Indev 0.31 refere-se a 24 versões diferentes do Indev, lançadas entre 23 de dezembro de 2009 e 5 de fevereiro de 2010.
Adições[]
Geral[]
- Geral
- Tela de título
- Iluminação dinâmica
- Modo sobrevivência
- Criação
- Fundição
- Configurações de dificuldade
- Pacífico, fácil, normal e difícil.
- Opções
- Opção de captura de tela de renderização de nível isométrico.
- Modo de tela cheia acessível via F11.
- Capacidade de descartar toda a pilha de itens em vez de um de cada vez.
- Clicar com o botão direito do mouse deposita um único item de uma pilha suspensa.
- O jogador agora precisa de uma picareta para extrair a pedra.
- Partículas
- Mostradas ao colher blocos e em fogo, lava e tochas.
- Sons
- Ferramentas de som
Blocos[]
- Fogo
- Tochas
- Baús
- Engrenagens
- Minério de Diamante
- Originalmente chamado "Minério de Esmeralda".
- Bloco de Diamante
- Originalmente chamado "Bloco de Esmeralda".
- Bancada de Trabalho
- Água infinita
- Drena sempre do local de remoção mais alto
Itens[]
- Maçãs
- Pederneira
- Coloca fogo.
- Diamante
- Originalmente chamado "esmeralda".
- Barra de ferro
- Barra de ouro
- Pás de ferro, diamante e de ouro.
- Usado para obter terra ou areia quatro vezes mais rápido do que manualmente.
- Picaretas de ferro, diamante e de ouro.
- Usado para obter os blocos de pedra quatro vezes mais rápido do que manualmente.
- Machados de ferro, diamante e de ouro.
- Usado para obter madeira quatro vezes mais rápido do que manualmente.
- Gravetos
- Tigelas
- Pólvora
- Pena
- Linha
- Ensopado de Cogumelos
Mobs[]
Entidades que não são mobs[]
- Itens não-blocos sem função.
- Os itens podem ser jogados no chão.
- Em seguida, podem ser recuperados.
Geração de mundo[]
- Opções de nível
- Tipo do nível (island, floating, flat, original)
- Formato do nível (square, long, deep)
- Tamanho do nível (small, normal, huge)
- Tema do nível (normal, hell)
- Spawner líquido.
- Fluidos podem aparecer acima do nível do mar e em ilhas flutuantes.
- Indev House
Alterações[]
Geram[]
- Explosões perdem energia quando passam por materiais mais duros.
Blocos[]
- As folhas agora produzem sombras.
- A grama agora pode crescer em áreas pouco iluminadas.
- A lava põe fogo em materiais inflamáveis.
- A água não se move na superfície em que está ligada.
- Não se espalhará por superfícies de água não preenchidas, se houver um espaço vazio ao lado.
- Evapora (probabilidade 2⁄3) ou copia (1⁄3).
Mobs[]
- Mobs agora evitam sofrer danos de queda, fogo, etc.
- Mobs passivos agora só aparecem em áreas claras.
- Mobs hostis agora aparecem apenas em áreas escuras.
Entidades que não são mobs[]
- Todos os itens dropados e mobs podem pegar fogo.
Geração Natural[]
- Oceanos têm água infinita.