Um Enderman é uma criatura neutra encontrada em todas as três dimensões. Endermans podem teletransportar e pegar blocos.
Geração[]
Os endermans só podem ser gerados em superfícies sólidas que têm pelo menos três espaços vazios acima, no nível de luz de 0 na Superfície e no End ou no nível de luz 11 ou menos no Nether. Eles são a única criatura que é gerada em todas as 3 dimensões.
Superfície[]
Os endermans são gerados incomumente na Superfície, em todos os biomas exceto em campos de cogumelos e profundezas sombrias. Eles são frequentemente gerados em grupos de três.
Nether[]
Os endermans são gerados raramente em vales das almas, incomumente em ruínas do Nether e mais comumente em florestas distorcidas.
End[]
Os endermans são gerados comumente em grupos de um a quatro, em qualquer lugar na dimensão do End.
Drops[]
Os endermans largam:
- 0 a 1 pérola de ender. A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de saque, para um máximo de 0 a 4 com saque III.[Edição Java apenas] / 0 a 1 sem saque ou nada com saque [Edição Bedrock apenas][1]
- 5 ao ser morto por um jogador ou lobo domesticado.
- Qualquer bloco que está sendo segurado (veja § Movimentação de blocos)
Comportamento[]
Um enderman pode ser provocado por qualquer jogador ou criatura que o atacar. Eles também podem ser provocados por jogadores que olharem em seus olhos e depois pararem de olhar em até 64 blocos deles. Os endermans abrem suas bocas e começam a tremer[Edição Java apenas] furiosamente se forem provocados; eles também produzem sons altos e longos ao serem olhados fixamente. Se o jogador manter o contato olho a olho, o enderman não se moverá, no entanto ele pode teletransportar-se. Assim que o jogador parar de olhar para o enderman, ele correrá em direção às costas do jogador para atacar, mas ele para se for atingido por outro jogador ou criatura.[2] Um enderman provocado corre mais rápido e teleporta frequentemente para a localização de um jogador ou criatura em até 32 blocos de distância (ortogonalmente). Os endermans não são provocados se um jogador olhar para eles através de um bloco transparente ou enquanto usa uma abóbora esculpida.
Um enderman provocado persegue o jogador até que ele seja morto ou distraído por elementos externos, como pela chuva ou pelo fogo. Eles não sofrem dano pela luz solar como mortos-vivos, mas teleportam-se aleatoriamente até encontrar um ponto escuro se ainda não estiverem perseguindo o jogador. Durante a chuva ou o amanhecer, eles teleportam-se para locais subterrâneos, como cavernas.
Os endermans podem ser feridos por ataques corpo a corpo, água, lava, fogo, frascos de água arremessáveis, ou pela chuva. No entanto, eles não sofrem dano quando estão em pé em caldeirões cheios de água [Edição Java apenas]. Os endermans teleportam-se quando sofrem dano por causas naturais (1), e continuam a fazer isso até que eles encontrem algum lugar seco. Eles também teleportam-se ao sofrer dano por outras causas, como sufocamento, veneno ou decomposição.
Os ataques à distância não funcionam contra endermans, já que eles teleportam quando são atingidos por um projétil ao em vez de sofrer dano. As flechas[Edição Java apenas] e os tridentes parecem saltar de um enderman que não consegue teleportar. Na Edição Bedrock, as flechas atravessam diretamente endermans que não conseguem teleportar-se (mas se a flecha tiver algum efeito, o seu efeito ainda é aplicado)[precisa de testes no jogo].
Os endermans conseguem passar por cima de um bloco inteiro sem precisar pular.
Os endermans são hostis com endermites dentro de 64 blocos mas são pacíficos com outras criaturas, exceto se for provocado.
Um enderman perto de um jogador impede que o jogador durma em uma cama à noite como se houvesse alguma criatura hostil por perto. Se o jogador já estiver dormindo em uma cama, é possível que o enderman se teletransporte para ele e o acorde.
A área de agressão de endermans ao olhar em seus olhos é reduzida quando o jogador está agachado, ou sob o efeito de invisibilidade dependendo da quantidade de peças de armadura sendo utilizadas. A área de detecção em blocos de jogadores invisíveis é exbida na tabela a seguir:
Quantidade de partes da armadura | Enquanto está agachado | Normalmente |
---|---|---|
0 | 3 | 4 |
1 | 8 | 11 |
2 | 17 | 22 |
3 | 26 | 33 |
4 | 35 | 44 |
Teletransporte[]
Os endermans não teletransportam na luz do dia se estiverem em cima de areia das almas, exceto se eles sofrerem dano.
Eles tocam um som apenas no local de destino do teletransporte.[3]
Cada tentativa de teletransporte escolhe um destino aleatório em 32 blocos ao longo de cada eixo (ou seja um cubo 64×64×64 centralizado na posição atual do enderman). Em seguida, ele procura embaixo do destino escolhido até que o bloco abaixo seja feito de um material que impede o movimento. Há algumas exceções como tapetes que não estão em cima de blocos feitos de materiais que impedem o movimento, vitórias-régias, e camadas de neve empilhadas com 10 blocos de profundidade ou mais. A tentativa de teletransporte tem êxito se não houver líquidos ou blocos sólidos impedindo que o enderman fique em pé no local de destino. Assim, os endermans precisam de pelo menos três blocos não sólidos acima do destino para se teletransportarem com sucesso. Os endermans não teletransportam-se para blocos inundados a não ser que haja um teto com líquido acima.[4]
Os endermans sempre tentam teletransportar após sofrer dano. A maioria dos ataques corpo a corpo são bem sucedidos, mas o enderman geralmente teletransporta-se para alguns blocos atrás do jogador quando são atingidos, se houver espaço atrás do jogador. Os endermans podem ser atacados com projéteis se estiverem em botes ou carrinhos de mina.[Edição Java apenas] Se todos os blocos disponíveis dentro da área de teletransporte forem removidos ou ficarem indisponíveis como destino, é possível acertar endermans na Edição Java com um projétil, embora as flechas simplesmente ricocheteiem, sem causar dano.[5] Ao teletransportar-se devido ao dano sofrido, 64 tentativas de teletransporte são feitas.
Na Edição Java, um enderman não pode teletransportar-se enquanto está em um carrinho de mina ou bote, embora ele tente teletransportar durante a chuva ou na água, sempre sendo teletransportado de volta até a morte. Isso não ocorre na Edição Bedrock.[6]
Movimentação de blocos[]
Diferentemente de outras criaturas, que não conseguem segurar blocos sem ser como itens, os endermans tem uma habilidade única de pegar, carregar e colocar certos blocos. Eles pegam silenciosamente[7] blocos em uma região 4×3×4 (XYZ) centralizada horizontalmente no enderman e abrangendo-o verticalmente. Um enderman não consegue pegar blocos em uma área completamente plana. Os endermans largam o bloco que estão segurando como um item após a morte, embora eles não soltem o bloco visualmente ao morrer.[8][9] Ele não desaparece enquanto está segurando um bloco. Os endermans não consegue colocar blocos em entidades ou na rocha-mãe.
Os enderman pegam os seguintes blocos:
Os pacotes de dados da Edição Java podem alterar essa lista modificando a marcação de bloco minecraft:enderman_holdable
.
Os pacotes de comportamento da Edição Bedrock não podem modificar essa lista já que ela é embutida no código no método minecraft:behavior.enderman_take_block
.
Ao carregar um bloco, o enderman às vezes o coloca silenciosamente[10] em uma região 2×2×2 centralizada horizontalmente no enderman e verticalmente no mesmo nível que o próprio enderman se o local de destino for um bloco de ar com um bloco embaixo que não seja ar e o bloco puder ser colocado no local de destino.
Os endermans podem quebrar paredes aleatoriamente, transpor cercas, quebrar circuitos de redstone, desencadear explosões e se matar caso coloquem um bloco de dinamite em uma fonte de energia, e até mesmo construir golens removendo e colocando blocos.
Os endermans podem pegar blocos mesmo quando estão irritados.
Na Edição Java, os usuários podem gerar um enderman segurando qualquer bloco (incluindo aqueles não listados acima) com comandos usando os dados NBT carriedBlockState
. Por exemplo, para gerar um enderman segurando um bloco de grama sem inteligência artificial na posição do jogador:
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1,carriedBlockState:{Name:"grass_block"}}
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostis | Inatividade | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Morte | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Atingido | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Encarando | entity | ? | ? | ? | |
Criaturas hostis | Grito após ser olhado nos olhos ou atacado. | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Teletransporte | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Enderman | enderman | entity.minecraft.enderman |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Enderman | enderman | 38 | entity.enderman.name |
Dados de entidade[]
Os endermans tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades.
- Dados de entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem ficar com raiva Veja Template:Nbt inherit/angerable/template
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- carriedBlockState: Opcional. O bloco carregado pelo enderman.
- Name: O ID de espaço de nome do bloco.
- Properties: Opcional. Os estados de bloco do bloco.
- Name: O nome do estado de bloco e seu valor.
- Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Histórico[]
? | Em algum momento antes de 26 de julho de 2011, Notch posta uma imagem em sua conta do Google+ exibindo "criaturas assustadoras" planejadas. Duas delas podem ser vistas segurando um bloco de grama e um bloco de areia com seus braços muito distantes. [11] | ||||
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28 de julho de 2011 | Notch descreveu que os endermans seriam pacíficos, exceto se você olhasse diretamente para eles, e então eles correriam para atacar sempre que você parasse de olhar.[12][13][14][15] | ||||
29 de julho de 2011 | No início, quando Notch ainda estava projetando os endermans, ele achou que eles não eram "assustadores" o suficiente, vindo com a ideia de que ter uma situação que o jogador gostaria de evitar poderia tornar o enderman significativamente mais assustador. Isso deu a Notch a ideia de implementar o recurso de olhar fixo, onde mirar a mira no rosto do enderman causaria um momento de suspense em que quebrar o contato visual iniciaria um ataque, assim como o enderman teria a capacidade de se teletransportar para que quando o jogador olhar para o enderman, ele ter que enfrentar as consequências dessa ação. | ||||
26 de agosto de 2011 | Na demo da Beta 1.8 na PAX, os endermans largavam diamantes como substituto temporário das pérolas de ender. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | O enderman foi introduzido oficialmente. | |||
Os endermans são capazes de pegar qualquer bloco inteiro, incluindo a rocha-mãe e geradores. O ângulo de seus braços ao segurar um bloco também foi diminuído. | |||||
Os endermans têm olhos verdes e emitem fumaça preta. Eles também usam sons de zumbis como substituto temporário. | |||||
Pre-release 2 ;) | A cor dos olhos do enderman foi alterada de verde para roxo. | ||||
Os endermans agora emitem partículas do portal, ao em vez de fumaça. | |||||
O enderman não pega mais blocos impossíveis de obter como rocha-mãe, lajes duplas, e geradores e não pegam mais blocos com inventários como baús, ejetores, e fornalhas, mas ainda pegam qualquer outro bloco inteiro. | |||||
20 de setembro de 2011 | Notch indicou que a ação de carregar blocos dos endermans estava horrível e precisava ser modificado. | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Antes desta atualização, os endermans podiam ser mortos com o uso de um arco. Agora, flechas, bolas de neve, ovos e outros ataques à distância não os atingem devido ao fato de que eles se teletransportam para longe antes do impacto. | |||
O enderman agora se teletransporta e se torna neutro se estiverem na água. | |||||
Os endermans não pegam mais nenhum bloco; eles são limitados a determinados blocos. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Notch declarou: "Os endermans são péssimos porque são irritantes, e porque eu os enfraqueci eu os tornei fáceis demais. Vou consertar isso."[16] Devido a isso, os endermans foram modificados nesta atualização para ter 20 corações em vez de 10. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Os endermans agora têm um reino próprio: o End, onde eles são gerados com frequência. | ||||
Os endermans costumavam queimar na luz do sol, mas a partir desta atualização, eles se teletransportam aleatoriamente até encontrarem um ponto escuro ou eventualmente desaparecerem. Isso torna extremamente difícil chegar perto o suficiente para matá-los durante o dia. | |||||
RC1 | Antes da Sound Update, os endermans usavam os efeitos sonoros de zumbis como um substituto temporário. Então, na Beta 1.9, os sons de zumbi para o enderman foram removidos. Em 13 de novembro de 2011, os endermans receberam seu próprio esquema de áudio, mais notavelmente um longo gemido sobreposto com estática para quando eles ficam hostis pelo jogador. | ||||
1.3.1 | 12w22a | O comportamento do enderman foi levemente modificado. Agora, o enderman para na frente do jogador. Quando o jogador ataca com sua espada, o enderman agora teletransporta-se para trás do jogador. | |||
O enderman agora persegue o jogador quando está irritado. | |||||
1.4.2 | 12w38a | O som do enderman agora toca os sons completos em vez de encurtados, agora se o jogador olhar para eles (ou abrir a mandíbula), um som estático é reproduzido, semelhante ao Slenderman. | |||
1.7.2 | 1.7-pre | Os endermans não são mais provocados quando são atacados pelo jogador no modo criativo. | |||
1.8 | 14w06a | Os endermans agora buscam caminhos como resultado de sua atualização para o novo sistema de inteligência artificial. | |||
Os endermans agora teletransportam-se após sofrerem dano por qualquer fonte, incluindo dano de sufocamento. | |||||
14w11a | Os endermans agora caminham levemente mais rápido. | ||||
Os endermans agora geram endermites quando teleportam. A chance de produção de um é de 15%, com 1% a menos a cada endermite já gerado. Isso foi desfeito na 14w28a. | |||||
Os endermans agora são naturalmente agressivos contra endermites. | |||||
14w17a | Os endermans não são mais hostis para endermites gerados por pérolas. | ||||
14w28a | Os endermites não são mais gerados de endermans. | ||||
1.9 | 15w31a | Os endermans agora permanecem agressivos contra o jogador mesmo estando em contato com a água. | |||
Os endermans agora soltam o bloco que estão segurando quando mortos. | |||||
Os endermans agora tem uma animação de ataque. | |||||
1.10 | 16w20a | Os endermans agora são gerados no Nether. | |||
Os endermans agora pegam netherrack. | |||||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade do enderman foi alterao de Enderman para enderman . | |||
16w35a | Os endermans agora sofrem 1 de dano por frascos de água arremessáveis. | ||||
1.16 | 20w06a | Os sons dos endermans agora são ouvidos em uma área menor. | |||
Os endermans agora são gerados em vale das almas e florestas distorcidas. | |||||
20w07a | Os endermans agora pegam nicélio, raízes, e fungos e suas variantes. | ||||
Os endermans não pegam mais netherrack. | |||||
20w18a | Os endermans agora impedem que outros endermans sejam gerados por perto em florestas distorcidas. | ||||
20w22a | Os endermans não desaparecem mais quando estão segurando um bloco.[17] | ||||
1.16.2 | Pre-release 1 | Os endermans não colocam mais os blocos que estão segurando em blocos de rocha-mãe. | |||
Pre-release 2 | Os endermans não colocam mais os blocos que estão segurando em entidades. | ||||
Os endermans não preservam mais o valor age do cacto ao coletá-lo, ao em vez disso ele sempre é definido para 0. | |||||
1.17 | 20w46a | Os endermans agora são hostis com todos os endermites, ao em vez de somente aqueles gerados por pérolas de ender. | |||
21w13a | Os endermans agora pegam terra enraizada, azaleias florescentes e folhas de azaleia florescentes. | ||||
Pre-release 1 | Os endermans não pegam mais azaleias florescentes e folhas de azaleia florescentes. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Os endermans agora são gerados somente no nível de luz 0. | |||
21w37a | Os endermans agora sofrem dano quando são atingidos por um frasco de água arremessável. | ||||
1.19 | 22w11a | Os endermans agora pegam barro. | |||
Pre-release 1 | Os endermans agora são gerados do nível de luz 0 ao 11 no Nether. |
Segunda imagem. Endermans próximos a um protótipo de vila.
Uma pré-visualização de um grupo de endermans em uma fortaleza do Nether ao lado de um bioma de floresta distorcida.
Uma pré-visualização de um enderman segurando um nicélio distorcido em uma floresta distorcida.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Enderman" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Os desenvolvedores afirmaram que a crença de que os sons do enderman são distorções de trás para frente é apenas especulação.[18]
- Notch afirmou em público que o enderman é uma "referência sutil" ao slenderman, um monstro com uma aparência e um nome semelhante. Dado o desenvolvimento posterior do End, é possível que ele já tivesse o nome em mente e não o escolheu por causa do tópico do Reddit em que seu nome foi revelado.[19]
- Dinnerbone sugeriu "uma assombração de endermans" como o substantivo coletivo de Endermans.[20] Além disso, no terceiro episódio do Minecraft: Story Mode, O lugar mais improvável, o jogador tem a opção de corrigir a gramática de outros personagens especificando que o substantivo coletivo para um grupo de endermen é "uma assombração de endeermans". No quarto romance do Minecraft, Minecraft: The End, o termo coletivo usado pelos próprios endermans é "um fim de endermans".
- Mudar para o modo espectador e assumir o ponto de vista de um enderman adiciona um shader que inverte as cores, sugerindo que eles vejam o End como uma ilha de pedregulhos azuis (como a pedra do End é uma versão amarelada do pedregulho com cores invertidas) em um céu branco, com pilares brancos, endermans brancos com olhos verdes e um dragão ender branco, também com olhos verdes. Eles também veem o pedregulho como pedra do End.
- A textura dos olhos de um enderman é localizada em um arquivo de textura diferente que a do corpo, possibilitando o brilho de seus olhos. Como as duas texturas não se alinham perfeitamente, forçar um enderman a olhar para cima faz com que seus olhos fiquem brancos.
- Isso também faz com que os olhos do enderman sejam visíveis mesmo quando o enderman está sob o efeito de invisibilidade.
- O som de teletransporte do enderman também toca quando um jogador se teletransporta usando uma pérola de ender[Edição Bedrock apenas] ou fruta do coro.
- O enderman é um personagem jogável de uma DLC no jogo de batlha crossover Super Smash Bros. Ultimate como um traje alternativo do Steve, no entanto ele tem proporções alteradas para ter a altura do Steve. Além disso, há um "espírito" de enderman que faz o jogador ficar vulnerável a danos pela água, como endermans normais.
Galeria[]
Um grupo de endermans em um bioma de deserto.
Três endermans em uma vila.
Um grupo de endermans atacando um jogador.
Endermans no End.
Em outras mídias[]
Minecraft: Story Mode[]
Endermans sofrendo dano pela água.
Super Smash Bros. Ultimate[]
LEGO Minecraft[]
Produtos do Minecraft[]
Um boneco de ação oficial do enderman vendido pela JINX.
Outros[]
Um enderman na arte promocional da Combat Update.
Um enderman na arte promocional da segunda atualização da Caves & Cliffs.
Referências[]
- ↑ MCPE-35307
- ↑ "Fiz alguns ajustes nos endermans e depois voltei para casa. Trabalhar no Minecraft novamente é muito divertido!" – @notch no Twitter, 13 de setembro de 2011
- ↑ MC-94481
- ↑ MC-220319
- ↑ MC-79556
- ↑ MCPE-31761
- ↑ MC-167370
- ↑ MCPE-30144
- ↑ MC-221422
- ↑ MC-167369
- ↑ Captura de tela original do enderman.png
- ↑ "pelo menos você pode fazê-los parar de se teletransportar olhando diretamente para eles agora." – @notch no Twitter, 28 de julho de 2011
- ↑ "Os endermans são pacíficos. Se você olhar diretamente para eles, eles param e olham para você. Quando você desvia o olhar novamente, eles correm rápido. E teletransportam" – @notch no Twitter, 28 de julho de 2011
- ↑ "Eles correm em direção a você, não para longe. Então, se acontecer de você olhar para um, não desvie o olhar." – @notch no Twitter, 28 de julho de 2011
- ↑ "(eles param de ser pacíficos se você olhar diretamente para eles)" – @notch no Twitter, 28 de julho de 2011
- ↑ "Os endermans são péssimos porque são irritantes, e porque eu os enfraqueci eu os tornei fáceis demais. Vou consertar isso." – @notch no Twitter, 28 de setembro de 2011
- ↑ MC-124812 – resolvido como "Corrigido".
- ↑ "Ask Mojang #5: Enderman jibber-jabber!" – Minecraft, 6 de dezembro de 2019 – via YouTube
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j09ma/notch_posts_images_of_new_mob/c282dzr?context=1
- ↑ "@nirufe @notch Vamos chamá-lo de assombração. Uma assombração de endermans." – @Dinnerbone no Twitter, 11 de março de 2014