Esqueletos-errantes [EJ] (ou nômades) [EB] (pt-BR) ou desalmados (pt-PT) são variantes de esqueletos que são gerados somente em biomas de gelo, congelados e nevados.
Geração[]
Natural[]
80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu em biomas de tundra nevada, montanhas nevadas, picos de gelo, rio congelado, oceano congelado,[EB apenas] oceano congelado profundo[EB apenas] e oceano congelado legado[EB apenas] são gerados como esqueletos-errantes
Esqueletos-errantes não são gerados naturalmente de geradores, mesmo se expostos diretamente ao ceu na Edição Java. Na Edição Bedrock, 1% das aranhas e das aranhas das cavernas podem ser geradas como um jockey de aranha com 80% de chance de ser um jockey de aranha de esqueleto-errante ou um jockey de aranha das cavernas de esqueleto-errante.
O esqueleto-errante tem seu próprio ovo gerador no inventário do criativo.
Conversão[]
Quando um esqueleto é mantido dentro da neve fofa por 7 segundos (140 game ticks), ele começa a tremer. E após outros 15 segundos (300 game ticks) ele se torna um esqueleto-errante. O esqueleto-errante aparece com a vida cheia mesmo se o esqueleto anterior não estava. Os itens que estavam sendo segurados ou usados por um esqueleto, não se alteram quando ele se torna um esqueleto-errante.
Drops[]
Esqueletos-errantes soltam:
- De 0 à 2 ossos. A quantidade máxima é aumentada por 1 a cada nível de Saque, para um máximo de 0 à 5 ossos com Saque III.
- De 0 à 2 flechas. A quantidade máxima é aumentada por 1 a cada nível de Saque, para um máximo de 0 à 5 flechas com Saque III.
- De 0 à 1 flecha de lentidão (se o esqueleto-errante foi morto pelo jogador ou por um lobo domesticado). A cada nível de Saque a chance dessa flecha ser solta é aumentada 50% a mais do que a chance anterior, resultando em um máximo de 93.75% com Saque III.
- Qualquer equipamento pego tem 100% de chance de ser solto e é solto com o mesmo nível de durabilidade que tinha quando foi pego.
- Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de ser solto (9,5% com Saque I, 10,5% com Saque II e 11,5% com Saque III). Geralmente está muito danificado e tem chance de ser encantado.
- Esqueletos-errante soltam 5 quando mortos por um jogador ou por um lobo domesticado, e um extra de 1 - 3, se o errante tinha algum equipamento.
Comportamento[]
Esqueletos-errantes se comportam da mesma forma que esqueletos normais, no entanto, eles disparam flechas com flechas que causam Lentidão por 30 segundos em qualquer alvo que eles acertem. Quando esqueletos-errantes estão debaixo d'água, eles não disparam flechas. Em vez disso, eles usam ataques corpo a corpo que causam lentidão. Os errantes em si não são imunes à lentidão causadas à eles.
Esqueletos-errantes fazem ruídos semelhantes aos esqueletos, com um efeito de eco.
Esqueletos-errantes não sofrem danos de congelamento na neve fofa.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostis | Aleatório | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Morte | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Sofrendo dano | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Caminhada | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de entidad(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Esqueleto-errante | stray | skeletons | entity.minecraft.stray |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Nômade | stray | 46 | entity.stray.name |
Dados de entidade[]
Esqueletos-errantes tem dados de entidade associados à eles que contém várias propriedades.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um escudo | Quem com ferro fere... | Desvie um projétil com um escudo. | minecraft:story/deflect_arrow | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.10 | 11 de abril de 2016 | Jens Bergensten tweeta uma imagem da nova criatura de tipo esqueleto. | |||
16w20a | Esqueletos-errantes foram adicionados. | ||||
Adicionado ovo gerador de esqueletos-errantes, que gera esqueletos-errantes. | |||||
pre2 | O ovo gerador de esqueletos-errantes foi removido. | ||||
Novos sons agora foram adicionados para errantes, isso permite que eles tenham seus próprios sons. Anteriormente, eles tinham os mesmos sons de um esqueleto normal. | |||||
1.11 | 16w32a | O ovo gerador de esqueletos-errantes foi adicionado novamente. | |||
O ID de entidade Skeleton foi alterado para skeleton , wither_skeleton e stray para suas criaturas respectivas. | |||||
A marcação SkeletonType foi removida. | |||||
O nome dos esqueletos-errantes no jogo é agora "Esqueleto-errante" ao em vez de "entity.Skeleton.name". | |||||
1.13 | 18w19a | Esqueletos-errantes agora afundam debaixo d'água | |||
Errantes não se afogam mais debaixo d'água. | |||||
1.14 | 18w43a | A textura dos esqueletos-errantes foi alterada. | |||
1.17 | 21w05a | Esqueletos agora são convertidos para esqueletos-errantes quando dentro da neve fofa. | |||
21w13a | Esqueletos-errantes agora são imune ao congelamento. | ||||
Esqueletos agora só levam 20 segundos para se converterem à errantes quando estão na neve fofa, ao em vez de 45. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Adicionado nômades. | |||
v0.16.0 | build 5 | Novos sons foram adicionados aos nômades, isso permite que eles tenham seus próprios sons. Anteriormente, eles usavam os mesmos sons que esqueletos normais. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.2 | As roupas dos nômades agora têm sua própria capa e não mais se sobrepoem em seus ossos. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID de entidade foi alterado de skeleton.stray para stray . | |||
Edição Bedrock | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Nômades agora afundam debaixo d'água | |||
Nômades agora usam ataques corpo a corpo que causam lentidão e não usam ataques à distância quando debaixo d'água. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.5 | Nômades agora tem o modelo correto de sobreposição. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura dos nômades foi alterada. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Nômades agora podem pegar itens | |||
Nômades agora usam ataques corpo a corpo quando não estão segurando um arco. Anteriormente, nômades usavam quaisquer itens como armas para disparar flechas de lentidão. | |||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Nômades agora são imunes ao congelamento. | |||
beta 1.17.0.54 | Esqueletos agora se convertem à nômades quando dentro da neve fofa. | ||||
release | Nômades não soltam mais crânios de esqueleto wither se mortos por um creeper elétrico.[1] |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Stray" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Ao explicar a origem do errante, Jeb afirmou: "Eles são baseados em um conceito que surgiu de um jogo jam que a equipe Bellevue tinha, em que estavam apenas adicionando um monte de coisas ao Minecraft - o que quer que eles quisessem. Jason Major fez um um monte de criaturas legais e eu achei que esses em particular combinavam muito bem com o que já estávamos planejando."[2]
- Esqueletos-errantes e outras variantes de esqueleto não sabem como usar uma besta, apesar de terem o mesmo método de uso que um arco.
- Em sua textura, os esqueletos-errantes parecem estar usando um pingente de diamante em volta do pescoço, mas eles atualmente não soltam diamantes.
- De acordo com o site oficial do Minecraft, as flechas de lentidão são, na verdade, flechas com ponta de gelo que congelam com o impacto.[2]
Galeria[]
Capturas de tela[]
Um esqueleto-errante em pé ao lado de um esqueleto normal.
Uma das primeiras imagens dos esqueletos-errantes, tweetada por Jeb.
Dois esqueletos-errantes, um com armadura de ouro completa. Observe a textura antiga.
Em outras mídias[]
Esqueleto-errante do LEGO Minecraft.
Veja também[]
Referências[]
- ↑ MCPE-35876
- ↑ a b "Conheça o Errante" by Marsh Davies. Minecraft.net