Tabela 01[]
Nome | Nível máximo | Descrição do encantamento | Incompatibilidades | Item primário | Item secundário | Peso |
---|---|---|---|---|---|---|
Afiação | V | Aumenta o dano causado. | Ruína dos artrópodes e Julgamento | [EB apenas] | [EJ apenas] | 10 |
Afinidade Aquática | I | Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água. | 2 | |||
Alcance [Edição Java apenas] | III | Aumenta a área de ataque da espada. | 2 | |||
Aspecto flamejante | II | Põe fogo no alvo. | 2 | |||
Carga rápida | III | Diminui o tempo necessário para recarregar a besta. | 5 | |||
Chama | I | A flecha ateia fogo nos alvos. e acionam dinamites quando atingidas. | 2 | |||
Cleaving [nome não oficial] [em breve: EJ Tests ] | III | Cleaving é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo. | Afiação, Ruína dos artrópodes & Julgamento | |||
Condutividade | I | É um encantamento para tridentes que produz trovões em certas condições. | Correnteza | 1 | ||
Correnteza | III | Permite que o jogador use o tridente como um meio de transporte rápido. | Condutividade e Lealdade | 2 | ||
Durabilidade | III | Reduz a chance de um item sofrer dano. Níveis mais altos reduzem ainda mais a chance. | 5 | |||
Eficiência | V | Aumenta a velocidade de mineração. Quando aplicado a um machado, aumenta a chance de que o machado atordoe um escudo, com a chance básica de 25% e um aumento de 5% para cada nível de eficiência. | 10 | |||
Espinhos | III | Reflete alguns dos danos sofridos ao ser atingido, ao custo de reduzir a durabilidade de cada processo. | 1 | |||
Força | V | Aumenta o dano de flechas | 10 | |||
Fortuna | III | Aumenta certas quedas de bloco. Níveis mais altos aumentam as chances. | 2 | |||
Impacto | II | Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão) | 2 | |||
Infinidade | I | O disparo não consome flechas comuns. Não inclui flecha com efeito ou flecha espectral. | Remendo | 1 | ||
Isca | III | Diminui o tempo de espera até que o peixe / lixo / saque "morda". Níveis mais altos aumentam a velocidade. | 2 | |||
Julgamento | V | Aumenta o dano em "mortos vivos" | Ruína dos artrópodes e Afiação | [EB apenas] | [EJ apenas] | 5 |
Lealdade | III | O tridente retorna à mão do jogador. Quanto maior o nível menor o tempo de espera. | Correnteza | 5 | ||
Maldição do desaparecimento | I | O item irá desaparecer do inventário ao morrer. | 1 | |||
Maldição do ligamento | I | Os itens não podem ser removidos dos espaços de armadura, exceto no modo criativo ou devido à morte ou quebra. | 1 | |||
Passos gelados | II | Transforma a água embaixo do jogador em gelo fosco e evita o dano que o jogador receberia por ficar sobre o bloco de magma. | Passos profundos | 2 | ||
Passos profundos | III | Aumenta a velocidade na água. | Passos gelados | 3 | ||
Penetração | V | Tridente causa dano adicional a criaturas que surgem naturalmente no oceano. Na edição Bedrock, penetração em um tridente também causa dano extra aos jogadores ou criatuas na água ou na chuva. | 2 | |||
Perfuração | IV | Atravessa mais de uma criatura. Disponível apenas em bestas. | Rajada | 10 | ||
Peso-pena | IV | Diminui o dano causado por queda e por pérolas de ender. | 5 | |||
Proteção | IV | Reduz a maioria dos tipos de dano em 4%[Edição Java apenas] ou 5%[Edição Bedrock apenas] para cada nível. | Proteção contra explosões; Proteção contra o fogo; Proteção contra projéteis | 10 | ||
Proteção contra explosões | IV | Reduz o dano causado por explosões e repulsão. | Proteção; Proteção contra o fogo; Proteção contra projéteis | 2 | ||
Proteção contra o fogo | IV | Reduz o dano causado pelo fogo. | Proteção; Proteção contra explosões; Proteção contra projéteis | 5 | ||
Proteção contra projéteis | IV | Reduz os danos do projétil, como danos de flechas, tridentes lançados, bolas de fogo de ghast e blaze , etc. | Proteção; Proteção contra explosões; Proteção contra o fogo | 5 | ||
Rajada | I | Dispara 3 flechas ao invés de uma, consumindo apenas uma flecha por vez. Apenas uma das flechas pode ser recuperada. | Perfuração | 2 | ||
Remendo | I | Utiliza a experiência para reparar os itens. | Infinidade | 2 | ||
Repulsão | II | Aumenta a repulsão | 5 | |||
Respiração | III | Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água. Pilhas com uma casco de tartaruga. | 2 | |||
Ruína dos Artrópodes | V | Aumenta o dano e aplica lentidão IV a criaturas artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite) | Julgamento e Afiação | [EB apenas] | [EJ apenas] | 5 |
Saque | III | Aumenta o saque de criaturas. Níveis mais altos aumentam o saque caído. | 2 | |||
Sorte no mar | III | Aumenta a probabilidade de pescar algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo". | 2 | |||
Toque suave | I | Os blocos são largados em sua forma original. | Fortuna | [EB apenas] | 1 | |
Velocidade das almas | III | Aumenta a velocidade quando caminhando sobre areia das almas e terra das almas, mas danifica as botas com o tempo. | 1 |
Tabela 02[]
Tabela 03[]
Encantamento (Máx) | [EJ apenas] | [EB apenas] | ||||||||
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Ruína dos artrópodes (V) | ||||||||||
Condutividade (I) | ||||||||||
Cleaving (III) [em breve: EJ Tests ] | ||||||||||
Maldição do desaparecimento (I) | ||||||||||
Eficiência (V) | ||||||||||
Aspecto flamejante (II) | ||||||||||
Chama (I) | ||||||||||
Fortuna (III) | ||||||||||
Penetração (V) | ||||||||||
Infinidade (I) | ||||||||||
Repulsão (II) | ||||||||||
Lealdade (III) | ||||||||||
Saque (III) | ||||||||||
Sorte do mar (III) | ||||||||||
Isca (III) | ||||||||||
Remendo (I) | ||||||||||
Rajada (I) | ||||||||||
Perfuração (IV) | ||||||||||
Força (V) | ||||||||||
Impacto (II) | ||||||||||
Carga rápida (III) | ||||||||||
Correnteza (III) | ||||||||||
Afiação (V) | ||||||||||
Toque suave (I) | ||||||||||
Julgamento (V) | ||||||||||
Alcance (III) | ||||||||||
Durabilidade (encantamento) (III) |
Tabela 04[]
Encantamento | Empilhável | Efetivo (Min) | Efetivo (Máx) | Notas |
---|---|---|---|---|
Afinidade aquática | O maior em armadura | 1 | 1 | |
Ruína dos artrópodes | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível de danoAfeta artrópodes com amplificador de lentidão 3 por 1 + random(0, nível / 2) segundos.
|
Proteção contra explosões | Adiciona | 1 | 255 | Reduz o dano em um fator de min(20, level * 2) / 25 Reduz o impacto da explosão em um fator de level * 0.15 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Condutividade | Primeiro | 1 | 1 | |
Maldição do ligamento | Primeiro | 1 | 1 | |
Maldição do desaparecimento | Primeiro | 1 | 1 | |
Passos profundos | O maior em armadura | 1 | 3 | Os níveis mais altos são tratados como 3. |
Eficiência | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta a velocidade de mineração em level² + 1 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Peso-pena | Adiciona | 1 | 7 | Reduz o dano por um fator de min(20, level * 3) / 25 .
|
Aspecto flamejante | Primeiro | 1 | 255 | Incendeia criaturas por nível * 4 segundosNíveis mais altos são como tratados 255. |
Proteção contra o fogo | adicione para redução de danos A maior armadura Primeiroin para redução de duração. |
1 | 10 | Reduz o dano por um fator de min(20, level * 2) / 25 Reduz a duração do fogo por um fator de level * 0.15 .
|
Chama | Primeiro | 1 | 1 | |
Fortuna | Primeiro | 1 | 255 | Qualquer coisa que use a função de tabela de saque apply_bonus funciona assim.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Passos gelados | Primeiro | 1 | 14 | Níveis mais altos são tratados como 14 |
Penetração | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível de dano
|
Infinidade | Primeiro | 1 | 1 | |
Repulsão | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível de força da repulsãoNíveis mais altos são tratados como 255. |
Saque | Primeiro | 1 | 255 | Níveis mais altos são tratados como 255. |
Lealdade | Primeiro | 1 | 127 | Aumenta a velocidade de retorno em 0.05 * level Níveis mais altos são tratados como 0. |
Sorte do mar | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível de sorteNíveis mais altos são tratados como 255. |
Isca | Primeiro | 1 | 5 | Reduz o tempo de isca em 5 * nível segundosNíveis mais altos evitam que peixes apareçam. |
Remendo | Primeiro | 1 | 1 | |
Rajada | Primeiro | 1 | 1 | |
Perfuração | Primeiro | 1 | 127 | Níveis mais altos são tratados como 0 |
Força | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta o dano em 0.5 * nível + 0.5 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Proteção contra projéteis | Adiciona | 1 | 10 | Reduz o dano por um fator de min(20, nível * 2) / 25 .
|
Proteção | Adiciona | 1 | 20 | Reduz o dano por um fator de min(20, nível) / 25
|
Impacto | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível * 0.6 de força da repulsãoNíveis mais altos são tratados como 255. |
Carga rápida | Primeiro | 1 | 5 | Reduz o tempo de recarga em 0.25 * nível segundosNíveis mais altos evitam o carregamento de besta. |
Respiração | A maior armadura Primeiroin . | 1 | 255 | Causa 1 em nível + 1 de chance de não diminuir o nível de ar.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Correnteza | Primeiro | 1 | 1 | |
Afiação | Adiciona | 0 | Único: 2147483647 Empilhado: 36028799149670399 |
Adiciona 0.5 * max(0, nível - 1) + 1 de dano.
|
Toque suave | Primeiro | 1 | 1 | |
Julgamento | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível dano
|
Velocidade das almas | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta a velocidade em 0.03 + (nível * 0.0105) Níveis mais altos são tratados como 255. |
Alcance | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta o dano em área por um fator de nível / (nível + 1) vezes o dano do acerto.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Espinhos | Procs individuais | 1 | 2147483647 | A chance de acertar é de 0.15 * nível Causa nível - 10 de dano se nível for 11 ou maior, caso contrário, causa aleatório(0, 3) + 1 .
|
Durabilidade (encantamento) | Primeiro | 1 | 255 | Os itens têm 1 em nível + 1 de chance de pular o dano. A armadura tem uma chance de 0.6 de receber dano mesmo se fosse ignorada.Níveis mais altos são tratados como 255. |
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