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Esse artigo fala sobre o bloco que pode atirar flechas e outros itens. Para o bloco que soltaria flechas e outros como um item, veja Liberador.

Um ejetor (pt-BR) ou distribuidor (pt-PT) é um bloco de baixa capacidade de armazenamento que pode atirar projéteis, usar certos itens ou ferramentas ou colocar certos blocos, fluidos ou entidades quando receber um sinal de redstone. Os itens que não possuem funções de ejeção exclusivas são largados no mundo.

Obtenção[]

Ejetores podem ser extraídos com uma picareta, largando a si mesmo e seu conteúdo. Se for extraído sem uma picareta, o ejetor larga apenas o seu conteúdo.

Bloco Ejetor
Dureza 3,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 17,5
Madeira 2,65
Pedra 1,35
Ferro 0,9
Diamante 0,7
Netherita 0,6
Ouro 0,45
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Fabricação[]

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Pedregulho +
Arco +
Pó de redstone

Encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante.

Geração natural[]

Dois ejetores são gerados naturalmente em cada templo da selva.

Uso[]

Um ejetor pode ser usado como um recipiente e como um componente de redstone que ejeta itens quando ativado, com resultados variando com base no item ejetado. Por exemplo, a armadilha em um templo da selva incorpora flechas dentro de um ejetor, que atira as flechas quando ativado.

Para colocar um ejetor, use-o enquanto aponta para uma superfície adjacente ao espaço que ele deveria ocupar. Um ejetor pode ser colocado de modo que sua saída fique voltada para qualquer direção, incluindo para cima ou para baixo. Quando colocado, um ejetor fica voltado para a localização do jogador que o colocou.

Um ejetor não pode ser movido por pistões.‌[Edição Java apenas]

Recipiente[]

Dispenser GUI

A interface do dispensador.

Um ejetor tem 9 compartimentos de espaço de inventário.

Para abrir a interface do ejetor, use o controle Usar item. Para mover itens entre o inventário do ejetor e o inventário do jogador ou a barra de itens enquanto a interface do ejetor estiver aberta, arraste ou clique nos itens com a tecla ⇧ Shift pressionada. Para sair da interface do ejetor, use o controle Esc.

Por padrão, a interface de um ejetor tem o título de "Ejetor". O texto da interface de um ejetor pode ser alterado nomeando o ejetor em uma bigorna antes de colocá-lo, ou usando o comando data[Edição Java apenas]. Por exemplo, para nomear um ejetor em (0,64,0) como "Meu ejetor", use data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Meu ejetor"'}.

Um ejetor pode ser "bloqueado" configurando a marcação Lock. Se a marcação Lock de um ejetor não está em branco, o ejetor não pode ser acessado, exceto por jogadores segurando um item com o mesmo nome do texto da marcação Lock. Uma marcação Lock de um ejetor pode ser definida ou redefinida com o comando /data. Por exemplo, para bloquear um ejetor em (0,64,0) para que apenas os jogadores que possuem um item chamado "Minha chave" possam acessar o ejetor, use data merge block 0 64 0 {Lock:"Minha chave"}.

Componente de redstone[]

Veja também: circuito de redstone

Um ejetor pode ser usado para ejetar seu conteúdo aleatoriamente.

Ativação

Um ejetor é um mecanismo de redstone e pode ser ativado por:

  • um componente de energização adjacente ativo: por exemplo, uma tocha de redstone (exceto que uma tocha de redstone não ativa um ejetor ao qual está conectada), um bloco de redstone, um [[detector de luz solar] etc.
  • um bloco opaco energizado adjacente (por exemplo, um bloco com uma tocha de redstone ativa sob ele)
  • um repetidor de redstone ou comparador de redstone energizados de frente para o dispensador
  • pó de redstone energizado configurado para apontar para o ejetor, ou em cima dele, ou uma "cruz" sem direção próxima a ele; um ejetor não é ativado por pó de redstone energizado adjacente que está configurado para apontar em outra direção.

Alguns desses métodos podem ativar um ejetor (no sentido de desencadear uma ação) sem energizar o ejetor (no sentido de saber se o ejetor pode alimentar o pó de redstone adjacente, etc.).

Além dos métodos acima, um ejetor também pode ser ativado por quasi-conectividade.‌[Edição Java apenas] Um ejetor é ativado se um dos métodos acima seria ativado um componente de mecanismo no bloco acima do ejetor, mesmo que não haja nenhum componente de mecanismo lá (mesmo que o bloco acima do ejetor seja ar ou um bloco transparente), mas apenas quando o ejetor recebe uma atualização de bloco (incluindo uma atualização de redstone a dois blocos do ejetor). Um ejetor não ativa se tiver menos de 1 tick de redstone (2 ticks do jogo, ou 0,1 segundos barrando o atraso) desde que sua última ativação terminou.

Comportamento

Quando ativado, um ejetor espera por 2 ticks de redstone (4 ticks do jogo, ou 0.2 segundos barrando o atraso) e então ejeta um item. O ejetor não continua a ejetar itens enquanto ativado; a ejeção ocorre apenas na ativação inicial (a borda ascendente de um sinal de entrada). Para ejetar vários itens, ative repetidamente o ejetor com um circuito de relógio. Se o relógio funcionar mais rápido do que 5 Hz (mais de 5 pulsos de redstone por segundo), o ejetor dispara uma vez e depois trava na posição "ligado".

Se vários compartimentos estiverem ocupados por itens, um compartimento ocupado aleatório é escolhido para ejeção. O compartimento é escolhido quando um item é ejetado, não quando o ejetor é ativado inicialmente; assim, é possível mover itens para dentro ou para fora de um ejetor entre sua ativação e ejeção de itens.

Os efeitos de ativação variam de acordo com o tipo de item ejetado. A maioria dos itens são jogados na direção em que o ejetor está voltado, como se um jogador tivesse usado o controle Largar item. (Ao contrário de um liberador, um ejetor não pode alimentar outro recipiente.) Outros itens se comportam de maneira diferente quando ejetados, conforme descrito na tabela abaixo. Em geral, um ejetor não pode colocar blocos no mundo; as exceções são caixas de shulker, neve fofa,‌[Edição Java apenas] e certos casos em que o bloco colocado faria algo incomum. Há também alguns casos especiais em que uma garrafa ou balde vazio pode coletar líquidos do mundo. Ao ejetar um item que tenha durabilidade faria com que o item fosse usado, como com pederneira e tesoura, a durabilidade do item diminui.

Comportamento do ejetor
Item Efeito
Armadura
Élitros
Equipa em um jogador, suporte de armaduras, esqueleto, esqueleto wither, esqueleto-errante, zumbi, zumbi-múmia, saqueador, afogado, vingador, aldeão, piglin ou piglin-zumbi dentro do bloco que o ejetor está enfrentando com o compartimento de armadura apropriado vazio (qualquer armadura, feita de qualquer material).
Suporte de armaduras Coloca como uma entidade no bloco que o ejetor está enfrentando.‌[Edição Java apenas][1]
Flecha
Flecha espectral
Flecha com efeito
Dispara na direção em que o ejetor está voltado.
Bote
Bote com baú
Coloca como uma entidade (por exemplo, um veículo clicável com o botão direito) no bloco voltado para o ejetor, se o ejetor estiver voltado para a água ou um bloco vazio acima da água — caso contrário larga.[2]
Farinha de osso Usa farinha de osso como (como fertilizante) no bloco que o ejetor está voltado, se possível. Se o bloco enfrentado não reagir à farinha de osso, nenhuma farinha de osso é usada.
Frasco de experiência
Ovo
Bola de neve
Poção arremessável
Poção prolongada
Joga na direção em que o ejetor está voltado, como se o jogador tivesse clicado com o botão direito do mouse no item em seu inventário. Poções arremessáveis e poções prolongadas são disparados mais longe.
Balde Coleta o bloco de fonte de lava ou água que o ejetor está enfrentando, adicionando o balde recém-cheio a um compartimento vazio no inventário do ejetor. Se não houver espaço no ejetor para o balde recém-cheio (por exemplo, o balde vazio fazia parte de uma pilha e todos os outros compartimentos no ejetor também estão cheios), larga o balde cheio. Se nenhum bloco de fonte estiver na frente do ejetor, descarta um balde vazio.[2]
Bola de fogo Lança a bola de fogo (como se fosse produzido por um blaze) na direção em que o ejetor está voltado. Quando uma bola de fogo lançada atinge um mob (incluindo um jogador) ou um bloco, o mob ou bloco é incendiado. Quando uma bola de fogo lançada atinge um bote ou carrinho de mina, o veículo é destruído e se larga como um item.
Fogo de artifício Lança na direção para a qual o ejetor está voltado. Pode ser usado para infligir dano se for feito com estrelas.
Pederneira Se o ejetor estiver voltado para um bloco de ar e tiver um bloco disponível abaixo desse bloco de ar, coloca fogo no bloco de ar. Se o ejetor estiver voltado para dinamite, acende a dinamite, se estiver voltado para uma moldura de obsidiana, ele ativa o portal do nether. Se o ejetor estiver voltado para uma fogueira, a fogueira é acesa. Caso contrário, não faz nada.
Balde de lava
Balde de água
Balde com bacalhau
Balde com salmão
Balde com peixe tropical
Balde com baiacu
Balde com axolote
Balde de neve fofa
Balde com girino
Coloca lava ou água no bloco que o ejetor está enfrentando (substituindo o balde de lava ou água no ejetor por um balde vazio) se o bloco que o ejetor está enfrentando for aqueles em que o jogador pode usar baldes de lava ou água (por exemplo, ar, flores, grama, etc. — não funciona com um caldeirão[3]) — caso contrário, o balde é largado.[2] Água ejetada no Nether desaparece instantaneamente, deixando apenas o balde vazio no ejetor. Se o balde contiver um axolote ou peixe, o mob é gerado junto com o bloco de água. Um ejetor pode colocar ou remover neve fofa no bloco em frente de onde o ejetor está voltado.‌[Edição Java apenas]
Carrinho de mina
Carrinho de mina com baú
Carrinho de mina com bloco de comando
Carrinho de mina com fornalha
Carrinho de mina com funil
Carrinho de mina com dinamite
Colocado como uma entidade (por exemplo, um veículo clicável com o botão direito) no bloco que o ejetor está voltado, se o ejetor estiver voltado para um tipo de trilhos — caso contrário é largado.[2]
Cabeças
Abóbora esculpida
Se a colocação completa a construção de um golem de ferro, golem de neve, ou wither, a entidade é criada como se fosse construída por um jogador. Equipa em um jogador, mob ou suporte de armaduras com um compartimento de capacete vazio, dentro do bloco que o ejetor está voltado. Caso contrário, não faz nada.
Caixa de shulker Colocada como um bloco.
Ovo gerador Invoca uma criatura na frente do dispensador.
Dinamite Coloca e ativa a dinamete no bloco que o ejetor está enfrentando, com uma pequena velocidade em uma direção aleatória.
Tridente Lançado na direção em que o ejetor está voltado.‌[Edição Bedrock apenas][em breve: EJ Tests ]
Tesoura Tosquia qualquer ovelha, golem de neve, ou mooshroom que está no bloco em frente a ele.
Colhe favos de mel de uma colmeia artificial ou natural cheia.
Frasco de vidro Enche o frasco com água se o ejetor estiver voltado para um bloco de fonte de água.
Encha o frasco com mel se o ejetor estiver voltado para uma colmeia artificial ou natural. Se não puder ser usado, o item é largado.[2][4]
Armadura para cavalo Coloca a armadura de cavalo em qualquer cavalo domesticado que esteja no bloco em frente a ele.
Sela Coloca uma sela em qualquer porco, cavalo, burro, mula, lavagante ou camelo domesticado que está no bloco em frente a ele.
Tapete Coloca um tapete em qualquer lhama domesticada que esteja no bloco em frente a ela.
Baú Coloca um baú em qualquer lhama, burro ou mula domesticado que esteja no bloco à sua frente.
Pedra luminosa Carrega qualquer âncora de renascimento vazia ou parcialmente preenchida. Se enfrentar uma âncora de renascimento cheia, não faz nada.
Favo de mel Encera qualquer bloco de cobre que está no bloco em frente a ele.
Frasco de água Transforma terra, terra infértil, e terra enraizada em barro.
Outros Largados: Ejetados em direção ao bloco que o ejetor está enfrentando como se um jogador tivesse usado o controle largar item.

Quando um ejetor ejeta um item, ele emite um som de clique (a menos que o item seja um projétil ou um ovo gerador) e uma partícula de fumaça. Se estiver vazio quando ativado, emite um clique levemente agudo. O barulho de um ejetor pode ser ouvido a até 16 blocos de distância.

Um ejetor é um bloco opaco sólido completo, portanto, ligá-lo diretamente pode fazer com que componentes de mecanismo (incluindo outros ejetores) se ativem também.

Sons[]

Genérico[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Único[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um ejetor larga um itemblock.dispenser.dispense1.01.016
BlocosQuando um ejetor falha ao ativarblock.dispenser.fail1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um ejetor atirablock.dispenser.launch[som 1]1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um jogador tenta abrir um ejetor bloqueado usando a marcação  Lockblock.chest.locked[som 1]1.01.016
  1. a b c d e MC-98316 – Legendas erradas causadas pela falta de distinção

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um ejetor larga ou usa um itemblock.click1.01.0
BlocosQuando um ejetor falha ao ativarblock.click1.01.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um ejetor dispararandom.bow1.00.83-1.25

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
EjetordispenserBloco e Itemblock.minecraft.dispenser
NomeID de espaço de nome
Bloco-entidadedispenser

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
Ejetordispenser23Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.dispenser.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. Disponível com o comando /give.
  3. A forma de item direto do bloco tem o mesmo id do bloco.
NomeID de jogo salvo
Bloco-entidadeDispenser

Estados de bloco[]

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggeredfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggered_bitfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Dados de bloco[]

Um ejetor tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

Edição Java:

  • Dados de entidade do bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomName: Opcional. O nome desse contêiner no componente de texto JSON, exibido em sua GUI em que o nome padrão geralmente aparece.
    •  Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
    •  Items: Lista de itens no recipiente.
    •  LootTable: Opcional. Tabela de saque a ser usada para encher o dispensador quando ele for aberto da próxima vez, ou os itens são de outra forma interagidos[nota 1]
    •  LootTableSeed: Opcional. Semente para gerar a tabela de saque. 0 ou omitido faz com que uma semente aleatória seja usada.[nota 1]
  1. a b Ambas as tags da tabela de saque são removidas uma vez que os itens tenham sido gerados.

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de bloco-entidade.

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
DistribuindoFaça um distribuidor.20GPrata

Vídeo[]

Histórico[]

Edição Java Beta
10 de janeiro de 2011[n 1]Dispenser (S) (pre-release) Ejetor mostrado em desenvolvimento como parte de Minecraft: The Story of Mojang.
Atualmente, o ejetor ejeta itens a uma distância fixa de ~2 blocos de distância.
1.2 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE1 Dispenser (S) JE1 Furnace (N) JE2 BE1 Adicionados ejetores.
As texturas superior e inferior dos ejetores atualmente permanecem fixas, independentemente da direção de face.
Ejetores atualmente só podem disparar flechas, bolas de neve e ovos. Todos os outros itens são largados como entidades.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Ejetores agora levam menos tempo para destruir, e o tempo de quebra agora é dependente de camadas.
1.2.1 12w03a Ejetores podem gerar criaturas de ovos geradores.
12w04a Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE2 BE1 Dispenser (S) JE2 BE1 Furnace (N) JE2 BE1 A textura dos ejetores foi alterada.
Ejetores podem disparar bolas de fogo.
1.3.1 12w15a Ejetores podem colocar botes e carrinhos de mina.
12w21a Ejetores podem lançar líquidos dentro de baldes de água e lava.
Os ejetores agora podem sugar líquidos se ativados novamente, enchendo os baldes com o líquido largado.
12w22a Ejetores podem gerar naturalmente dentro templos da selva e são preenchidos com uma quantidade aleatória de flechas que atira no jogador que tocar no fio de armadilha conectado a ele ou destruí-lo sem tesoura.
18 de janeiro de 2013Dinnerbone afirmou que os ejetores terão mais recursos no futuro, então os jogadores devem continuar usando liberadores para largar itens.
1.5 13w04a Dispenser (U) JE1 BE1 Dispenser (D) JE1 BE1 Ejetores agora podem enfrentar todas as 6 direções.
Ejetores usam muitos novos itens, incluindo dinamite, farinha de osso, pederneira e armadura.
13w10b Ejetores alimentados não disparam mais se receberem uma atualização de redstone.
1.8 14w04a Ejetores podem ser usados para colocar abóboras para ativar golens de ferros e golens de neve.
Dispensers can place wither skeleton skulls to activate the wither.
14w07a Ejetores podem colocar blocos de comandos em vez de largar eles.
14w10a Missing Model JE2 Ejetores voltados para cima não tem mais modelo.
14w10b Dispenser (U) JE1 BE1 Os ejetores voltados para cima têm um modelo válido novamente.[5]
14w25a Dispenser (N) 14w25a Dispenser (E) 14w25a Dispenser (S) 14w25a Dispenser (W) 14w25a Dispenser (D) JE2 Os modelos de ejetore foram alterados - as faces superior e inferior para ejetores horizontais agora giram de acordo e são giradas para baixo.
1.8.6 Os ejetores não colocam mais blocos de comando, pois constituíam uma vulnerabilidade.[6]
1.9 15w33a Ejetores podem disparar poções arremessáveis e poções prolongadas muito mais longe do que antes.
15w33c Ejetores podem atirar bolas de fogos como bolas de fogo do dragão ender, em vez de como bolas de fogo de blaze.
15w39c Ejetores podem equipar cabeças de criatura e abóboras.
15w44b Ejetores podem mais uma vez disparar bolas de fogo como bolas de fogo de blaze.
1.9.1 pre1 Ejetores podem usar tabelas de saque.
Ejetores gerados em templos da selva usam tabelas de item/saque.
1.10 16w21a Ejetores podem equipar escudos, como armadura.
1.11 16w32a O ID de entidade-bloco para ejetores foi alterado de Trap para dispenser.
16w39a Ejetores podem colocar caixas de shulker.
16w39c Ejetores podem ejetar botes voltados para o mesmo lado do ejetor, em vez de para o ejetor.
1.13 17w47a Fabricar um ejetor não requer mais o arco estar com a durabilidade no máximo.[7]
1.14 18w43a Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (E) JE4 Dispenser (S) JE4 Furnace (W) JE4 Dispenser (U) JE2 BE2 Dispenser (D) JE3 As texturas do ejetor foram alteradas.
Ejetores com tesoura neles agora tosquiam ovelhas com .
1.15 19w34a Ejetores podem colher favos de mel ao "ejetar" tesouras em colmeias naturais e artificiais cheias com mel.
Ejetores podem coletar frascos de mel ao "ejetar" frascos de mel em colmeias.
Ejetores podem coletar frascos de água ao "ejetar" frascos de vidro em água.
19w36a Fogos de artifício ejetados de um ejetor agora viaja na direção disparada.
19w41a Ejetores agora ejetam frascos vazios corretamente quando não está de frente a água.
19w42a EJetores podem colocar suporte de armaduras.
1.16 20w13a Ejetores podem carregar âncoras de renascimento.
20w15a Ejetores podem selar porcos, lavagantes, e cavalos, burros e mulas domesticadas.
Ejetores podem colocar armaduras de cavalo em cavalos.
Ejetores podem colocar tapetes em lhamas.
Ejetores podem colocar baús em lhamas, burros e mulas.
Ejetores podem tosquiar uma mooshroom.
Ejetores podem tosquiar golens de neve.
1.17 20w46a Pode colocar neve fofa usando um balde de neve fofa. Também pode removê-la usando um balde.
21w11a Ejetores podem "ejetar" favo de mel em blocos de cobre para encerá-los.
1.19 22w11a Ejetores podem transformar terra, terra infértil, e terra enraizada em barro.
22w13a Os ejetores podem colocar um bote com baú.
1.20
(Experimental)
22w42a Ejetores podem selar camelos.
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE2 BE1 Dispenser (S) JE2 BE1 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (U) JE1 BE1 Dispenser (D) JE1 BE1 Adicionados ejetores.
build 5 O inventário para ejetores agora é mais consistente com outros inventários.
v0.15.0 build 1 Ejetores podem ser movidos por pistões.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (E) BE2 Dispenser (S) BE2 Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (U) JE2 BE2 Dispenser (D) BE2 As texturas do ejetor foram alteradas.
Ejetores com tesoura neles agora tosquiam ovelha com .
1.13.0 ?Arcos danificados não podem mais ser usados para fabricar ejetores.
1.14.0 beta 1.14.0.1 Ejetores podem colher favos de mel ao "ejetar" tesouras em colmeias naturais e artificiais cheias com mel.
Ejetores podem coletar frascos com mel ao "ejetar" frascos de vidro em colmeias.
Ejetores podem coletar frascos com água ao "ejetar" frascos de vidro na água.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Fabricar um ejetor não requer mais que o arco esteja com durabilidade completa.
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.210.57 Dispensadores podem encerar blocos de cobre.
1.19.60 beta 1.19.60.22 Ejetores podem selar porcos, lavagantes, e cavalos, burros e mulas domesticados.
Ejetores podem colocar armadura de cavalo em cavalos domesticados.
Ejetores podem tosquiar golens de neve e mooshrooms.
Ejetores podem colocar tapetes e baús em lhamas.
Ejetores com tesouras agora tosquiam apenas uma ovelha por vez.
1.20.0
(Experimental)
beta 1.19.60.22 Ejetores podem selar camelos.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE1 Dispenser (S) JE1 Furnace (N) JE2 BE1 Adicionados ejetores.
TU3 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE2 BE1 Dispenser (S) JE2 BE1 Furnace (N) JE2 BE1 A textura do ejetor foi alterada para a textura da Edição Java 1.2.1 (12w04a).
TU5 Adicionado movimento rápido para o ejetor.
TU9 Ejetores podem gerar criaturas de ovos geradores.
Ejetores podem lançar líquidos dentro de baldes de água e lava.
Ejetores podem sugar os líquidos se ativados novamente, mas não enchem os baldes com o líquido que foi largado devido a um erro.
TU10 O erro em que o líquido dos ejetores não enchia corretamente baldes foi corrigido.
TU19 CU7 1.12 Dispenser (U) JE1 BE1 Dispenser (D) JE1 BE1 Ejetores se voltam para qualquer direção.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Ejetores podem colocar abóboras ou cabeça de esqueleto withers para gerar golens e withers desde que o corpo já esteja construído em uma configuração válida.
PlayStation 4 Edition
1.90 Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (E) JE4 Dispenser (S) JE4 Furnace (N) JE3 BE2 Dispenser (U) JE2 BE2 Dispenser (D) JE3 As texturas do ejetor foram alteradas.
Ejetor com tesoura nele agora tosquia ovelha com .
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (E) JE2 BE1 Dispenser (S) JE2 BE1 Furnace (N) JE2 BE1 Dispenser (U) JE1 BE1 Dispenser (D) JE1 BE1 Adicionados ejetores.
Notas
  1. Suposta hora em que o fragmento foi filmado. Com base na data modificada de client.jar/gui/trap.png na Beta 1.2.

Histórico de dados[]

Edição Java
1.13 17w47a Antes do Achatamento, o ID numérico deste bloco era 23.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Dispenser" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Um ejetor foi mostrado dentro de um carrinho de mina em uma das imagens do teaser da 1.5, embora isso nunca tenha sido adicionado ao jogo.
  • Os ejetores se assemelham a um rosto quando não estão voltados para cima ou para baixo.

Galeria[]

Veja também[]

Alguns outros blocos também podem ser usados para mover itens:

  • Liberadores podem jogar itens ou empurrá-los para recipientes adjacentes.
  • Funis pode empurrar itens para recipientes adjacentes.
  • Gelo e gelo compactado reduziram o atrito para o movimento da entidade do item.
  • Blocos de slime podem transmitir velocidade às entidades de item quando empurrados por um pistão.
  • Água pode empurrar entidades de item.
  • Quasi-conectividade se aplica a ejetores.

Referências[]

Ligações externas[]

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