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Crying Obsidian Programmer Art.png
Esta página documenta versões não lançadas. 
Embora existam provas da existência dessas versões, elas nunca foram divulgadas ao público.
rd-131655
Cave game tech test.png
Edição

Edição Java

Nome oficial

Cave game tech test[1]
Cave Game tech demo[2]

Data de desenvolvimento

Data desconhecida antes de 13 de maio de 2009

Downloads

Cliente não arquivado

rd-131655 é uma versão do pre-Classic oficialmente conhecida como Cave game tech test[1] ou Cave Game tech demo[2] (em português, Teste técnico do cave game ou Demonstração técnica do cave game) que foi feita em 13 de maio de 2009, às 16:55 UTC.[3] Esta versão nunca foi lançada, mas foi gravada por Notch por volta das 17:00 UTC e carregada às 17:36.[4] É a primeira versão conhecida do Minecraft, ou o que então era conhecido como Cave Game, a ter sido gravada.

O desenvolvimento desta versão começou por volta de 10 de maio[5] ou 11 de maio[6] e continuou até 12 de maio de 2009.[7] Foram adicionados recursos que seriam vistos mais tarde no vídeo Cave game tech test lançado em 13 de maio de 2009.

Adições

Blocos

Ar
  • Não listado internamente como um bloco no momento.
Pedregulho
  • Feito com os mesmos gráficos do jogo RubyDung do Notch.
Bloco de grama
  • Feito com os mesmos gráficos do RubyDung.
  • A geração de grama é aleatória, mas só será gerada em blocos totalmente iluminados. Quanto mais alto for o nível Y, maior será a chance de geração de grama. No topo do mapa, a grama será gerada em todos os blocos totalmente iluminados.

Entidades não-criatura

Jogador
  • Atualmente não tem nenhum modelo visível.
  • Tem uma altura de 1,7 blocos.

Geração do mundo

Chunks
  • Leva cerca de 110 de um segundo para gerar cada.[8]
  • O tamanho de cada chunk era de 16x16 blocos.[9]
    • As chunks são blocos de 16×16 em vez de 8×8 porque as chunks 8×8 diminuíram o desempenho.[3]
  • As chunks são carregadas em ordem de proximidade com o jogador.[10]
  • Fazem um mapa de 256×64×256.
    • O jogo leva 20 segundos para gerar um mapa de 256×64×256.[11]
  • Era possível cair do mundo.
  • Cair da borda do mundo não vai matar o jogador.
Cavernas
  • Alcançam até alguns blocos antes da última camada de pedregulho, formando uma ravina.

Geral

Iluminação
  • O motor de iluminação do Classic e Pre-Classic era simples, com apenas dois níveis de luz, claro e escuro. "Luz solar" é emitida pela borda superior do mapa e atinge qualquer bloco que esteja sob ela, independentemente da distância. Ela passa por blocos transparentes para iluminar os blocos embaixo. Os blocos que não recebem luz ficam em uma sombra fraca que permanece com o mesmo nível de brilho, não importa a distância de uma fonte de luz. Os blocos que são escurecidos também têm uma camada de névoa espessa e preta aplicada a eles, parecendo mais escuros quando vistos de longe. [verificar] Isso causava falhas visuais estranhas.
Modo criativo
  • Esta era uma versão extremamente básica dele. O jogador não podia voar ou colocar/remover blocos e não havia inventário ou barra rápida para obtê-los.
Renascimento

Vídeo

Original
Nota: Todos os vídeos do Nizzotch, canal no YouTube do Notch, foram bloqueados por região em todos os países.
Arquivo

Galeria

Referências

  1. a b "Cave game tech test"[https://www.youtube.com/watch?v=UMpv5kZ9-rE Archive) Nizzotch ( Archive) Nizzotch], 13 de maio de 2009 – via YouTube
  2. a b "Cave Game tech demo!"The Word of Notch, 13 de maio de 2009
  3. a b IRC logs: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." [...] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
  4. IRC logs: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" [...] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" [...] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" [...] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" [...] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
  5. "About the game" (Arquivo) – Minecraft, June 2009.
  6. Rotab's IRC Logs "(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th"[...]"(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably"
  7. LWJGL IRC Logs "[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night."
  8. LWJGL IRC Logs "[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list."
  9. LWJGL IRC Logs "[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario"
  10. IRC logs: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"
  11. IRC logs: "[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\"
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