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Tabela 01

Relação de encantamentos
Nome Nível máximo Descrição do encantamento Incompatibilidades Item primário Item secundário Peso
Afiação V Aumenta o dano causado. Ruína dos artrópodes e Julgamento [EB apenas] [EJ apenas] 10
Afinidade Aquática I Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água. 2
Alcance[Edição Java apenas] III Aumenta a área de ataque da espada. 2
Aspecto flamejante II Põe fogo no alvo. 2
Carga rápida III Diminui o tempo necessário para recarregar a besta. 5
Chama I A flecha ateia fogo nos alvos. e acionam dinamites quando atingidas. 2
Cleaving [nome não oficial][em breve: EJ Tests ] III Cleaving é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo. Afiação, Ruína dos artrópodes & Julgamento
Condutividade I É um encantamento para tridentes que produz trovões em certas condições. Correnteza 1
Correnteza III Permite que o jogador use o tridente como um meio de transporte rápido. Condutividade e Lealdade 2
Durabilidade III Reduz a chance de um item sofrer dano. Níveis mais altos reduzem ainda mais a chance.

5
Eficiência V Aumenta a velocidade de mineração. Quando aplicado a um machado, aumenta a chance de que o machado atordoe um escudo, com a chance básica de 25% e um aumento de 5% para cada nível de eficiência. 10
Espinhos III Reflete alguns dos danos sofridos ao ser atingido, ao custo de reduzir a durabilidade de cada processo. 1
Força V Aumenta o dano de flechas 10
Fortuna III Aumenta certas quedas de bloco. Níveis mais altos aumentam as chances. 2
Impacto II Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão) 2
Infinidade I O disparo não consome flechas comuns. Não inclui flecha com efeito ou flecha espectral. Remendo 1
Isca III Diminui o tempo de espera até que o peixe / lixo / saque "morda". Níveis mais altos aumentam a velocidade. 2
Julgamento V Aumenta o dano em "mortos vivos" Ruína dos artrópodes e Afiação [EB apenas] [EJ apenas] 5
Lealdade III O tridente retorna à mão do jogador. Quanto maior o nível menor o tempo de espera. Correnteza 5
Maldição do desaparecimento I O item irá desaparecer do inventário ao morrer. 1
Maldição do ligamento I Os itens não podem ser removidos dos espaços de armadura, exceto no modo criativo ou devido à morte ou quebra. 1
Passos gelados II Transforma a água embaixo do jogador em gelo fosco e evita o dano que o jogador receberia por ficar sobre o bloco de magma. Passos profundos 2
Passos profundos III Aumenta a velocidade na água. Passos gelados 3
Penetração V Tridente causa dano adicional a criaturas que surgem naturalmente no oceano. Na edição Bedrock, penetração em um tridente também causa dano extra aos jogadores ou criatuas na água ou na chuva. 2
Perfuração IV Atravessa mais de uma criatura. Disponível apenas em bestas. Rajada 10
Peso-pena IV Diminui o dano causado por queda e por pérolas de ender. 5
Proteção IV Reduz a maioria dos tipos de dano em 4%‌[Edição Java apenas] ou 5%‌[Edição Bedrock apenas] para cada nível. Proteção contra explosões; Proteção contra o fogo; Proteção contra projéteis 10
Proteção contra explosões IV Reduz o dano causado por explosões e repulsão. Proteção; Proteção contra o fogo; Proteção contra projéteis 2
Proteção contra o fogo IV Reduz o dano causado pelo fogo. Proteção; Proteção contra explosões; Proteção contra projéteis 5
Proteção contra projéteis IV Reduz os danos do projétil, como danos de flechas, tridentes lançados, bolas de fogo de ghast e blaze , etc. Proteção; Proteção contra explosões; Proteção contra o fogo 5
Rajada I Dispara 3 flechas ao invés de uma, consumindo apenas uma flecha por vez. Apenas uma das flechas pode ser recuperada. Perfuração 2
Remendo I Utiliza a experiência para reparar os itens. Infinidade 2
Repulsão II Aumenta a repulsão 5
Respiração III Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água. Pilhas com uma casco de tartaruga. 2
Ruína dos Artrópodes V Aumenta o dano e aplica lentidão IV a criaturas artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite) Julgamento e Afiação [EB apenas] [EJ apenas] 5
Saque III Aumenta o saque de criaturas. Níveis mais altos aumentam o saque caído. 2
Sorte no mar III Aumenta a probabilidade de pescar algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo". 2
Toque suave I Os blocos são largados em sua forma original. Fortuna [EB apenas] 1
Velocidade das almas III Aumenta a velocidade quando caminhando sobre areia das almas e terra das almas, mas danifica as botas com o tempo. 1


Tabela 02

Item Qualquer combinação de Apenas um de cada coluna
Capacete Remendo, Durabilidade III, Respiração III, Afinidade aquática, Espinhos III Proteção IV
Proteção contra projéteis IV
Proteção contra o fogo IV
Proteção contra explosões IV
Carapaça de tartaruga
Peitoral Remendo, Durabilidade III, Espinhos III
Calças
Botas Remendo, Durabilidade III, Peso-pena IV, Velocidade das almas III, Espinhos III Passos profundos III
Passos gelados II
Espada Remendo, Durabilidade III, Aspecto flamejante II, Saque III, Repulsão II, Alcance III[EJ apenas] Afiação V
Julgamento V
Ruína dos Artrópodes V
Machado Remendo, Durabilidade III, Eficiência V Fortuna III
Toque suave
Afiação V
Julgamento V
Ruína dos Artrópodes V
Cleaving III[em breve: EJ Tests ]
Picareta
Enxada
Arco Durabilidade III, Força V, Impacto II, Chama Infinidade
Remendo
Vara de pesca Remendo, Durabilidade III, Isca III, Sorte no mar III
Tridente Remendo, Durabilidade III, Penetração V Condutividade e Lealdade III[nota 1]
Correnteza III
Besta Remendo, Durabilidade III, Carga rápida III Perfuração IV
Rajada
Tesoura Remendo, Durabilidade III, Eficiência V, Toque suave[EB apenas]
Escudo Remendo, Durabilidade III
Élitros
Pederneira
Vara com cenoura
Vara com fungo distorcido


Tabela 03

Encantamentos para itens de espaço de mão
Encantamento (Máx) [EJ apenas] [EB apenas]
Ruína dos artrópodes (V)
Condutividade (I)
Cleaving (III) ‌[em breve: EJ Tests ]
Maldição do desaparecimento (I)
Eficiência (V)
Aspecto flamejante (II)
Chama (I)
Fortuna (III)
Penetração (V)
Infinidade (I)
Repulsão (II)
Fortuna (III)
Lealdade (III)
Sorte do mar (III)
Isca (III)
Remendo (I)
Rajada (I)
Perfuração (IV)
Força (V)
Impacto (II)
Carga rápida (III)
Correnteza (III)
Afiação (V)
Toque suave (I)
Julgamento (V)
Alcance (III)
Durabilidade (encantamento) (III)


Tabela 04

Encantamento Empilhável Efetivo (Min) Efetivo (Máx) Notas
Afinidade aquática O maior em armadura 1 1
Ruína dos artrópodes Adiciona Único:
-2147483648
Empilhado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Empilhado:
52241757371157708
Adiciona 2.5 * nível de dano
Afeta artrópodes com amplificador de lentidão 3 por 1 + random(0, nível / 2) segundos.
Proteção contra explosões Adiciona 1 255 Reduz o dano em um fator de min(20, level * 2) / 25
Reduz o impacto da explosão em um fator de level * 0.15
Níveis mais altos são tratados como 255.
Condutividade Primeiro 1 1
Maldição do ligamento Primeiro 1 1
Maldição do desaparecimento Primeiro 1 1
Passos profundos O maior em armadura 1 3 Os níveis mais altos são tratados como 3.
Eficiência Primeiro 1 255 Aumenta a velocidade de mineração em level² + 1
Níveis mais altos são tratados como 255.
Peso-pena Adiciona 1 7 Reduz o dano por um fator de min(20, level * 3) / 25.
Aspecto flamejante Primeiro 1 255 Incendeia criaturas por nível * 4 segundos
Níveis mais altos são como tratados 255.
Proteção contra o fogo adicione para redução de danos
A maior armadura Primeiroin para redução de duração.
1 10 Reduz o dano por um fator de min(20, level * 2) / 25
Reduz a duração do fogo por um fator de level * 0.15.
Chama Primeiro 1 1
Fortuna Primeiro 1 255 Qualquer coisa que use a função de tabela de saque apply_bonus funciona assim.
Níveis mais altos são tratados como 255.
Passos gelados Primeiro 1 14 Níveis mais altos são tratados como 14
Penetração Adiciona Único:
-2147483648
Empilhado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Empilhado:
52241757371157708
Adiciona 2.5 * nível de dano
Infinidade Primeiro 1 1
Repulsão Primeiro 1 255 Adiciona nível de força da repulsão
Níveis mais altos são tratados como 255.
Saque Primeiro 1 255 Níveis mais altos são tratados como 255.
Lealdade Primeiro 1 127 Aumenta a velocidade de retorno em 0.05 * level
Níveis mais altos são tratados como 0.
Sorte do mar Primeiro 1 255 Adiciona nívelde sorte
Níveis mais altos são tratados como 255.
Isca Primeiro 1 5 Reduz o tempo de isca em 5 * nível segundos
Níveis mais altos evitam que peixes apareçam.
Remendo Primeiro 1 1
Rajada Primeiro 1 1
Perfuração Primeiro 1 127 Níveis mais altos são tratados como 0
Força Primeiro 1 255 Aumenta o dano em 0.5 * nível + 0.5
Níveis mais altos são tratados como 255.
Proteção contra projéteis Adiciona 1 10 Reduz o dano por um fator de min(20, nível * 2) / 25.
Proteção Adiciona 1 20 Reduz o dano por um fator de min(20, nível) / 25
Impacto Primeiro 1 255 Adiciona nível * 0.6 de força da repulsão
Níveis mais altos são tratados como 255.
Carga rápida Primeiro 1 5 Reduz o tempo de recarga em 0.25 * nível segundos
Níveis mais altos evitam o carregamento de besta.
Respiração A maior armadura Primeiroin . 1 255 Causa 1 em nível + 1 de chance de não diminuir o nível de ar.
Níveis mais altos são tratados como 255.
Correnteza Primeiro 1 1
Afiação Adiciona 0 Único:
2147483647
Empilhado:
36028799149670399
Adiciona 0.5 * max(0, nível - 1) + 1 de dano.
Toque suave Primeiro 1 1
Julgamento Adiciona Único:
-2147483648
Empilhado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Empilhado:
52241757371157708
Adiciona 2.5 * nível dano
Velocidade das almas Primeiro 1 255 Aumenta a velocidade em 0.03 + (nível * 0.0105)
Níveis mais altos são tratados como 255.
Alcance Primeiro 1 255 Aumenta o dano em área por um fator de nível / (nível + 1) vezes o dano do acerto.
Níveis mais altos são tratados como 255.
Espinhos Procs individuais 1 2147483647 A chance de acertar é de 0.15 * nível
Causa nível - 10 de dano se nível for 11 ou maior, caso contrário, causa aleatório(0, 3) + 1.
Durabilidade (encantamento) Primeiro 1 255 Os itens têm 1 em nível + 1 de chance de pular o dano. A armadura tem uma chance de 0.6 de receber dano mesmo se fosse ignorada.
Níveis mais altos são tratados como 255.


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