Edição Pocket Alpha

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Edição Pocket Alpha
Pocket Edition v0.5.0 alpha.png
Versão inicial

v0.1.0 alpha (16 de agosto de 2011)

Última versão

v0.16.2 alpha (18 de novembro de 2016)

Pago

Sim

Alpha foi a primeira fase de desenvolvimento de Minecraft: Edição Pocket, desenvolvido por mais de 5 anos, de 16 de agosto de 2011 a 18 de novembro de 2016. O fim da Alpha chegou partir do lançamento completo na versão 1.0.0 em 19 de dezembro de 2016.

Características

Blocos
  • A cor da água pode ser alterada em caldeirão adicionando corantes. Esta água tingida pode ser usada para tingir itens como armadura de couro.
  • Caldeirão pode armazenar poções e fará um som de explosão (não uma explosão real) se as poções forem misturadas, fazendo com que as poções desapareçam. Poções em caldeirões podem ser usadas para fazer uma flecha com efeitos.
  • Baús são direcionais; baús adjacentes não se conectarão para formar um grande baú se estiverem voltados para direções diferentes. Os baús podem ser colocados ao lado de um grande baú horizontalmente.
  • Obsidiana brilhante, que substitui a estrutura do reator nether, exceto para o bloco Núcleo do reator do Nether.
  • Rocha-mãe invisível que gera nas bordas do mundo.
  • Núcleo do reator do Nether, que foi usado para gerar o Nether antes da adição da dimensão.
  • Cortador de pedras, usado para fabricar itens relacionados à pedra, pois não havia espaço suficiente no sistema de fabricação
  • info_update, aparece quando um mundo com blocos adicionados em uma versão mais recente é carregado em uma versão mais antiga.
Itens
Geração de mundo
  • Os biomas que excederiam a altura de 128 blocos são reduzidos para caber, embora o bloco de altura máximo seja o limite de altura de 256 blocos.
  • Far Lands em mundos infinitos gere Far Lands em X/Z: ±12,550,821, como na Beta 1.8.
  • Antigo tipo de mundo
    • Gera como um mundo finito 256 blocos de comprimento e largura, enquanto 128 blocos de altura.
    • Portais do Nether e End não podem ser ativados.
  • Núcleo do reator do Nether que foi usado antes da adição do Nether: gera uma grande espiral feita de netherrack.
  • Árvores caídas, que são compostas de um tronco caído de lado, às vezes com trepadeiras e cogumelos, e um toco a um ou dois blocos de distância na direção em que os anéis estão voltados.
  • Tipo de mundo Superplano
Jogabilidade
  • O HUD e outros elementos são adaptados aos padrões móveis de jogo. As interações são feitas via touchscreen (as versões iOS e Android da Edição Pocket têm a mesma jogabilidade[1]).
  • Multiplayer permite quatro formas de conexão do jogador:
    • Através da LAN, que permite que 5 jogadores estejam em um único mundo.
    • Por meio do Realms; Pocket Realms foi fechado na versão Alpha v0.7.6 e estava disponível novamente na Alpha v0.15.0.
    • Por meio de um servidor externo criado pelo usuário.
    • Por meio do Xbox Live.
Geral
  • Add-ons, usado para mudar a aparência e o comportamento do jogo.
  • Pacotes de comportamento, que são usados ​​para alterar o comportamento das entidades.
  • Modelos de mundo, que podem ser usados ​​para importar o mundo de fora.
  • Para cumprir as desvantagens da jogabilidade touchscreen, vários recursos de fabricação foram revisados. Por exemplo, o menu de fabricação usa o sistema MATTIS e os itens são descartados com um toque longo em seu ícone na barra de ferramentas. Para melhor visibilidade nas telas de dispositivos móveis, os blocos visados ​​são destacados em vez de contornados. Ao contrário do menu de fabricação do celular, o menu da Edição para Windows 10 é semelhante ao menu da Edição Java e dos Consoles
  • O jogo foi lançado com gráficos semelhantes aos da Alpha da Edição Java, como blocos de grama verde brilhante. Mais tarde, no desenvolvimento, os gráficos foram atualizados para ficarem mais parecidos com a Edição Java.
  • Skins tem pixels extras no modelo de skin e vários pacotes de skin estão disponíveis.

Referências