Encantamento é um mecanismo que melhora armaduras, ferramentas, armas (espadas, arcos) e livros com um ou mais "encantamentos", aprimorando habilidades existentes de um item ou agregando habilidades adicionais. Uma animação especial cintilante roxa aparece nos itens encantados.
Equipamentos para encantamentos
Nome | Ícone | Uso |
---|---|---|
Mesa de encantamentos | Mesas de encantamentos são usadas para encantar itens, tornando-os um bloco vital para encantar. | |
Estante de livros | Cada estante aumenta o nível dos encantamentos, em até 15 estantes. | |
Lápis-lazúli | Necessário para energizar a mesa de encantamentos. | |
Bigorna | Utilizada para combinar itens encantados. | |
Rebolo | Opcional, para remover encantamentos de um item se a pessoa não o quiser. | |
Livro encantado | Pode ser encantado para posteriormente ser aplicado a algum item. |
Métodos de encantamento
Existem três maneiras de encantar um item no modo sobrevivência:
- Através de uma mesa de encantamentos em troca de pontos de experiência e lápis-lazúli. Apenas itens sem nenhum encantamento pode ser encantados desta forma.
- Através de uma bigorna, combinando um livro encantado com um item.
- Através de uma bigorna, combinando dois itens de mesmo tipo, mas com encantamentos diferentes, em um único item que terá os encantos de ambos.
Um jogador também pode obter itens já encantados:
- Através de aldeão, quem pode trocar alguns itens encantados por esmeraldas.
- Através de pesca, o que dá uma chance de obter itens encantados.
- Através de zumbi, afogado, zumbi-múmia, piglin, esqueleto, esqueleto-errante, esqueleto wither, e piglin-zumbi – se eles têm itens encantados e o jogador os mata, tem 8,5% de chance de largarem cada um deles.
- Através de encontrá-los em cidade do end e outros baús de tesouro variados, como naufrágio, minas abandonadas, masmorra, templo do deserto, templo da selva, mansões da floresta, ruínas oceânicas, fortaleza, portal arruinado, e bastião remanescente.
- Através de piglin, que tem 8,5% de chance de largar um item encantado se usado quando morto ou tem uma chance de largar um item encantado quando trocado.
- Através da morte de saqueador e vingador na invasão.[Edição Bedrock apenas]
Operadores de servidor e jogadores em mundos um jogador com comandos habilitados também podem encantar itens usando comandos como /enchant
. Quando encantado com o comando /give
, o nível máximo de encantamento é 2.147.483.647 [Edição Java apenas]. No modo criativo, os itens podem ser encantados por meio de bigorna e livro encantado, sem a necessidade de pontos de experiência. Livros encantados estão disponíveis no inventário do modo Criativo, com exibições de livros individuais para o nível mais alto de cada encantamento e outros níveis disponíveis na guia "Pesquisar".
Mesa de encantamentos
Um item pode ser encantado clicando com o botão direito do mouse em um altar de encantamentos e colocando o item mais 1 a 3Lápis-lazúli lápis-lazúli nos compartimentos de entrada. Ao colocar o item, três opções aleatórias aparecerão no lado direito da interface gráfica. Os glifos não tem significado, mas passar o mouse por cima de um encantamento disponível ira revelar um dos encantamentos que serão aplicados (em dispositivos móveis, o jogador pode tocar em um encantamento antes de colocar o lápis-lazúli ou segurar o encantamento antes de efetivá-lo). As únicas opções disponíveis têm um requisito de nível igual ou inferior ao nível atual do jogador e um requisito de lápis-lazúli igual ou inferior ao número de lápis-lazúli colocados na mesa. Cada opção imbui o item com um conjunto aleatório de encantamentos que dependem do número de níveis de experiência necessários (por exemplo, um encantamento de nível 10 pode dar a uma picareta o encantamento "Eficiência II"); o nível de custo real e o número de lápis-lazúli necessários não têm efeito.
Embora o jogador deva ter pelo menos o requisito de nível para obter um encantamento, o número de níveis que o jogador é cobrado é o mesmo que o requisito de lápis-lazúli. Por exemplo, se o terceiro encantamento listado é um encantamento de nível 30-50, o jogador deve ter pelo menos 30 níveis, paga apenas 3 níveis e 3 lápis-lazúli.
O requisito de nível influencia a quantidade, tipo e nível de encantamentos imbuídos no item, com um nível de experiência mais elevado geralmente resulta em mais encantamentos de alto nível. No entanto, existe um fator aleatório significativo, e mesmo um encantamento de nível 30 (o máximo) não garante mais de um encantamento, ou mesmo que os encantamentos sejam de "força máxima" - um encantamento de nível 30 ainda pode render Fortuna II ou Eficiência III sozinho, por exemplo.
Para aumentar o nível de encantamento, as estantes devem ser colocadas ao lado da mesa de encantamentos, mantendo um bloco de ar entre elas. Para obter acesso aos encantamentos de nível 30 mencionados anteriormente, um total de 15 estantes de livros precisam ser colocadas ao redor da mesa de encantamento. Veja a página mecânica de encantamento para informações mais detalhadas sobre isso.
Encantar um livro produz um livro encantado, que não faz nada por conta própria, mas "salva" de modo efetivo o encantamento para posterior aplicação em outro item com uma bigorna.
Ao contrário de uma bigorna, usar uma mesa de encantamentos enquanto no criativo ainda custa experiência. Porém, se o jogador não tiver experiência suficiente, então a experiência se reduz a zero e o encantamento ainda funciona, mesmo usando a mesa de encantamento já no nível zero.
Afetando encantamentos oferecidos
Encantar qualquer item em qualquer nível de encantamento altera a "semente"(seed) de encantamento do jogador, que por sua vez altera os encantamentos possíveis para cada item em cada nível de encantamento. Portanto, se nenhum dos encantamentos disponíveis para uma ferramenta for desejado, 1 lápis-lazúli e 1 nível poderão ser gastos para encantar um livro ou outra ferramenta para atualizar a lista.
Os possíveis encantamentos dependem da semente de encantamento do jogador, do tipo de item e material, e do nível de encantamento (1–30). Removendo o item e recolocando-o, clicando no espaço do item com um item diferente, usando um item diferente do mesmo tipo e material, substituindo ou movendo a tabela (mas mantendo o mesmo número de estantes), usando uma tabela diferente com o mesmo número de estantes de livros ou substituir ou reorganizar as estantes de livros sem alterar o número total não afeta os encantamentos possíveis.
Alterar os níveis de encantamento oferecidos pela adição, remoção ou bloqueio de estantes altera os encantamentos mostrados, mas não altera os encantamentos possíveis; o uso de outra tabela de encantamento com o número da estante anterior ainda mostra os encantamentos anteriores. Os encantamentos para um nível de encantamento específico (com a mesma semente e item) também diferem dependendo da linha em que aparecem, mas não são "melhores" ou "piores" com base na linha, apesar dos diferentes custos de recursos.
Combinações de bigorna
Uma bigorna pode ser usada para combinar os encantamentos de dois itens, sacrificando um deles e reparando o outro. Os itens devem ser compatíveis; eles devem ser do mesmo tipo e material (como duas espadas de ferro) ou um item e um livro encantado com um encantamento aplicável (como um arco e um livro encantado Infinidade).
A combinação de dois itens encantados, livros ou um de cada um com o mesmo encantamento no mesmo nível produz um item ou livro com o próximo nível mais alto desse encantamento até o máximo permitido no modo de sobrevivência; por exemplo, um livro com Espinhos I e Durabilidade II combinado com um livro com Durabilidade II produz um livro com Espinhos I e Durabilidade III.
Para combinar itens, o jogador coloca o item alvo no primeiro espaço da bigorna e o item de sacrifício no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o item encantado resultante aparecerá no espaço de saída da bigorna e um custo no nível de experiência, chamado "Custo de Encantamento", aparecerá abaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência suficientes, vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do espaço de saída da bigorna, e seu nível de experiência é reduzido de acordo.
O custo da experiência depende dos encantamentos, com itens altamente encantados custando mais. Se o item de destino também estiver sendo reparado, isso também custa mais. O item de destino também pode ser renomeado, a um custo adicional. Há também uma sobretaxa acumulada para trabalhos anteriores feitos na bigorna. No modo Sobrevivência, o trabalho que custa mais de 39 níveis de experiência é recusado, embora ainda seja possível executar o mesmo trabalho em etapas. Por exemplo, um arco encantado danificado pode ser reparado em uma bigorna com um arco comum e, em seguida, outro arco encantado pode ser usado para combinar encantamentos com o arco reparado.
Livros encantados
Livros encantados podem ser criados usando uma mesa de encantamentos para encantar um livro. (Eles também podem ser encontrados em baús auto-gerados, comprados com esmeraldas de um aldeão bibliotecário ou adquiridos por uma vara de pesca.) O livro pode receber vários encantamentos de qualquer tipo, mas apenas encantamentos apropriados para um determinado tipo de item podem ser aplicados a esse item. Por exemplo, o mesmo livro pode receber encantamentos de Respiração e Poder, mas o encantamento de Respiração é perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um capacete, e o encantamento de poder será perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um arco.
Livros encantados são usados em uma bigorna para adicionar encantamentos a itens, incluindo outros livros. Eles podem aplicar alguns encantamentos a itens que não podem ser encantados de uma mesa de encantamento, como aplicar espinhos a botas.
No modo Criativo, os livros podem encantar qualquer item com qualquer encantamento, como um graveto com Repulsão II. [EJ apenas] De qualquer forma, encantamentos mutuamente exclusivos, como infinidade e remendo, não podem ser aplicados desta forma ou via /enchant
(embora ainda estejam disponíveis via /give
).
Os custos de experiência para usar livros são consideravelmente menores do que para combinar itens com encantamentos semelhantes, uma vez que os próprios livros custam para criar. No entanto, ainda é um custo extra, e itens encantados diretamente têm uma chance de obter vários encantamentos. A vantagem dos livros é que eles podem ser armazenados para uso em um item de escolha e permitir combinações "controladas". Por exemplo, um livro do toque suave pode ser usado em um machado, picareta ou pá, e o jogador pode decidir qual item receberá qual encantamento.
Desencantando
A única maneira de desencantar itens é através do rebolo ou reparando os itens através da grade de criação. O uso da pedra de amolar remove todos os encantamentos (exceto Maldição da Vinculação e Maldição do Desaparecimento) e devolve a experiência com base no nível do(s) encantamento(s) e seu valor.
Encantamentos
A tabela abaixo descreve os encantamentos que são possíveis de adquirir legitimamente no modo sobrevivência. Outras combinações são possíveis apenas no modo criativo, com ctrapaças(heats), modificações(mods), ou software de terceiros.
- Nível máximo: Os níveis máximos para encantamentos variam, mas o jogo pode compreender até valores inteiros de 32 bits (−231 a 2 231−1). Exceder esse valor resulta em um estouro e, eventualmente, é redefinido como 0.
- Itens primários: Os itens que podem receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência usando uma mesa de encantamentos. Itens de qualquer material podem ser encantados (alguns mais facilmente do que outros - veja Mecânica de encantamento).
- Itens Secundários: Itens que, no modo Sobrevivência, não podem receber o encantamento de uma mesa de encantamentos, mas podem com um livro encantado em uma bigorna.
- Peso: Probabilidade relativa do encantamento de ser oferecido.
A tabela pode ser imprecisa e está sujeita a alterações.
Nome | Nível máximo | Descrição do encantamento | Incompatibilidades | Item primário | Item secundário | Peso |
---|---|---|---|---|---|---|
Afiação | V | Aumenta o dano causado. | Ruína dos artrópodes e Julgamento | [EB apenas] | [EJ apenas] | 10 |
Afinidade Aquática | I | Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água. | 2 | |||
Alcance [Edição Java apenas] | III | Aumenta a área de ataque da espada. | 2 | |||
Aspecto flamejante | II | Põe fogo no alvo. | 2 | |||
Carga rápida | III | Diminui o tempo necessário para recarregar a besta. | 5 | |||
Chama | I | A flecha ateia fogo nos alvos. e acionam dinamites quando atingidas. | 2 | |||
Cleaving [nome não oficial] [em breve: EJ Tests ] | III | Cleaving é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo. | Afiação, Ruína dos artrópodes & Julgamento | |||
Condutividade | I | É um encantamento para tridentes que produz trovões em certas condições. | Correnteza | 1 | ||
Correnteza | III | Permite que o jogador use o tridente como um meio de transporte rápido. | Condutividade e Lealdade | 2 | ||
Durabilidade | III | Reduz a chance de um item sofrer dano. Níveis mais altos reduzem ainda mais a chance. | 5 | |||
Eficiência | V | Aumenta a velocidade de mineração. Quando aplicado a um machado, aumenta a chance de que o machado atordoe um escudo, com a chance básica de 25% e um aumento de 5% para cada nível de eficiência. | 10 | |||
Espinhos | III | Reflete alguns dos danos sofridos ao ser atingido, ao custo de reduzir a durabilidade de cada processo. | 1 | |||
Força | V | Aumenta o dano de flechas | 10 | |||
Fortuna | III | Aumenta certas quedas de bloco. Níveis mais altos aumentam as chances. | 2 | |||
Impacto | II | Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão) | 2 | |||
Infinidade | I | O disparo não consome flechas comuns. Não inclui flecha com efeito ou flecha espectral. | Remendo | 1 | ||
Isca | III | Diminui o tempo de espera até que o peixe / lixo / saque "morda". Níveis mais altos aumentam a velocidade. | 2 | |||
Julgamento | V | Aumenta o dano em "mortos vivos" | Ruína dos artrópodes e Afiação | [EB apenas] | [EJ apenas] | 5 |
Lealdade | III | O tridente retorna à mão do jogador. Quanto maior o nível menor o tempo de espera. | Correnteza | 5 | ||
Maldição do desaparecimento | I | O item irá desaparecer do inventário ao morrer. | 1 | |||
Maldição do ligamento | I | Os itens não podem ser removidos dos espaços de armadura, exceto no modo criativo ou devido à morte ou quebra. | 1 | |||
Passos gelados | II | Transforma a água embaixo do jogador em gelo fosco e evita o dano que o jogador receberia por ficar sobre o bloco de magma. | Passos profundos | 2 | ||
Passos profundos | III | Aumenta a velocidade na água. | Passos gelados | 3 | ||
Penetração | V | Tridente causa dano adicional a criaturas que surgem naturalmente no oceano. Na edição Bedrock, penetração em um tridente também causa dano extra aos jogadores ou criatuas na água ou na chuva. | 2 | |||
Perfuração | IV | Atravessa mais de uma criatura. Disponível apenas em bestas. | Rajada | 10 | ||
Peso-pena | IV | Diminui o dano causado por queda e por pérolas de ender. | 5 | |||
Proteção | IV | Reduz a maioria dos tipos de dano em 4%[Edição Java apenas] ou 5%[Edição Bedrock apenas] para cada nível. | Proteção contra explosões; Proteção contra o fogo; Proteção contra projéteis | 10 | ||
Proteção contra explosões | IV | Reduz o dano causado por explosões e repulsão. | Proteção; Proteção contra o fogo; Proteção contra projéteis | 2 | ||
Proteção contra o fogo | IV | Reduz o dano causado pelo fogo. | Proteção; Proteção contra explosões; Proteção contra projéteis | 5 | ||
Proteção contra projéteis | IV | Reduz os danos do projétil, como danos de flechas, tridentes lançados, bolas de fogo de ghast e blaze , etc. | Proteção; Proteção contra explosões; Proteção contra o fogo | 5 | ||
Rajada | I | Dispara 3 flechas ao invés de uma, consumindo apenas uma flecha por vez. Apenas uma das flechas pode ser recuperada. | Perfuração | 2 | ||
Remendo | I | Utiliza a experiência para reparar os itens. | Infinidade | 2 | ||
Repulsão | II | Aumenta a repulsão | 5 | |||
Respiração | III | Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água. Pilhas com uma casco de tartaruga. | 2 | |||
Ruína dos Artrópodes | V | Aumenta o dano e aplica lentidão IV a criaturas artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite) | Julgamento e Afiação | [EB apenas] | [EJ apenas] | 5 |
Saque | III | Aumenta o saque de criaturas. Níveis mais altos aumentam o saque caído. | 2 | |||
Sorte no mar | III | Aumenta a probabilidade de pescar algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo". | 2 | |||
Toque suave | I | Os blocos são largados em sua forma original. | Fortuna | [EB apenas] | 1 | |
Velocidade das almas | III | Aumenta a velocidade quando caminhando sobre areia das almas e terra das almas, mas danifica as botas com o tempo. | 1 |
Resumo de encantamentos por item
Encantamentos que possuem vários níveis são mostrados com seus números de nível máximo. Encantamentos mutuamente exclusivos podem ser combinados usando comandos (por exemplo, command|/give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1}}). Além disso, um jogador pode exceder os níveis máximos de encantamentos (por exemplo: /give @s netherite_sword{display{Name:"\"Sword of Power\""}, Encantamentos: [{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1
(nota: a seção de nomes ({Name:"\"Sword of Power\""},
) não está realmente incluída.).).
- ↑ Condutividade e Lealdade podem ser usados juntos, mas nenhum pode ser usado com Correnteza.
As tabelas abaixo resumem os encantamentos que podem ser dados a itens específicos na Bedrock Edition e no modo de sobrevivência em outras versões (no modo criativo, qualquer encantamento pode ser dado a qualquer item). Encantamentos que podem ser aplicados aos itens de slots de mão e de blindagem estão listados nas duas tabelas.
- Uma mesa de encantamento indica que o item pode receber o encantamento legitimamente no modo Survival usando uma mesa de encantamentos.
- Uma bigorna indica que o item não pode receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência usando uma mesa de encantamento (uma mesa de encantamento nunca oferece o encantamento para o item), mas pode receber o encantamento por outro método (por exemplo, usando uma bigorna para combinar o item com um livro encantado ou outro item encantado; observe que a mesa de encantamentos poderia ainda aplicar o encantamento ao item como um encantamento adicional aleatório).
Encantamento (Máx) | [EJ apenas] | [EB apenas] | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruína dos artrópodes (V) | ||||||||||
Condutividade (I) | ||||||||||
Cleaving (III) [em breve: EJ Tests ] | ||||||||||
Maldição do desaparecimento (I) | ||||||||||
Eficiência (V) | ||||||||||
Aspecto flamejante (II) | ||||||||||
Chama (I) | ||||||||||
Fortuna (III) | ||||||||||
Penetração (V) | ||||||||||
Infinidade (I) | ||||||||||
Repulsão (II) | ||||||||||
Lealdade (III) | ||||||||||
Saque (III) | ||||||||||
Sorte do mar (III) | ||||||||||
Isca (III) | ||||||||||
Remendo (I) | ||||||||||
Rajada (I) | ||||||||||
Perfuração (IV) | ||||||||||
Força (V) | ||||||||||
Impacto (II) | ||||||||||
Carga rápida (III) | ||||||||||
Correnteza (III) | ||||||||||
Afiação (V) | ||||||||||
Toque suave (I) | ||||||||||
Julgamento (V) | ||||||||||
Alcance (III) | ||||||||||
Durabilidade (encantamento) (III) |
Valores efetivos máximos para encantamentos
Uma tabela mostra os limites efetivos para encantamentos (encontrados também aqui).
Encantamento | Empilhável | Efetivo (Min) | Efetivo (Máx) | Notas |
---|---|---|---|---|
Afinidade aquática | O maior em armadura | 1 | 1 | |
Ruína dos artrópodes | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível de danoAfeta artrópodes com amplificador de lentidão 3 por 1 + random(0, nível / 2) segundos.
|
Proteção contra explosões | Adiciona | 1 | 255 | Reduz o dano em um fator de min(20, level * 2) / 25 Reduz o impacto da explosão em um fator de level * 0.15 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Condutividade | Primeiro | 1 | 1 | |
Maldição do ligamento | Primeiro | 1 | 1 | |
Maldição do desaparecimento | Primeiro | 1 | 1 | |
Passos profundos | O maior em armadura | 1 | 3 | Os níveis mais altos são tratados como 3. |
Eficiência | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta a velocidade de mineração em level² + 1 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Peso-pena | Adiciona | 1 | 7 | Reduz o dano por um fator de min(20, level * 3) / 25 .
|
Aspecto flamejante | Primeiro | 1 | 255 | Incendeia criaturas por nível * 4 segundosNíveis mais altos são como tratados 255. |
Proteção contra o fogo | adicione para redução de danos A maior armadura Primeiroin para redução de duração. |
1 | 10 | Reduz o dano por um fator de min(20, level * 2) / 25 Reduz a duração do fogo por um fator de level * 0.15 .
|
Chama | Primeiro | 1 | 1 | |
Fortuna | Primeiro | 1 | 255 | Qualquer coisa que use a função de tabela de saque apply_bonus funciona assim.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Passos gelados | Primeiro | 1 | 14 | Níveis mais altos são tratados como 14 |
Penetração | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível de dano
|
Infinidade | Primeiro | 1 | 1 | |
Repulsão | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível de força da repulsãoNíveis mais altos são tratados como 255. |
Saque | Primeiro | 1 | 255 | Níveis mais altos são tratados como 255. |
Lealdade | Primeiro | 1 | 127 | Aumenta a velocidade de retorno em 0.05 * level Níveis mais altos são tratados como 0. |
Sorte do mar | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível de sorteNíveis mais altos são tratados como 255. |
Isca | Primeiro | 1 | 5 | Reduz o tempo de isca em 5 * nível segundosNíveis mais altos evitam que peixes apareçam. |
Remendo | Primeiro | 1 | 1 | |
Rajada | Primeiro | 1 | 1 | |
Perfuração | Primeiro | 1 | 127 | Níveis mais altos são tratados como 0 |
Força | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta o dano em 0.5 * nível + 0.5 Níveis mais altos são tratados como 255. |
Proteção contra projéteis | Adiciona | 1 | 10 | Reduz o dano por um fator de min(20, nível * 2) / 25 .
|
Proteção | Adiciona | 1 | 20 | Reduz o dano por um fator de min(20, nível) / 25
|
Impacto | Primeiro | 1 | 255 | Adiciona nível * 0.6 de força da repulsãoNíveis mais altos são tratados como 255. |
Carga rápida | Primeiro | 1 | 5 | Reduz o tempo de recarga em 0.25 * nível segundosNíveis mais altos evitam o carregamento de besta. |
Respiração | A maior armadura Primeiroin . | 1 | 255 | Causa 1 em nível + 1 de chance de não diminuir o nível de ar.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Correnteza | Primeiro | 1 | 1 | |
Afiação | Adiciona | 0 | Único: 2147483647 Empilhado: 36028799149670399 |
Adiciona 0.5 * max(0, nível - 1) + 1 de dano.
|
Toque suave | Primeiro | 1 | 1 | |
Julgamento | Adiciona | Único: -2147483648 Empilhado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Empilhado: 52241757371157708 |
Adiciona 2.5 * nível dano
|
Velocidade das almas | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta a velocidade em 0.03 + (nível * 0.0105) Níveis mais altos são tratados como 255. |
Alcance | Primeiro | 1 | 255 | Aumenta o dano em área por um fator de nível / (nível + 1) vezes o dano do acerto.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Espinhos | Procs individuais | 1 | 2147483647 | A chance de acertar é de 0.15 * nível Causa nível - 10 de dano se nível for 11 ou maior, caso contrário, causa aleatório(0, 3) + 1 .
|
Durabilidade (encantamento) | Primeiro | 1 | 255 | Os itens têm 1 em nível + 1 de chance de pular o dano. A armadura tem uma chance de 0.6 de receber dano mesmo se fosse ignorada.Níveis mais altos são tratados como 255. |
Dados de item
- tag: A tag principal do item.
- Enchantments: Contém encantamento s neste item que afetam a maneira como o item funciona.
- : Um único encantamento.
- id: O nome do encantamento.
- lvl: O nível do encantamento, onde 1 é o nível 1. Os valores são fixados entre 0 e 255 durante a leitura.
- : Um único encantamento.
- StoredEnchantments: Contém encantamentos para livros encantados.
- : Um encantamento armazenado, estrutura idêntica a cada encantamento em Encantamentos.
- RepairCost: Número de níveis de experiência para adicionar ao custo de nível básico ao reparar, combinar ou renomear este item com uma bigorna.
- Enchantments: Contém encantamento s neste item que afetam a maneira como o item funciona.
Vídeo
Histórico
Edição Java | |||||
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30 de setembro de 2011 | Primeira menção da mesa de encantamento. | ||||
30 de setembro de 2011 | De acordo com uma foto postada por Notch sobre a Mesa de Encantamentos, ela seria feita de pedregulho e obsidiana. | ||||
1 de outubro de 2011 | As primeiras imagens na tela de encantamento são reveladas, com encatamentos escritas no Standard Galactic Alphabet. O primeiro encantamento se traduz "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo traduzido como "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos" e o terceiro se traduz "Cada Encantamento Custa Level de Experiência". O Alfabeto Padrão Galático ou SGA foi criado por Tom Hall para o uso na série de jogos de computador Commander Keen . | ||||
1.0.0 | 1.9pre3 | O básico do encantamento foi adicionado, juntamente com a mesa de encantamento. Não exigia Estante para obter o máximo de encantamentos. Muitos encantamentos ainda não estavam no jogo. Os encantamentos foram e continuam sendo rotulados na mesa de encantamento como palavras aleatórias escritas no Alfabeto Padrão Galáctico. | |||
1.9pre4 | Resolvido o problema onde todos os encantamentos apareciam com Peso Pena I. | ||||
Propriedade de encantamento habilitada no SMP. Anteriormente, se um jogador tentasse encantar um item, ele parecia encantado pelo client, mas atualizado com o status não encantado uma vez que o jogador desconectou e voltou a entrar. | |||||
? | Mesa de Encantamentos será derrubada somente quando minerada por uma picareta. | ||||
1.1 | Adicionado quatro encantamentos para o arco: Força, Impacto, Chama e Infinade. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Encantamento não necessita de experiência no modo Criativo. | |||
12w06a | Arcos e Espadas de Ouro agora possuem pequenas chances de já estarem encantados ao caírem de seus respectivos monstros. | ||||
? | A mesa de encantamentos sempre dá o nível mais alto disponível para o terceiro encantamento, em vez de escolher um nível aleatoriamente (exigindo clicar no item para dentro e para fora (ou tentar inserir um item não encantável sobre o item a ser encantado) muitas vezes para obter encantamentos de nível 50) | ||||
1.3.1 | 12w17a | Gelo e Painel de Vidro podem de novo serem coletados por uma ferramenta encantada com Toque Suave. | |||
12w22a | O level máximo de encantamento diminui de 50 para 30. | ||||
Experiencia é coletada minerando e cozinhando na fornalha. | |||||
12w23a | O brilho de ferramentas encantadas agora são visiveis no multiplayer. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Arcos encantados com chama agora ativam blocos de TNT. | |||
12w41a | Os encantamentos agora podem ser combinados usando bigorna, permitindo que alguns encantamentos de alto nível sejam aplicados onde eles não eram anteriormente possíveis. | ||||
1.4.4 | 1.4.4pre | Os encantamentos agora podem ser aplicados usando/encantando, no entanto, a proteção não está disponível devido a um bug. | |||
1.4.6 | 12w49a | /enchant agora funciona com ID 0, o que significa que pode ser usado para aplicar proteção. | |||
Você pode encantar um livro, para então encantar uma ferramenta. | |||||
12w50a | Adicionado um novo encantamento: Espinhos. | ||||
Agora você pode adicionar o encantamento Toque Suave às tesouras e o encantamento Inquebrável a qualquer coisa que tenha durabilidade. | |||||
A eficiência foi nerfado, um pouco para que as ferramentas encantadas que não combinem com o bloco que você está quebrando não funcionarão tão rapidamente quanto antes (por exemplo, Picaretas com Eficiência V não quebram mais instantaneamente a terra). | |||||
1.7.2 | 13w36a | Adicionado dois encantamentos de Vara de Pesca: Sorte do Mar e Lure. A vara de pescar pode agora ser encantada sem o uso de livros. A armadura agora pode receber inquebrável sem o uso de livros. | |||
1.8 | 14w02a | O encantamento recebe uma grande reforma, onde foi acrescentado um custo secundário, o Lápis-Lazúli. | |||
Quando um item for encantado, um encantamento aparecerá agora na dica de ferramenta ao selecionar um encantamento (por exemplo, "Looting III? ..."). | |||||
Levels estão mais dificeis de serem obtidos de novo (como configurações pre-1.3.) | |||||
Encantamentos de Level 5 (Afiação, Força, Julgamento e Ruína de Artrópodes) podem ser aplicados sem o uso de uma bigorna. | |||||
14w04a | Fortuna agora possui um 1% extra de conseguir um item raro por level. | ||||
1.9 | 15w42a | Encantamentos com nível máximo de 1 não exibem mais o nível, por exemplo "Infinidade" em vez de "Infinidade I". | |||
1.11.1 | ? | Bigorna s não permitem mais que livro encantado se aplique a item, se nenhuma alteração nos encantamentos tiver efeito. Isso pode ocorrer se todos no livro encantado forem incompatíveis com os encantamentos existentes no item ou se o livro encantado não tiver encantamentos. | |||
1.13 | 17w47a | Agora as Enxadas podem ser encantadas. | |||
1.15 | 19w42a | Itens encantados agora brilham no escuro. | |||
? | Devido a uma reescrita do mecanismo de renderização, a animação encantadora foi alterada. | ||||
1.16 | 20w10a | Enxadas agora podem ser encantadas com Eficiência, Fortuna e Toque suave. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Adicionado o sistema encantador. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.11 | Quando a jogabilidade experimental está ativada, os tridentes agora podem ser encantados. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Enxadas agora podem ser encantadas com Eficiência, Fortuna e Toque suave. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado o sistema encantador. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | O encantamento agora consome lápis-lazúli. | |
O encantamento agora foi reequilibrado. | |||||
livro encantado agora pode receber vários encantamentos de uma só vez. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado encantamentos. |
Problemas
Problemas relacionados com "Enchantments" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Reparar um item encantado por criação irá remover o encantamento sobre ele. Isso acontece com qualquer encantamento em qualquer ferramenta.[1] Se você deseja manter o encantamento em um item, repare-o com uma bigorna.
- Encantamentos que mostram enchantment.level.127 são inalterados no pacote de idiomas do Minecraft
- Quando uma arma encantada inflige um dano adicional a uma criatura, partículas azuis voam para fora daquela criatura, semelhante a ter um golpe crítico
- Existem tags NBT para o arquivo level/player.dat. Isso significa que, com um programa externo, você pode encantar itens incantáveis e encantar itens além do seu nível máximo. Por exemplo, você poderia encantar um Biscoito com Fortuna X e Afiação VII.
- É possível encantar itens que não são ferramentas no modo criativo usando uma bigorna e livros encantados.
- O encantamento de Fortuna não funciona em Lã, Olho de aranha, Frango cru e Frango Assado. A razão pela qual o Fortuna não funciona a maior parte disso é porque eles são considerados drops raras pelo jogo.
- Da mesma forma, usar comandos de console para colocar o encantamento Fortuna em Tesouras não causará que mais lã caia de Ovelhas quando usado, pois Fortuna é apenas para uso em blocos.
- Os itens que estão encantados receberão uma aura brilhante em torno deles. O uso de um
enchanted_item_glint.png
nas texturasassets\minecraft\textures\misc
alterará o brilho em conformidade. Nas versões anteriores do Minecraft e somente em determinadas placas gráficas, itens encantados fariam com que a hotbar se tornasse semi transparente enquanto eles eram o item selecionado. - Na tela de encantamento, as legendas na Standard Galactic Alphabet[2] inclui várias piadas:
- Em 1 de outubro de 2011, Notch criou uma imagem da tela de encantamento, com encantamentos .[3] O primeiro encantamento se traduz em "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo é traduzido para "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos", e o terceiro se traduz em "Cada Encantamento Custa Level de Experiência".
- Três das palavras possíveis para encantamentos são "os pergaminhos mais antigos", provavelmente uma piada com Bethesda, criadora da série "The Elder Scrolls" e cuja empresa-mãe, Zenimax, tentou processar Mojang pelo nome de seu próximo jogo Scrolls.
- As palavras "klaatu berata niktu" são uma referência (com ortografia) para "Klaatu barada nikto", uma frase que se origina no filme de 1951 "The Day the Earth Stood Still" e foi usado como referência em muitos outros filmes, desenhos animados e jogos .
- Da mesma forma, "Xyzzy" é um feitiço mágico no jogo "Colossal Cave Adventure" e tem sido usado em vários outros jogos como um easter egg ou um cheat.
- Todas as ferramentas, espadas e armaduras encantadas antes de 1.9 Pre-release 4 só terão o Peso Pena I como seu encantamento.
- É possível encantar Toque Suave em todos os níveis de encantamento quando uma picareta dourada for encantada, embora extremamente rara em encantamentos abaixo do nível 20.
- Itens encantados ainda pulsam enquanto você pausa o jogo.
- Junto com tochas, qualquer neve ou tapete no topo de um bloco ao lado da mesa de encantamento irá diminuir os níveis de encantamento.
- Na 1.2 e em diante Zumbi, Homem-porco Zumbi e Esqueleto são capazes de soltar itens raros, isso inclui armas encantadas em dificuldades mais altas .
- Não é possível obter mais de 4 Pó de Pedra Luminosa de um bloco de luz usando o encantamento da fortuna.
- Antes de 1.4.4, se um porco, galinha ou vaca fosse morto instantaneamente usando um arco com o encantamento da Chama, deixaria cair comida cozida. No entanto, se alguém foi morto instantaneamente usando uma espada com o encantamento do Aspecto ao fogo, não deixaria cair alimentos cozidos. Isso ocorre porque a espada aplicou o dano primeiro, e depois o encantamento, mas as flechas aplicam primeiro o encantamento.
- Você só pode encantar um item uma vez, mas é possível obter 2 ou mais encantamentos em um item no primeiro encantamento. No entanto, ao reparar itens encantados (ou seja, na grade de criação), mas não na bigorna, tira os encantamentos de ambos os itens que são combinados, produzindo um único item desencantado.
- O Dragão do End não recebe dano extra dos encantamentos de espadas com Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes, mas recebe dano extra do encantamento do Força do arco.
- Parece que a versão Xbox do Minecraft tem um efeito de encantamento diferente. É mais pixelado, e é branco em vez de roxo.
- Se você mata qualquer criatura enquanto segura uma espada Saque (ou qualquer coisa encantada com Saque em criativo) no momento da morte, ela cairá mais do que o normal. Isso pode incluir refletir as bolas de fogo do Ghast segurando/usando uma espada com Saque, matando criaturas com poção depois de mudar para uma espada ou disparando uma flecha que mata uma criatura enquanto você está segurando uma espada de Saque. (Isso não se aplica aos dispensadores) Da mesma forma, isso faz com que os arcos encantados com saque não sejam obtidos no modo sobrevivência, mas totalmente funcionais.
- Se você minerar um bloco sem usar a ferramenta desejada, você não obterá o bloco mesmo com o encantamento Toque Suave.
Galeria
Coloque 15 estantes ao redor de uma mesa de encantamentos para obter os encantamentos de nível mais alto.
A GUI da mesa de encantamentos na Pocket Edition enquanto o Pocket UI Profile está ativado (superior = nenhum item, inferior = com o item posicionado na segunda linha).
Veja também
Referências
Links externos
- Minecraft Enchantment Guide - Várias calculadoras de ferramentas encantadas
- Minecraft Enchantments Stats - Estatísticas sobre encantamentos do Minecraft
- Minecraft Enchantment Calculator