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Encantamento é um mecanismo que melhora armaduras, ferramentas, armas (espadas, arcos) e livros com um ou mais "encantamentos", aprimorando habilidades existentes de um item ou agregando habilidades adicionais. Uma animação especial cintilante roxa aparece nos itens encantados.

Uma mesa de encantamentos cercada de estante de livros

Animação cintilante de uma picareta de ferro.

Equipamentos para encantamentos

Nome Ícone Uso
Mesa de encantamentos Mesas de encantamentos são usadas para encantar itens, tornando-os um bloco vital para encantar.
Estante de livros Cada estante aumenta o nível dos encantamentos, em até 15 estantes.
Lápis-lazúli Necessário para energizar a mesa de encantamentos.
Bigorna Utilizada para combinar itens encantados.
Rebolo Opcional, para remover encantamentos de um item se a pessoa não o quiser.
Livro encantado Livro encantado Pode ser encantado para posteriormente ser aplicado a algum item.

Métodos de encantamento

Existem três maneiras de encantar um item no modo sobrevivência:

Um jogador também pode obter itens já encantados:

Operadores de servidor e jogadores em mundos um jogador com comandos habilitados também podem encantar itens usando comandos como /enchant. Quando encantado com o comando /give, o nível máximo de encantamento é 2.147.483.647 ‌[Edição Java apenas]. No modo criativo, os itens podem ser encantados por meio de bigorna e livro encantado, sem a necessidade de pontos de experiência. Livros encantados estão disponíveis no inventário do modo Criativo, com exibições de livros individuais para o nível mais alto de cada encantamento e outros níveis disponíveis na guia "Pesquisar".

Mesa de encantamentos

Artigo principal: Mecânica de encantamento

Um item pode ser encantado clicando com o botão direito do mouse em um altar de encantamentos e colocando o item mais 1 a 3Lápis-lazúli lápis-lazúli nos compartimentos de entrada. Ao colocar o item, três opções aleatórias aparecerão no lado direito da interface gráfica. Os glifos não tem significado, mas passar o mouse por cima de um encantamento disponível ira revelar um dos encantamentos que serão aplicados (em dispositivos móveis, o jogador pode tocar em um encantamento antes de colocar o lápis-lazúli ou segurar o encantamento antes de efetivá-lo). As únicas opções disponíveis têm um requisito de nível igual ou inferior ao nível atual do jogador e um requisito de lápis-lazúli igual ou inferior ao número de lápis-lazúli colocados na mesa. Cada opção imbui o item com um conjunto aleatório de encantamentos que dependem do número de níveis de experiência necessários (por exemplo, um encantamento de nível 10 pode dar a uma picareta o encantamento "Eficiência II"); o nível de custo real e o número de lápis-lazúli necessários não têm efeito.

Embora o jogador deva ter pelo menos o requisito de nível para obter um encantamento, o número de níveis que o jogador é cobrado é o mesmo que o requisito de lápis-lazúli. Por exemplo, se o terceiro encantamento listado é um encantamento de nível 30-50, o jogador deve ter pelo menos 30 níveis, paga apenas 3 níveis e 3 lápis-lazúli.

O requisito de nível influencia a quantidade, tipo e nível de encantamentos imbuídos no item, com um nível de experiência mais elevado geralmente resulta em mais encantamentos de alto nível. No entanto, existe um fator aleatório significativo, e mesmo um encantamento de nível 30 (o máximo) não garante mais de um encantamento, ou mesmo que os encantamentos sejam de "força máxima" - um encantamento de nível 30 ainda pode render Fortuna II ou Eficiência III sozinho, por exemplo.

Para aumentar o nível de encantamento, as estantes devem ser colocadas ao lado da mesa de encantamentos, mantendo um bloco de ar entre elas. Para obter acesso aos encantamentos de nível 30 mencionados anteriormente, um total de 15 estantes de livros precisam ser colocadas ao redor da mesa de encantamento. Veja a página mecânica de encantamento para informações mais detalhadas sobre isso.

Encantar um livro produz um livro encantado, que não faz nada por conta própria, mas "salva" de modo efetivo o encantamento para posterior aplicação em outro item com uma bigorna.

Ao contrário de uma bigorna, usar uma mesa de encantamentos enquanto no criativo ainda custa experiência. Porém, se o jogador não tiver experiência suficiente, então a experiência se reduz a zero e o encantamento ainda funciona, mesmo usando a mesa de encantamento já no nível zero.

Afetando encantamentos oferecidos

Encantar qualquer item em qualquer nível de encantamento altera a "semente"(seed) de encantamento do jogador, que por sua vez altera os encantamentos possíveis para cada item em cada nível de encantamento. Portanto, se nenhum dos encantamentos disponíveis para uma ferramenta for desejado, 1 lápis-lazúli e 1 nível poderão ser gastos para encantar um livro ou outra ferramenta para atualizar a lista.

Os possíveis encantamentos dependem da semente de encantamento do jogador, do tipo de item e material, e do nível de encantamento (1–30). Removendo o item e recolocando-o, clicando no espaço do item com um item diferente, usando um item diferente do mesmo tipo e material, substituindo ou movendo a tabela (mas mantendo o mesmo número de estantes), usando uma tabela diferente com o mesmo número de estantes de livros ou substituir ou reorganizar as estantes de livros sem alterar o número total não afeta os encantamentos possíveis.

Alterar os níveis de encantamento oferecidos pela adição, remoção ou bloqueio de estantes altera os encantamentos mostrados, mas não altera os encantamentos possíveis; o uso de outra tabela de encantamento com o número da estante anterior ainda mostra os encantamentos anteriores. Os encantamentos para um nível de encantamento específico (com a mesma semente e item) também diferem dependendo da linha em que aparecem, mas não são "melhores" ou "piores" com base na linha, apesar dos diferentes custos de recursos.

Combinações de bigorna

Artigo principal: Mecânica da bigorna

Uma bigorna pode ser usada para combinar os encantamentos de dois itens, sacrificando um deles e reparando o outro. Os itens devem ser compatíveis; eles devem ser do mesmo tipo e material (como duas espadas de ferro) ou um item e um livro encantado com um encantamento aplicável (como um arco e um livro encantado Infinidade).

A combinação de dois itens encantados, livros ou um de cada um com o mesmo encantamento no mesmo nível produz um item ou livro com o próximo nível mais alto desse encantamento até o máximo permitido no modo de sobrevivência; por exemplo, um livro com Espinhos I e Durabilidade II combinado com um livro com Durabilidade II produz um livro com Espinhos I e Durabilidade III.

Para combinar itens, o jogador coloca o item alvo no primeiro espaço da bigorna e o item de sacrifício no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o item encantado resultante aparecerá no espaço de saída da bigorna e um custo no nível de experiência, chamado "Custo de Encantamento", aparecerá abaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência suficientes, vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do espaço de saída da bigorna, e seu nível de experiência é reduzido de acordo.

O custo da experiência depende dos encantamentos, com itens altamente encantados custando mais. Se o item de destino também estiver sendo reparado, isso também custa mais. O item de destino também pode ser renomeado, a um custo adicional. Há também uma sobretaxa acumulada para trabalhos anteriores feitos na bigorna. No modo Sobrevivência, o trabalho que custa mais de 39 níveis de experiência é recusado, embora ainda seja possível executar o mesmo trabalho em etapas. Por exemplo, um arco encantado danificado pode ser reparado em uma bigorna com um arco comum e, em seguida, outro arco encantado pode ser usado para combinar encantamentos com o arco reparado.

Livros encantados

Artigo principal: Livro encantado

Livros encantados podem ser criados usando uma mesa de encantamentos para encantar um livro. (Eles também podem ser encontrados em baús auto-gerados, comprados com esmeraldas de um aldeão bibliotecário ou adquiridos por uma vara de pesca.) O livro pode receber vários encantamentos de qualquer tipo, mas apenas encantamentos apropriados para um determinado tipo de item podem ser aplicados a esse item. Por exemplo, o mesmo livro pode receber encantamentos de Respiração e Poder, mas o encantamento de Respiração é perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um capacete, e o encantamento de poder será perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um arco.

Livros encantados são usados em uma bigorna para adicionar encantamentos a itens, incluindo outros livros. Eles podem aplicar alguns encantamentos a itens que não podem ser encantados de uma mesa de encantamento, como aplicar espinhos a botas.

No modo Criativo, os livros podem encantar qualquer item com qualquer encantamento, como um graveto com Repulsão II. ‌[EJ apenas] De qualquer forma, encantamentos mutuamente exclusivos, como infinidade e remendo, não podem ser aplicados desta forma ou via /enchant (embora ainda estejam disponíveis via /give).

Os custos de experiência para usar livros são consideravelmente menores do que para combinar itens com encantamentos semelhantes, uma vez que os próprios livros custam para criar. No entanto, ainda é um custo extra, e itens encantados diretamente têm uma chance de obter vários encantamentos. A vantagem dos livros é que eles podem ser armazenados para uso em um item de escolha e permitir combinações "controladas". Por exemplo, um livro do toque suave pode ser usado em um machado, picareta ou , e o jogador pode decidir qual item receberá qual encantamento.

Desencantando

A única maneira de desencantar itens é através do rebolo ou reparando os itens através da grade de criação. O uso da pedra de amolar remove todos os encantamentos (exceto Maldição da Vinculação e Maldição do Desaparecimento) e devolve a experiência com base no nível do(s) encantamento(s) e seu valor.

Encantamentos

A tabela abaixo descreve os encantamentos que são possíveis de adquirir legitimamente no modo sobrevivência. Outras combinações são possíveis apenas no modo criativo, com ctrapaças(heats), modificações(mods), ou software de terceiros.

  • Nível máximo: Os níveis máximos para encantamentos variam, mas o jogo pode compreender até valores inteiros de 32 bits (−231 a 2 231−1). Exceder esse valor resulta em um estouro e, eventualmente, é redefinido como 0.
  • Itens primários: Os itens que podem receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência usando uma mesa de encantamentos. Itens de qualquer material podem ser encantados (alguns mais facilmente do que outros - veja Mecânica de encantamento).
  • Itens Secundários: Itens que, no modo Sobrevivência, não podem receber o encantamento de uma mesa de encantamentos, mas podem com um livro encantado em uma bigorna.
  • Peso: Probabilidade relativa do encantamento de ser oferecido.

A tabela pode ser imprecisa e está sujeita a alterações.


Relação de encantamentos
Nome Nível máximo Descrição do encantamento Incompatibilidades Item primário Item secundário Peso
Afiação V Aumenta o dano causado. Ruína dos artrópodes e Julgamento [EB apenas] [EJ apenas] 10
Afinidade Aquática I Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água. 2
Alcance[Edição Java apenas] III Aumenta a área de ataque da espada. 2
Aspecto flamejante II Põe fogo no alvo. 2
Carga rápida III Diminui o tempo necessário para recarregar a besta. 5
Chama I A flecha ateia fogo nos alvos. e acionam dinamites quando atingidas. 2
Cleaving [nome não oficial][em breve: EJ Tests ] III Cleaving é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo. Afiação, Ruína dos artrópodes & Julgamento
Condutividade I É um encantamento para tridentes que produz trovões em certas condições. Correnteza 1
Correnteza III Permite que o jogador use o tridente como um meio de transporte rápido. Condutividade e Lealdade 2
Durabilidade III Reduz a chance de um item sofrer dano. Níveis mais altos reduzem ainda mais a chance.

5
Eficiência V Aumenta a velocidade de mineração. Quando aplicado a um machado, aumenta a chance de que o machado atordoe um escudo, com a chance básica de 25% e um aumento de 5% para cada nível de eficiência. 10
Espinhos III Reflete alguns dos danos sofridos ao ser atingido, ao custo de reduzir a durabilidade de cada processo. 1
Força V Aumenta o dano de flechas 10
Fortuna III Aumenta certas quedas de bloco. Níveis mais altos aumentam as chances. 2
Impacto II Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão) 2
Infinidade I O disparo não consome flechas comuns. Não inclui flecha com efeito ou flecha espectral. Remendo 1
Isca III Diminui o tempo de espera até que o peixe / lixo / saque "morda". Níveis mais altos aumentam a velocidade. 2
Julgamento V Aumenta o dano em "mortos vivos" Ruína dos artrópodes e Afiação [EB apenas] [EJ apenas] 5
Lealdade III O tridente retorna à mão do jogador. Quanto maior o nível menor o tempo de espera. Correnteza 5
Maldição do desaparecimento I O item irá desaparecer do inventário ao morrer. 1
Maldição do ligamento I Os itens não podem ser removidos dos espaços de armadura, exceto no modo criativo ou devido à morte ou quebra. 1
Passos gelados II Transforma a água embaixo do jogador em gelo fosco e evita o dano que o jogador receberia por ficar sobre o bloco de magma. Passos profundos 2
Passos profundos III Aumenta a velocidade na água. Passos gelados 3
Penetração V Tridente causa dano adicional a criaturas que surgem naturalmente no oceano. Na edição Bedrock, penetração em um tridente também causa dano extra aos jogadores ou criatuas na água ou na chuva. 2
Perfuração IV Atravessa mais de uma criatura. Disponível apenas em bestas. Rajada 10
Peso-pena IV Diminui o dano causado por queda e por pérolas de ender. 5
Proteção IV Reduz a maioria dos tipos de dano em 4%‌[Edição Java apenas] ou 5%‌[Edição Bedrock apenas] para cada nível. Proteção contra explosões; Proteção contra o fogo; Proteção contra projéteis 10
Proteção contra explosões IV Reduz o dano causado por explosões e repulsão. Proteção; Proteção contra o fogo; Proteção contra projéteis 2
Proteção contra o fogo IV Reduz o dano causado pelo fogo. Proteção; Proteção contra explosões; Proteção contra projéteis 5
Proteção contra projéteis IV Reduz os danos do projétil, como danos de flechas, tridentes lançados, bolas de fogo de ghast e blaze , etc. Proteção; Proteção contra explosões; Proteção contra o fogo 5
Rajada I Dispara 3 flechas ao invés de uma, consumindo apenas uma flecha por vez. Apenas uma das flechas pode ser recuperada. Perfuração 2
Remendo I Utiliza a experiência para reparar os itens. Infinidade 2
Repulsão II Aumenta a repulsão 5
Respiração III Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água. Pilhas com uma casco de tartaruga. 2
Ruína dos Artrópodes V Aumenta o dano e aplica lentidão IV a criaturas artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite) Julgamento e Afiação [EB apenas] [EJ apenas] 5
Saque III Aumenta o saque de criaturas. Níveis mais altos aumentam o saque caído. 2
Sorte no mar III Aumenta a probabilidade de pescar algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo". 2
Toque suave I Os blocos são largados em sua forma original. Fortuna [EB apenas] 1
Velocidade das almas III Aumenta a velocidade quando caminhando sobre areia das almas e terra das almas, mas danifica as botas com o tempo. 1


Resumo de encantamentos por item

Encantamentos que possuem vários níveis são mostrados com seus números de nível máximo. Encantamentos mutuamente exclusivos podem ser combinados usando comandos (por exemplo, command|/give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1}}). Além disso, um jogador pode exceder os níveis máximos de encantamentos (por exemplo: /give @s netherite_sword{display{Name:"\"Sword of Power\""}, Encantamentos: [{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1(nota: a seção de nomes ({Name:"\"Sword of Power\""},) não está realmente incluída.).).


Item Qualquer combinação de Apenas um de cada coluna
Capacete Remendo, Durabilidade III, Respiração III, Afinidade aquática, Espinhos III Proteção IV
Proteção contra projéteis IV
Proteção contra o fogo IV
Proteção contra explosões IV
Carapaça de tartaruga
Peitoral Remendo, Durabilidade III, Espinhos III
Calças
Botas Remendo, Durabilidade III, Peso-pena IV, Velocidade das almas III, Espinhos III Passos profundos III
Passos gelados II
Espada Remendo, Durabilidade III, Aspecto flamejante II, Saque III, Repulsão II, Alcance III[EJ apenas] Afiação V
Julgamento V
Ruína dos Artrópodes V
Machado Remendo, Durabilidade III, Eficiência V Fortuna III
Toque suave
Afiação V
Julgamento V
Ruína dos Artrópodes V
Cleaving III[em breve: EJ Tests ]
Picareta
Enxada
Arco Durabilidade III, Força V, Impacto II, Chama Infinidade
Remendo
Vara de pesca Remendo, Durabilidade III, Isca III, Sorte no mar III
Tridente Remendo, Durabilidade III, Penetração V Condutividade e Lealdade III[nota 1]
Correnteza III
Besta Remendo, Durabilidade III, Carga rápida III Perfuração IV
Rajada
Tesoura Remendo, Durabilidade III, Eficiência V, Toque suave[EB apenas]
Escudo Remendo, Durabilidade III
Élitros
Pederneira
Vara com cenoura
Vara com fungo distorcido
  1. Condutividade e Lealdade podem ser usados juntos, mas nenhum pode ser usado com Correnteza.

As tabelas abaixo resumem os encantamentos que podem ser dados a itens específicos na Bedrock Edition e no modo de sobrevivência em outras versões (no modo criativo, qualquer encantamento pode ser dado a qualquer item). Encantamentos que podem ser aplicados aos itens de slots de mão e de blindagem estão listados nas duas tabelas.

  • Uma mesa de encantamento indica que o item pode receber o encantamento legitimamente no modo Survival usando uma mesa de encantamentos.
  • Uma bigorna indica que o item não pode receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência usando uma mesa de encantamento (uma mesa de encantamento nunca oferece o encantamento para o item), mas pode receber o encantamento por outro método (por exemplo, usando uma bigorna para combinar o item com um livro encantado ou outro item encantado; observe que a mesa de encantamentos poderia ainda aplicar o encantamento ao item como um encantamento adicional aleatório).


Encantamentos para itens de espaço de mão
Encantamento (Máx) [EJ apenas] [EB apenas]
Ruína dos artrópodes (V)
Condutividade (I)
Cleaving (III) ‌[em breve: EJ Tests ]
Maldição do desaparecimento (I)
Eficiência (V)
Aspecto flamejante (II)
Chama (I)
Fortuna (III)
Penetração (V)
Infinidade (I)
Repulsão (II)
Fortuna (III)
Lealdade (III)
Sorte do mar (III)
Isca (III)
Remendo (I)
Rajada (I)
Perfuração (IV)
Força (V)
Impacto (II)
Carga rápida (III)
Correnteza (III)
Afiação (V)
Toque suave (I)
Julgamento (V)
Alcance (III)
Durabilidade (encantamento) (III)


Valores efetivos máximos para encantamentos

Esta seção está com informação faltando sobre uma seção de leads melhor com um resumo melhor. 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

Uma tabela mostra os limites efetivos para encantamentos (encontrados também aqui).


Encantamento Empilhável Efetivo (Min) Efetivo (Máx) Notas
Afinidade aquática O maior em armadura 1 1
Ruína dos artrópodes Adiciona Único:
-2147483648
Empilhado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Empilhado:
52241757371157708
Adiciona 2.5 * nível de dano
Afeta artrópodes com amplificador de lentidão 3 por 1 + random(0, nível / 2) segundos.
Proteção contra explosões Adiciona 1 255 Reduz o dano em um fator de min(20, level * 2) / 25
Reduz o impacto da explosão em um fator de level * 0.15
Níveis mais altos são tratados como 255.
Condutividade Primeiro 1 1
Maldição do ligamento Primeiro 1 1
Maldição do desaparecimento Primeiro 1 1
Passos profundos O maior em armadura 1 3 Os níveis mais altos são tratados como 3.
Eficiência Primeiro 1 255 Aumenta a velocidade de mineração em level² + 1
Níveis mais altos são tratados como 255.
Peso-pena Adiciona 1 7 Reduz o dano por um fator de min(20, level * 3) / 25.
Aspecto flamejante Primeiro 1 255 Incendeia criaturas por nível * 4 segundos
Níveis mais altos são como tratados 255.
Proteção contra o fogo adicione para redução de danos
A maior armadura Primeiroin para redução de duração.
1 10 Reduz o dano por um fator de min(20, level * 2) / 25
Reduz a duração do fogo por um fator de level * 0.15.
Chama Primeiro 1 1
Fortuna Primeiro 1 255 Qualquer coisa que use a função de tabela de saque apply_bonus funciona assim.
Níveis mais altos são tratados como 255.
Passos gelados Primeiro 1 14 Níveis mais altos são tratados como 14
Penetração Adiciona Único:
-2147483648
Empilhado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Empilhado:
52241757371157708
Adiciona 2.5 * nível de dano
Infinidade Primeiro 1 1
Repulsão Primeiro 1 255 Adiciona nível de força da repulsão
Níveis mais altos são tratados como 255.
Saque Primeiro 1 255 Níveis mais altos são tratados como 255.
Lealdade Primeiro 1 127 Aumenta a velocidade de retorno em 0.05 * level
Níveis mais altos são tratados como 0.
Sorte do mar Primeiro 1 255 Adiciona nívelde sorte
Níveis mais altos são tratados como 255.
Isca Primeiro 1 5 Reduz o tempo de isca em 5 * nível segundos
Níveis mais altos evitam que peixes apareçam.
Remendo Primeiro 1 1
Rajada Primeiro 1 1
Perfuração Primeiro 1 127 Níveis mais altos são tratados como 0
Força Primeiro 1 255 Aumenta o dano em 0.5 * nível + 0.5
Níveis mais altos são tratados como 255.
Proteção contra projéteis Adiciona 1 10 Reduz o dano por um fator de min(20, nível * 2) / 25.
Proteção Adiciona 1 20 Reduz o dano por um fator de min(20, nível) / 25
Impacto Primeiro 1 255 Adiciona nível * 0.6 de força da repulsão
Níveis mais altos são tratados como 255.
Carga rápida Primeiro 1 5 Reduz o tempo de recarga em 0.25 * nível segundos
Níveis mais altos evitam o carregamento de besta.
Respiração A maior armadura Primeiroin . 1 255 Causa 1 em nível + 1 de chance de não diminuir o nível de ar.
Níveis mais altos são tratados como 255.
Correnteza Primeiro 1 1
Afiação Adiciona 0 Único:
2147483647
Empilhado:
36028799149670399
Adiciona 0.5 * max(0, nível - 1) + 1 de dano.
Toque suave Primeiro 1 1
Julgamento Adiciona Único:
-2147483648
Empilhado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Empilhado:
52241757371157708
Adiciona 2.5 * nível dano
Velocidade das almas Primeiro 1 255 Aumenta a velocidade em 0.03 + (nível * 0.0105)
Níveis mais altos são tratados como 255.
Alcance Primeiro 1 255 Aumenta o dano em área por um fator de nível / (nível + 1) vezes o dano do acerto.
Níveis mais altos são tratados como 255.
Espinhos Procs individuais 1 2147483647 A chance de acertar é de 0.15 * nível
Causa nível - 10 de dano se nível for 11 ou maior, caso contrário, causa aleatório(0, 3) + 1.
Durabilidade (encantamento) Primeiro 1 255 Os itens têm 1 em nível + 1 de chance de pular o dano. A armadura tem uma chance de 0.6 de receber dano mesmo se fosse ignorada.
Níveis mais altos são tratados como 255.


Dados de item

  •  tag: A tag principal do item.
    •  Enchantments: Contém encantamento s neste item que afetam a maneira como o item funciona.
      • : Um único encantamento.
        •  id: O nome do encantamento.
        •  lvl: O nível do encantamento, onde 1 é o nível 1. Os valores são fixados entre 0 e 255 durante a leitura.
    •  StoredEnchantments: Contém encantamentos para livros encantados.
      • : Um encantamento armazenado, estrutura idêntica a cada encantamento em Encantamentos.
    •  RepairCost: Número de níveis de experiência para adicionar ao custo de nível básico ao reparar, combinar ou renomear este item com uma bigorna.

Vídeo

Problemas

Problemas relacionados com "Enchantments" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • Reparar um item encantado por criação irá remover o encantamento sobre ele. Isso acontece com qualquer encantamento em qualquer ferramenta.[1] Se você deseja manter o encantamento em um item, repare-o com uma bigorna.
  • Encantamentos que mostram enchantment.level.127 são inalterados no pacote de idiomas do Minecraft
  • Quando uma arma encantada inflige um dano adicional a uma criatura, partículas azuis voam para fora daquela criatura, semelhante a ter um golpe crítico
  • Existem tags NBT para o arquivo level/player.dat. Isso significa que, com um programa externo, você pode encantar itens incantáveis ​​e encantar itens além do seu nível máximo. Por exemplo, você poderia encantar um Biscoito com Fortuna X e Afiação VII.
    • É possível encantar itens que não são ferramentas no modo criativo usando uma bigorna e livros encantados.
  • O encantamento de Fortuna não funciona em , Olho de aranha, Frango cru e Frango Assado. A razão pela qual o Fortuna não funciona a maior parte disso é porque eles são considerados drops raras pelo jogo.
  • Da mesma forma, usar comandos de console para colocar o encantamento Fortuna em Tesouras não causará que mais lã caia de Ovelhas quando usado, pois Fortuna é apenas para uso em blocos.
  • Os itens que estão encantados receberão uma aura brilhante em torno deles. O uso de um enchanted_item_glint.png nas texturas assets\minecraft\textures\misc alterará o brilho em conformidade. Nas versões anteriores do Minecraft e somente em determinadas placas gráficas, itens encantados fariam com que a hotbar se tornasse semi transparente enquanto eles eram o item selecionado.
  • Na tela de encantamento, as legendas na Standard Galactic Alphabet[2] inclui várias piadas:
    • Em 1 de outubro de 2011, Notch criou uma imagem da tela de encantamento, com encantamentos .[3] O primeiro encantamento se traduz em "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo é traduzido para "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos", e o terceiro se traduz em "Cada Encantamento Custa Level de Experiência".
    • Três das palavras possíveis para encantamentos são "os pergaminhos mais antigos", provavelmente uma piada com Bethesda, criadora da série "The Elder Scrolls" e cuja empresa-mãe, Zenimax, tentou processar Mojang pelo nome de seu próximo jogo Scrolls.
    • As palavras "klaatu berata niktu" são uma referência (com ortografia) para "Klaatu barada nikto", uma frase que se origina no filme de 1951 "The Day the Earth Stood Still" e foi usado como referência em muitos outros filmes, desenhos animados e jogos .
    • Da mesma forma, "Xyzzy" é um feitiço mágico no jogo "Colossal Cave Adventure" e tem sido usado em vários outros jogos como um easter egg ou um cheat.
  • Todas as ferramentas, espadas e armaduras encantadas antes de 1.9 Pre-release 4 só terão o Peso Pena I como seu encantamento.
  • É possível encantar Toque Suave em todos os níveis de encantamento quando uma picareta dourada for encantada, embora extremamente rara em encantamentos abaixo do nível 20.
  • Itens encantados ainda pulsam enquanto você pausa o jogo.
  • Junto com tochas, qualquer neve ou tapete no topo de um bloco ao lado da mesa de encantamento irá diminuir os níveis de encantamento.
  • Na 1.2 e em diante Zumbi, Homem-porco Zumbi e Esqueleto são capazes de soltar itens raros, isso inclui armas encantadas em dificuldades mais altas .
  • Não é possível obter mais de 4 Pó de Pedra Luminosa de um bloco de luz usando o encantamento da fortuna.
  • Antes de 1.4.4, se um porco, galinha ou vaca fosse morto instantaneamente usando um arco com o encantamento da Chama, deixaria cair comida cozida. No entanto, se alguém foi morto instantaneamente usando uma espada com o encantamento do Aspecto ao fogo, não deixaria cair alimentos cozidos. Isso ocorre porque a espada aplicou o dano primeiro, e depois o encantamento, mas as flechas aplicam primeiro o encantamento.
  • Você só pode encantar um item uma vez, mas é possível obter 2 ou mais encantamentos em um item no primeiro encantamento. No entanto, ao reparar itens encantados (ou seja, na grade de criação), mas não na bigorna, tira os encantamentos de ambos os itens que são combinados, produzindo um único item desencantado.
  • O Dragão do End não recebe dano extra dos encantamentos de espadas com Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes, mas recebe dano extra do encantamento do Força do arco.
  • Parece que a versão Xbox do Minecraft tem um efeito de encantamento diferente. É mais pixelado, e é branco em vez de roxo.
  • Se você mata qualquer criatura enquanto segura uma espada Saque (ou qualquer coisa encantada com Saque em criativo) no momento da morte, ela cairá mais do que o normal. Isso pode incluir refletir as bolas de fogo do Ghast segurando/usando uma espada com Saque, matando criaturas com poção depois de mudar para uma espada ou disparando uma flecha que mata uma criatura enquanto você está segurando uma espada de Saque. (Isso não se aplica aos dispensadores) Da mesma forma, isso faz com que os arcos encantados com saque não sejam obtidos ​​no modo sobrevivência, mas totalmente funcionais.
  • Se você minerar um bloco sem usar a ferramenta desejada, você não obterá o bloco mesmo com o encantamento Toque Suave.

Galeria

Veja também

Referências

Links externos


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