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Uma '''espada''' é uma arma corpo-a-corpo usada principalmente para causar dano a [[criatura]]s ou [[jogador]]es. As espadas também são úteis para extrair [[teia de aranha]] e [[bambu]].
 
Uma '''espada''' é uma arma corpo-a-corpo usada principalmente para causar dano a [[criatura]]s ou [[jogador]]es. As espadas também são úteis para extrair [[teia de aranha]] e [[bambu]].
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Algumas [[criaturas]] podem surgir com uma espada e têm 8,5% de chance de largá-las ao morrer por jogador. Esta chance é aumentada em 1% por nível de [[Saque]], até um máximo de 11,5% com Looting III. O [[zumbi]] e [[Zumbi#Zumbi-múmia|Zumbi-múmia]]s podem largar espadas de ferro, [[piglin]]s e os [[piglin|piglin zombificado]]s podem largar espadas douradas e o [[esqueleto wither]] espadas de pedra. A espada caída geralmente estará muito danificada e poderá ser encantada. As espadas de pedra largadas pelos esqueletos wither nunca são encantadas.
 
Algumas [[criaturas]] podem surgir com uma espada e têm 8,5% de chance de largá-las ao morrer por jogador. Esta chance é aumentada em 1% por nível de [[Saque]], até um máximo de 11,5% com Looting III. O [[zumbi]] e [[Zumbi#Zumbi-múmia|Zumbi-múmia]]s podem largar espadas de ferro, [[piglin]]s e os [[piglin|piglin zombificado]]s podem largar espadas douradas e o [[esqueleto wither]] espadas de pedra. A espada caída geralmente estará muito danificada e poderá ser encantada. As espadas de pedra largadas pelos esqueletos wither nunca são encantadas.
   
Um [[vex]] empunha uma espada de ferro que normalmente tem 0% de chance de cair, porque o <code>HandDropChances</code> de sua mão principal é 0. No entanto, essa chance aumenta em 1 ponto percentual por nível de [[Saque]]. Ela nunca é danificada {{only|java}} e pode ser encantada.
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Um [[vex]] empunha uma espada de ferro que normalmente tem 0% de chance de cair, porque o <code>HandDropChances</code> de sua mão principal é 0. No entanto, essa chance aumenta em 1 ponto percentual por nível de [[Saque]]. Ela nunca é danificada {{Apenas|java}} e pode ser encantada.
   
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Apenas as espadas de [[ouro]], [[ferro]] e [[diamante]] podem ser encontradas nos [[baú]]s das [[estruturas geradas]].
   
 
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A maior quantidade de dano que uma espada encantada com [[Afiação]] V pode causar é 11 {{in|java}} e 15,25 {{in|bedrock}}, sem acertos críticos.
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Mesa de encantamentos
 
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Quando o item é carregado com o encantamento (mão primária ou secundária), as orbes de XP (experiência seca) coletadas serão usadas para consertar o item, a uma taxa de 2 XP para durabilidade, em vez de adicionar XP para o item. total. Se houver vários itens com o encantamento, um será escolhido aleatoriamente para cada orbe de XP coletada, e se o arco selecionado não precisar de conserto, o XP será adicionado ao total do jogador como de costume, ao invés de escolher um arco. Se não houver espadas que precisem de conserto, o jogador receberá o XP diretamente.
 
Quando o item é carregado com o encantamento (mão primária ou secundária), as orbes de XP (experiência seca) coletadas serão usadas para consertar o item, a uma taxa de 2 XP para durabilidade, em vez de adicionar XP para o item. total. Se houver vários itens com o encantamento, um será escolhido aleatoriamente para cada orbe de XP coletada, e se o arco selecionado não precisar de conserto, o XP será adicionado ao total do jogador como de costume, ao invés de escolher um arco. Se não houver espadas que precisem de conserto, o jogador receberá o XP diretamente.
 
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[[File:Parrying.png|302px|thumb|right|A animação de bloqueio de antes e depois da [[Edição Java 14w30a]] (da beta 1.8 até a atulização da [[Edição Java 1.8]]).]]
 
Anteriormente, desde o [[Adventure Update]], todos os tipos de espadas podiam ser usados ​​para aparar e bloquear algumas formas de dano. Se o jogador está bloqueando com uma espada ao ser atacado, a espada desvia 50% do dano recebido de corpo a corpo, projéteis não-mágicos como [[flecha]]s e explosões, junto com a minimização da repulsão. A espada é segurada na frente do jogador e sua durabilidade não é reduzida pelo bloqueio. O jogador se move em um ritmo mais lento se estiver bloqueando com uma espada.
 
Anteriormente, desde o [[Adventure Update]], todos os tipos de espadas podiam ser usados ​​para aparar e bloquear algumas formas de dano. Se o jogador está bloqueando com uma espada ao ser atacado, a espada desvia 50% do dano recebido de corpo a corpo, projéteis não-mágicos como [[flecha]]s e explosões, junto com a minimização da repulsão. A espada é segurada na frente do jogador e sua durabilidade não é reduzida pelo bloqueio. O jogador se move em um ritmo mais lento se estiver bloqueando com uma espada.
   
Após a [[atualização de combate]], a funcionalidade de bloqueio de espada foi substituída por bloqueio com escudos e para acomodar o sistema de empunhadura dupla. Shields nega mais dano e knockback do que o bloqueio de espada de ataques bloqueáveis ​​(eles bloqueiam 100% do dano e knockback após Java Edition 1.11), mas, ao contrário de espadas, eles têm um período de inicialização de 0,25 segundo antes que o dano possa ser mitigado e pode ser temporariamente desativado por ataques com um machado.
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Após o [[Combat Update]], a funcionalidade de bloqueio de espada foi substituída por bloqueio com escudos e para acomodar o sistema de empunhadura dupla. Shields nega mais dano e knockback do que o bloqueio de espada de ataques bloqueáveis ​​(eles bloqueiam 100% do dano e repulsão após a [[Edição Java 1.11]]), mas, ao contrário de espadas, eles têm um período de inicialização de 0,25 segundo antes que o dano possa ser mitigado e pode ser temporariamente desativado por ataques com um [[machado]].
   
=== Repulsão ==
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=== Repulsão ===
 
A repulsão causada pelas espadas costumava ser maior do que quando os jogadores estão usando outros itens corpo a corpo, como um machado ou com as mãos. Este recurso foi removido na [[Edição Java 1.9]] e também não é mais usado na [[Edição Bedrock]].
 
A repulsão causada pelas espadas costumava ser maior do que quando os jogadores estão usando outros itens corpo a corpo, como um machado ou com as mãos. Este recurso foi removido na [[Edição Java 1.9]] e também não é mais usado na [[Edição Bedrock]].
   
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[[de:Schwert]]
 
[[de:Schwert]]

Edição atual tal como às 06h40min de 9 de março de 2024

Uma espada é uma arma corpo-a-corpo usada principalmente para causar dano a criaturas ou jogadores. As espadas também são úteis para extrair teia de aranha e bambu.

Obtenção

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Qualquer Tábuas ou
Barra de ferro ou
Barra de ouro ou
Diamante +
Graveto







Pedregulho ou
Pedregulho de ardósia ou
Pedra-negra +
Graveto







Espada danificada correspondente









A durabilidade das duas espadas é somada, mais 5% a mais da durabilidade total do tipo de ferramenta.

Melhoria

IngredientesReceita de ferraria
Melhoria de netherita +
Espada de diamante +
Barra de netherita
Melhorar equipamento

Reparação

Ingredientes Receita de Esmerilhamento Descrição
2x Espada de madeira danificada ou
2x Espada de pedra danificada ou
2x Espada de ferro danificada ou
2x Espada de ouro danificada ou
2x Espada de diamante danificada ou
2x Espada de netherita danificada
A durabilidade das duas espadas é somada, além de uma durabilidade extra de 5%.

Uma espada também pode ser reparada com uma bigorna.

Criaturas

Artigo principal: Drops § Itens equipados

Algumas criaturas podem surgir com uma espada e têm 8,5% de chance de largá-las ao morrer por jogador. Esta chance é aumentada em 1% por nível de Saque, até um máximo de 11,5% com Looting III. O zumbi e Zumbi-múmias podem largar espadas de ferro, piglins e os piglin zombificados podem largar espadas douradas e o esqueleto wither espadas de pedra. A espada caída geralmente estará muito danificada e poderá ser encantada. As espadas de pedra largadas pelos esqueletos wither nunca são encantadas.

Um vex empunha uma espada de ferro que normalmente tem 0% de chance de cair, porque o HandDropChances de sua mão principal é 0. No entanto, essa chance aumenta em 1 ponto percentual por nível de Saque. Ela nunca é danificada ‌[Edição Java apenas] e pode ser encantada.

Na Edição Bedrock, saqueadores e vingadores gerados em invasões tem uma chance de 4.1% (5.12% de chance no hard) de largar uma espada de ferro danificada. Esta espada tem 50% de chance de ser encantada.

Comércio

Artigo principal: Comércio

Na edição Bedrock, os aldeões armeiros de nível aprendiz vendem espadas de ferro encantadas por 7 a 21 esmeraldas e os armeiros de nível mestre vendem espadas de diamante encantadas por 13 a 27 esmeraldas.

Na edição Java, os aldeões armeiros aprendizes têm 66.6% de chance de vender uma espada de ferro encantada por pelo menos 7 a 22 esmeraldas e os armeiros de nível mestre oferecem a venda de uma espada de diamante encantada por pelo menos 11 a 27 esmeraldas.

Os encantamentos das espadas oferecidas pelos aldeões são os mesmos obtidos de um mesa de encantamentos nos níveis 5 a 19.

Em estruturas

Artigo principal: Saque de baú

Apenas as espadas de ouro, ferro e diamante podem ser encontradas nos baús das estruturas geradas.

Espada de ferro:

Espada de ferro encantada:

Espada de ferro encantada e com a durabilidade danificada:

Espada de ouro:

Espada de ouro encantada:

Espada de diamante:

Espada de diamante encantada:

Espada de diamante encantada e com as durabilidade danificada:

Uso

Pressionar o ataque enquanto segura uma espada inflige danos a criaturas e outros jogadores. Ao causar dano a um deles, a durabilidade da espada diminui em 1.

Atacar um bote ou carrinho de mina com uma espada o destrói instantaneamente, sem diminuir a durabilidade da espada.

Ataque de varredura

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Se o medidor de recarga de ataque for de 84,8% ou mais e o jogador estiver parado ou se movendo não mais rápido do que a velocidade de caminhada, a espada executa um ataque "sweeping" que pode atingir os inimigos próximos. Os inimigos próximos ao inimigo atingido sofrem repulsão e são danificados em 1♥ pelo ataque. O encantamento Alcance aumenta o dano causado em 50% do dano de acerto normal para o nível I, 67% para o nível II e 75% para o nível III. A quantidade de repulsão é 80% do encantamento Repulsão (em outras palavras, 2,8 blocos), e não se beneficia desse encantamento. Todos os inimigos dentro de 1 bloco horizontalmente e 0,25 blocos verticalmente de qualquer parte do mob atacado e dentro de até 4 blocos do jogador são empurrados para trás. É impossível realizar um ataque de varredura ao mesmo tempo que um ataque de dano crítico ou um ataque enqaunto corre. Um ataque de varredura é executado apenas quando o jogador ataca para baixo; atacar uma entidade acima da cabeça do jogador não executa um ataque de varredura.

Força de ataque

O dano infligido, a durabilidade e velocidade de ataque variam para edição do Minecraft.

Edição Java

As espadas têm uma velocidade de ataque de 1,6 e levam 0,625 segundos para se reerguerem.

Material Madeira Ouro Pedra Ferro Diamante Netherita
Dano de ataque 4♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
Velocidade de ataque 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6
Dano por segundo (DPS) 6.4 6.4 8 9.6 11.2 12.8
Durabilidade 59 32 131 250 1561 2031
Dano vitalício infligido[nota 1] 236♥ × 118 128♥ × 64 655♥ × 327.5 1500♥ × 750 10927♥ × 5463.5 16248♥ × 8124
  1. A fórmula para encontrar o dano vitalício total é Durabilidade×Dano por acerto = dano vitalício mínimo. Ela ignora encantamentos e danos críticos, e assume que a espada está com carga máxima.

Edição Bedrock

Na Edição Bedrock, as espadas possuem mais durabilidade, não possuem tempo de recarga (atacando instantaneamente) e infligem um dano maior:

Material Madeira Ouro Pedra Ferro Diamante Netherita
Dano de ataque 5♥♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥
Durabilidade 60 33 132 251 1562 2032
Dano vitalício infligido[nota 1] 300♥ × 150 165♥ × 82.5 792♥ × 396 1757♥ × 878.5 12496♥ × 6248 18288♥ × 9144
  1. A fórmula para encontrar o dano vitalício total é Durabilidade×Dano por acerto = dano vitalício mínimo. Ela ignora encantamentos e danos críticos, e assume que a espada está com carga máxima.

A maior quantidade de dano que uma espada encantada com Afiação V pode causar é 11 Na Edição Java e 15,25 Na Edição Bedrock, sem acertos críticos.

Quebra

Artigo principal: Quebra

Uma espada também pode ser usada para destruir certos blocos 50% mais rápido, às vezes muito mais rápido do que com outros itens. Usar uma espada para destruir qualquer bloco que não se quebre instantaneamente diminui sua durabilidade em 2.

Se uma espada estiver encantada com Toque de Seda, seja usando criativo ou comandos, ela pode coletar teias de aranha no lugar de linhas. Isso se deve ao fato de a espada ser classificada como a ferramenta adequada para as teias de aranha.

A tabela a seguir mostra o tempo que leva para quebrar blocos nos quais as espadas têm algum efeito. As cores indicam o que é largado:

  • Branco: um bloco original.
  • Azul: o drop normal do bloco (por exemplo, sementes, mudas, maçãs).
  • Vermelho: nada.
Bloco Punho Espada Ferramenta mais veloz
Teia 20 s 6 s 0.4 s
Abóbora de Halloween 1.5 s 1.5 s ?? s
Melancia 1.5 s 1.5 s 0.125 – 0.75 s
Abóbora 1.5s 1.5 s 0.125 – 0.75 s
Cacau 0.3s 0.3 s 0.025 – 0.15 s
Folhas 0.3 s 0.3 s 0.02s
0.025 – 0.15 s
Trepadeiras 0.3 s 0.3 s 0.025 – 0.15 s
0.02 s
Fardo de feno 1s 0.8s 0.0625 – 0.375 s

As espadas também podem ser usadas para quebrar instantaneamente o bambu.‌[Edição Java apenas]

Segurança em torno de construções

No modo criativo, as espadas não conseguem quebrar blocos. No entanto, cuidado ainda deve ser tomado em torno de carrinhos de mina, pinturas, molduras e suportes de armaduras; essas são entidades, portanto, podem ser quebradas com espadas no criativo.[1][2]

Encantamentos

EID Nome Nível máximo Método de encantamento Efeito
16 Afiação
[nota 1]
V
[nota 2]

Mesa de encantamentos

Aumenta o dano

Cada nível adiciona, independentemente, 1.25♥ × 0.625 de dano adicional por acerto.

17 Julgamento
[nota 1]
V

Mesa de encantamentos

Aumenta o dano a criaturas hostis morto-vivas

Cada nível adiciona independentemente 2,5 (1♥ × 2 1/2) de dano adicional por acerto apenas para criaturas mortas-vivas hostis.

18 Ruína dos artrópodes
[nota 1]
V

Mesa de encantamentos

Aumenta o dano a criaturas hostis do tipo artrópode, nomeadamente aranhas, aranha das cavernas, endermites e traças.

Cada nível adiciona independentemente 2,5 (1♥ × 2 1/2) de dano adicional por acerto apenas para artrópodes.

19 Repulsão II

Mesa de encantamentos

Aumenta a repulsão ao acertar

Aumente a repulsão para 3 blocos no nível I, aumentando 3 blocos para cada nível. Pode ser combinado a repulsão infligida enquanto corre.

20 Aspecto flamenjante
[nota 3]
II Mesa de encantamentos Queima o alvo

O aspecto flamejante adiciona 4 segundos de fogo por nível. O alvo sofrerá 3♥♥ / 7♥♥♥♥ de dano no nível I / II.

21 Saque III

Mesa de encantamentos

As criaturas largarão mais itens
  • Aumenta o número máximo de itens derrubados em +1 por nível.
  • Aumenta a chance de obter itens raros em +1% por nível.
  • A probabilidade exata de recompensas depende do tipo de recompensa.
  • Se os comandos forem usados ​​para obter um número maior que 3, funcionará conforme o esperado. Níveis muito altos, como 1000, farão o jogo travar.
22 Alcance III

Mesa de encantamentos

Aumenta o dano do ataque de varredura
  • Aumenta o dano a criaturas de um ataque de varredura.
  • O dano fornecido será (50% + 1) / (66.666 ...% + 1) / (75% + 1) nos níveis I / II / III.
  • A fórmula de dano é: dano de ataque básico * nível de encantamento / (nível de encantamento + 1) + 1
70 Remendo I

Bigorna

Usa experiência para aumentar a durabilidade

Quando o item é carregado com o encantamento (mão primária ou secundária), as orbes de XP (experiência seca) coletadas serão usadas para consertar o item, a uma taxa de 2 XP para durabilidade, em vez de adicionar XP para o item. total. Se houver vários itens com o encantamento, um será escolhido aleatoriamente para cada orbe de XP coletada, e se o arco selecionado não precisar de conserto, o XP será adicionado ao total do jogador como de costume, ao invés de escolher um arco. Se não houver espadas que precisem de conserto, o jogador receberá o XP diretamente.

71 Maldição do desaparecimento I

Bigorna

Causa destruição do item encantado quando o jogador morre

Quando o jogador morre, em vez de largar o item como faria normalmente, o item desaparece.

  1. a b c Afiação, Julgamento e Ruína dos artrópodes são mutuamente exclusivos.
  2. Uma bigorna é necessária para atingir o nível V em uma espada ou livro.
  3. Existem criaturas resistentes ao fogo.

Espadas encantadas

Histórico

Bloqueio

Parrying

A animação de bloqueio de antes e depois da Edição Java 14w30a (da beta 1.8 até a atulização da Edição Java 1.8).

Anteriormente, desde o Adventure Update, todos os tipos de espadas podiam ser usados ​​para aparar e bloquear algumas formas de dano. Se o jogador está bloqueando com uma espada ao ser atacado, a espada desvia 50% do dano recebido de corpo a corpo, projéteis não-mágicos como flechas e explosões, junto com a minimização da repulsão. A espada é segurada na frente do jogador e sua durabilidade não é reduzida pelo bloqueio. O jogador se move em um ritmo mais lento se estiver bloqueando com uma espada.

Após o Combat Update, a funcionalidade de bloqueio de espada foi substituída por bloqueio com escudos e para acomodar o sistema de empunhadura dupla. Shields nega mais dano e knockback do que o bloqueio de espada de ataques bloqueáveis ​​(eles bloqueiam 100% do dano e repulsão após a Edição Java 1.11), mas, ao contrário de espadas, eles têm um período de inicialização de 0,25 segundo antes que o dano possa ser mitigado e pode ser temporariamente desativado por ataques com um machado.

Repulsão

A repulsão causada pelas espadas costumava ser maior do que quando os jogadores estão usando outros itens corpo a corpo, como um machado ou com as mãos. Este recurso foi removido na Edição Java 1.9 e também não é mais usado na Edição Bedrock.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Hora de Atacar!Use tábuas e varetas para fazer uma espada.Pegue qualquer tipo de espada da saída de uma bancada de trabalho.10GBronze
MatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawMeu precioso!
Distraia um piglin com ouroNetherDar a um piglin um desses 24 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin.nether/distract_piglin

Referências