v0.8.0 alpha build 2 é a primeira versão de compilação lançada para v0.8.0.
Adições[]
- Distância de renderização distante
- Novas cores e texturas
- Trouxe a maioria das texturas da Edição Java (por exemplo, cascalho)[verificar o código]
- Nova cor de grama
- Nova cor do céu
- Nova cor de água à distância
- Novos blocos
- Madeiras laterais
- Escadas de selva, bétula, pinheiro
- Lajes da selva
- Abóboras
- Batataes
- Cenouras
- Beterrabas
- Sementes de beterraba
- Muro de pedregulho
- Grades de ferro
- Grama alta, Samambaia e Arbusto morto
- Fardo de feno
- Bloco de carvão
- Tapetes
- Com 16 cores diferentes
- Apenas o tapete vermelho pode ser feito no modo Sobrevivência.
- Bloco de tronco
- Trilhos e Trilho elétrico
- Esponjas
- Novos itens
- Torta de abóbora
- Sopa de beterraba
- Isqueiro, topo de neve e gelo no Criativo
- Relógio
- Carrinhos
- Pó de Redstone (não pode ser colocado)
- Novo inventário no criativo com guias
- Farinha de osso não cresce mais totalmente as plantações.
- Novo efeito de fogo
- Nova renderização de arco
- Itens animados
- Novo IA
- Reprodução
- Atraia os animais segurando trigo (batata, cenoura ou beterraba para porcos)
Mudanças[]
- Iluminação dinâmica nas entidades, igual à Edição Java.
- Tingimento de luz ambiente
- A direção da luz depende da direção da luz solar
- Nova renderização para itens em mãos
- Hotbar transparente
- Ao selecionar um item no inventário, ele substitui o da selecionado.
- Formatação de texto refeita (por exemplo, no bate-papo)
- Volume de sombras
- Adicionada inércia ao item em mãos e animação ociosa "respirando"
- Ladrilhos giratórios para ocultar padrões de ladrilhos repetidos
- A água desvanece-se para não transparente à distância (iOS)
- Novos padrões e opções alteradas
- Adicionadas distâncias de renderização mais distantes (256 chunks) e mais distantes ainda (400 chunks).
- Remoção de iluminação suave (agora sempre ligada)
- Fancy agora é o padrão
- A distância de renderização padrão agora está longe
- Refatorou a maior parte da renderização para usar VBOs indexados
- Modelo refeito da flecha
- Inventário agora é renderizado usando VBOs em cache
- Nova renderização do céu usa um leque triangular
- Chunks distantes e chunks próximos são separados em duas filas por motivos de desempenho.
- Névoa aparece apenas em chunks distantes
- Transparência apenas em chunks próximos
- Camadas somente de teste-alpha estão ocultas em chunks distantes
- Tornou a tocha um bloco opaco
- Mipmaps (apenas iOS)
- Nuvens 3D com o novo algoritmo de Tesselação
- Novo atlas de textura e script gerador de textura.
- Uso de OpenGL reformulado para evitar vazamentos de estado onerosos (por exemplo, os animais não são mais testados em alpha)
Correções[]
- 11 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da v0.8.0
- MCPE-28 – Xperia Play Creative Scrolling, ou outros tablets de Gamepad pequeno.
- MCPE-61 – A água flui para baixo próximo a terras aradas (falha visual)
- MCPE-347 – Texturas estranhas: padrão moiré em tijolos
- MCPE-992 – Mobs não podem se mover em águas profundas
- MCPE-1524 – Falha gráfica ao olhar para baixo, acima das nuvens.
- MCPE-2804 – O fogo não acende tnt
- MCPE-2937 – Falha no bate-papo
- MCPE-4140 – reprodução
- MCPE-4736 – Aranhas não têm abdômen
- MCPE-4887 – Esqueletos sem parte inferior do corpo.
- MCPE-5411 – Travamento no criativo com o carregamento de mundo