleto (desambiguação)}} |
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− | {{Entity |
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+ | {{Entidade |
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− | |image= |
+ | |image=Skeleton.png;Lefthandedskeleton.png |
|image2=Skeleton Aiming.png |
|image2=Skeleton Aiming.png |
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− | |imagesize= |
+ | |imagesize=x272px |
+ | |image2size=x272px |
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+ | |invimage=Ovo gerador de esqueleto |
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− | |damage=;Arco: Fácil: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>Normal: {{hp|1}} - {{hp|4}} <br>Difícil: {{hp|1}} - {{hp|5}} |
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− | ;Espada: Fácil: {{hp|2}}<br>Normal: {{hp|2}}<br>Difícil: {{hp|3}} |
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+ | |behavior=Hostil |
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+ | |damage= |
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− | <br>'''Nether:''' fortalezas Nether com nível de luz 7 ou menos. |
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+ | '''A distância'''<br> |
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− | <br>'''Vagantes:''' planícies de gelo, montanhas de gelo, picos de gelo |
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+ | Edição Bedrock:<br> |
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− | |firstver=SURVIVAL TEST 0.24 |
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+ | Fácil e Normal: {{hp|1}} - {{hp|4}},<br> |
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− | |id='''PC''': (Esqueleto: 51, Vagante: 6)<br>'''[[PE]]''': (Esqueleto: 34, Vagante: 46) |
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+ | dependendo da proximidade<br> |
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− | |entityid='''PC''': skeleton, stray<br>'''[[PE]]''': skeleton, skeleton.stray |
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+ | Difícil: {{hp|1}} - {{hp|5}},<br> |
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− | |drops= |
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+ | dependendo da proximidad<br> |
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− | {{ItemLink|Arco}} (Mão principal)<br /> |
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+ | Edição Java:<br> |
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− | {{ItemLink|Abóbora de Halloween}} (Cabeça)<br /> |
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+ | Fácil e Normal: {{hp|2}} – {{hp|5}}<br> |
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− | {{ItemLink|Abóbora}} (Cabeça) |
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+ | Difícil: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br> |
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− | |exp=5 |
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+ | '''Corpo a corpo'''<br> |
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+ | Fácil: {{hp|2}}<br> |
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+ | Normal: {{hp|2.5}}<br> |
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+ | Difícil: {{hp|3}}<br> |
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+ | <br>'''Nether:''' <br> {{EnvLink|Fortaleza do Nether}} <br> {{BiomeLink|Vale das almas}} |
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+ | |size='''{{EM|Java}}:'''<br> |
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+ | Altura: 1.99 Blocos<br>Largura: 0.6 Blocos |
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+ | |||
+ | '''{{EM|Bedrock}}:'''<br> |
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+ | Altura: 1.9 Blocos<br>Largura: 0.6 Blocos |
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+ | |equipment= |
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+ | {{drop|Item|Arco}} (mão direita: 89%; mão esquerda: 11% {{apenas|java|short = y}}; pode ser encantado) |
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+ | {{drop|Item|id=peitoral|Armadura}} (ocasionalmente, pode ser encantado) |
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+ | {{drop|Block|id=Abóbora esculpida|text=Abóbora esculpida|Abóbora}} (22.5% de chance; Somente no Halloween){{apenas|java|short=y}} |
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+ | {{drop|Block|Abóbora de Halloween}} (2.5% de chance; Somente no Halloween){{apenas|java|short=y}} |
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}} |
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− | {{about|o esqueleto regular e sua variante vagante|o maior esqueleto que habita [[Fortaleza do Nether]]|Wither Skeleton}} |
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'''Esqueleto''' são [[criatura]]s hostis equipadas com [[arco]]s. |
'''Esqueleto''' são [[criatura]]s hostis equipadas com [[arco]]s. |
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− | '''Vagante''' São variantes de esqueletos que só aparecem em biomas nevados. |
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== Geração == |
== Geração == |
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Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes. |
Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes. |
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− | Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um [[ |
+ | Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um [[jockey de aranha]] |
Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração. |
Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração. |
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== Conquistas == |
== Conquistas == |
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− | {{load achievements|Duelo de Atiradores}} |
+ | {{load achievements|Caçador de Monstros;Duelo de Atiradores}} |
==Histórico== |
==Histórico== |
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{{History|classic}} |
{{History|classic}} |
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− | {{History||14 de agosto de 2009|link={{tumblr|notch|162878409}}|[[Notch]] |
+ | {{History||14 de agosto de 2009|link={{tumblr|notch|162878409}}|[[Notch]] anunciou os esqueletos.}} |
− | {{History||0.24_SURVIVAL_TEST|[[File:Skeleton Revision 1.png|32px]] |
+ | {{History||0.24_SURVIVAL_TEST|[[File:Skeleton Revision 1.png|32px]] Esqueletos foram adicionados. |
− | |Esqueletos gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os [[jogador]]es quando |
+ | |Esqueletos são gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os [[jogador]]es quando se aproximam, parecido com os [[zumbi]]s.}} |
− | {{History||0.25 SURVIVAL TEST|Esqueletos agora |
+ | {{History||0.25 SURVIVAL TEST|Esqueletos agora disparam [[Flecha#Histórico|flecha Roxa]], parecem disparar [[flecha]]s mas rápido e com uma taxa aleatória, e atira 6 flechas a curto alcance em todas as direções ao morrer. Flechas atiradas pelos esqueletos podem ser coletadas e usadas pelos [[jogador]]es. |
− | | |
+ | |Esqueletos agora toma cinco ataques para morrer e pode aparecer usando uma [[armadura]] de NPC (que dá a ele nenhuma proteção adicional) e dá 120 pontos ao morrer.}} |
{{History|indev}} |
{{History|indev}} |
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− | {{History||0.31|snap=?| |
+ | {{History||0.31|snap=?|Esqueletos não usam mais [[Armadura]]. |
+ | |A animação de ataque do esqueleto foi removida. |
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− | |The skeleton's attacking animation has been removed. |
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+ | |As flechas roxas que esqueletos arremessavam foram removidas e trocadas por flechas marrons. |
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− | |The [[Unused features#Purple arrow|purple arrow]]s that skeletons throw have been removed and have been replaced by brown arrows. |
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− | | |
+ | |Esqueletos agora dropam 0–2 flechas quando morrem.}} |
− | {{History||( |
+ | {{History||(14 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora pegam [[fogo]] quando expostos a luz solar.}} |
− | {{History||( |
+ | {{History||(18 de fevereiro de 2010)|As chances de pegar fogo na luz solar foram ajustadas para os esqueletos. |
+ | |Esqueletos apenas pegam fogo quando o nível de luz solar é maior do que 7, e não devido as [[tocha]]s a noite.}} |
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− | |Skeletons now burn only when the sunlight level is greater than 7, and not due to [[torch]]es at night.{{check version|There was a code change to check what seems to be the world sunlight level, but hasn't been actually verified in game. The game checked whether it was exposed to sunlight, and the entity's current light level, though.}}}} |
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− | {{History||( |
+ | {{History||(19 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora largam [[flecha]]s.}} |
{{History|alpha}} |
{{History|alpha}} |
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− | {{History||v1.2.0|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] |
+ | {{History||v1.2.0|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Esqueletos agora usam um [[arco]] em sua mão direita, no entanto, eles foram mantidos como um [[item]] assim como um [[jogador]] segurava neste período.}} |
{{History|beta}} |
{{History|beta}} |
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− | {{History||1.2| |
+ | {{History||1.2|Esqueletos agora dropam 0-2 [[osso]]s, além de [[flecha]]s.}} |
− | {{History||1.8|snap=Pre-release|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] |
+ | {{History||1.8|snap=Pre-release|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] Os [[arco]]s dos esqueletos agora são maiores e são segurados de maneira mais realista. (arcos de tamanho normal, com as duas mãos, puxando a flecha para trás). |
+ | |Esqueletos agora arremessam [[flecha]]s mais devagar porém mais distante.}} |
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− | |Skeletons now fire [[arrow]]s slower but further.}} |
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{{History|java}} |
{{History|java}} |
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− | {{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] |
+ | {{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos agora seguram seus [[arco]]s com apenas uma mão novamente, mais eles continuam sendo maiores e realistas.}} |
− | {{History||1.2.1|snap=12w04a| |
+ | {{History||1.2.1|snap=12w04a|A inteligência artificial do esqueleto foi melhorada: se um esqueleto estiver pegando [[fogo]] com a luz solar, ele corre para a sombra mais perto ou água.}} |
− | {{History|||snap=12w06a| |
+ | {{History|||snap=12w06a|Agora tem a chance de 8.5% de chance de um esqueleto de largar um [[arco]] quando morto. E também tem uma pequena chance do arco ser [[Encantamento|encantado]].}} |
− | {{History||1.4.2|snap=12w32a| |
+ | {{History||1.4.2|snap=12w32a|Esqueletos, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]]s agora conseguem pegar [[item]]s. Eles também tem a habilidade de usar [[Armadura]]s e utilizar armas. então se eles pegar uma armadura, eles irão usá-la. |
+ | |Esqueletos, [[zumbi]]s, e [[piglin-zumbi]] agora conseguem ser gerados usando qualquer tipo de armadura (incluindo armadura de malha); tanto as armaduras quanto armas podem ser encantados.}} |
||
− | |Skeletons, zombies, and zombie pigmen can now spawn wearing any type of armor (including chain); both armor and weapons may be [[Enchanting|enchanted]].}} |
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− | {{History|||snap=12w36a| |
+ | {{History|||snap=12w36a|Esqueletos agora podem ser encontrados em [[fortaleza do nether]] junto com [[esqueleto wither]]es.}} |
− | {{History|||snap=unknown|[[File:Old pumpkin skeleton.png|32px]] [[File:Old Jack o Lantern Skeleton.png|32px]] |
+ | {{History|||snap=unknown|[[File:Old pumpkin skeleton.png|32px]] [[File:Old Jack o Lantern Skeleton.png|32px]] No [[pt.wikipedia:Halloween|halloween]], esqueletos, [[esqueleto wither]]es, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]] agora tem a chance de geração com uma [[abóbora]] ou com uma [[abóbora de halloween]].}} |
− | {{History|||snap=12w38a| |
+ | {{History|||snap=12w38a|Esqueletos agora tem novos [[som]]s.}} |
− | {{History||1.4.4|snap=1.4.3-pre| |
+ | {{History||1.4.4|snap=1.4.3-pre|Esqueletos agora correm em direção ao [[jogador]] , ao em vez de disparar [[flecha]]s, se ele não tem um [[arco]].}} |
− | {{History||1.5|snap=13w02a| |
+ | {{History||1.5|snap=13w02a|Esqueletos agora atiram num alcance de 15 blocos em vez de 10.}} |
− | {{History|||snap=13w03a| |
+ | {{History|||snap=13w03a|Esqueletos agora atiram rapidamente quando jogadores chegam perto, numa tentativa de empurrá-los de volta. Isso faz o combate corpo a corpo mais difícil na [[água]].}} |
− | {{History||1.8|snap=14w10a| |
+ | {{History||1.8|snap=14w10a|Esqueletos agora correm de [[lobo]]s , ao em vez de atacá-lo de volta.}} |
− | {{History|||snap=14w11a| |
+ | {{History|||snap=14w11a|Esqueletos agora correm de [[Creeper]]s que estão quase explodindo.}} |
− | {{History|||snap=14w30a| |
+ | {{History|||snap=14w30a|Esqueletos agora dropam sua cabeça quando mortos por um creeper elétrico.}} |
− | {{History||1.8.1|snap=pre1| |
+ | {{History||1.8.1|snap=pre1|Esqueletos não correm mais de [[creeper]]s que estão quase explodindo devido a performance.}} |
− | {{History||1.9|snap=15w31a|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] |
+ | {{History||1.9|snap=15w31a|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos agora abaixam suas armas quando parados. |
+ | |Esqueletos, novamente, tem seus [[arco]]s animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas. |
||
− | |Skeletons can now, once again, animate their [[bow]]; they pull it out when becoming hostile and draw it back to fire [[arrow]]s. |
||
− | | |
+ | |Esqueletos agora tem 11% de chance de ser gerados com seu [[arco]] em sua mão esquerda. |
+ | |Esqueletos podem [[Empunhadura dupla]] (segurar duas armas) |
||
− | |Skeletons can [[dual wielding|dual wield]]. |
||
− | |[[File:Skeleton Aiming Revision 1.png|32px]] |
+ | |[[File:Skeleton Aiming Revision 1.png|32px]] Esqueletos agora seguram seus arcos com as duas mão novamente quando estão mirando.}} |
− | {{History|||snap=15w32a| |
+ | {{History|||snap=15w32a|O raio de detecção dos esqueletos é dividida pela metade quando o [[jogador]] está usando uma [[cabeça de criatura]] de esqueleto.}} |
− | {{History|||snap=15w38a| |
+ | {{History|||snap=15w38a|Esqueletos agora disparam uma flecha por segundo e tem comportamento melhorado, permitindo que eles sejam um pouco mais rápidos e disparo. |
+ | |Esqueletos são gerados de armadilhas de [[cavalo esqueleto]].}} |
||
− | |Skeletons spawn from [[Skeleton trap|skeleton trap horses]].}} |
||
− | {{History|||snap=15w39a| |
+ | {{History|||snap=15w39a|Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95).}} |
− | {{History|||snap=pre1| |
+ | {{History|||snap=pre1|Esqueletos atiram [[flecha]]s flamejantes apenas quando estão queimando e a dificuldade regional é 3 ou maior. |
+ | |ID da entidade <code>Skeleton</code> é agora <code>skeleton</code>.}} |
||
− | |Skeletons holding [[tipped arrow]]s in their off hand now shoot that type of [[arrow]]. |
||
+ | {{History||1.9.1|Esqueletos disparam uma flecha a cada 2 segundos no fácil ou normal, ao em vez de 1 segundo.}} |
||
− | |Entity ID <code>Skeleton</code> is now <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> and <code>stray</code> for those respective [[mob]]s.}} |
||
+ | {{History||1.13|snap=18w07a|Esqueletos procuram e atacam [[tartaruga]]s bebês.}} |
||
− | {{History||1.9.1|Skeletons shoot an arrow per 2 seconds on easy and normal instead of 1.}} |
||
− | {{History|| |
+ | {{History|||snap=18w19a|Esqueletos afundam de baixo d'água. |
+ | |Esqueletos não se afogam mais de baixo d'água.}} |
||
− | {{History|||snap=18w19a|Skeletons sink underwater. |
||
+ | {{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}} |
||
− | |Skeletons no longer [[Damage#Drowning|drown]] underwater.}} |
||
− | {{History||1. |
+ | {{History||1.16|snap=20w06a|Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de [[vale das almas]].}} |
− | {{History|| |
+ | {{History|||snap=Pre-release 4| Aumentada a chance de gerar esqueletos em biomas de [[vale das almas]] de 2 para 10.}} |
− | {{History|||snap=Pre-release 4|Increased skeleton's spawning weight in soul sand valleys from 2 to 10.}} |
||
{{History|pocket alpha}} |
{{History|pocket alpha}} |
||
− | {{History||0.3.3|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] |
+ | {{History||0.3.3|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] Adcionado esqueletos.|Esqueletos usam sons desatualizados, se movimentam devagar, disparam uma flecha a cada 3 segundos e com uma mira bem ruim.}} |
− | {{History||0.5.0| |
+ | {{History||0.5.0|Esqueletos agora tem novas animações.}} |
− | {{History||0.9.0|snap=build 8| |
+ | {{History||0.9.0|snap=build 8|Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial.}} |
− | {{History|||snap=build 9| |
+ | {{History|||snap=build 9| Esqueletos agora usam a antiga inteligência artificial porque eles não estavam disparando [[flecha]]s corretamente.}} |
− | {{History||0.11.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] |
+ | {{History||0.11.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos não usam mas [[arco]]s com 2 braços. |
− | | |
+ | |Esqueletos podem ser gerados agora montando nas [[aranha]]s ou [[aranha das cavernas]].}} |
− | {{History|||snap=build 14| |
+ | {{History|||snap=build 14|Esqueletos agora tem uma precisão melhorada.}} |
− | {{History||0.12.1|snap=build 1| |
+ | {{History||0.12.1|snap=build 1|Esqueletos usam a nova inteligência artificial novamente, melhorando assim a precisão, andagem, velocidade de disparação e a inteligência. |
− | + | |Quando esqueletos pegam fogo na luz solar, eles se escondem na sombra mais perto ou na água. Esqueletos também evita quedas, [[Fogo]], [[Lava]] e [[Cacto]]. |
|
+ | |Esqueletos podem agora ser gerados utilizando [[armadura]] ou [[armadura]] encantada. |
||
− | |Skeletons may now spawn wearing [[armor]] or enchanted armor. |
||
− | | |
+ | |Esqueletos podem agora ser gerados com [[arco]]s encantados.}} |
− | {{History|||snap=build 12| |
+ | {{History|||snap=build 12|Novos [[som]]s foram adicionado aos esqueletos.}} |
− | {{History||?| |
+ | {{History||?| Um desenvolvedor perguntou a comunidade sobre flechas de fogo serem disparadas por esqueletos pegando fogos:{{tweet|shoghicp|737654454070173696|O que você acha sobre Esqueletos pegando fogo atirar flechas pegando fogo (que deixa você pegando fogo?).|31 de maio de 2016}}|Esqueletos pegando fogos agora disparam flechas de fogo.}} |
− | {{History|| |
+ | {{History||v0.13.0|snap=build 1|Esqueletos agora correm de [[lobo]]. |
+ | |Esqueletos agora dispara flechas mais rápido quando [[jogador]]es chegam perto para empurrá-los, especialmente para jogadores na água.}} |
||
− | |Skeletons now fire faster when [[player]]s get closer to knock them back, especially to players in water.}} |
||
− | {{History|| |
+ | {{History||v0.14.0|snap=build 1| Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95).}} |
− | {{History|| |
+ | {{History||v0.15.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos, agora, tem seus [[arco]]s animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas. |
+ | |Esqueletos são gerados de armadilhas de [[cavalo esqueleto]].}} |
||
− | |Skeletons now spawn from [[Skeleton trap|skeleton trap horses]].}} |
||
+ | {{History||?| Esqueletos pegando fogo agora disparam flechas de fogo apenas se a dificuldade regional for 3 ou mais. Antes disso, esqueletos pegando fogo sempre disparava flechas de fogo independente da dificuldade regional.}} |
||
− | {{History||?|Burning skeletons now shoot flaming [[arrow]]s only if the regional [[difficulty]] is 3 or greater. Prior to this, burning skeletons would always shoot flaming arrows regardless of regional difficulty.}} |
||
{{History|bedrock}} |
{{History|bedrock}} |
||
− | {{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2| |
+ | {{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Esqueletos agora tem 8.5% de chance de largar o seu equipamento. Antes disso, esqueletos nunca dropariam seu [[arco]] e sempre largam sua [[armadura]].}} |
− | {{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0| |
+ | {{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0| Esqueleto agora afundam debaixo d'água |
+ | |Esqueletos não morrem mais afogados. |
||
− | |Skeletons no longer die from [[Damage#Drowning|drowning]]. |
||
+ | |Esqueletos agora usam ataques corpo a corpo e param de disparar flechas quando estão debaixo d'água.}} |
||
− | |Skeletons now use melee attacks and stop shooting when underwater.}} |
||
− | {{History|||snap=beta 1.5.0.4| |
+ | {{History|||snap=beta 1.5.0.4| Esqueletos agora procuram e atacam bebês [[tartaruga]]s.}} |
− | {{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Skeleton.png|32px]] |
+ | {{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}} |
− | {{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51| |
+ | {{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de [[Vale das almas]]. |
− | | |
+ | |Esqueletos agora consegue pegar [[item]]s. |
+ | |Esqueletos agora usam ataque corpo a corpo quando não estão segurando um arco em sua mão, antes disso, esqueleto usava qualquer item como arma de longo alcance para disparar flechas normalmente.}} |
||
− | |Skeleton now use melee attack when not holding bow on their hand, prior to this, skeleton use any items as ranged weapon to shoot arrow normaly.}} |
||
{{History|console}} |
{{History|console}} |
||
− | {{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] |
+ | {{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Adicionado Esqueletos.}} |
− | {{History||xbox=TU5|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] |
+ | {{History||xbox=TU5|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] O arco do esqueleto agora é maior e é segurado mais realista (arcos de tamanho normal, com as duas mãos e puxando a flecha para trás) do que nas versões anteriores (em uma mão) |
− | | |
+ | |Esqueletos agora disparam suas [[flecha]]s levemente mais devagar. Suas flechas, contudo, era atirado com mais força.}} |
− | {{History||xbox=TU12| |
+ | {{History||xbox=TU12|A inteligência artificial dos esqueletos foi atualizada, então eles são mais "espertos", se um esqueleto estiver pegando fogo na luz solar, ele corre para a sombra mais próxima ou água para ficar mais seguro. |
− | | |
+ | |Agora tem uma pequena chance dos esqueletos droparem um [[arco]] quando morto. Agora também tem uma pequena chance do arco ser encantado.}} |
− | {{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12| |
+ | {{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Esqueletos agora podem ser gerados usando [[armadura]]s e armas. |
− | | |
+ | |Uma vez que o [[jogador]] chega perto do esqueleto, o esqueleto dispara [[flecha]]s mais frequentemente.}} |
− | {{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3| |
+ | {{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Esqueletos agora correm de [[lobo]]s, ao em vez de atacá-los de volta. |
+ | |Esqueletos agora dropam sua [[Cabeça de criatura]] quando mortos por um creeper elétrico.}} |
||
− | |Skeletons now [[drops|drop]] their [[mob head|skull]] when killed by a charged [[creeper]].}} |
||
− | {{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15| |
+ | {{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Esqueletos podem agora gerar de armadilhas de [[cavalo esqueleto]]. |
+ | |Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial que permite que eles metralhem quando estão atacando. |
||
− | |Skeletons now have a new AI that allows them to strafe while attacking. |
||
− | |[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] |
+ | |[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos agora tem seus [[arco]]s animados.}} |
− | {{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Skeleton.png|32px]] |
+ | {{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}} |
{{History|3ds}} |
{{History|3ds}} |
||
− | {{History||0.1.0|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] |
+ | {{History||0.1.0|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Adicionado esqueletos.}} |
{{History|Earth}} |
{{History|Earth}} |
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− | + | Arquivo:SkeletonvsSpiderJockeySkeleton.png|Dois esqueletos atirando um no outro em 1.9<small>pre</small>4. O esqueleto à direita é um esqueleto de Aranha [[Jóquei]] onde está montado em uma aranha. |
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Edição das 20h18min de 11 de agosto de 2021
Esqueleto são criaturas hostis equipadas com arcos.
Geração
Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes.
Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um jockey de aranha
Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração.
Edição Bedrock
Cavaleiros esqueletos não têm imunidade de dano. Esqueletos, em geral, são imunes a raios.
Gerador
Esqueletos também são gerados à partir do Gerador de Monstros encontrados em Masmorras.
Nether
Alguns deles podem gerar em fortalezas,substituindo 20% dos esqueletos wither.
Esqueletos são comuns em vales de areia da alma,sendo encontrados a um nível de luz de 7 ou menos.
Drops
Drop de esqueletos:
- 0–2 Ossos. O número máximo de drops é aumentada em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 ossos com Pilhagem III.
- 0–2 Flechas. O número máximo de drops é aumentado em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.
- Os itens recolhidos têm 100% de chance de cair e cair com o mesmo nível de dano que tinham quando foram pegos.
- Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de cair se morto pelo jogador (9,5% com Pilhagem I, 10,5% com Pilhagem II e 11,5% com Pilhagem III). O item as vezes está danificado e às vezes encantado.
- Um esqueleto larga a caveira se morto por um Creeper elétrico.
- Esqueletos largam 5 quando morto por um jogador ou lobo domesticado e extra 1 - 3 se o esqueleto tiver equipamento.
Comportamento
A presença de um esqueleto é identificável pelo som de chocalho suave de seus ossos. Eles andarão e saltarão em movimentos patronizados e circulares, e atravessarão complexos labirintos a fim de encontrar uma linha clara de 8 blocos ao jogador. Neste ponto, eles começarão a disparar flechas em direção ao jogador com precisão, visando ao nível da cabeça quando está em plena saúde e ao nível do torso uma vez ferido.
Se a flecha de um esqueleto atinge outra criatura hostil, este mob irá atacar o esqueleto da mesma forma que atacaria o jogador - creepers vão detonar perto do esqueleto se atingidos. O esqueleto continuará a atacar o jogador, até que este seja morto pelo ele. Se o jogador intervém, no entanto, ambos irão atacar o jogador.
Combate
Esqueletos representam uma potente ameaça, já que usam ataques à distância e irão metralhar, saltar e esquivar quando se aproximam do jogador. Isto pode ser especialmente problemático se o jogador não tiver um arco. Ao manobrar cuidadosamente atrás de cantos, esqueletos podem ser presos contra as paredes e cautelosamente despachados com um espada.
Ir atrás de esqueletos enquanto estiver na água não é aconselhável, pois a água vai abrandar o movimento do jogador até o ponto de fazê-los um alvo fácil para as setas do esqueleto. É possível (mas extremamente difícil) desviar a flecha de um esqueleto rebatendo com o anzol de uma vara de pescar).
Armas e Armaduras
Como zumbis, esqueletos tem uma chance de coletar itens do chão para equipá-los, e de gerar com armas (no caso sempre um arco, que podem ser encantados) ou com armaduras, abóboras, cabeças, etc. Todas as peças de armadura serão do mesmo material.
Medidas Defensivas
Esqueletos são vulneráveis à luz do dia (quando não estiverem dentro de água), à lava, ao fogo, à queda, e ao contacto com cactos Eles também são capazes de subir escadas, apesar de não por intenção. As populações de esqueletos superficiais podem ser controladas se o jogador dormir regularmente numa cama à noite, já que os esqueletos irão aparecer no escuro se tiverem tal oportunidade. Os jogadores podem ficar em alerta ouvindo o barulho que se assemelha ao xilofone que vêm de esqueletos próximos em cavernas e usar certas esquinas e espaços apertados para sua vantagem. Iluminação apropriada no interior e exterior de um edifício é necessária para impedir esqueletos (e outros monstros) de aparecerem.
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze | ||
Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30G | Bronze |
Histórico
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em vez disso.Histórico (sons):
Sound | From | to | Pitch |
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Hurt/Die | ? | 1.4.2[esta é a versão correta?] | 1.0 |
Galeria
Problemas
Problemas relacionados com "Esqueleto" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.