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Esse artigo fala sobre a variação do esqueleto. Para a criatura do Minecraft Dungeons, veja MCD:Nômade.
Esqueleto-errante
Stray.png
Stray Aiming JE2 BE4.png
Pontos de vida

20♥ × 10

Comportamento

Hostil

Força de Ataque

Arco:
Fácil e Normal: 2♥ à 5♥♥♥
Difícil: 3♥♥ à 5♥♥♥
Flechas com efeito:
Lentidão por 30 segundos
Corpo a corpo (apenas sem arco):
Fácil: 2♥
Normal: 2♥
Difícil: 3♥♥

Tamanho

Na Edição Java:
Altura: 1.99 Blocos
Largura: 0.6 Blocos

Na Edição Bedrock:
Altura: 1.9 Blocks
Largura: 0.6 Blocos

Geração

Tundra nevada e suas variantes
Rio congelado
Oceano congelado e suas variantes‌[Edição Bedrock apenas]

Equipamento natural

Esqueletos-errantes [EJ] (ou nômades) [EB] (pt-BR) ou desalmados (pt-PT) são variantes de esqueletos que são gerados somente em biomas de gelo, congelados e nevados.

Geração

Natural

80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu em biomas de tundra nevada, montanhas nevadas, picos de gelo, rio congelado, oceano congelado,‌[EB apenas] oceano congelado profundo[EB apenas] e oceano congelado legado[EB apenas] são gerados como esqueletos-errantes

Esqueletos-errantes não são gerados naturalmente de geradores, mesmo se expostos diretamente ao ceu na Edição Java. Na Edição Bedrock, 1% das aranhas e das aranhas das cavernas podem ser geradas como um jockey de aranha com 80% de chance de ser um jockey de aranha de esqueleto-errante ou um jockey de aranha das cavernas de esqueleto-errante.

O esqueleto-errante tem seu próprio ovo gerador no inventário do criativo.

Conversão

Quando um esqueleto é mantido dentro da neve fofa por 7 segundos (140 game ticks), ele começa a tremer. E após outros 15 segundos (300 game ticks) ele se torna um esqueleto-errante. O esqueleto-errante aparece com a vida cheia mesmo se o esqueleto anterior não estava. Os itens que estavam sendo segurados ou usados por um esqueleto, não se alteram quando ele se torna um esqueleto-errante.

Drops

Esqueletos-errantes soltam:

  • De 0 à 2 ossos. A quantidade máxima é aumentada por 1 a cada nível de Saque, para um máximo de 0 à 5 ossos com Saque III.
  • De 0 à 2 flechas. A quantidade máxima é aumentada por 1 a cada nível de Saque, para um máximo de 0 à 5 flechas com Saque III.
  • De 0 à 1 flecha de lentidão (se o esqueleto-errante foi morto pelo jogador ou por um lobo domesticado). A cada nível de Saque a chance dessa flecha ser solta é aumentada 50% a mais do que a chance anterior, resultando em um máximo de 93.75% com Saque III.
  • Qualquer equipamento pego tem 100% de chance de ser solto e é solto com o mesmo nível de durabilidade que tinha quando foi pego.
  • Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de ser solto (9,5% com Saque I, 10,5% com Saque II e 11,5% com Saque III). Geralmente está muito danificado e tem chance de ser encantado.
  • Esqueletos-errante soltam 5 quando mortos por um jogador ou por um lobo domesticado, e um extra de 1 - 3, se o errante tinha algum equipamento.

Comportamento

Esqueletos-errantes se comportam da mesma forma que esqueletos normais, no entanto, eles disparam flechas com flechas que causam Lentidão por 30 segundos em qualquer alvo que eles acertem. Quando esqueletos-errantes estão debaixo d'água, eles não disparam flechas. Em vez disso, eles usam ataques corpo a corpo que causam lentidão. Os errantes em si não são imunes à lentidão causadas à eles.

Esqueletos-errantes fazem ruídos semelhantes aos esqueletos, com um efeito de eco.

Esqueletos-errantes não sofrem danos de congelamento na neve fofa.

Sons

SomLegendasFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Esqueleto-errante chacoalhandoCriaturas hostisAleatórioentity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient??16
Esqueleto-errante morreCriaturas hostisMorteentity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death??16
Esqueleto-errante feridoCriaturas hostisSofrendo danoentity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt??16
PassosCriaturas hostisCaminhadaentity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps??16

Valores de dados

ID

Edição Java:

NameID de espaço de nomeMarcações de entidade (EJ)Chave de tradução
Esqueleto-errantestrayskeletonsentity.minecraft.stray

Edição Bedrock:

NameID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Nômadestray46entity.stray.name

Dados de entidade

Veja também: Formato Chunk

Esqueletos-errantes tem dados de entidade associados à eles que contém várias propriedades.

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-raw.pngHoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas Outras ciaturad, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico

Edição Java
1.10 11 de abril de 2016Jens Bergensten tweeta uma imagem da nova criatura de tipo esqueleto.
16w20a Stray JE1 BE3.png Esqueletos-errantes foram adicionados.
Adicionado ovo gerador de esqueletos-errantes, que gera esqueletos-errantes.
pre2 O ovo gerador de esqueletos-errantes foi removido.
Novos sons agora foram adicionados para errantes, isso permite que eles tenham seus próprios sons. Anteriormente, eles tinham os mesmos sons de um esqueleto normal.
1.11 16w32a O ovo gerador de esqueletos-errantes foi adicionado novamente.
O ID de entidade Skeleton foi alterado para skeleton, wither_skeleton e stray para suas criaturas respectivas.
A marcação SkeletonType foi removida.
O nome dos esqueletos-errantes no jogo é agora "Esqueleto-errante" ao em vez de "entity.Skeleton.name".
1.13 18w19a Esqueletos-errantes agora afundam debaixo d'água
Errantes não se afogam mais debaixo d'água.
1.14 18w43a Stray JE2 BE4.png A textura dos esqueletos-errantes foi alterada.
1.17 21w05a Esqueletos agora são convertidos para esqueletos-errantes quando dentro da neve fofa.
21w13a Esqueletos-errantes agora são imune ao congelamento.
Esqueletos agora só levam 20 segundos para se converterem à errantes quando estão na neve fofa, ao em vez de 45.
Edição Pocket Alpha
v0.15.0 build 1 Stray BE1.png Adicionado nômades.
v0.16.0 build 5 Novos sons foram adicionados aos nômades, isso permite que eles tenham seus próprios sons. Anteriormente, eles usavam os mesmos sons que esqueletos normais.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.2 Stray BE2.png As roupas dos nômades agora têm sua própria capa e não mais se sobrepoem em seus ossos.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O ID de entidade foi alterado de skeleton.stray para stray.
Edição Bedrock
1.5.0 beta 1.5.0.0 Nômades agora afundam debaixo d'água
Nômades agora usam ataques corpo a corpo que causam lentidão e não usam ataques à distância quando debaixo d'água.
1.9.0 beta 1.9.0.5 Stray JE1 BE3.png Nômades agora tem o modelo correto de sobreposição.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Stray JE2 BE4.png A textura dos nômades foi alterada.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Nômades agora podem pegar itens
Nômades agora usam ataques corpo a corpo quando não estão segurando um arco. Anteriormente, nômades usavam quaisquer itens como armas para disparar flechas de lentidão.
1.17.0 beta 1.16.230.54 Nômades agora são imunes ao congelamento.
beta 1.17.0.54 Esqueletos agora se convertem à nômades quando dentro da neve fofa.
release Nômades não soltam mais crânios de esqueleto wither se mortos por um creeper elétrico.[1]

Problemas

Problemas relacionados com "Stray" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Ao explicar a origem do errante, Jeb afirmou: "Eles são baseados em um conceito que surgiu de um jogo jam que a equipe Bellevue tinha, em que estavam apenas adicionando um monte de coisas ao Minecraft - o que quer que eles quisessem. Jason Major fez um um monte de criaturas legais e eu achei que esses em particular combinavam muito bem com o que já estávamos planejando."[2]
  • Esqueletos-errantes e outras variantes de esqueleto não sabem como usar uma besta, apesar de terem o mesmo método de uso que um arco.
  • Em sua textura, os esqueletos-errantes parecem estar usando um pingente de diamante em volta do pescoço, mas eles atualmente não soltam diamantes.
  • De acordo com o site oficial do Minecraft, as flechas de lentidão são, na verdade, flechas com ponta de gelo que congelam com o impacto.[2]

Galeria

Capturas de tela

Em outras mídias

Veja também

Referências

  1. MCPE-35876
  2. a b "Conheça o Errante" by Marsh Davies. Minecraft.net
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