Um espaço (também conhecido como slot ou compartimento) é uma localização nos dados de um bloco-entidade ou de uma entidade em que uma pilha de itens pode ser colocada.
Edição Java[]
Um slot é definido por seu índice do slot.
Índice do slot Usado por Descrição 0-53 Inventários gerais Diferentes contêineres têm diferentes intervalos para o número do slot: - Baús, ejetores, liberadores, funis e baús com armadilha numeram 0 como o slot do canto superior esquerdo e aumentam o número horizontalmente e depois verticalmente (então, por exemplo, os slots da coluna superior de um baú são numerados de 0 a 8 da esquerda para a direita). Baús duplos e baús duplos com armadilha são trtatados como dois blocos de contêineres separados.
- Os slots inferiores de um suporte de poções são numerados de 0 a 2 da esquerda para a direita, seu slot superior é o número 3 e seu slot de combustível é o número 4.
- Os slots de uma fornalha são numerados da seguinte forma: o slot de saída é o número 0, o slot de combustível é o número 1 e o slot de saída é o número 2.
- Jogadores: 0-35
- Carrinhos de mina com baú: 0-26
- Carrinhos de mina com funil: 0-4
- Molduras: 0
98-103 Criaturas (todas as criaturas são compatíveis com estes slots embora nem todas as criaturas mostrem ou usem estes itens), jogadores e suportes de armaduras - Slot de armadura da cabeça: 103
- Slot de armadura do peito: 102
- Slot de armadura das pernas: 101
- Slot de armadura do pé: 100
- Mão principal: 98
- Mão secundária: 99
200-226 Jogadores Slots em um baú de ender. 300-307 Aldeões, vendedores ambulantes, saqueadores Seu inventário. 400 Cavalos, burros, mulas e lhamas Slot para a sela. 401 Cavalos e lhamas Slot para a armadura para cavalo no caso dos cavalos e para o tapete no caso das lhamas. 499 Burros, lhamas e mulas com baú Slot para o baú 500-514 Burros, lhamas, mulas com baú Seu inventário
Argumento de comando[]
Em comandos, um slot deve ser mencionado com um ID de string em vez de seu índice. O ID de string é mapeado para seu índice ao executar o comando.
O ID de string do slot consiste no tipo do slot e um número do slot opcional, no formato de <tipo_slot>
ou <tipo_slot>.<número_slot>
.
ID de string do slot Número de slot válido Índice mapeado armor.chest
102 armor.feet
100 armor.head
103 armor.legs
101 weapon
98 weapon.mainhand
98 weapon.offhand
99 container.<slot_number>
0-53 0-53 enderchest.<slot_number>
0-26 200-226 hotbar.<slot_number>
0-8 0-8 inventory.<slot_number>
0-26 9-35 horse.saddle
400 horse.chest
499 horse.armor
401 horse.<slot_number>
0-14 500-514 villager.<slot_number>
0-7 300-307
Edição Bedrock[]
Argumento de comando[]
Em comandos, um slot é mencionado por dois argumentos: o tipo do slot e o número do slot.
- Para um bloco, seu tipo de slot é
slot.container
.- Baús, ejetores, liberadores, funis e baús com armadilha numeram 0 como o slot do canto superior esquerdo e aumentam o número horizontalmente e depois verticalmente (então, por exemplo, os slots da coluna superior de um baú são numerados de 0 a 8 da esquerda para a direita). Baús duplos e baús duplos com armadilha são trtatados como dois blocos de contêineres separados.
- Os slots inferiores de um suporte de poções são numerados de 0 a 2 da esquerda para a direita, seu slot superior é o número 3 e seu slot de combustível é o número 4.
- Os slots de uma fornalha são numerados da seguinte forma: o slot de saída é o número 0, o slot de combustível é o número 1 e o slot de saída é o número 2.
- Para entidades:
Tipo de slot Números do slot Restrições slot.weapon.mainhand
Qualquer número (0 no seletor hasitem
)Criaturas (incluindo suportes de armaduras), e somente jogadores (apesar de nem todas as criaturas mostrarem ou fazerem uso dos itens). slot.weapon.offhand
Qualquer número (0 no seletor hasitem
)slot.armor.head
Qualquer número (0 no seletor hasitem
)slot.armor.chest
Qualquer número (0 no seletor hasitem
)slot.armor.legs
Qualquer número (0 no seletor hasitem
)slot.armor.feet
Qualquer número (0 no seletor hasitem
)slot.hotbar
0–8 Somente jogadores slot.inventory
0–o número de slots no inventário Somente entidades com o componente minecraft:inventory
slot.enderchest
0–26 Somente jogadores slot.saddle
Qualquer número (0 no seletor hasitem
)Somente cavalos, burros e mulas; o item nele só pode ser uma sela. slot.armor
Qualquer número (0 no seletor hasitem
)Somente cavalos; o item nele só pode ser uma armadura para cavalo slot.chest
0–o número de slots no baú Somente burros e mulas com baús slot.equippable
0–the number of equippable slots Somente entidades com o componente minecraft:equippable
. Note que este slot também é definido no componenteminecraft:inventory
.Não suportado nos comandos
/replaceitem
e/loot
Slots de entidades padrões[]
Nome | ID da entidade | slot .inventory |
slot .weapon .mainhand |
slot .weapon .offhand |
slot .equippable |
slot .armor |
slot .saddle |
slot .chest |
slot .enderchest |
slot .hotbar |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Allay | allay
|
1 | 1 | 1, não utilizado | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Bote com baú | boat_chest
|
27 | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Burro | donkey
|
16 (quando domesticado) | 1, não utilizado | 1, não utilizado | 1 (o slot de slot.saddle) | Não | Slot 0 em slot.inventory (quando domesticado) | Slot 1-15 em slot.inventory (quando domesticado) | Não | Não |
Afogado | drowned
|
Não | 1 | 1 | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Raposa | fox
|
Não | 1 | 1, não utilizado | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Cavalo | horse
|
2 (quando domesticado) | 1, não utilizado | 1, não utilizado | 2 (slot 0 é slot.saddle, 1 é slot.armor) | Slot 1 em slot.inventory (quando domesticado) | Slot 0 em slot.inventory(quando domesticado) | Não | Não | Não |
Zumbi-múmia | husk
|
Não | 1 | 1 | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Lhama | llama
|
16 (quando domesticada) | 1, não utilizado | 1, não utilizado | 1 (o slot de slot.saddle) | Não | Não | Não | Não | Não |
Carrinho de mina com baú | chest_minecart
|
27 | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Carrinho de mina com funil | hopper_minecart
|
5 | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Mula | mule
|
16 (quando domesticada) | 1, não utilizado | 1, não utilizado | 1 (o slot de slot.saddle) | Não | Slot 0 em slot.inventory (quando domesticada) | Slot 1-15 em slot.inventory (quando domesticada) | Não | Não |
Panda | panda
|
1 | 1 | 1, não utilizado | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Piglin | piglin
|
8 | 1 | 1 | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Piglin bárbaro | piglin_brute
|
Não | 1 | 1 | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Jogador | player
|
27 | 1 de slot.hotbar | 1 | Não | Não | Não | Não | 27 | 9 |
Esqueleto | skeleton
|
Não | 1 | 1 | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Esqueleto-errante | stray
|
Não | 1 | 1 | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Aldeão | villager
|
8 | 1 | 1, não utilizado | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Zumbi | zombie
|
Não | 1 | 1 | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
Aldeão zumbi | zombie_villager
|
Não | 1 | 1 | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
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