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Um espaço (também conhecido como slot ou compartimento) é uma localização nos dados de um bloco-entidade ou de uma entidade em que uma pilha de itens pode ser colocada.

Edição Java[]

Um slot é definido por seu índice do slot.

Índice do slot Usado por Descrição
0-53 Inventários gerais Diferentes contêineres têm diferentes intervalos para o número do slot:
  • Baús, ejetores, liberadores, funis e baús com armadilha numeram 0 como o slot do canto superior esquerdo e aumentam o número horizontalmente e depois verticalmente (então, por exemplo, os slots da coluna superior de um baú são numerados de 0 a 8 da esquerda para a direita). Baús duplos e baús duplos com armadilha são trtatados como dois blocos de contêineres separados.
  • Os slots inferiores de um suporte de poções são numerados de 0 a 2 da esquerda para a direita, seu slot superior é o número 3 e seu slot de combustível é o número 4.
  • Os slots de uma fornalha são numerados da seguinte forma: o slot de saída é o número 0, o slot de combustível é o número 1 e o slot de saída é o número 2.
  • Jogadores: 0-35
  • Carrinhos de mina com baú: 0-26
  • Carrinhos de mina com funil: 0-4
  • Molduras: 0
98-103 Criaturas (todas as criaturas são compatíveis com estes slots embora nem todas as criaturas mostrem ou usem estes itens), jogadores e suportes de armaduras
  • Slot de armadura da cabeça: 103
  • Slot de armadura do peito: 102
  • Slot de armadura das pernas: 101
  • Slot de armadura do pé: 100
  • Mão principal: 98
  • Mão secundária: 99
200-226 Jogadores Slots em um baú de ender.
300-307 Aldeões, vendedores ambulantes, saqueadores Seu inventário.
400 Cavalos, burros, mulas e lhamas Slot para a sela.
401 Cavalos e lhamas Slot para a armadura para cavalo no caso dos cavalos e para o tapete no caso das lhamas.
499 Burros, lhamas e mulas com baú Slot para o baú
500-514 Burros, lhamas, mulas com baú Seu inventário

Argumento de comando[]

Em comandos, um slot deve ser mencionado com um ID de string em vez de seu índice. O ID de string é mapeado para seu índice ao executar o comando.

O ID de string do slot consiste no tipo do slot e um número do slot opcional, no formato de <tipo_slot> ou <tipo_slot>.<número_slot>.

ID de string do slot Número de slot válido Índice mapeado
armor.chest 102
armor.feet 100
armor.head 103
armor.legs 101
weapon 98
weapon.mainhand 98
weapon.offhand 99
container.<slot_number> 0-53 0-53
enderchest.<slot_number> 0-26 200-226
hotbar.<slot_number> 0-8 0-8
inventory.<slot_number> 0-26 9-35
horse.saddle
400
horse.chest 499
horse.armor 401
horse.<slot_number> 0-14 500-514
villager.<slot_number> 0-7 300-307

Edição Bedrock[]

Argumento de comando[]

Em comandos, um slot é mencionado por dois argumentos: o tipo do slot e o número do slot.

Para um bloco, seu tipo de slot é slot.container.
  • Baús, ejetores, liberadores, funis e baús com armadilha numeram 0 como o slot do canto superior esquerdo e aumentam o número horizontalmente e depois verticalmente (então, por exemplo, os slots da coluna superior de um baú são numerados de 0 a 8 da esquerda para a direita). Baús duplos e baús duplos com armadilha são trtatados como dois blocos de contêineres separados.
  • Os slots inferiores de um suporte de poções são numerados de 0 a 2 da esquerda para a direita, seu slot superior é o número 3 e seu slot de combustível é o número 4.
  • Os slots de uma fornalha são numerados da seguinte forma: o slot de saída é o número 0, o slot de combustível é o número 1 e o slot de saída é o número 2.
Para entidades:
Tipo de slot Números do slot Restrições
slot.weapon.mainhand Qualquer número (0 no seletor hasitem) Criaturas (incluindo suportes de armaduras), e somente jogadores (apesar de nem todas as criaturas mostrarem ou fazerem uso dos itens).
slot.weapon.offhand Qualquer número (0 no seletor hasitem)
slot.armor.head Qualquer número (0 no seletor hasitem)
slot.armor.chest Qualquer número (0 no seletor hasitem)
slot.armor.legs Qualquer número (0 no seletor hasitem)
slot.armor.feet Qualquer número (0 no seletor hasitem)
slot.hotbar 0–8 Somente jogadores
slot.inventory 0–o número de slots no inventário Somente entidades com o componente minecraft:inventory
slot.enderchest 0–26 Somente jogadores
slot.saddle Qualquer número (0 no seletor hasitem) Somente cavalos, burros e mulas; o item nele só pode ser uma sela.
slot.armor Qualquer número (0 no seletor hasitem) Somente cavalos; o item nele só pode ser uma armadura para cavalo
slot.chest 0–o número de slots no baú Somente burros e mulas com baús
slot.equippable 0–the number of equippable slots Somente entidades com o componente minecraft:equippable. Note que este slot também é definido no componente minecraft:inventory.

Não suportado nos comandos /replaceitem e /loot


Slots de entidades padrões[]

Nome ID da entidade slot
.inventory
slot
.weapon
.mainhand
slot
.weapon
.offhand
slot
.equippable
slot
.armor
slot
.saddle
slot
.chest
slot
.enderchest
slot
.hotbar
Allay allay 1 1 1, não utilizado Não Não Não Não Não Não
Bote com baú boat_chest 27 Não Não Não Não Não Não Não Não
Burro donkey 16 (quando domesticado) 1, não utilizado 1, não utilizado 1 (o slot de slot.saddle) Não Slot 0 em slot.inventory (quando domesticado) Slot 1-15 em slot.inventory (quando domesticado) Não Não
Afogado drowned Não 1 1 Não Não Não Não Não Não
Raposa fox Não 1 1, não utilizado Não Não Não Não Não Não
Cavalo horse 2 (quando domesticado) 1, não utilizado 1, não utilizado 2 (slot 0 é slot.saddle, 1 é slot.armor) Slot 1 em slot.inventory (quando domesticado) Slot 0 em slot.inventory(quando domesticado) Não Não Não
Zumbi-múmia husk Não 1 1 Não Não Não Não Não Não
Lhama llama 16 (quando domesticada) 1, não utilizado 1, não utilizado 1 (o slot de slot.saddle) Não Não Não Não Não
Carrinho de mina com baú chest_minecart 27 Não Não Não Não Não Não Não Não
Carrinho de mina com funil hopper_minecart 5 Não Não Não Não Não Não Não Não
Mula mule 16 (quando domesticada) 1, não utilizado 1, não utilizado 1 (o slot de slot.saddle) Não Slot 0 em slot.inventory (quando domesticada) Slot 1-15 em slot.inventory (quando domesticada) Não Não
Panda panda 1 1 1, não utilizado Não Não Não Não Não Não
Piglin piglin 8 1 1 Não Não Não Não Não Não
Piglin bárbaro piglin_brute Não 1 1 Não Não Não Não Não Não
Jogador player 27 1 de slot.hotbar 1 Não Não Não Não 27 9
Esqueleto skeleton Não 1 1 Não Não Não Não Não Não
Esqueleto-errante stray Não 1 1 Não Não Não Não Não Não
Aldeão villager 8 1 1, não utilizado Não Não Não Não Não Não
Zumbi zombie Não 1 1 Não Não Não Não Não Não
Aldeão zumbi zombie_villager Não 1 1 Não Não Não Não Não Não

Histórico[]

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Veja também[]

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