"Ainda não é compreendido como essas criaturas mortas foram recussitadas. Ainda agora, todos os cientistas concordam que a maioria dos zumbis somos nós...Ou eram.
Descricão do Esqueleto no Mobéstiario.
Esqueleto são criaturas hostis equipadas com arcos.
Geração[]
Esqueletos aparecem em um nível de luz de 0 em grupos de 4 ou 5 na Superfície na Edição Java e 1 a 2 na Edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de todos os biomas da Superfície, exceto nos campos de cogumelos e nas profundezas sombrias. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu aparecem como esqueletos-errantes em planícies nevadas, oceanos congelados e variantes.
Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montando neles, criando um jockey de aranha.
Quatro cavaleiros esqueletos aparecem quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos montam em cavalo esqueleto e são equipados com encantado arcos e capacetes de ferro e têm imunidade a dano por 3 segundos após a geração.
Na Edição Bedrock, cavaleiros esqueletos não têm imunidade.
Geradores de monstros[]
Esqueletos aparecem em 25% dos geradores encontrados em masmorras.
Nether[]
Numa Fortaleza do Nether, quando um esqueleto wither tenta gerar, há 20% de chance de que um esqueleto normal seja gerado.
Os esqueletos geram regularmente em vale de areia das almass. No entanto, os esqueletos existentes impedem a geração de outros esqueletos nas proximidades, o que significa que há muito menos esqueletos em uma determinada área em comparação com Piglin-zumbi em ruínas do Nether.
Drops[]
Drop de esqueletos:
- 0–2 Ossos. O número máximo de drops é aumentada em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 ossos com Pilhagem III.
- 0–2 Flechas. O número máximo de drops é aumentado em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.
- Os itens recolhidos têm 100% de chance de cair e cair com o mesmo nível de dano que tinham quando foram pegos.
- Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de cair se morto pelo jogador (9,5% com Pilhagem I, 10,5% com Pilhagem II e 11,5% com Pilhagem III). O item as vezes está danificado e às vezes encantado.
- Um esqueleto larga a caveira se morto por um Creeper elétrico.
- Esqueletos largam 5 quando morto por um jogador ou lobo domesticado e extra 1 - 3 se o esqueleto tiver equipamento.
Comportamento[]
Esqueletos perseguem jogadores e golem de ferros que veem dentro de 16 blocos, subindo escadas, navegando em labirintos e atravessando outros obstáculos complexos para chegar ao alcance de tiro. Eles podem subir escadas de mão se forem forçados a fazê-lo. Quando a 15 blocos de um alvo, com uma linha de visão clara, eles começam a atirar com flechas, uma vez a cada segundo. Se o jogador sair do raio de 15 blocos, os esqueletos esperam alguns segundos com o arco carregado, atirando no momento em que o jogador chega ao alcance novamente.
Seu alcance de detecção é reduzido para 8 blocos se um crânio de esqueleto for usado pelo jogador. Isso se acumula com o efeito furtivo e de invisibilidade.
A precisão do esqueleto é baseada na dificuldade do jogo. Esqueletos têm um "erro"
de 10 no fácil, 6 no normal e 2 no difícil. Isso é comparado com a falta de precisão
do jogador de 1. Para levar em conta a gravidade, os esqueletos miram 0,2 blocos a mais para cada bloco horizontal de alcance do alvo.
O comportamento do esqueleto varia entre as edições do jogo:
- Java
- Strafe em padrões circulares para evitar ataques e recuar para um alcance seguro se o jogador estiver dentro de 4 blocos.
- Corre em direção ao jogador se ele estiver a 14 quarteirões de distância ou mais.
- Use arcos mesmo debaixo d'água. A água desacelera as flechas.
- Bedrock
- Esqueletos normalmente param de se mover para atirar, sem tentar evitar ser atingidos.
- Um esqueleto subaquático usa um ataque corpo a corpo porque é incapaz de usar um arco debaixo d'água.
- Um esqueleto em terra atira rapidamente em um jogador na água. A cadência de tiro aumenta à medida que o jogador se aproxima, dificultando o combate devido ao knockback.
Na maioria dos casos, se a flecha de um esqueleto atinge uma criatura neutra ou hostil que ainda não foi atacado pelo jogador, a criatura ataca o esqueleto. Quando um esqueleto é atacado por outra criatura (incluindo outro esqueleto), ele ataca essa criatura, reorientando o jogador quando a criatura estiver morto.
Esqueletos afundam na água e não podem nadar, mas não se afogam.
Se gerado com uma arma que não seja um arco, ou nenhuma arma (que pode ser gerada com comandos como /summon esqueleto ~ ~ ~ {HandItems:[{Count:1,id:"iron_sword"}]}
, ou /summon esqueleto ~ ~ ~ {}
), um esqueleto ataca um jogador com os braços estendidos e causa dano pelo toque, semelhante a um esqueleto wither.
Um esqueleto segurando uma flecha com efeito em sua mão sempre atira esse tipo de flecha, e a flecha segurada não é consumida.
Luz solar[]
Esqueletos queimam ao amanhecer quando o sol está 15 graus ou mais acima do solo (quando a lua não pode mais ser vista), a menos que o esqueleto seja:
- Abaixo de um bloco opaco.
- Em um nível de luz solar de 11 ou menos.
- Na água.
- De pé em areia das almas.
- Afetado por Resistência ao fogo.
- Vestindo um capacete, que absorve o dano, desgastando-se completamente após vários ciclos de dias.
- De pé em teias de aranha.[1]
Se não estiver usando um capacete, ele procura sombra durante o dia ou entra na água para se proteger. Ao contrário dos zumbis, que saem da sombra para perseguir um jogador, os esqueletos não saem da área sombreada mesmo enquanto atacam.
Outras criaturas[]
Esqueletos fogem de lobos. Um esqueleto corre de um lobo perseguidor até que o lobo cause dano, após o que o esqueleto se vira para atirar no lobo que o atacou com sucesso.
Esqueletos atacam a golem de ferro e tartarugas bebês próximas. Eles também atacam golem de neve na Edição Bedrock. Se um creeper morrer pela flecha de um esqueleto, ele derrubará um de qualquer Disco musical, exceto Pigstep, Otherside e 5.
Tipo de criatura[]
Esqueletos são criaturas mortos-vivos, fazendo com que sejam danificados pelo efeito de status de Vida instantânea, e curados pelo efeito de status de Dano Instantâneo e não afetados pelos efeitos de status de Regeneração e Veneno.
Esqueletos são ignorados pelo wither e são afetados pelo encantamento Julgamento.
Esqueletos com armadura[]
Alguns esqueletos gerados têm a capacidade de pegar itens caídos do chão. Ao contrário dos zumbis, no entanto, eles pegam apenas armas ou armaduras. Se um item coletado for armadura, uma abóbora esculpida, ou uma cabeça de criatura, um esqueleto se equipará com o item. Se o item coletado for uma arma, o esqueleto usará o item como uma arma corpo a corpo. Na Edição Bedrock, os esqueletos também podem pegar e equipar estandartes de illager usados em seu baú.
Esqueletos aparecem já armados com arcos, que podem ser encantados. As chances desse evento estão listadas abaixo de code
. Se um esqueleto aparecer usando várias peças de armadura, a armadura nunca será incompatível (todas as peças são feitas do mesmo material), exceto se ele for gerado como parte de uma armadilha de esqueleto, caso em que apenas o capacete de ferro pode não corresponder ao resto a armadura.
Fácil | Normal | Difícil | |
---|---|---|---|
Armaduras | 0% | 0%–15%[nota 1] | 1.875%–15%[nota 1] |
Arma[nota 2] | 100% | 100% | 100% |
Pegar | 0% | 0%–55%[nota 1] | 6.875%–55%[nota 1] |
Encantamento de arma[nota 3] | 0% | 0%–25%[nota 1] | 3.125%–25%[nota 1] |
Encantamento de armadura[nota 3] | 0% | 0%–50%[nota 1] | 6.25%–50%[nota 1] |
Se um esqueleto aparecer com armadura, as chances de uma armadura específica são as seguintes:
Armaduras | Fácil e normal | Difícil |
---|---|---|
1 peça | 100% | 100% |
2 peças | 75% | 90% |
3 peças | 56.25% | 81% |
Conjunto completo | 42.19% | 72.9% |
Na Edição Java, as peças da armadura vão dos pés à cabeça, e na Edição Bedrock, elas vão da cabeça aos pés.
As chances de ser de um determinado material são:
Tipo de armadura | Chance |
---|---|
Couro | 37.06% |
Ouro | 48.73% |
Malha | 12.90% |
Ferro | 1.2% |
Diamante | 0.04% |
Na Edição Java, a armadura de esqueleto não é danificada pela maioria das fontes de dano; ela não pode "desgastar" como a armadura do jogador. Capacetes (não blocos como abóbora esculpidas) em esqueletos podem quebrar se o esqueleto for exposto à luz do dia ou tiver uma bigorna ou outro bloco caindo em seu hitbox.
Se um esqueleto tem um arco e uma espada é dada, ele larga o arco, com a mesma chance que se fosse morto com Saque I e começa a usar a espada. Se um esqueleto tem uma espada ou arco em sua mão, e um de um tipo melhor ou com melhores encantamentos é dado, o esqueleto larga a arma existente, com a mesma chance que se fosse morto com Saque I em favor do melhor. Qualquer esqueleto que apareça com equipamento (itens coletados não contam) dá 1–3 pontos de experiência extras por item.
Se existirem vários itens viáveis, o esqueleto pega e solta os itens infinitamente. Esse recurso é intencional.[2]
Dia das Bruxas[]
Na Edição Java, durante o Halloween (31 de outubro), esqueletos têm 22,5% de chance de aparecer usando uma abóbora esculpida e 2,5% de chance de aparecer usando uma Abóbora de Halloween. Se esses esqueletos forem mortos usando uma ferramenta encantada com Looting, a abóbora ou abóbora de Halloween pode cair com uma chance equivalente ao nível de Saque, até 3% de chance com Saque III.
Esqueletos-errantes[]
Se um esqueleto estiver dentro de neve em pó por 7 segundos, ele se converte em um esqueleto-errante.
Um esqueleto-errante recém-convertido sempre tem saúde completa, mesmo se convertido de um esqueleto danificado.
O esqueleto-errante convertido guarda qualquer item usado ou guardado quando era um esqueleto.
Apenas esqueletos normais podem se tornar esqueleto-errante; esqueletos wither não podem ser convertidos.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostis | Random | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Transformando-se em esqueleto-errante | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Dying | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Taking damage | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Shooting an arrow | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Walking | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de entidad(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Esqueleto | skeleton | skeletons | entity.minecraft.skeleton |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Esqueleto | skeleton | 34 | entity.skeleton.name |
Dados da entidade[]
Os esqueletos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
Esqueleto/ED
- Consulte Formato do nível da Edição Bedrock/Formato da entidade.
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze | ||
Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um escudo | Quem com ferro fere... | Desvie um projétil com um escudo. | minecraft:story/deflect_arrow | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Jogada de mestre | Jogue um Tridente em alguma coisa | Caçador de monstros | — | minecraft:adventure/throw_trident | |
Boa mira | Atire em algo com um arco e flecha | Caçador de monstros | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | |
Duelo de atiradores | Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metros | Boa mira | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel |
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 de agosto de 2009 | Notch anunciou os esqueletos. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Esqueletos foram adicionados. | ||||
Esqueletos são gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os jogadores quando se aproximam, parecido com os zumbis. | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | Esqueletos agora disparam flecha Roxa, parecem disparar flechas mas rápido e com uma taxa aleatória, e atira 6 flechas a curto alcance em todas as direções ao morrer. Flechas atiradas pelos esqueletos podem ser coletadas e usadas pelos jogadores. | ||||
Esqueletos agora toma cinco ataques para morrer e pode aparecer usando uma armadura de NPC (que dá a ele nenhuma proteção adicional) e dá 120 pontos ao morrer. | |||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | ? | Esqueletos não usam mais Armadura. | |||
A animação de ataque do esqueleto foi removida. | |||||
As flechas roxas que esqueletos arremessavam foram removidas e trocadas por flechas marrons. | |||||
Esqueletos agora dropam 0–2 flechas quando morrem. | |||||
14 de fevereiro de 2010 | Esqueletos agora pegam fogo quando expostos a luz solar. | ||||
18 de fevereiro de 2010 | As chances de pegar fogo na luz solar foram ajustadas para os esqueletos. | ||||
Esqueletos apenas pegam fogo quando o nível de luz solar é maior do que 7, e não devido as tochas a noite. | |||||
19 de fevereiro de 2010 | Esqueletos agora largam flechas. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.2.0 | Esqueletos agora usam um arco em sua mão direita, no entanto, eles foram mantidos como um item assim como um jogador segurava neste período. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.2 | Esqueletos agora dropam 0-2 ossos, além de flechas. | ||||
1.8 | Pre-release | Os arcos dos esqueletos agora são maiores e são segurados de maneira mais realista. (arcos de tamanho normal, com as duas mãos, puxando a flecha para trás). | |||
Esqueletos agora arremessam flechas mais devagar porém mais distante. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Esqueletos agora seguram seus arcos com apenas uma mão novamente, mais eles continuam sendo maiores e realistas. | |||
1.2.1 | 12w04a | A inteligência artificial do esqueleto foi melhorada: se um esqueleto estiver pegando fogo com a luz solar, ele corre para a sombra mais perto ou água. | |||
12w06a | Agora tem a chance de 8.5% de chance de um esqueleto de largar um arco quando morto. E também tem uma pequena chance do arco ser encantado. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Esqueletos, zumbis e piglin-zumbis agora conseguem pegar items. Eles também tem a habilidade de usar Armaduras e utilizar armas. então se eles pegar uma armadura, eles irão usá-la. | |||
Esqueletos, zumbis, e piglin-zumbi agora conseguem ser gerados usando qualquer tipo de armadura (incluindo armadura de malha); tanto as armaduras quanto armas podem ser encantados. | |||||
12w36a | Esqueletos agora podem ser encontrados em fortaleza do nether junto com esqueleto witheres. | ||||
? | No halloween, esqueletos, esqueleto witheres, zumbis e piglin-zumbi agora tem a chance de geração com uma abóbora ou com uma abóbora de halloween. | ||||
12w38a | Esqueletos agora tem novos soms. | ||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Esqueletos agora correm em direção ao jogador , ao em vez de disparar flechas, se ele não tem um arco. | |||
1.5 | 13w02a | Esqueletos agora atiram num alcance de 15 blocos em vez de 10. | |||
13w03a | Esqueletos agora atiram rapidamente quando jogadores chegam perto, numa tentativa de empurrá-los de volta. Isso faz o combate corpo a corpo mais difícil na água. | ||||
1.8 | 14w10a | Esqueletos agora correm de lobos , ao em vez de atacá-lo de volta. | |||
14w11a | Esqueletos agora correm de Creepers que estão quase explodindo. | ||||
14w30a | Esqueletos agora dropam sua cabeça quando mortos por um creeper elétrico. | ||||
1.8.1 | pre1 | Esqueletos não correm mais de creepers que estão quase explodindo devido a performance. | |||
1.9 | 15w31a | Esqueletos agora abaixam suas armas quando parados. | |||
Esqueletos, novamente, tem seus arcos animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas. | |||||
Esqueletos agora tem 11% de chance de ser gerados com seu arco em sua mão esquerda. | |||||
Esqueletos podem Empunhadura dupla (segurar duas armas) | |||||
Esqueletos agora seguram seus arcos com as duas mão novamente quando estão mirando. | |||||
15w32a | O raio de detecção dos esqueletos é dividida pela metade quando o jogador está usando uma cabeça de criatura de esqueleto. | ||||
15w38a | Esqueletos agora disparam uma flecha por segundo e tem comportamento melhorado, permitindo que eles sejam um pouco mais rápidos e disparo. | ||||
Esqueletos são gerados de armadilhas de cavalo esqueleto. | |||||
15w39a | Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95). | ||||
pre1 | Esqueletos atiram flechas flamejantes apenas quando estão queimando e a dificuldade regional é 3 ou maior. | ||||
ID da entidade Skeleton é agora skeleton . | |||||
1.9.1 | Esqueletos disparam uma flecha a cada 2 segundos no fácil ou normal, ao em vez de 1 segundo. | ||||
1.11 | 16w32a | Esqueletos não atiram mais flechas flamejantes quando estão pegando fogo.[3] | |||
1.13 | 18w07a | Esqueletos procuram e atacam tartarugas bebês. | |||
18w19a | Esqueletos afundam de baixo d'água. | ||||
Esqueletos não se afogam mais de baixo d'água. | |||||
1.14 | 18w43a | A textura do esqueleto foi alterada. | |||
1.16 | 20w06a | Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de vale das almas. | |||
Pre-release 4 | Aumentada a chance de gerar esqueletos em biomas de vale das almas de 2 para 10. | ||||
1.17 | 21w05a | Esqueletos agora se tornam-se em esqueltos-errantes quando estão em neve fofa. | |||
21w13a | Reduzido o tempo de conversão na neve fofa 30 para 7 segundos. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Esqueletos agora geram apenas no nível de luz 0. | |||
1.19 | Pre-release 1 | Esqueletos agora podem aparecer do nível de luz 0 a 11 no Nether. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.3.3 | Adcionado esqueletos. | ||||
Esqueletos usam sons desatualizados, se movimentam devagar, disparam uma flecha a cada 3 segundos e com uma mira bem ruim. | |||||
0.5.0 | Esqueletos agora tem novas animações. | ||||
0.7.3 | Esqueletos agora são incendiados quando expostos à luz solar. Anteriormente, eles emitiam partículas de fumaça e recebiam danos, mas não eram visualmente incendiados. | ||||
0.9.0 | build 8 | Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial. | |||
build 9 | Esqueletos agora usam a antiga inteligência artificial porque eles não estavam disparando flechas corretamente. | ||||
0.11.0 | build 1 | Esqueletos não usam mas arcos com 2 braços. | |||
Esqueletos podem ser gerados agora montando nas aranhas ou aranha das cavernas. | |||||
build 14 | Esqueletos agora tem uma precisão melhorada. | ||||
0.12.1 | build 1 | Esqueletos usam a nova inteligência artificial novamente, melhorando assim a precisão, andagem, velocidade de disparação e a inteligência. | |||
Quando esqueletos pegam fogo na luz solar, eles se escondem na sombra mais perto ou na água. Esqueletos também evita quedas, Fogo, Lava e Cacto. | |||||
Esqueletos podem agora ser gerados utilizando armadura ou armadura encantada. | |||||
Esqueletos podem agora ser gerados com arcos encantados. | |||||
build 12 | Novos soms foram adicionado aos esqueletos. | ||||
? | Um desenvolvedor perguntou a comunidade sobre flechas de fogo serem disparadas por esqueletos pegando fogos:"O que você acha sobre Esqueletos pegando fogo atirar flechas pegando fogo (que deixa você pegando fogo?)." – @shoghicp no Twitter, 31 de maio de 2016 | ||||
Esqueletos pegando fogos agora disparam flechas de fogo. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Esqueletos agora correm de lobo. | |||
Esqueletos agora dispara flechas mais rápido quando jogadores chegam perto para empurrá-los, especialmente para jogadores na água. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95). | |||
v0.15.0 | build 1 | Esqueletos, agora, tem seus arcos animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas. | |||
Esqueletos são gerados de armadilhas de cavalo esqueleto. | |||||
? | Esqueletos pegando fogo agora disparam flechas de fogo apenas se a dificuldade regional for 3 ou mais. Antes disso, esqueletos pegando fogo sempre disparava flechas de fogo independente da dificuldade regional. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Esqueletos agora tem 8.5% de chance de largar o seu equipamento. Antes disso, esqueletos nunca dropariam seu arco e sempre largam sua armadura. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Esqueleto agora afundam debaixo d'água | |||
Esqueletos não morrem mais afogados. | |||||
Esqueletos agora usam ataques corpo a corpo e param de disparar flechas quando estão debaixo d'água. | |||||
beta 1.5.0.4 | Esqueletos agora procuram e atacam bebês tartarugas. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura do esqueleto foi alterada. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de Vale das almas. | |||
Esqueletos agora consegue pegar items. | |||||
Esqueletos agora usam ataque corpo a corpo quando não estão segurando um arco em sua mão, antes disso, esqueleto usava qualquer item como arma de longo alcance para disparar flechas normalmente. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.54 | Esqueletos agora se tornam-se em esqueltos-errantes quando estão em neve fofa. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Reduzido o tempo de conversão na neve fofa 30 para 7 segundos. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Esqueletos agora seguram seu arco com as duas mãos novamente ao mirar. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado Esqueletos. |
TU5 | O arco do esqueleto agora é maior e é segurado mais realista (arcos de tamanho normal, com as duas mãos e puxando a flecha para trás) do que nas versões anteriores (em uma mão) | ||||
Esqueletos agora disparam suas flechas levemente mais devagar. Suas flechas, contudo, era atirado com mais força. | |||||
TU12 | A inteligência artificial dos esqueletos foi atualizada, então eles são mais "espertos", se um esqueleto estiver pegando fogo na luz solar, ele corre para a sombra mais próxima ou água para ficar mais seguro. | ||||
Agora tem uma pequena chance dos esqueletos droparem um arco quando morto. Agora também tem uma pequena chance do arco ser encantado. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Esqueletos agora podem ser gerados usando armaduras e armas. | ||
Uma vez que o jogador chega perto do esqueleto, o esqueleto dispara flechas mais frequentemente. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Esqueletos agora correm de lobos, ao em vez de atacá-los de volta. | |
Esqueletos agora dropam sua Cabeça de criatura quando mortos por um creeper elétrico. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Esqueletos podem agora gerar de armadilhas de cavalo esqueleto. | |
Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial que permite que eles metralhem quando estão atacando. | |||||
Esqueletos agora tem seus arcos animados. | |||||
1.90 | A textura do esqueleto foi alterada. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado esqueletos. | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Adicionado esqueletos. |
Histórico (sons):
Sound | From | to | Pitch |
---|---|---|---|
Hurt/Die | ? | 1.4.2[esta é a versão correta?] | 1.0 |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Esqueleto" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Se alertado sobre a presença de um jogador, um esqueleto pode disparar flechas para trás, ocasionalmente acertando a si mesmo.
- Esqueletos não podem ver o jogador através de vidro, cercas ou outros blocos transparentes.
- Esqueletos e suas variantes não sabem usar uma besta, apesar de usarem o mesmo método de uma arco.
- A inteligência artificial dos esqueletos na Edição Bedrock é uma mistura de esqueleto AI de Edição Java entre as versões 1.5 e 1.8.9 e os esqueletos em Update Aquatic. Eles atiram mais rápido quando estão em terra e o alvo debaixo d'água, causando knockback o suficiente para dificultar o combate. Além disso, eles não mexem da esquerda para a direita e atiram mais rapidamente em alvos mais próximos. Esqueletos também usam ataques à distância em terra e mudam para ataques corpo a corpo ao afundar debaixo d'água.
- Na Edição Java, 89% dos esqueletos seguram o arco na mão direita e 11% na esquerda. Isso reflete as percentages estimadas de lateralidade no mundo real.
- Se um esqueleto tem uma espada ou qualquer outro item corpo a corpo, geralmente com comandos, sua IA se assemelha a IA do esqueleto wither.
- Na Edição Bedrock, esqueletos não animam seu arco.
- C418 usou de sino de vento de bambu como base para os sons do esqueleto.[4]
Galeria[]
As instruções específicas são: Modo de segmentação
Capturas de tela[]
Um esqueleto em Edição Java Beta 1.8. O jogador pode vê-lo empunhando seu arco com as duas mãos.
Dois esqueletos atirando um no outro. O esqueleto à direita é um Jockey de aranha.
Um esqueleto em the Nether usado como a imagem de instantâneo 12w36a.
Um esqueleto de então-Edição Pocket (antes de 0.11.0). Como no Beta 1.8, ele segura seu arco com as duas mãos.
Um esqueleto montando um Carrinho de mina.
Um esqueleto mata um lobo atacante.
Um Esqueleto-errante ao lado de um esqueleto normal.
Um esqueleto usando um capacete de ferro.
Esqueletos gerados de cavalos de armadilha de esqueleto.
Uma falha onde esqueletos não têm arco.
- Esqueleto bling.jpg
Esqueleto gerado naturalmente com armadura .
Um esqueleto com um conjunto completo de couro tingido de branco.
Um Jockey de aranha com um esqueleto.
Um jockey de Aranha das cavernas com um esqueleto.
Em outras mídias[]
Um esqueleto em arte promocional para a primeira atualização de Caves & Cliffs.
- Caves & Cliffs (Parte II) Artwork.jpg
Esqueletos em arte promocional para a segunda atualização de Caves & Cliffs.
Espírito de esqueleto emSuper Smash Bros. Ultimate.
Esqueleto em Lego Minecraft.
- Esqueleto de pelúcia JINX.jpg
Esqueleto de pelúcia oficial feito por JINX.
Veja também[]
Referências[]
- ↑ Predefinição:Citar bug
- ↑ Predefinição:Citar bug
- ↑ Predefinição:Citar bug
- ↑ https://freesound.org/people/C418/downloaded_sounds/?page=1#sound