Efeitos são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de poções e alguns alimentos, e também por sinalizadores e canalizadores, bem como ao serem atacados por / estar perto de certas criaturas.
O comando /effect
permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.
Comportamento[]
Quaisquer entidades infligidas por um efeito serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida.
Na Edição Java, os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. Na Edição Bedrock, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando Z em um teclado, pressionando // em um controle, ou tocando no ícone do efeito se estiver usando controles de toque.
Internamente, e no comando /effect
e tag NBT Amplifier da poção, o jogo guarda um valor "amplificador", que é 1 a menos que o nível. Por exemplo, Força II tem um amplificador de 1.
Devido à forma que este amplificador é armazenado em NBT, amplificadores de 128 a 255 (níveis 129 a 256) em tags NBT (como em poções) são tratados como se eles fossem -128 a -1 (níveis -127 a 0) respectivamente. O comando /effect
inicialmente aplica esses amplificadores no valor positivo mas isto é mais tarde convertido ao valor negativo, levando a resultados inconsistentes.
Qualquer número de diferentes efeitos, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem estar ativos simultaneamente no jogador. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis (como Força e Força II). Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.
Na Edição Java, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Essa mudança torna impossível criar poções de antídotos customizadas aplicando um efeito amplificado com 1 tique de duração.
Na Edição Bedrock. quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco é deletado e não retorna.[1]
Note que mesmo com comandos, efeitos não podem durar para sempre. Se um efeito é definido com uma quantidade excessivamente grande de tempo, como 182 horas [655200 segundos], será mostrado como "**:**
", mas vai continuar a diminuir o tempo e eventualmente terminar.
Todos os efeitos podem ser removidos tomando leite, morrendo, salvando-se da morte com um totem da imortalidade ou entrando no portal de retorno no End. Usuários no modo Singleplayer com trapaças ativadas e operadores em servidores Multiplayer podem usar /effect clear <targets>
no Java ou /effect <targets> clear
no Bedrock para realizar o mesmo objetivo.
Dano causado por efeitos ignora a armadura completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas (encantamentos de proteção reduzem o dano tomado por efeitos apenas na Edição Java). Bruxas são o única criatura que tem proteção natural contra efeitos, tomando 85%[Edição Java apenas] ou 95%[Edição Bedrock apenas] dano a menos de efeitos, exceto Decomposição.
Sumário de Efeitos[]
Ícone | Nome | Efeito | Tipo[n 1] |
---|---|---|---|
Velocidade | Aumenta a velocidade de movimento | Positivo | |
Lentidão | Diminui a velocidade de movimento | Negativo | |
Pressa | Aumenta a velocidade de ataque e de mineração | Positivo | |
Exaustão | Diminui a velocidade de ataque e de mineração | Negativo | |
Força | Aumenta o dano corpo-a-corpo | Positivo | |
Cura Instantânea | Cura entidades e dá dano a mortos-vivos | Positivo (Negativo para mortos-vivos | |
Dano Instantâneo | Dá dano a entidades e cura mortos-vivos | Negativo (Positivo para mortos-vivos | |
Supersalto | Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda | Positivo | |
Náusea [Edições Java e Bedrock apenas] | Balança e deforma a imagem | Negativo | |
Regeneração | Regenera a saúde ao longo do tempo | Positivo | |
Resistência | Reduz a maioria do dano recebido | Positivo | |
Resistência ao fogo | Garante imunidade contra fogo e lava | Positivo | |
Respiração aquática | Previne o afogamento | Positivo | |
Invisibilidade | Garante invisibilidade | Positivo | |
Cegueira [Edições Java e Bedrock apenas] | Diminui a visão e desabilita a habilidade de correr e de dar dano crítico | Negativo | |
Visão noturna | Permite ver no escuro | Positivo | |
Fome | Aumenta a exaustão de comida | Negativo | |
Fraqueza | Diminui o dano corpo-a-corpo | Negativo | |
Veneno | Inflinge dano ao longo do tempo, mas não mata | Negativo | |
Decomposição | Inflinge dano ao longo do tempo e pode matar | Negativo | |
Vida extra [Edições Java e Bedrock apenas] | Aumenta a saúde máxima | Positivo | |
Absorção | Adiciona absorção de danos | Positivo | |
Saturação [Edições Java e Bedrock apenas] | Restaura a fome e saturação | Positivo | |
Brilho [Edição Java apenas] | Contorna entidades e faz com que sejam vistos através de blocos | Neutro | |
Levitação | Faz entidades flutuarem | Negativo | |
Veneno Fatal [Edição Bedrock apenas] | Inflinge dano ao longo do tempo e potencialmente mata | Negativo | |
Sorte [Edições Java e Console Legado apenas] | Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade | Positivo | |
Má sorte [Edição Java apenas] | Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade | Negativo | |
Queda lenta | Diminui a velocidade de queda e previne o dano de queda | Positivo | |
Proteção do mar | Aumenta a visibilidade embaixo d'água e de mineração e previne o afogamento | Positivo | |
Graça marinha [Edição Java apenas] | Aumenta a velocidade de natação | Positivo | |
Mau presságio | Faz uma invasão começar em uma vila | Negativo | |
Herói da vila | Dá descontos em trocas com aldeões | Positivo | |
Escuridão | Escurece a tela dos jogadores | Negativo |
- ↑ Na Edição Java, efeitos positivos são mostrados na linha de cima dos efeitos no HUD, enquanto efeitos negativos e neutros são mostrados na linha de baixo.
IDs de efeito[]
Efeitos | Nome | ID numeral |
---|---|---|
Velocidade | speed
|
1 |
Lentidão | slowness
|
2 |
Pressa | haste
|
3 |
Exaustão | mining_fatigue
|
4 |
Força | strength
|
5 |
Vida instantânea | instant_health
|
6 |
Dano instantâneo | instant_damage
|
7 |
Supersalto | jump_boost
|
8 |
Náusea | nausea
|
9 |
Regeneração | regeneration
|
10 |
Resistência | resistance
|
11 |
Resistência ao fogo | fire_resistance
|
12 |
Respiração aquática | water_breathing
|
13 |
Invisibilidade | invisibility
|
14 |
Cegueira | blindness
|
15 |
Visão noturna | night_vision
|
16 |
Fome | hunger
|
17 |
Fraqueza | weakness
|
18 |
Veneno | poison
|
19 |
Decomposição | wither
|
20 |
Vida extra | health_boost
|
21 |
Absorção | absorption
|
22 |
Saturação | saturation
|
23 |
Brilho | glowing
|
24 |
Levitação | levitation
|
25 |
Sorte | luck
|
26 |
Má sorte | unluck
|
27 |
Queda lenta | slow_falling
|
28 |
Proteção do mar | conduit_power
|
29 |
Graça marinha | dolphins_grace
|
30 |
Mau presságio | bad_omen
|
31 |
Herói da vila | hero_of_the_village
|
32 |
Escuridão | darkness
|
33 |
Efeito | Nome | ID numeral |
---|---|---|
Velocidade | speed
|
1 |
Lentidão | slowness
|
2 |
Pressa | haste
|
3 |
Exaustão | mining_fatigue
|
4 |
Força | strength
|
5 |
Vida Instantânea | instant_health
|
6 |
Dano Imediato | instant_damage
|
7 |
Salto Turbinado | jump_boost
|
8 |
Náusea | nausea
|
9 |
Regeneração | regeneration
|
10 |
Resistência | resistance
|
11 |
Resistência ao Fogo | fire_resistance
|
12 |
Respiração Aquática | water_breathing
|
13 |
Invisibilidade | invisibility
|
14 |
Cegueira | blindness
|
15 |
Visão Noturna | night_vision
|
16 |
Fome | hunger
|
17 |
Fraqueza | weakness
|
18 |
Veneno | poison
|
19 |
Decomposição | wither
|
20 |
Vida Extra | health_boost
|
21 |
Absorção | absorption
|
22 |
Saturação | saturation
|
23 |
Levitação | levitation
|
24 |
Veneno Fatal | fatal_poison
|
25 |
Poder de Canal | conduit_power
|
26 |
Queda Lenta | slow_falling
|
27 |
Mau Presságio | bad_omen
|
28 |
Herói da Vila | village_hero
|
29 |
Escuridão | darkness
|
30 |
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Mergulhador Livre | Fique debaixo d'água por 2 minutos. | — | 20G | Prata | ||
30G | ||||||
A vista é ótima | Levite 50 blocos com os ataques de um Shulker | — | 20G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Mistura explosiva | Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Aprendiz de químico | Tenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_potions | |
A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects | |
Ótima vista daqui de cima | Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um Shulker | A cidade no fim do jogo | Tenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos. | minecraft:end/levitate | |
Exílio voluntário | Mate um capitão invasor. Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas... | Aventura | Obtenha uma faixa sinistra, seja de um posto avançado de saqueador ou de um capitão invasor. | adventure/voluntary_exile | |
Herói da vila | Defenda uma vila de uma invasão | Exílio voluntário | — | adventure/hero_of_the_village |
Histórico[]
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Pre-release | Os primeiros 19 efeitos foram introduzidos, dos quais, 8 não eram funcionais. Nenhuma poção foi adicionada ainda, então os únicos efeitos obtíveis eram Regeneração (maçãs douradas) Fome (frango cru) e carne podre), e Veneno (aranhas das cavernas). | |||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Poções foram adicionadas, mas não são obtíveis sem editar o inventário. Todos os efeitos podem aparecer como poções, mas Invisibilidade e Visão noturna ainda não funcionam. | |||
Beber leite agora limpa todos os efeitos. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Poções foram renovadas e agora são obtíveis. Como parte disso, 7 efeitos não existem mais como poções e foram abandonados. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Uma maçã dourada encantada feita com blocos de ouro foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência. | |||
12w26a | Geradores de monstros agora podem ser customizados usando editores de mundo de terceiros e definidos para invocar criaturas com efeitos. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Sinalizadores foram adicionados (apenas Criativo) e podem ser usados para fornecer efeitos para jogadores em volta. Vários efeitos sem poção agora podem ser induzidos, incluindo os efeitos anteriormente não usado de Pressa e Supersalto. | |||
Aldeões zumbi sob os efeitos de uma poção de fraqueza agora podem ser alimentados uma maçã dourada para curá-los. | |||||
12w39a | Usando programas externos, poções agora podem ser customizadas para fornecer diferentes ou múltiplos efeitos de qualquer duração. | ||||
1.5 | 13w09b | Usando /effect o jogador agora pode aplicar efeitos de poções para outros jogadores, com um nível máximo de 4. | |||
13w09c | /effect agora tem um limite de nível de 255. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Regeneração e Vida instantânea foram levemente enfraquecidos, tendo Regeneração curar o dobro mais lentamente e Vida instantânea ser 33% menos potente. | |||
13w23b | Adicionado o efeito de Vida extra. É ativado depois de comer uma maçã dourada. A maçã dourada encantada não dá o efeito. | ||||
Regeneração foi aumentada do nível 1 para 2 na maçã dourada normal, e aumentada do nível 4 para 5 na maçã dourada encantada. | |||||
13w24a | Aranhas agora têm uma chance rara de nascer com efeitos na dificuldade Difícil. | ||||
13w24b | Adicionado o efeito de Absorção. | ||||
Vida extra agora não ativa depois de comer uma maçã dourada. O efeito de Absorção agora é ativado depois de comer qualquer nível da maçã dourada, e dura por 2 minutos. | |||||
pre | Adicionado o efeito de Saturação. | ||||
1.6.2 | release | A vida extra do efeito de Absorção agora não reaparece depois de 30 segundos.[esta é a versão correta?] | |||
1.8 | 14w06a | Adicionada a habilidade de desabilitar partículas de efeito. | |||
14w25a | Mecânicas do efeito de Exaustão foram ajustadas. Não há mais uma redução de ponto de 20% por nível. | ||||
14w27a | Poção do Pulo foi adicionada. | ||||
Supersalto agora tem partículas verde-claro. | |||||
14w28a | Efeitos agora aceitam nomes de IDs, bem como IDs numéricos. | ||||
1.9 | 15w31a | Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o jogador é atingido por um projétil de shulker. | |||
Adicionado o efeito de Brilho, recebido quando jogadores ou criaturas são atingidos por uma flecha espectral. | |||||
Efeitos agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no inventário. | |||||
15w33a | Força foi alterada de bônus de +130% de dano por nível para 3 de dano por nível. Fraqueza foi alterada de 0.5 × 0.25 de redução de dano para 4. | ||||
15w34b | Pressa e Exaustão afetam o novo atributo attackSpeed . | ||||
15w44b | Novos efeitos, Sorte e Má sorte. | ||||
Flechas com efeito agora mostram o tempo do efeito, igualmente às poções. | |||||
Flechas com efeito agora podem ser obtidas no modo Sobrevivência. | |||||
15w49a | Os ícones de Vida extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes. | ||||
1.13 | 18w14a | Adicionado o efeito de Queda lenta, que pode ser obtido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de queda lenta. | |||
18w15a | Adicionado o efeito de Proteção do mar, que é obtido ativando um aqueduto. | ||||
18w16a | Proteção do mar agora fornece um efeito diferente. | ||||
18w19a | Adicionado o efeito de Graça marinha, que pode ser obtido nadando perto de golfinhos. | ||||
1.14 | 18w47a | Adicionado o efeito de Mau presságio, que pode ser obtido matando um capitão illager. A textura do efeito foi mudada para | |||
19w08a | A textura de cada ícone dos efeitos agora é encontrada em arquivos separados de textura. | ||||
19w13a | Adicionado o efeito Herói da vila, obtido depois de vencer uma invasão ativada pelo Mau presságio. | ||||
1.15 | 19w41a | Saturação, Vida extra e Dano instantâneo agora têm ícones. | |||
1.15.2 | Pre-Release 1 | Quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco agora retorna depois que o efeito mais forte expira, se a duração do efeito mais fraco ainda não expirou.[2] | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.11.0 | 2 de Dezembro, 2014 | Jeb tweeta uma imagem dos efeitos em progresso. | |||
Quando o jogador é afetado por um efeito, há abas no lado direito da tela que mostram que efeitos estão ativos. | |||||
Jeb afirma que os únicos efeitos obtíveis são Veneno e Náusea, devido a poções não serem implementadas ainda. | |||||
4 de Dezembro, 2014 | Jeb tweeta uma imagem da GUI dos efeitos, que aparece quando uma das "abas" é selecionada. | ||||
build 1 | Adicionados efeitos. | ||||
Atualmente, já que poções não foram implementadas, os únicos efeitos disponíveis são Veneno de aranhas das cavernas, carne podre e baiacu, Fome do frango cru e baiacu (que ainda não funciona), e Náusea do baiacu. Outros efeitos podem ser aplicados usando um editor de inventário ou modificador, apesar de que alguns não funcionam corretamente. | |||||
build 4 | Beber leite agora remove todos os efeitos. | ||||
build 12 | A armadura agora não diminui o dano de efeitos. | ||||
0.12.1 | build 1 | A maioria dos efeitos já funcionam corretamente, e foram adicionados alguns novos. Supersalto não pode ser obtido, já que coelhos ainda não foram adicionados. | |||
Efeitos agora podem ser aplicados usando poções. | |||||
Carnes podres agora causam Fome, em vez de Veneno devido à adição de fome. | |||||
O efeito de fome funciona corretamente agora devido à adição da fome. | |||||
? | Corrigido um bug onde o raio de toque estava fora do lugar na aba dos efeitos. | ||||
0.13.0 | build 1 | Supersalto agora pode ser obtido no Sobrevivência por causa da adição dos coelhos. | |||
0.16.0 | build 1 | Adicionada uma poção, poção arremessável e flecha de Decaimento exclusivas. Ela não é adquirível no Sobrevivência devido a falta de uma receita de fermentação. | |||
Exaustão pode ser inflingido ao jogador no modo Sobrevivência por um guardião-mestre. | |||||
build 4 | O efeito de Decomposição agora pode ser inflingido com a adição do wither. | ||||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o jogador é atingido por um projétil de shulker. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | ? | O amplificador do efeito de Absorção foi aumentado para maçãs douradas encantadas. | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | O efeito de Respiração Aquática não fornece mais visão melhorada em baixo d'água ao jogador. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Adicionado o efeito de Poder de Canal, que é recebido quando o jogador ativa um aqueduto. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de Queda Lenta. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Os ícones de Vida Extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Adicionados os efeitos Mau presságio e Herói da Vila. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU5 | Patch 1 | Efeitos foram introduzidos. Poções ainda não foram adicionadas, então os únicos itens que causam são maçãs douradas, frango cru, carne podre e aranhas de caverna. | |||
TU7 | Poções atuais foram adicionadas e alguns efeitos têm um ingrediente alquêmico que corresponde a ele. | ||||
Leite agora tem a habilidade de limpar todos os efeitos. | |||||
TU14 | 1.04 | Uma maçã dourada encantada feita com blocos de ouro foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Visão Noturna agora funciona, e uma poção e poção arremessável de Visão Noturna foi implementada e adicionada ao modo Criativo. | ||
Sinalizadores foram adicionados e podem ser usados para fornecer efeitos aos jogadores em volta, e vários efeitos sem uma poção agora podem ser induzidos. | |||||
Aldeões zumbi sob os efeitos de uma poção de Fraqueza agora podem ser alimentados uma maçã dourada para curá-los. | |||||
Invisibilidade agora funciona, e torna criaturas invisíveis. Jogadores com esse efeito agora não são detectados por outros jogadores. Uma poção e poção arremessável de Invisibilidade foi implementada e adicionada ao modo Criativo. | |||||
O efeito de Decomposição foi adicionado, é inflingido pelos crânios de wither do wither. | |||||
Adicionado o efeito de Absorção, que pode ser ativado por 2 minutos ao consumir qualquer tipo de maçã dourada. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o jogador é atingido por um projétil de shulker. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de Queda Lenta. | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Adicionados os efeitos de Mau Presságio e Herói da Vila. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionados os efeitos. | ||||
1.2.12 | Efeitos agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no inventário. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Efeito" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal do Nether. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea e para o portal.
- Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). [3]
- O máximo de vida que o jogador pode obter usando a Vida extra e Absorção é 2068 (1034 corações).
- Se você obter o máximo de vida usando o método acima e colocar Regeneração nível 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
- Se você tiver pelo menos Resistência 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando
/kill
e o vazio).- Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
- Endermans e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistos devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
- O efeito Decomposição é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortos-vivos.
- O efeito de Supersalto não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltarem mais alto.
- A Velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
- O efeito de Levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
- Ao ter múltiplos efeitos, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus temporizadores irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
- Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
- Embora o efeito de Decomposição seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto wither ou pelo Wither Boss, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto wither.
- Usando
/effect <jogador> minecraft:levitation (Tempo em segundos) 255
fará você voar e não pular no modo Sobrevivência, quando o efeito terminar quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá. - Quando um creeper tem um efeito e explode, ele deixa uma nuvem de poção remanescente dos efeitos que tinha antes de morrer.
Galeria[]
O efeito de Fome.
Veja também[]
- Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito.