A sétima versão do Minecraft Infdev foi lançada em 27 de março de 2010.[1]
Adições[]
- O jogo agora salva automaticamente enquanto estiver jogando.
- As terras distantes geram 12,550,820 blocos de distância sobre os eixos X e Z.
Mudanças[]
- O gerador de terreno foi renovado.
- O formato do nível foi atualizado do formato de nível Indev para o formato de nível da Alpha.
- A interface de salvamento de mundo foi renovada. Agora é idêntico ao sistema visto na Alpha até o início da Beta.
- Os minérios não geram veios da mesma forma que hoje
- O jogador morrer faz com que o conteúdo de seu inventário caia e regere o jogador no local inicial, em vez de forçar o jogador a regerar a última salva.
- O jogador não começa mais com nenhum item em novos mundos.
- O botão "generate new level..." foi substituído por um botão "single player" que abre uma tela de seleção de mundo, na qual mundos podem ser carregados, criados e excluídos. O botão "load level.." foi substituído por um botão "multi player", embora esteja sempre acinzentado.
Remoções[]
- Pirâmides de tijolo foram removidas.
- Cavernas e flores não geram mais, pois ainda não foram implementados no novo gerador de terreno.
- Os botões extintos tema de mapa, forma do mapa, e tipo de mapa foram removidos da interface.
- Ferramentas de depuração são removidas do inventário do jogador.
Erros[]
- Lajes tem erros de iluminação.
- Locais gerados naturalmente que não têm exposição direta ao céu (por exemplo, saliências de penhasco) ficam completamente escuros até receber uma atualização de luz/bloco.
- O topo do mapa é iluminado apenas pelo céu e causa travamentos.[verificar]
- Depois de morrer, o corpo do jogador permanece deitado onde morreu. O corpo pode ser empurrado e ainda tem a animação ociosa, como se ainda estivesse vivo.
- Depois de carregar um mundo existente, os minérios e as árvores se regeneram se as condições estiverem corretas (por exemplo, o local onde o minério geraria é preenchido com pedra).
- As culturas de trigo mantêm seu estágio de crescimento após serem quebradas, resultando em culturas recém-plantadas assumindo o estágio de crescimento das culturas que anteriormente ocupavam esse bloco.
- Recipientes (por exemplo, baús e fornalhas) às vezes não salvam.
- As terras distantes agora geram.
Correções[]
- O desempenho do jogo não é mais degradado drasticamente progressivamente.
Galeria[]
As terras distantes em uma versão posterior do Infdev.[mais informações necessárias]
Referências[]
- ↑ "O Infdev foi atualizado com salvamento e novo terreno" – The Word of Notch, 27 de março de 2010