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Esse artigo fala sobre o bloque que pode atirar flechas e outros itens. Para o bloco que soltaria flechas e outros como um item, veja Liberador.

Um ejetor (pt-BR) ou distribuidor (pt-PT) é um bloco de baixa capacidade de armazenamento que pode atirar projeteis, usar certos itens ou ferramentas ou colocar certos blocos, fluidos ou entidades quando for dado um sinal de redstone. Os itens que não possuem funções de ejeção exclusivas são largados no mundo.

Obtenção

Ejetores podem ser minerados usando uma picareta, caso em que ele larga a si mesmo e seu conteúdo. Se minerado sem uma picareta, o ejetor larga apenas seu conteúdo.

Bloco Ejetor
Dureza 3,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 17,5
Madeira 2,65
Pedra 1,35
Ferro 0,9
Diamante 0,7
Netherita 0,6
Ouro 0,45
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Pedregulho +
Arco +
Pó de redstone

Encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante.

Geração natural

Dois ejetores são gerados naturalmente em cada templo da selva.

Uso

Um ejetor pode ser usado como um recipiente e como um componente de redstone que ejeta itens quando ativado, com resultados variando com base no item ejetado. Por exemplo, a armadilha em um templo da selva incorpora flechas dentro de um ejetor, que atira as flechas quando ativado.

Para colocar um ejetor, use-lo enquanto aponta para uma superfície adjacente ao espaço que ele deveria ocupar. Um ejetor pode ser colocado de modo que sua saída fique voltada para qualquer direção, incluindo para cima ou para baixo. Quando colocado, um ejetor fica voltado para a localização do jogador que o colocou.

Um ejetor não pode ser movido por pistões.‌[Edição Java apenas]

Recipiente

Dispenser GUI

A GUI do dispensador.

Um ejetor tem 9 compartimentos de espaço de inventário.

Para abrir a GUI do ejetor, use o controle Usar Item. Para mover itens entre o inventário do ejetor e o inventário do jogador ou barra rápida enquanto a GUI do ejetor estiver aberta, arraste ou clique nos itens com a tecla Shift pressionada. Para sair da GUI do ejetor, use o controle Esc.

Por padrão, a GUI de um ejetor é rotulada "Ejetor". O texto da GUI de um ejetor pode ser alterado nomeando o ejetor em uma bigorna antes de colocá-lo, ou usando o comando data[Edição Java apenas]. Por exemplo, para rotular um ejetor em (0,64,0) como "Meu Ejetor", use data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Meu Ejetor"'}.

Um ejetor pode ser "bloqueado" configurando a tag Lock. Se a tag Lock de um distribuidor não está em branco, o ejetor não pode ser acessado, exceto por jogadores segurando um item com o mesmo nome do texto da tag Lock. Uma tag Lock de um ejetor pode ser definida ou desdefinida com o comando data. Por exemplo, para bloquear um ejetor em (0,64,0) para que apenas os jogadores que possuem um item chamado "Minha Chave" possam acessar o ejetor, use data merge block 0 64 0 {Lock:"Minha Chave"}.

Componente de redstone

Veja também: circuito de redstone

Um ejetor pode ser usado para ejetar seu conteúdo aleatoriamente.

Ativação

Um ejetor é um mecanismo de redstone mechanism e pode ser ativado por:

Alguns desses métodos podem ativar um ejetor (no sentido de desencadear uma ação) sem alimentar o ejetor (no sentido de saber se o ejetor pode alimentar o pó de redstone adjacente, etc.).

Além dos métodos acima, um ejetor também pode ser ativado por quasi-conectividade.‌[Edição Java apenas] Um ejetor é ativado se um dos métodos acima seria ativado um componente de mecanismo no bloco acima do ejetor, mesmo que não haja nenhum componente de mecanismo lá (mesmo que o bloco acima do ejetor seja ar ou um bloco transparente), mas apenas quando o ejetor recebe uma atualização de bloco (incluindo uma atualização de redstone a dois blocos do ejetor). Um ejetor não ativa se tiver menos de 1 tick de redstone (2 ticks do jogo, ou 0,1 segundos barrando o atraso) desde que sua última ativação terminou.

Comportamento

Quando ativado, um ejetor espera por 2 ticks de redstone (4 ticks do jogo, ou 0.2 segundos barrando o atraso) e então ejeta um item. O ejetor não continua a ejetar itens enquanto ativado; a ejeção ocorre apenas na ativação inicial (a borda ascendente de um sinal de entrada). Para ejetar vários itens, ative repetidamente o ejetor com um circuito de relógio. Se o relógio funcionar mais rápido do que 5 Hz (mais de 5 pulsos de redstone por segundo), o ejetor dispara uma vez e depois trava na posição "ligado".

Se vários compartimentos estiverem ocupados por itens, um compartimento ocupado aleatório é escolhido para ejeção. O compartimento é escolhido quando um item é ejetado, não quando o ejetor é ativado inicialmente; assim, é possível mover itens para dentro ou para fora de um ejetor entre sua ativação e ejeção de itens.

Os efeitos de ativação variam de acordo com o tipo de item ejetado. A maioria dos itens são jogados na direção em que o ejetor está voltado, como se um jogador tivesse usado o controle Largar item. (Ao contrário de um liberador, um ejetor não pode alimentar outro recipiente.) Outros itens se comportam de maneira diferente quando ejetados, conforme descrito na tabela abaixo. Em geral, um ejetor não pode colocar blocos no mundo; as exceções são caixas de shulker, neve fofa,‌[Edição Java apenas] e certos casos em que o bloco colocado faria algo incomum. Há também alguns casos especiais em que uma garrafa ou balde vazio pode coletar líquidos do mundo. Ao ejetar um item que tenha durabilidade faria com que o item fosse usado, como com pederneira e tesoura, a durabilidade do item diminui.

Comportamento do ejetor
Item Efeito
Armadura
Élitros
Equipa em um jogador, suporte de armaduras, esqueleto, esqueleto wither, esqueleto-errante, zumbi, zumbi-múmia, saqueador, afogado, vingador, aldeão, piglin ou piglin-zumbi dentro do bloco que o ejetor está enfrentando com o compartimento de armadura apropriado vazio (qualquer armadura, feita de qualquer material).
Suporte de armaduras Coloca como uma entidade no bloco que o ejetor está enfrentando.‌[Edição Java apenas][1]
Flecha
Flecha espectral
Flecha com efeito
Dispara na direção em que o ejetor está voltado.
Bote
Bote com baú
Coloca como uma entidade (por exemplo, um veículo clicável com o botão direito) no bloco voltado para o ejetor, se o ejetor estiver voltado para a água ou um bloco vazio acima da água — caso contrário larga.[2]
Farinha de osso Usa farinha de osso como (como fertilizante) no bloco que o ejetor está voltado, se possível. Se o bloco enfrentado não reagir à farinha de osso, nenhuma farinha de osso é usada.
Frasco de experiência
Ovo
Bola de neve
Poção arremessável
Poção prolongada
Joga na direção em que o ejetor está voltado, como se o jogador tivesse clicado com o botão direito do mouse no item em seu inventário. Poções arremessáveis e poções prolongadas são disparados mais longe.
Balde Coleta o bloco de fonte de lava ou água que o ejetor está enfrentando, adicionando o balde recém-cheio a um compartimento vazio no inventário do ejetor. Se não houver espaço no ejetor para o balde recém-cheio (por exemplo, o balde vazio fazia parte de uma pilha e todos os outros compartimentos no ejetor também estão cheios), larga o balde cheio. Se nenhum bloco de fonte estiver na frente do ejetor, descarta um balde vazio.[2]
Bola de fogo Launches fireball (as if produced by a blaze) in the direction the dispenser is facing. When a dispensed fireball hits a mob (including a player) or a block, the mob or block is set on fire. When a dispensed fireball hits a boat or minecart, the vehicle is destroyed and drops itself as an item.
Fogo de artifício Launches in the direction the dispenser is facing. It can be used to inflict damage if it was crafted with stars.
Pederneira If the dispenser is facing an air block and having an available block below this air block, places fire in the air block. If the dispenser is facing TNT, it ignites the TNT, if facing to a obsidian frame, it ignites the nether portal. If the dispenser is facing an extinguished campfire, the campfire is ignited. Otherwise, does nothing.
Balde de lava
Balde de água
Balde com bacalhau
Balde com salmão
Balde com peixe tropical
Balde com baiacu
Balde com axolote
Balde de neve fofa
Balde com girino
Places lava or water in the block the dispenser is facing (replacing the lava or water bucket in the dispenser with an empty bucket) if the block the dispenser is facing is one that the player could use lava or water buckets on (e.g., air, flowers, grass, etc. — doesn't work with a cauldron[3]) — otherwise the bucket is dropped.[2] Water dispensed in the Nether disappears instantly, leaving only the empty bucket in the dispenser. If the bucket contains an axolotl or fish, the mob is spawned along with the block of water. A dispenser can place or remove powder snow in the block in front of where the dispenser is facing.‌[Edição Java apenas]
Carrinho de mina
Carrinho de mina com baú
Carrinho de mina com bloco de comando
Carrinho de mina com fornalha
Carrinho de mina com funil
Carrinho de mina com dinamite
Placed as an entity (i.e., a right-clickable vehicle) in the block the dispenser is facing, if the dispenser is facing a type of rails — otherwise dropped.[2]
Cabeças
Abóbora esculpida
If placement completes the construction of an iron golem, snow golem, or wither, the entity is created as if constructed by a player. Equips on a player, mob or armor stand with an empty helmet slot, within the block the dispenser is facing. Otherwise, does nothing.
Caixa de shulker Placed as a block.
Ovo gerador Summons a mob in front of the dispenser.
Dinamite Places and ignites TNT in the block the dispenser is facing, with a small velocity in a random direction.
Tridente Thrown in the direction the dispenser is facing.‌[Edição Bedrock apenas][em breve: EJ Tests ]
Tesoura Shear any sheep, snow golem, or mooshroom that is in the block in front of it.
Harvests honeycombs from a full beehive or nest.
Frasco de vidro Fills bottle with water if the dispenser is facing a water source block.
Fills the bottle with honey if the dispenser is facing a full beehive or bee nest. If cannot be used, the item is dropped.[2][4]
Armadura para cavalo Place horse armor on any tamed horse that is in the block in front of it.
Sela Place a saddle on any pig, tamed horse, donkey, mule, strider, or camel‌[em breve: 1.20  e 1.20.0 ] that is in the block in front of it.
Tapete Place a carpet on any tamed llama that is in the block in front of it.
Baú Place a chest on any tamed llama, donkey, or mule that is in the block in front of it.
Pedra luminosa Charges any empty or partially filled respawn anchor. If facing a full respawn anchor, it does nothing.
Favo de mel Wax any copper block that is in the block in front of it.
Frasco de água Turns dirt, coarse dirt, and rooted dirt into mud.
Outros Dropped: Ejected toward the block the dispenser is facing as if a player had used the drop item control.

When a dispenser dispenses an item, it emits a clicking sound (unless the item is a projectile or a spawn egg) and a smoke particle. If it is empty when activated, it emits a slightly higher-pitched click. The noise of a dispenser can be heard up to 16 blocks away.

A dispenser is a full solid opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other dispensers) to activate as well.

Sons

Genérico

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Único

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um ejetor larga um itemblock.dispenser.dispense1.01.016
BlocosQuando um ejetor falha ao ativarblock.dispenser.fail1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um ejetor atirablock.dispenser.launch[som 1]1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um jogador tenta abrir um ejetor bloqueado usando o tag  Lockblock.chest.locked[som 1]1.01.016
  1. a b c d e MC-98316

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um ejetor larga ou usa um itemblock.click1.01.0
BlocosQuando um ejetor falha ao ativarblock.click1.01.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um ejetor dispararandom.bow1.00.83-1.25

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
EjetordispenserBloco e Itemblock.minecraft.dispenser
NomeID de espaço de nome
Entidade de blocodispenser

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
Ejetordispenser23Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.dispenser.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. Disponível com o comando /give.
  3. A forma de item direto do bloco tem o mesmo id do bloco.
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoDispenser

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggeredfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggered_bitfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Dados de bloco

Um ejetor tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

Edição Java:

  • Dados de entidade do bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomName: Opcional. O nome desse contêiner no componente de texto JSON, exibido em sua GUI em que o nome padrão geralmente aparece.
    •  Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
    •  Items: Lista de itens no recipiente.
    •  LootTable: Opcional. Tabela de saque a ser usada para encher o dispensador quando ele for aberto da próxima vez, ou os itens são de outra forma interagidos[nota 1]
    •  LootTableSeed: Opcional. Semente para gerar a tabela de saque. 0 ou omitido faz com que uma semente aleatória seja usada.[nota 1]
  1. a b Ambas as tags da tabela de saque são removidas uma vez que os itens tenham sido gerados.

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade de bloco.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
DistribuindoFaça um distribuidor.20GPrata

Vídeo

Histórico

Edição Java Beta
January 10, 2011[n 1]Dispenser (S) (pre-release) Shown dispenser in development as part of Minecraft: The Story of Mojang.
Currently dispenser dispense an items to fixed distance ~2 blocks away.
1.2 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE1 Dispenser (S) JE1 Furnace (N) JE2 BE1 Added dispensers.
The top and bottom textures of dispensers currently remain fixed regardless of the facing direction.
Dispensers can currently only fire arrows, snowballs and eggs. All other items are thrown out as entities.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Dispensers now take less time to destroy, and the breaking time is now tier dependent.
1.2.1 12w03a Dispensers can spawn mobs from a spawn egg.
12w04a Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE2 BE1 Dispenser (S) JE2 BE1 Furnace (N) JE2 BE1 The texture of dispensers has been changed.
Dispensers can shoot fire charges.
1.3.1 12w15a Dispensers can place boats and minecarts.
12w21a Dispensers can shoot the liquids inside water and lava buckets.
Dispensers can now suck up liquids if activated again, filling up the buckets with the liquid dropped.
12w22a Dispensers can naturally generate within jungle temples and are filled with a random amount of arrows that shoot the player should they touch the tripwire connected to it or destroy it without shears.
January 18, 2013Dinnerbone stated that dispensers are to have more features in the future, so players should stick to using droppers to dispense items.
1.5 13w04a Dispenser (U) JE1 BE1 Dispenser (D) JE1 BE1 Dispensers can now face all 6 directions.
Dispensers use many new items, including TNT, bone meal, flint and steel and armor.
13w10b Powered dispensers no longer fire if they receive a redstone update.
1.8 14w04a Dispensers can be used to place pumpkins to activate iron golems and snow golems.
Dispensers can place wither skeleton skulls to activate the wither.
14w07a Dispensers can place command blocks instead of shooting them out.
14w10a Missing Model JE2 Upward-facing dispensers no longer have a model.
14w10b Dispenser (U) JE1 BE1 Upward-facing dispensers have a valid model again.[5]
14w25a Dispenser (N) 14w25a Dispenser (E) 14w25a Dispenser (S) 14w25a Dispenser (W) 14w25a Dispenser (D) JE2 The models of dispenser have been changed - the top and bottom faces for horizontal dispensers now rotate accordingly, and are rotated for downward-facing.
1.8.6 Dispensers no longer place command blocks, as it constituted a vulnerability.[6]
1.9 15w33a Dispensers can shoot splash potions and lingering potions much farther than before.
15w33c Dispensers can shoot fire charges as ender dragon fireballs, instead of as blaze fireballs.
15w39c Dispensers can equip mob heads and pumpkins.
15w44b Dispensers can once again shoot fire charges as blaze fireballs.
1.9.1 pre1 Dispensers can use loot tables.
Dispensers generated in jungle temples use loot tables.
1.10 16w21a Dispensers can equip shields, like armor.
1.11 16w32a The block entity ID for dispensers has been changed from Trap to dispenser.
16w39a Dispensers can place shulker boxes.
16w39c Dispensers can dispense boats facing the same way as the dispenser, instead of toward the dispenser.
1.13 17w47a Crafting a dispenser no longer requires the bow to be at full durability.[7]
1.14 18w43a Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (E) JE4 Dispenser (S) JE4 Furnace (W) JE4 Dispenser (U) JE2 BE2 Dispenser (D) JE3 The textures of the dispenser have been changed.
Dispensers with shears in them now shear sheep with wool.
1.15 19w34a Dispensers can harvest honeycombs when dispensing shears on bee nests and bee hives filled with honey.
Dispensers can collect honey bottles when dispensing glass bottles on bee hives.
Dispensers can collect water bottles when dispensing glass bottles on water.
19w36a Fireworks dispensed from a dispenser now travel in the direction fired.
19w41a Dispensers now eject empty bottles properly when not facing water.
19w42a Dispensers can place armor stands.
1.16 20w13a Dispensers can charge respawn anchors.
20w15a Dispensers can saddle pigs, striders, and tamed horses, donkeys and mules.
Dispensers can put horse armor on horses.
Dispensers can put carpets on llamas.
Dispensers can put chests on llamas, donkeys, and mules.
Dispensers can shear a mooshroom.
Dispensers can shear snow golems.
1.17 20w46a Can place powder snow using a powder snow bucket. Also can remove it using a bucket.
21w11a Dispensers can dispense honeycomb onto copper blocks to wax them.
1.19 22w11a Dispensers can turn dirt, coarse dirt, and rooted dirt into mud.
22w13a Dispensers can place a boat with chest.
1.20
(Experimental)
22w42a Dispensers can saddle camels.
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE2 BE1 Dispenser (S) JE2 BE1 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (U) JE1 BE1 Dispenser (D) JE1 BE1 Added dispensers.
build 5 The inventory for dispensers is now more consistent with other inventories.
v0.15.0 build 1 Dispensers can be moved by pistons.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (E) BE2 Dispenser (S) BE2 Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (U) JE2 BE2 Dispenser (D) BE2 The textures of the dispenser have been changed.
Dispensers with shears in them now shear sheep with wool.
1.13.0 ?Damaged bows can no longer be used to craft dispensers.
1.14.0 beta 1.14.0.1 Dispensers can harvest honeycombs when dispensing shears on bee nests and bee hives filled with honey.
Dispensers can collect honey bottles when dispensing glass bottles on bee hives.
Dispensers can collect water bottles when dispensing glass bottles on water.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Crafting a dispenser no longer requires the bow to be at full durability.
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.210.57 Dispensers can wax copper blocks.
1.19.60 beta 1.19.60.22 Dispensers can saddle pigs, striders, tamed horses, donkeys and mules.
Dispensers can put horse armor on tamed horses.
Dispensers can shear snow golems and mooshrooms.
Dispensers can put carpets and chests on llamas.
Dispensers with shears now only shear one sheep at a time.
1.20.0
(Experimental)
beta 1.19.60.22 Dispensers can saddle camels.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE1 Dispenser (S) JE1 Furnace (N) JE2 BE1 Added dispensers.
TU3 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE2 BE1 Dispenser (S) JE2 BE1 Furnace (N) JE2 BE1 The dispenser texture has been changed to the Java Edition 1.2.1 (12w04a) texture.
TU5 Added quick move to the dispenser.
TU9 Dispensers can spawn mobs from a spawn egg.
Dispensers can shoot out the liquids inside water and lava buckets.
Dispensers can suck up the liquids if activated again, but do not fill up the buckets with the liquid dropped due to a bug.
TU10 The bug where the liquid from dispensers did not properly fill empty buckets has been fixed.
TU19 CU7 1.12 Dispenser (U) JE1 BE1 Dispenser (D) JE1 BE1 Dispensers now face in any direction.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Dispensers can place pumpkins or wither skeleton skulls to spawn golems and withers providing the body is already built in a valid configuration.
PlayStation 4 Edition
1.90 Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (E) JE4 Dispenser (S) JE4 Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (U) JE2 BE2 Dispenser (D) JE3 The textures of the dispenser have been changed.
Dispensers with shears in them now shear sheep with wool.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE2 BE1 Dispenser (S) JE2 BE1 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (U) JE1 BE1 Dispenser (D) JE1 BE1 Added dispensers.
Notas
  1. Supposed time when fragment was filmed. Based on modified date of client.jar/gui/trap.png in Beta 1.2.

Histórico de dados

Edição Java
1.13 17w47a Antes do Achatamento, o ID numeral deste bloco era 23.

Problemas

Problemas relacionados com "Dispenser" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Um ejetor foi mostrado dentro de um carrinho de mina em uma das imagens do teaser da 1.5, embora isso nunca tenha sido adicionado ao jogo.
  • Os ejetores se assemelham a um rosto quando não estão voltados para cima ou para baixo.

Galeria

Veja também

Alguns outros blocos também podem ser usados para mover itens:

  • Liberadores podem jogar itens ou empurrá-los para recipientes adjacentes.
  • Funis pode empurrar itens para recipientes adjacentes.
  • Gelo e gelo compactado reduziram o atrito para o movimento da entidade do item.
  • Blocos de slime podem transmitir velocidade às entidades de item quando empurrados por um pistão.
  • Água pode empurrar entidades de item.
  • Quasi-conectividade se aplica a ejetores.

Referências

Ligações externas

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