v0.13.0 alpha build 1[1] é a primeira versão de compilação lançada para v0.13.0 alpha.
Adições[]
Geral[]
- Mensagem do cliente que aparece ao tentar construir acima do nível 127
- Opções
- Alterado opção de tamanho da GUI
- Opção para desativar o multijogador
- Partículas
happyVillager
note
Blocos[]
- Pó de Redstone
- Lâmpadas de redstone
- Tochas de redstone
- Alavancas
- Ganchos de armadilhas
- Sensores de luz solar
- Placa de Pressão (madeira e pedra)
- Placas de pressão de pesagem (ouro e ferro)
- Botão (madeira e pedra)
- Bloco musical
- Alçapão de ferro
Itens[]
Geração mundial[]
Adições de inventário Criativo[]
Mobs[]
- Coelhos
Mudanças[]
Geral[]
- Opções
- A transmissão para LAN não pode mais ser alterada no jogo
- Gráficos
- Luz agora é emitida abaixo do Nether
- Removido o material
Coral
que não servia para nada[2] - Os itens agora podem ser arrastados e soltos no inventário (expiração)
- A contagem de itens do Hotbar está agora no canto inferior do item selecionado (se empilhável) e tem fonte na Edição Java.
- Os dados do jogo agora são expressos em arquivos JSON (Veja aqui for an example)[3]
- Flowers created using bonemeal now depend on the biome
Blocos[]
- Cortador de pedras
- Removida a habilidade de artesanato do cortador de pedras. Os itens que antes eram fabricados usando-o agora são criados na bancada de trabalho.
- Indisponível em Sobrevivência. Disponível apenas em Criativo como um bloco decorativo
- Pó de Redstone agora é possível colocá-lo
- Linha agora é possível colocá-lo
- Porta de ferros
- Agora funcional
- Pode ser criado no modo Sobrevivência
Mobs[]
- Ghasts e slimes agora tem uma taxa de geração maior
- Esqueletos evita lobos
Entidades não-mobs[]
- Agora são um pouco mais rápidos do que correr
- Não vai gastar fome
- Os jogadores podem agora usar itens e atacar imediatamente após eles pararem de remar
Referências[]
- ↑ http://pocketbeta.minecraft.net/2015/11/changelog-whats-new-in-0130.html?m=0
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3n8vta/tommaso_checchi_on_twitter_i_just_removed_coral/cvm3hxc
- ↑ "We're starting to express "game data" in JSON files! Now Items use it to see if they're Food or Seeds, but soon they'll be fully data-based." – @_tomcc no Twitter, 29 de outubro de 2015