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Um ejetor (pt-BR) ou distribuidor (pt-PT) é um bloco de baixa capacidade de armazenamento que pode atirar projeteis, usar certos itens ou ferramentas ou colocar certos blocos, fluidos ou entidades quando for dado um sinal de redstone. Os itens que não possuem funções de ejeção exclusivas são largados no mundo.
Obtenção
Ejetores podem ser minerados usando uma picareta, caso em que ele larga a si mesmo e seu conteúdo. Se minerado sem uma picareta, o ejetor larga apenas seu conteúdo.
| Bloco | Ejetor | |
|---|---|---|
| Dureza | 3,5 | |
| Ferramenta | ||
| Tempo de quebra[A] | ||
| Padrão | 17,5 | |
| Madeira | 2,65 | |
| Pedra | 1,35 | |
| Ferro | 0,9 | |
| Diamante | 0,7 | |
| Netherita | 0,6 | |
| Ouro | 0,45 | |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Fabricação
| Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|
| Pedregulho + Arco + Pó de redstone |
Encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante. |
Geração natural
Dois ejetores são gerados naturalmente em cada templo da selva.
Uso
Um ejetor pode ser usado como um recipiente e como um componente de redstone que ejeta itens quando ativado, com resultados variando com base no item ejetado. Por exemplo, a armadilha em um templo da selva incorpora flechas dentro de um ejetor, que atira as flechas quando ativado.
Para colocar um ejetor, use-lo enquanto aponta para uma superfície adjacente ao espaço que ele deveria ocupar. Um ejetor pode ser colocado de modo que sua saída fique voltada para qualquer direção, incluindo para cima ou para baixo. Quando colocado, um ejetor fica voltado para a localização do jogador que o colocou.
Um ejetor não pode ser movido por pistões.[Edição Java apenas]
Recipiente
A GUI do dispensador.
Um ejetor tem 9 compartimentos de espaço de inventário.
Para abrir a GUI do ejetor, use o controle Usar Item. Para mover itens entre o inventário do ejetor e o inventário do jogador ou barra rápida enquanto a GUI do ejetor estiver aberta, arraste ou clique nos itens com a tecla Shift pressionada. Para sair da GUI do ejetor, use o controle Esc.
Por padrão, a GUI de um ejetor é rotulada "Ejetor". O texto da GUI de um ejetor pode ser alterado nomeando o ejetor em uma bigorna antes de colocá-lo, ou usando o comando data[Edição Java apenas]. Por exemplo, para rotular um ejetor em (0,64,0) como "Meu Ejetor", use data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Meu Ejetor"'}.
Um ejetor pode ser "bloqueado" configurando a tag Lock. Se a tag Lock de um distribuidor não está em branco, o ejetor não pode ser acessado, exceto por jogadores segurando um item com o mesmo nome do texto da tag Lock. Uma tag Lock de um ejetor pode ser definida ou desdefinida com o comando data. Por exemplo, para bloquear um ejetor em (0,64,0) para que apenas os jogadores que possuem um item chamado "Minha Chave" possam acessar o ejetor, use data merge block 0 64 0 {Lock:"Minha Chave"}.
Componente de redstone
Um ejetor pode ser usado para ejetar seu conteúdo aleatoriamente.
- Ativação
Um ejetor é um mecanismo de redstone mechanism e pode ser ativado por:
- um componente de alimentação adjacente ativo: por exemplo, uma tocha de redstone (exceto que uma tocha de redstone não ativa um ejetor ao qual está conectada), um bloco de redstone, um detector de luz solar, etc.
- um bloco opaco alimentado adjacente (por exemplo, um bloco com uma tocha de redstone ativa sob ele)
- um repetidor de redstone ou comparador de redstone alimentados de frente para o dispensador
- pó de redstone alimentado configurado para apontar para o ejetor, ou em cima dele, ou uma "cruz" sem direção próxima a ele; um ejetor não é ativado por pó de redstone energizado adjacente que está configurado para apontar em outra direção.
Alguns desses métodos podem ativar um ejetor (no sentido de desencadear uma ação) sem alimentar o ejetor (no sentido de saber se o ejetor pode alimentar o pó de redstone adjacente, etc.).
Além dos métodos acima, um ejetor também pode ser ativado por quasi-conectividade.[Edição Java apenas] Um ejetor é ativado se um dos métodos acima seria ativado um componente de mecanismo no bloco acima do ejetor, mesmo que não haja nenhum componente de mecanismo lá (mesmo que o bloco acima do ejetor seja ar ou um bloco transparente), mas apenas quando o ejetor recebe uma atualização de bloco (incluindo uma atualização de redstone a dois blocos do ejetor). Um ejetor não ativa se tiver menos de 1 tick de redstone (2 ticks do jogo, ou 0,1 segundos barrando o atraso) desde que sua última ativação terminou.
- Comportamento
Quando ativado, um ejetor espera por 2 ticks de redstone (4 ticks do jogo, ou 0.2 segundos barrando o atraso) e então ejeta um item. O ejetor não continua a ejetar itens enquanto ativado; a ejeção ocorre apenas na ativação inicial (a borda ascendente de um sinal de entrada). Para ejetar vários itens, ative repetidamente o ejetor com um circuito de relógio. Se o relógio funcionar mais rápido do que 5 Hz (mais de 5 pulsos de redstone por segundo), o ejetor dispara uma vez e depois trava na posição "ligado".
Se vários compartimentos estiverem ocupados por itens, um compartimento ocupado aleatório é escolhido para ejeção. O compartimento é escolhido quando um item é ejetado, não quando o ejetor é ativado inicialmente; assim, é possível mover itens para dentro ou para fora de um ejetor entre sua ativação e ejeção de itens.
Os efeitos de ativação variam de acordo com o tipo de item ejetado. A maioria dos itens são jogados na direção em que o ejetor está voltado, como se um jogador tivesse usado o controle Largar item. (Ao contrário de um liberador, um ejetor não pode alimentar outro recipiente.) Outros itens se comportam de maneira diferente quando ejetados, conforme descrito na tabela abaixo. Em geral, um ejetor não pode colocar blocos no mundo; as exceções são caixas de shulker, neve fofa,[Edição Java apenas] e certos casos em que o bloco colocado faria algo incomum. Há também alguns casos especiais em que uma garrafa ou balde vazio pode coletar líquidos do mundo. Ao ejetar um item que tenha durabilidade faria com que o item fosse usado, como com pederneira e tesoura, a durabilidade do item diminui.
| Comportamento do ejetor | |
|---|---|
| Item | Efeito |
| Armadura Élitros |
Equipa em um jogador, suporte de armaduras, esqueleto, esqueleto wither, esqueleto-errante, zumbi, zumbi-múmia, saqueador, afogado, vingador, aldeão, piglin ou piglin-zumbi dentro do bloco que o ejetor está enfrentando com o compartimento de armadura apropriado vazio (qualquer armadura, feita de qualquer material). |
| Suporte de armaduras | Coloca como uma entidade no bloco que o ejetor está enfrentando.[Edição Java apenas][1] |
| Flecha Flecha espectral Flecha com efeito |
Dispara na direção em que o ejetor está voltado. |
| Bote Bote com baú |
Coloca como uma entidade (por exemplo, um veículo clicável com o botão direito) no bloco voltado para o ejetor, se o ejetor estiver voltado para a água ou um bloco vazio acima da água — caso contrário larga.[2] |
| Farinha de osso | Usa farinha de osso como (como fertilizante) no bloco que o ejetor está voltado, se possível. Se o bloco enfrentado não reagir à farinha de osso, nenhuma farinha de osso é usada. |
| Frasco de experiência Ovo Bola de neve Poção arremessável Poção prolongada |
Joga na direção em que o ejetor está voltado, como se o jogador tivesse clicado com o botão direito do mouse no item em seu inventário. Poções arremessáveis e poções prolongadas são disparados mais longe. |
| Balde | Coleta o bloco de fonte de lava ou água que o ejetor está enfrentando, adicionando o balde recém-cheio a um compartimento vazio no inventário do ejetor. Se não houver espaço no ejetor para o balde recém-cheio (por exemplo, o balde vazio fazia parte de uma pilha e todos os outros compartimentos no ejetor também estão cheios), larga o balde cheio. Se nenhum bloco de fonte estiver na frente do ejetor, descarta um balde vazio.[2] |
| Bola de fogo | Launches fireball (as if produced by a blaze) in the direction the dispenser is facing. When a dispensed fireball hits a mob (including a player) or a block, the mob or block is set on fire. When a dispensed fireball hits a boat or minecart, the vehicle is destroyed and drops itself as an item. |
| Fogo de artifício | Launches in the direction the dispenser is facing. It can be used to inflict damage if it was crafted with stars. |
| Pederneira | If the dispenser is facing an air block and having an available block below this air block, places fire in the air block. If the dispenser is facing TNT, it ignites the TNT, if facing to a obsidian frame, it ignites the nether portal. If the dispenser is facing an extinguished campfire, the campfire is ignited. Otherwise, does nothing. |
| Balde de lava Balde de água Balde com bacalhau Balde com salmão Balde com peixe tropical Balde com baiacu Balde com axolote Balde de neve fofa Balde com girino |
Places lava or water in the block the dispenser is facing (replacing the lava or water bucket in the dispenser with an empty bucket) if the block the dispenser is facing is one that the player could use lava or water buckets on (e.g., air, flowers, grass, etc. — doesn't work with a cauldron[3]) — otherwise the bucket is dropped.[2] Water dispensed in the Nether disappears instantly, leaving only the empty bucket in the dispenser. If the bucket contains an axolotl or fish, the mob is spawned along with the block of water. A dispenser can place or remove powder snow in the block in front of where the dispenser is facing.[Edição Java apenas] |
| Carrinho de mina Carrinho de mina com baú Carrinho de mina com bloco de comando Carrinho de mina com fornalha Carrinho de mina com funil Carrinho de mina com dinamite |
Placed as an entity (i.e., a right-clickable vehicle) in the block the dispenser is facing, if the dispenser is facing a type of rails — otherwise dropped.[2] |
| Cabeças Abóbora esculpida |
If placement completes the construction of an iron golem, snow golem, or wither, the entity is created as if constructed by a player. Equips on a player, mob or armor stand with an empty helmet slot, within the block the dispenser is facing. Otherwise, does nothing. |
| Caixa de shulker | Placed as a block. |
| Ovo gerador | Summons a mob in front of the dispenser. |
| Dinamite | Places and ignites TNT in the block the dispenser is facing, with a small velocity in a random direction. |
| Tridente | Thrown in the direction the dispenser is facing.[Edição Bedrock apenas][em breve: EJ Tests ] |
| Tesoura | Shear any sheep, snow golem, or mooshroom that is in the block in front of it. Harvests honeycombs from a full beehive or nest. |
| Frasco de vidro | Fills bottle with water if the dispenser is facing a water source block. Fills the bottle with honey if the dispenser is facing a full beehive or bee nest. If cannot be used, the item is dropped.[2][4] |
| Armadura para cavalo | Place horse armor on any tamed horse that is in the block in front of it. |
| Sela | Place a saddle on any pig, tamed horse, donkey, mule, strider, or camel[em breve: 1.20 e 1.20.0 ] that is in the block in front of it. |
| Tapete | Place a carpet on any tamed llama that is in the block in front of it. |
| Baú | Place a chest on any tamed llama, donkey, or mule that is in the block in front of it. |
| Pedra luminosa | Charges any empty or partially filled respawn anchor. If facing a full respawn anchor, it does nothing. |
| Favo de mel | Wax any copper block that is in the block in front of it. |
| Frasco de água | Turns dirt, coarse dirt, and rooted dirt into mud. |
| Outros | Dropped: Ejected toward the block the dispenser is facing as if a player had used the drop item control. |
When a dispenser dispenses an item, it emits a clicking sound (unless the item is a projectile or a spawn egg) and a smoke particle. If it is empty when activated, it emits a slightly higher-pitched click. The noise of a dispenser can be heard up to 16 blocks away.
A dispenser is a full solid opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other dispensers) to activate as well.
Sons
Genérico
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
| Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
| Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
| Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
| Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
|---|---|---|---|---|---|
| Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
| Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
| Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
| ? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
| ? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
| Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
| Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Único
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocos | Quando um ejetor larga um item | block | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Blocos | Quando um ejetor falha ao ativar | block | 1.0 | 1.2 | 16 | |
| Blocos | Quando um ejetor atira | block[som 1] | 1.0 | 1.2 | 16 | |
| Blocos | Quando um jogador tenta abrir um ejetor bloqueado usando o tag Lock | block[som 1] | 1.0 | 1.0 | 16 |
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
|---|---|---|---|---|---|
| Blocos | Quando um ejetor larga ou usa um item | block | 1.0 | 1.0 | |
| Blocos | Quando um ejetor falha ao ativar | block | 1.0 | 1.2 | |
| ? | Quando um ejetor dispara | random | 1.0 | 0.83-1.25 |
Valores de dados
ID
| Nome | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
| Ejetor | dispenser | Bloco e Item | block.minecraft.dispenser |
| Nome | ID de espaço de nome |
|---|---|
| Entidade de bloco | dispenser |
| Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
| Ejetor | dispenser | 23 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.dispenser.name |
| Nome | ID de jogo salvo |
|---|---|
| Entidade de bloco | Dispenser |
Estados de bloco
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing | north | downeastnorthsouthupwest | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
| triggered | false | falsetrue | True se este bloco estiver ativado. |
| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 01234567 | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
| triggered_bit | false | falsetrue | True se este bloco estiver ativado. |
Dados de bloco
Um ejetor tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de entidade do bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- CustomName: Opcional. O nome desse contêiner no componente de texto JSON, exibido em sua GUI em que o nome padrão geralmente aparece.
- Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
- Items: Lista de itens no recipiente.
- : Um item, incluindo a etiqueta de slot. Os slots do dispensador são numerados de 0 a 8 com 0 no canto superior esquerdo.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/item/template
- : Um item, incluindo a etiqueta de slot. Os slots do dispensador são numerados de 0 a 8 com 0 no canto superior esquerdo.
- LootTable: Opcional. Tabela de saque a ser usada para encher o dispensador quando ele for aberto da próxima vez, ou os itens são de outra forma interagidos[nota 1]
- LootTableSeed: Opcional. Semente para gerar a tabela de saque. 0 ou omitido faz com que uma semente aleatória seja usada.[nota 1]
- Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade de bloco.
Conquistas
| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | |||||
| Distribuindo | Faça um distribuidor. | — | 20G | Prata | ||
Vídeo
Histórico
| Edição Java Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| January 10, 2011[n 1] | |||||
| Currently dispenser dispense an items to fixed distance ~2 blocks away. | |||||
| 1.2 | |||||
| The top and bottom textures of dispensers currently remain fixed regardless of the facing direction. | |||||
| Dispensers can currently only fire arrows, snowballs and eggs. All other items are thrown out as entities. | |||||
| Edição Java | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Dispensers now take less time to destroy, and the breaking time is now tier dependent. | |||
| 1.2.1 | 12w03a | Dispensers can spawn mobs from a spawn egg. | |||
| 12w04a | |||||
| Dispensers can shoot fire charges. | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | Dispensers can place boats and minecarts. | |||
| 12w21a | Dispensers can shoot the liquids inside water and lava buckets. | ||||
| Dispensers can now suck up liquids if activated again, filling up the buckets with the liquid dropped. | |||||
| 12w22a | Dispensers can naturally generate within jungle temples and are filled with a random amount of arrows that shoot the player should they touch the tripwire connected to it or destroy it without shears. | ||||
| January 18, 2013 | Dinnerbone stated that dispensers are to have more features in the future, so players should stick to using droppers to dispense items. | ||||
| 1.5 | 13w04a | ||||
| Dispensers use many new items, including TNT, bone meal, flint and steel and armor. | |||||
| 13w10b | Powered dispensers no longer fire if they receive a redstone update. | ||||
| 1.8 | 14w04a | Dispensers can be used to place pumpkins to activate iron golems and snow golems. | |||
| Dispensers can place wither skeleton skulls to activate the wither. | |||||
| 14w07a | Dispensers can place command blocks instead of shooting them out. | ||||
| 14w10a | |||||
| 14w10b | |||||
| 14w25a | |||||
| 1.8.6 | Dispensers no longer place command blocks, as it constituted a vulnerability.[6] | ||||
| 1.9 | 15w33a | Dispensers can shoot splash potions and lingering potions much farther than before. | |||
| 15w33c | Dispensers can shoot fire charges as ender dragon fireballs, instead of as blaze fireballs. | ||||
| 15w39c | Dispensers can equip mob heads and pumpkins. | ||||
| 15w44b | Dispensers can once again shoot fire charges as blaze fireballs. | ||||
| 1.9.1 | pre1 | Dispensers can use loot tables. | |||
| Dispensers generated in jungle temples use loot tables. | |||||
| 1.10 | 16w21a | Dispensers can equip shields, like armor. | |||
| 1.11 | 16w32a | The block entity ID for dispensers has been changed from Trap to dispenser. | |||
| 16w39a | Dispensers can place shulker boxes. | ||||
| 16w39c | Dispensers can dispense boats facing the same way as the dispenser, instead of toward the dispenser. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Crafting a dispenser no longer requires the bow to be at full durability.[7] | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Dispensers with shears in them now shear sheep with wool. | |||||
| 1.15 | 19w34a | Dispensers can harvest honeycombs when dispensing shears on bee nests and bee hives filled with honey. | |||
| Dispensers can collect honey bottles when dispensing glass bottles on bee hives. | |||||
| Dispensers can collect water bottles when dispensing glass bottles on water. | |||||
| 19w36a | Fireworks dispensed from a dispenser now travel in the direction fired. | ||||
| 19w41a | Dispensers now eject empty bottles properly when not facing water. | ||||
| 19w42a | Dispensers can place armor stands. | ||||
| 1.16 | 20w13a | Dispensers can charge respawn anchors. | |||
| 20w15a | Dispensers can saddle pigs, striders, and tamed horses, donkeys and mules. | ||||
| Dispensers can put horse armor on horses. | |||||
| Dispensers can put carpets on llamas. | |||||
| Dispensers can put chests on llamas, donkeys, and mules. | |||||
| Dispensers can shear a mooshroom. | |||||
| Dispensers can shear snow golems. | |||||
| 1.17 | 20w46a | Can place powder snow using a powder snow bucket. Also can remove it using a bucket. | |||
| 21w11a | Dispensers can dispense honeycomb onto copper blocks to wax them. | ||||
| 1.19 | 22w11a | Dispensers can turn dirt, coarse dirt, and rooted dirt into mud. | |||
| 22w13a | Dispensers can place a boat with chest. | ||||
| 1.20 (Experimental) | 22w42a | Dispensers can saddle camels. | |||
| Edição Pocket Alpha | |||||
| v0.14.0 | build 1 | ||||
| build 5 | The inventory for dispensers is now more consistent with other inventories. | ||||
| v0.15.0 | build 1 | Dispensers can be moved by pistons. | |||
| Edição Bedrock | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Dispensers with shears in them now shear sheep with wool. | |||||
| 1.13.0 | ? | Damaged bows can no longer be used to craft dispensers. | |||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Dispensers can harvest honeycombs when dispensing shears on bee nests and bee hives filled with honey. | |||
| Dispensers can collect honey bottles when dispensing glass bottles on bee hives. | |||||
| Dispensers can collect water bottles when dispensing glass bottles on water. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Crafting a dispenser no longer requires the bow to be at full durability. | |||
| Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.16.210.57 | Dispensers can wax copper blocks. | |||
| 1.19.60 | beta 1.19.60.22 | Dispensers can saddle pigs, striders, tamed horses, donkeys and mules. | |||
| Dispensers can put horse armor on tamed horses. | |||||
| Dispensers can shear snow golems and mooshrooms. | |||||
| Dispensers can put carpets and chests on llamas. | |||||
| Dispensers with shears now only shear one sheep at a time. | |||||
| 1.20.0 (Experimental) | beta 1.19.60.22 | Dispensers can saddle camels. | |||
| Edição de Console Legado | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU3 | |||||
| TU5 | Added quick move to the dispenser. | ||||
| TU9 | Dispensers can spawn mobs from a spawn egg. | ||||
| Dispensers can shoot out the liquids inside water and lava buckets. | |||||
| Dispensers can suck up the liquids if activated again, but do not fill up the buckets with the liquid dropped due to a bug. | |||||
| TU10 | The bug where the liquid from dispensers did not properly fill empty buckets has been fixed. | ||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dispensers can place pumpkins or wither skeleton skulls to spawn golems and withers providing the body is already built in a valid configuration. | |
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.90 | |||||
| Dispensers with shears in them now shear sheep with wool. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
A primeira imagem lançada pela Mojang mostrando a nova colocação vertical de ejetores e liberadores. O ejetor pode ser visto na parte superior.
- Notas
- ↑ Supposed time when fragment was filmed. Based on modified date of client.jar/gui/trap.png in Beta 1.2.
Histórico de dados
| Edição Java | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w47a | Antes do Achatamento, o ID numeral deste bloco era 23. | |||
Problemas
Problemas relacionados com "Dispenser" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Um ejetor foi mostrado dentro de um carrinho de mina em uma das imagens do teaser da 1.5, embora isso nunca tenha sido adicionado ao jogo.
- Os ejetores se assemelham a um rosto quando não estão voltados para cima ou para baixo.
Galeria
Veja também
Alguns outros blocos também podem ser usados para mover itens:
- Liberadores podem jogar itens ou empurrá-los para recipientes adjacentes.
- Funis pode empurrar itens para recipientes adjacentes.
- Gelo e gelo compactado reduziram o atrito para o movimento da entidade do item.
- Blocos de slime podem transmitir velocidade às entidades de item quando empurrados por um pistão.
- Água pode empurrar entidades de item.
- Quasi-conectividade se aplica a ejetores.
Referências
- ↑ MCPE-80145
- ↑ a b c d e MC-114111
- ↑ MC-165196 – resolvido como "Invalid".
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w42a" – Minecraft.net
- ↑ MC-50259
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
- ↑ MC-122844 resolved as "Works As Intended"
Ligações externas
- Bloco da semana: Ejetor – Minecraft.net em 16 de março de 2018



