Ejetor

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Ejetor
Ejetor.pngDispenser (U) JE2 BE2.pngDispenser (D) JE3.png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

17,5

Dureza

3,5

Luminosidade

Não

Transparência

Não

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

Um ejetor (pt-BR) ou distribuidor (pt-PT) é um sólido bloco usado como um componente de redstone para dispensar itens.

Obrenção

Os ejetores podem ser minerados com uma picareta, caso em que ela própria e seu conteúdo caem. Se extraído sem uma picareta, o distribuidor despeja apenas seu conteúdo.

Bloco Ejetor
Dureza 3,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 17,5
Madeira 2,65
Pedra 1,35
Ferro 0,9
Diamante 0,7
Netherita 0,6
Ouro 0,45
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Pedregulho +
Arco ou
Arco danificado +
Pó de redstone

Os encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante.

Geração natural

Dois ejetores são gerados naturalmente em cada templo da selva.

Uso

Um ejetor pode ser usado como um recipiente e como um componente de redstone que dispensa itens quando ativado, com resultados variando no item dispensado. Por exemplo, a armadilha em uma templo da selva incorpora flechas dentro de um dispensador, que dispara quando ativado.

Para colocar um ejetor, use enquanto aponta para uma superfície adjacente ao espaço que ele deve ocupar. Um ejetor pode ser colocado de forma que sua saída fique voltada para qualquer direção, incluindo para cima ou para baixo. Quando colocado, um dispensador sempre fica de frente para o jogador que o está colocando.

Um ejetor não pode ser movido por pistões[Edição Java apenas] ou água. Lava flui ao redor de um ejetor.

Recipiente

O GUI do ejetor.

Um ejetor tem 9 slots de espaço de inventário.

Para abrir a GUI do ejetor, use o controle de Use Item. Para mover itens entre o inventário do ejetor e o inventário do jogador ou barra de ferramentas enquanto a GUI do ejetor está aberta, arraste ou clique com a tecla Shift nos itens. Para sair da GUI do ejetor, use o controle Esc.

Por padrão, a GUI de um ejetor é identificada como "Ejetor". O rótulo GUI de um ejetor pode ser alterado nomeando o ejetor em uma bigorna antes de colocá-lo, ou usando o comando data[Edição Java apenas]. Por exemplo, para rotular um ejetor em (0,64,0) "Meu ejetor", use data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Meu ejetor"'}.

Um ejetor pode ser "bloqueado" configurando a tag Lock no ejetor. Se a tag Lock no ejetor não está em branco, o dispensador não pode ser acessado, exceto por jogadores segurando um item com o mesmo nome do texto da tag Lock. A tag Lock no ejetor pode ser definido ou não com o comando data. Por exemplo, para bloquear um ejetor em (0,64,0) para que apenas os jogadores que possuem um item chamado "Minha chave" possam acessar o dispensador, use data merge block 0 64 0 {Lock:"<Minha chave"}.

Componente de redstone

Veja também: Circuitos de redstone

Um ejetor pode ser usado para dispensar seu conteúdo aleatoriamente.

Ativação

Um ejetor é um mecanismo de redstone e pode ser ativado por:

Alguns desses métodos podem ativar um ejetor (no sentido de desencadear uma ação) sem realmente energizar o ejetor (no sentido de se o dispensador pode alimentar o pó Redstone adjacente, etc.).

Além dos métodos acima, um ejetor também pode ser ativado por quase-conectividade. ‌[Edição Java apenas] Um ejetor é ativado se um dos métodos acima iria ativar um componente de mecanismo no bloco acima do ejetor, mesmo se não houver nenhum componente do mecanismo lá (mesmo se o bloco acima do ejetor for ar ou um bloco transparente), mas apenas quando o dispensador receber uma atualização de bloco (incluindo uma atualização de redstone dentro de dois blocos do ejetor). Um ejetor não é ativado se tiver passado menos de 1 tick de redstone (2 tick do jogo ou 0,1 segundo de atraso) desde que sua última ativação terminou.

Sons

Edição Java:

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosQuebrando o blocoblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Nenhum[som 1]BlocosCaindo no bloco com danos de quedablock.stone.fallNenhum[som 1]0.50.7516
Quebrando um blocoBlocosExtrando o blocoblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloco colocadoBlocosColocando o blocoblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
PassosBlocosAndando no blocoblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
Item largado??block.dispenser.dispensesubtitles.block.dispenser.dispense?1.016
Falha do ejetor??block.dispenser.fail??(>1.0)16
Item largado??block.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense??16
  1. a b MC-177082

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Ejetordispenserblock.minecraft.dispenser
NomeID de espaço de nome
Entidade do blocodispenser

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Ejetordispenser23tile.dispenser.name
NomeID de jogo salvo
Entidade do blocoDispenser

Dados de bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, um ejetor usa seu campo de dados de bloco para armazenar sua orientação e status de ativação:

Bits Values
0x1
0x2
0x4

Três bits armazenando um valor de 0 a 5:

  • 0: Ejetor voltado para baixo
  • 1: Ejetor voltado para cima
  • 2: Ejetor voltado para norte
  • 3: Ejetor voltado para sul
  • 4: Ejetor voltado para oeste
  • 5: Ejetor voltado para leste
0x8 Se definido, o ejetor é ativado.

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggeredfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggered_bitfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Entidade de bloco

Um ejetor tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomName: Opcional. O nome desse contêiner no componente de texto JSON, exibido em sua GUI em que o nome padrão geralmente aparece.
    •  Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
    •  Items: Lista de itens no recipiente.
    •  LootTable: Opcional. Tabela de saque a ser usada para encher o dispensador quando ele for aberto da próxima vez, ou os itens são de outra forma interagidos[nota 1]
    •  LootTableSeed: Opcional. Semente para gerar a tabela de saque. 0 ou omitido faz com que uma semente aleatória seja usada.[nota 1]
  1. a b Ambas as tags da tabela de saque são removidas uma vez que os itens tenham sido gerados.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
100pxDistribuindoConstrua um distribuidor.20GPrata

Histórico

beta
1.2 Furnace (N) JE2 BE1.png Dispenser (E) JE1.png Dispenser (S) JE1.png Furnace (N) JE2 BE1.png Adicionado ejetores.
As texturas superior e inferior dos ejetores atualmente permanecem fixas, independentemente da direção oposta.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Os ejetores agora demoram muito mais para serem destruídos, e o tempo de quebra agora depende de camada.
1.2.1 12w03a Ejetores agora são capazes de gerar criaturass de um ovo de de gerador.
12w04a Furnace (N) JE2 BE1.png 32px Dispenser (S) JE2 BE1.png Furnace (N) JE2 BE1.png A textura dos ejetores foi alterada.
1.3.1 12w15a Os ejetores agora podem colocar bote e carrinho de mina.
12w21a Os ejetores agora podem atirar nos líquidos dentro de balde de água e lava.
Os ejetores agora podem sugar líquidos se ativados novamente, enchendo os baldes com o líquido derramado.
12w22a Os ejetores agora podem gerar naturalmente dentro de templo da selva e são preenchidos com uma quantidade aleatória de flechas que atiram no jogador caso eles toquem no fio de armadilha conectado a ele ou o destruam sem tesouras.
18 de janeiro de 2013Dinnerbone afirmou que os ejetores terão mais recursos no futuro, então jogadores devem se limitar a usar liberadores para ejetar itens.
1.5 13w04a Dispenser (U) JE1 BE1.png Dispenser (D) JE1 BE1.png Os ejetores agora podem enfrentar todas as 6 direções.
Os ejetores agora usam muitos novos itens. Esses itens incluem dinamite, farinha de osso, pederneira e armadura.
13w10b Os ejetores energizados não disparam mais se recebem uma atualização de redstone.
1.8 14w04a Os ejetores agora podem ser usados para colocar abóbora para ativar golem de ferro e golem de neve.
Os ejetores agora podem colocar esqueleto wither crânios para ativar o wither.
14w07a Os ejetores agora podem colocar bloco de comando em vez de atirar neles.
14w25a Furnace (N) JE2 BE1.png Dispenser (E) JE3.png Dispenser (S) JE3.png Furnace (W) JE3.png A rotação da parte superior e inferior dos ejetores agora muda dependendo da direção oposta.
1.8.6 Os ejetores não colocam mais blocos de comando, pois constituíam uma vulnerabilidade.[1]
1.9 15w33a Os ejetores agora podem atirar poção arremessável e poção prolongada muito mais longe do que antes.
15w33c Os ejetores agora podem atirar bola de fogo como bolas de fogo do dragão do end, em vez de bolas de fogo do braze.
15w39c Ejetores agora podem equipar cabeça de criatura e abóboras.
15w44b Ejetores podem agora mais uma vez disparar bolas de fogo como bolas de fogo do blaze.
1.9.1 pre1 Ejetores agora podem usar tabela de saque.
Ejetores gerados no templo da selva agora usam tabela de saque.
1.10 16w21a Ejetores agora podem equipar escudos, como armaduras.
1.11 16w32a O ID do bloco da entidade para ejetores foi alterado de Trap para dispenser.
16w39c Os ejetores agora podem ejetar botes voltados para o mesmo caminho que o ejetor, em vez de em direção ao ejetor.
1.13 17w47a Fabricação de um ejetor não requer mais que o arco esteja em durabilidade completa.[2]
Antes do O Achatamento, a identificação numérica deste bloco era 23.
1.14 18w43a Ejetores com tesouras neles agora tosquiam ovelhas com .
Dispenser (S) JE4.png Dispenser (U) JE2 BE2.png 32px As texturas do ejetor foram alteradas.
1.15 19w34a Os ejetores agora podem colher favo de mel ao ejetar tesouras em colmeia artificial e colmeia cheia de mel.
Os ejetores agora podem coletar frascos de mel ao ejetar frasco em colmeias.
Os ejetores agora podem coletar frascos de água ao ejetar frasco em água.
19w36a Fogos de artifício ejetados de um ejetor agora viajam na direção disparada.
19w41a Os ejetores agora ejetam frascos vazias corretamente quando não estão voltados para água.
19w42a Os ejetores agora podem colocar suporte de armaduras.
1.16 20w15a Os ejetores agora podem selar porcos, striders e cavalos domesticados, burros e mulas.
Os ejetores agora podem colocar armaduras para cavalos.
Os ejetores agora podem colocar tapetes em lhamas.
Os ejetores agora podem colocar baús em lhamas, burros e mulas.
Os ejetores agora podem tosar um coguvaca.
Os ejetores agora podem tosquiar golem de neve.
Edição Pocket Alpha
0.14.0 build 1 Dispenser (S) JE2 BE1.png Adicionados ejetores.
build 5 O inventário para dispensadores agora é mais consistente com outros inventário.
0.15.0 build 1 Os ejetores agora podem ser movidos por pistões.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Ejetores com tesouras neles agora tosquiam ovelhas com .
Dispenser (S) JE4.png Dispenser (U) JE2 BE2.png As texturas do ejetor foram alteradas.
1.13.0 ?Arcos danificados não podem mais ser usados para fabricação de ejetores.
1.14.0 beta 1.14.0.1 Os ejetores agora podem colher favo de mel s ao distribuir tesouras em colmeia artificial e colmeia cheios de mel.
Os ejetores agora podem coletar frascos de mel ao ejetar frasco em colmeias.
Os ejetores agora podem coletar frasco de água ao dispensar frasco em água.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Fabricação de um ejetor não requer mais que o arco esteja em durabilidade completa.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Dispenser (S) JE1.png Adicionados ejetores.
TU3 Dispenser (S) JE2 BE1.png A textura do dispensador foi alterada para a textura Edição Java 1.2.1 (12w04a).
TU5 Adicionado movimento rápido para o ejetor.
TU9 Ejetores agora são capazes de gerar criaturas de um ovo de geração.
Os ejetores agora podem ejetar os líquidos dentro de balde com água e lava.
Os ejetores agora podem sugar os líquidos se ativados novamente, mas não encha os baldes com o líquido que caiu devido a um bug.
TU10 O erro onde o líquido dos ejetores não enchia corretamente os baldes vazios foi corrigido.
TU19 CU7 1.12 Dispenser (U) JE1 BE1.png Os ejetores agora podem estar voltados em qualquer direção.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Os ejetores agora podem colocar abóboras ou crânio de esqueleto wither para gerar golem e wither, desde que o corpo já esteja construído em uma configuração válida.
1.90 Ejetores com tesouras neles agora tosquiam ovelhas com .
Dispenser (S) JE4.png Dispenser (U) JE2 BE2.png As texturas do ejetor foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dispenser (S) JE2 BE1.png Dispenser (U) JE1 BE1.png Adicionados ejetores.

Problemas

Problemas relacionados com "Ejetor" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.