Entidades abrangem todos os objetos dinâmicos e móveis em todo o mundo do Minecraft.
Comportamento geral[]
Todas as entidades têm essas propriedades:
- Uma posição, velocidade e de rotação (como de acordo com a mecânica newtoniana).
- Um volume específico que ocupam, que é uma caixa de três dimensões com uma altura fixa e largura (quadrado quando visto a partir do topo, e não rotativo).
- Saúde atual (exceto para blocos de entidade, itens, projéteis (incluindo poções), nuvens de efeito de área e orbes de experiência).
- Se eles estão pegando fogo. Fogo reduz gradualmente saúde e exibe chamas cobrindo a entidade.
- Efeitos de estado, causadas principalmente por poções arremessáveis. Aranhas também pode gerar com efeitos quando jogam no modo Difícil.
A maioria das entidades pode ser empurrada por correntes de água e algumas (por exemplo, flechas) podem ter sua trajetória alterada por explosões se já estiverem viajando em velocidade. Algumas entidades podem ser renomeadas usando uma etiqueta nelas.
As entidades não podem passar através de blocos sólidos. A maioria dos tipos de entidades evitar que blocos de ser colocado no espaço que ocupam, com exceção de recursos (itens) e os orbs de experiência, que são automaticamente empurrado para fora do bloco. Além disso, se uma entidade entrar em um bloco, (devido à queda de areia ou a uma porta sendo aberta), então é livre para se mover para fora do bloco sólido, mas não voltar. (Por exemplo, se uma porta está fechada em você, você pode saltar para cima e ficar no topo do bloco inferior de porta, se houver ar acima da porta.)
Entidades são iluminados de acordo com o nível de luz do bloco de sua posição que se encontra. Por exemplo, se um carrinho funciona sobre uma faixa não-reta diretamente em um bloco sólido, ela vai ficar preta (uma vez que blocos sólidos têm sempre um nível de luz 0 ); flechas geralmente também são vistos ficarem pretas (especialmente se disparado superficialmente no teto).
Outras notas[]
Molduras, quadros e nós de laço são únicos porque, embora sejam entidades, eles se alinham à grade do bloco e são completamente imóveis.
Flechas, dinamite e areia caindo (e suas variantes) são considerados como tendo saúde infinita porque não são destruídos por explosões (embora possam ser movidos por explosões e também possam ser disparados de canhões de dinamite), nem por estarem em chamas por longos períodos. No entanto, eles ainda podem ser "mortos" com o uso do comando /kill
.
Quando um bloco é colocado em uma entidade, isso faz com que o bloco desapareça.
Botes e carrinhos[]
Veja também: Veículos (contém informações sobre velocidade)
Botes e carrinhos parecem recuperar a saúde com o tempo. Por exemplo, eles podem ser quebrados atingindo-os rapidamente, mas não podem ser destruídos por golpes com a mão desarmada com uma pausa após cada golpe. A quantidade de oscilação exibida por barcos e minecarts quando atingidos parece indicar sua saúde atual. Todas as variantes de minecart e barco têm 6.
Blocos afetados pela gravidade[]
Os blocos afetados pela gravidade incluem areias, cascalho, bigornas, ovos de dragão e cimento.
Um bloco afetado pela gravidade normalmente existe como um bloco, mas quando seu suporte é removido, ele se torna uma entidade em queda (objeto) e cai até atingir outro objeto, ponto em que se coloca como um bloco na posição mais próxima na grade ou se torna um item se essa posição for ocupada por um bloco não sólido (como uma tocha). A única exceção é a bigorna, que exclui qualquer bloco não sólido em que cair. Esta falha pode ser usada para quebrar a rocha-mãe e outros blocos que não podem ser minerados no modo de sobrevivência.
Interações com controle de "uso"[]
Entidades com interações de uso (como botes, carrinhos, gatos, aldeões, papagaios domesticados e lobos domesticados) não interrompem a ação de uso de uma ferramenta que você está segurando. Por exemplo, usar um balde de água em um lobo domesticado faz com que o lobo se sente, mas também esvazia o balde perto ou sobre o lobo.
Montar[]
As entidades podem estar montadas ou anexadas a outras entidades. Nesse caso, apenas o volume da entidade inferior/"externa" colide com outras coisas, e somente essa entidade pode controlar os movimentos. [Edição Java apenas] No entanto, há exceções: jogadores em carrinhos, botes ou cavalos selados, zumbis bebês montados em galinhas e esqueletos montados em cavalos ou barcos. As únicas combinações legítimas atuais de entidades montadas são:
- Um mob ou jogador em um carrinho ou bote.
- Um jogador montado em um porco, cavalo, burro, mula, cavalo esqueleto, lhama ou lavagante selado.
- Qualquer tipo de esqueleto em uma aranha ou aranha de caverna [Edição Bedrock apenas]; também conhecido como jóquei de aranha.
- Papagaio no ombro do jogador.
- Qualquer tipo de bebê zumbi ou piglin-zumbi [Edição Java apenas] em uma galinha ou outros mobs [Edição Bedrock apenas]; também conhecido como jóquei de galinha.
- Armadilhas de esqueleto; esqueletos montado em cavalos esqueleto.
- Saqueador, vingador ou invocador montando um devastador.
- Piglin, montado em um Hoglin
- Piglin, montado em um Piglin em um Hoglin
- Piglin, montado em um Piglin, Piglin montado em um Piglin em um Hoglin.
- Lavagante bebê montado em um Lavagante adulto.
- Piglin-zumbi montado em um Lavagante.
É possível ter vários níveis, como dois papagaios no ombro do jogador que está montando um porco em um carrinho.
As entidades também podem ser empilhadas umas sobre as outras com o uso dos comandos/summon
e/data
. Por exemplo, usar /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]}
invoca um jóquei de aranha.
Se uma entidade está montando outra entidade, a entidade superior não pode se teletransportar porque assim que o teletransporte é feito, a entidade é teletransportada de volta para montar a outra entidade.[Edição Java apenas] Uma vez que o Minecraft suaviza os movimentos mostrando entidades em locais entre posições novas e antigas, isso pode resultar em ver a entidade em vários locais entre montar a outra entidade e seu local de teletransporte.
Quando blocos sólidos são colocados em uma entidade, eles evitam que os blocos sejam colocados no espaço que ocupam.
Tipos de entidades[]
A tabela abaixo lista os tipos de entidades que existem atualmente no Minecraft.
Entidades listadas como "sólidas" obstruem a passagem de outras entidades.
O tamanho está em comprimentos de bloco (medido em metros; observe que 1 bloco é 1m3) e é o tamanho de uma caixa delimitadora mínima com a largura especificada nas dimensões horizontais (X e Z) e a altura especificada na dimensão Y. Esta caixa não gira quando o objeto gira visualmente.
Para obter uma lista de IDs de entidades numéricas, veja Valores de dados da Edição Java#Entidades.
Tipo | Sólido | Saque | Desaparece | Saúde | Largura x Altura | ID de rede | ID de espaço de nome | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jogadores | Sim | Seus inventários | Não | 20 × 10 (Vários com atributos) | 0.6×1.8 (vários) | - | - | Nota: os jogadores também não são renderizados a cerca de 64 blocos de distância |
Criaturas | Sim | veja Drops | veja Geração | Vários | Vários | veja IDs de entidade | veja IDs de entidade | |
Câmera[Edições Education e Bedrock apenas] | Sim | N/D | Após tirar uma foto | 4 | ? | ? | ||
Bomba de Gelo[Edições Education e Bedrock apenas] | Não | N/D | N/D | ? | ? | Transforma água em gelo. | ||
Balão[Edições Education e Bedrock apenas] | Sim | Ao sair | ? | ? | Levita mobs passivos. | |||
Botes | Sim | Bote se atingido por um jogador ou mob | Não | 6 | 1.5×0.6 | 41 | boat | Recupera saúde rapidamente com o tempo. |
Carrinho de mina | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina | Não | 6 | 0.98×0.7 | 42 | minecart | Recupera saúde rapidamente com o tempo.
Encaixa-se nos trilhos se estiver em um bloco ocupado por eles. |
Carrinho de mina com baú | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina, 1 Baú, conteúdo do baú | Não | 6 | 0.98×0.7 | 43 | chest_minecart | |
Carrinho de mina com fornalha | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina, 1 Fornalha | Não | 6 | 0.98×0.7 | 44 | furnace_minecart | |
Carrinho de mina com dinamite | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina, 1 Dinamite (exceto se explodir) | Não | 6 | 0.98×0.7 | 45 | tnt_minecart | |
Carrinho de mina com funil | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina, 1 Funil, conteúdo do funil | Não | 6 | 0.98×0.7 | 46 | hopper_minecart | |
Carrinho de mina com gerador | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina | Não | 6 | 0.98×0.7 | 47 | spawner_minecart | |
Carrinho de mina com bloco de comando | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina | Não | 6 | 0.98×0.7 | 40 | command_block_minecart | |
Itens | Apenas para botes e carrinhos | Nada | 5 minutos | 5 | 0.25×0.25 | 1 | item | Destruído por explosões, fogo, lava, cactos e bigornas que caem, mas não pode ser atingido. A única exceção é a Estrela Nether, que não pode ser explodida. |
Esfera de experiência | Não | Nada | 5 minutos | 5 | 0.3×0.3 | 2 | xp_orb | Mesmos comportamentos dos itens descartados; também atraído pelo jogador. |
Flechas | Sim (para botes e carrinhos) | N/D | 1 minuto | ∞ | 0.5×0.5 | 10 | arrow, spectral_arrow | Danifica outras entidades ao se mover; inofensiva quando presa em um bloco (mas é lançada novamente e causa dano se o bloco for destruído). Pode ser pega se disparada por um jogador no modo Sobrevivência (exceto se disparado com um arco infinito). |
Tridentes | Não | N/D | 1 minuto | ∞ | 0.5×0.5 | ? | trident | Comportamento igual à flecha. |
Bola de neve | Quebra no impacto | N/D | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 11 | snowball | |
Ovo | Quebra no impacto | N/D | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 7 | egg | 12,5% de chance de gerar um pintinho no impacto. |
Cuspe de lhama | Quebra no impacto | N/D | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 68 | llama_spit | |
Pérolas de ender | Quebra no impacto | N/D | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 14 | ender_pearl | Teleporta o jogador no impacto e causa 5 de dano de queda. |
Olho de ender | Não | Ollho de ender após voar (chance de 1:5 de quebrar) | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 15 | eye_of_ender_signal | Flutua em direção ao portal do End na fortaleza mais próxima. |
Fogos de artifício | Não | N/D | Vários (explode) | ∞ | ? | 22 | fireworks_rocket | |
Dinamite acionada | Não | N/D | 4 segundos ou menos
(explode) |
∞ | 0.98×0.98 | 20 | tnt | |
Blocos caindo | Não | Ele mesmo como um item se atingir um bloco não sólido ou a menos que atinja o solo | Uma vez que a entidade atinge o solo ou cerca de 4 segundos | ∞ | 0.98×0.98 | 21 | falling_block | Se larga ao cair em um bloco não sólido, como uma tocha. |
Boia da vara de pesca | Apenas para botes e carrinhos de mina | N/A | 1 minuto | ∞ | ? | - | - | |
Trovão | Não | N/A | 1-3 ticks | ∞ | ? | - | - | |
Nó de laço | Não | 1 Laço | Não | ∞ | ? | 8 | leash_knot | Cai como um item quando atingido |
Quadro | Não | 1 Quadro | Não | ∞ | Vários | 9 | painting | Cai como um item quando atingido |
Moldura | Não | 1 Moldura mais o item exibido (se estiver exibindo) | Não | ∞ | ? | 10 | item_frame | Cai como um item quando atingido |
Suporte de armaduras | Não | 1 Suporte de armaduras mais itens exibidos (se estiver exibindo) | Não | ∞ | ? | 30 | armor_stand | Cai como um item quando atingido |
Bolas de fogo | Explode com o impacto/desvia com o impacto | N/A | 1 minute | ∞ | 1.0×1.0 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze) | 12, 13, 19, 26 | fireball,
small_fireball, wither_skull, dragon_fireball |
|
Projétil de shulker | Quebra com o impacto ou quando atingido | N/A | Não | ∞ | ? | 67 | shulker_bullet | |
Cristal do End | Não | N/A | Não | 5 | 1.0x1.0 solid(the bedrock part) and 2.0x2.0 textured | 200 | end_crystal | Explode quando o dano é feito de qualquer forma |
Presas de invocador | Não | N/A | 1-2 segundos | ? | ? | EJ: 79
EB: 103 |
evoker_fangs |
Movimento de entidades[]
A gravidade funciona no Minecraft de maneira diferente do mundo real, pois nem tudo está sujeito à mesma aceleração. Além disso, há uma força de arrasto proporcional à velocidade, novamente dependente da entidade.
Tipo | Aceleração
blocos/ tick2 |
Aceleração m/s2 |
Arrastar
1/tick |
Velocidade terminal
blocos/tick |
Velocidade terminal m/s |
---|---|---|---|---|---|
Jogadores e outras entidades vivas | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
Itens, Blocos caindo, Dinamite | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
Botes and Carrinhos | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
Ovos, Bolas de neve, Poções e Pérolas ender jogados | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
Flechas atiradas | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
Bolas de fogo de Ghast/Blaze e Crânios de Wither | 0 | 0 | 0 | 1.90 | 38.0 |
Valores de dados[]
Formato de entidade
Vídeo[]
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | ? | Os jogadores não podem interagir com entidades distantes no modo Criativo. | |||
1.4.2 | 12w34a | As entidades agora podem usar portais. | |||
1.9 | 15w31a | O movimento do projétil agora foi ligeiramente alterado.[1] | |||
15w36a | A maioria das entidades (exceções sendo item se orbes de experiência) agora podem ser empurradas por outras entidades. | ||||
15w45a | Entidades agrupadas em um buraco 1×1 juntas não empurram mais entidades que tocam cantos adjacentes. | ||||
15w49a | Os projéteis agora levam em consideração o impulso do arremessador quando o jogador está caindo, voando com élitros ou levando um golpe para trás; mas não quando o jogador está caminhando, montando uma entidade ou voando no modo Criativo. | ||||
1.11 | 16w32a | IDs de entidade agora foram alterados para ter sublinhados e sem letras maiúsculas. Eles também podem ser usados digitando minecraft: antes dos IDs, semelhante a IDs de bloco.
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Os IDs de humanos (Monster ), Rana, Steve, Steve negro, e Mutano (Mob ) foram removidos. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
? | O interior do mobs não é mais renderizado. | ||||
Edição Bedrock | |||||
? | O interior dos mobs é renderizado novamente. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Entidade" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Veja também[]
- Entidade de bloco – ao contrário das entidades mencionadas acima, esses são simplesmente blocos que armazenam dados adicionais.