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"Very Scary Snapshot" redireciona aqui. Para a atualização de Halloween de 2012 com um nome semelhante, veja Pretty Scary Update.

Deep Dark Experimental Snapshot 1 é a primeira snapshot experimental para a Edição Java 1.19, lançada em 17 de fevereiro de 2022,[1] que adiciona recursos relacionados às profundezas sombrias.

Adições[]

Blocos[]

Ardósia reforçada
  • Um novo bloco que só é encontrando cidades ancestrais e tem a forma de uma grande armação.
  • É completamente resistente à explosões, e leva um tempo incrivelmente longo para ser extraída (80 segundos).
  • Pode ser quebrada, mas não será solta, mesmo que toque suave seja usado.
  • Pode ser movida por pistões.
Catalisador de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Emite partículas de almas quando uma criatura morre num alcance de 8 blocos, e faz blocos relacionados a sculk crescer.
  • Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
    • Mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
      • A experiência não será solta nesses casos.
    • A carga decai com o tempo, é mais rápida quanto mais longe do catalisador ela se move.
      • Se uma carga decair a mais de 4 blocos de distância do catalisador, ela tem a chance de criar um sensor de sculk (90%) ou um emissor de sculk (10%).
      • Se uma carga decair a mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela simplesmente desaparece.
  • Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
  • Emite uma iluminação de nível 6.
  • Sculk Catalyst Bloom Faz um efeito de bloom quando ativado.
Emissor de sculk
  • É gerado na profundezas sombrias.
  • Possui 2 desenhos em forma de alma no centro.
  • Tem a habilidade de 'alertar', emitindo partículas semelhantes a anéis.
  • É ativada por sensores de sculk, sinais de redstone e pelos passos do jogador sobre ele.
  • Causa o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
  • Se ativado três vezes, um defensor será invocado do chão.
Sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Tem uma textura animada.
  • Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
  • Quando blocos de forem colocados em um bloco de sculk, ele avisará sensores de sculk próximos, impedindo que a vibração seja evitada.
  • Blocos de sculk crescem quando uma criatura morre próxima a um catalisador de sculk.
  • Se emissores de sculk forem ativadas três vezes, um defensor pode emergir de blocos de sculk.
Veio de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias na beira dos aglomerados de sculk.
  • É gerado como uma camada no topo de blocos e pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser inundado.
  • Não solta nada quando quebrado sem toque suave.

Itens[]

Ovos geradores

Criaturas[]

Defensor
  • Ele é gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando muitas emissores de sculk são ativados.
    • Ele é a única criatura que é gerada nas profundezas sombrias.
  • "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
    • Cava de volta ao solo quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
  • Ele é a primeira criatura totalmente cega.
    • Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
      • Prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.[2]
    • Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
      • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
        • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
      • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do defensor, a criatura inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento. Isto pode ser usado para causar distrações.
      • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Ele também é capaz de detectar jogadores ou criaturas que estão sob o efeito de invisibilidade.
  • Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que faz com que ele se agrave e localize o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.
  • Ele tem 500♥ × 250 pontos de vida e causa 30♥ × 15 de dano, deixando jogadores vestindo uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7♥♥♥♥ pontos de vida.
  • Desativam o escudo de jogadores ao atacá-los.
  • O defensor não é necessário para receber o progresso "Sem piedade".
  • O peito do defensor tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
    • O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou próximo a um jogador ou criatura.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura.

Geração de mundo[]

Cidade ancestral
  • É gerada dentro do bioma de profundezas sombrias e inclui todos os recursos da profundezas sombrias dentro dela.
  • É composta de ardósia e suas variantes, basalto e suas variantes, e lã cinza.
  • Contém areia das almas, fogo das almas e lampião das almas, assim como velas e crânios de esqueleto.
  • Contém baús com saques únicos, como o encantamento de passos furtivos.
  • Tem diferentes níveis e espaços abertos.
Profundezas sombrias
  • Novo bioma nas "áreas mais profundas do mundo".
  • Tende a gerar em áreas continentais/montanhas, exclusivamente dentro da camada de ardósia entre Y=-1 e Y=-64.
  • Contém cidades ancestrais.
  • Seu chão é coberto de sculk e contém todos os blocos relacionados à sculk.
  • Os defensores podem ser gerados neste bioma através da ativação de emissores de sculk.

Formato de comando[]

/warden_spawn_tracker
  • Controla os temporizadores de geração usados pelo defensor: alterando-o para 3 invoca um defensor.
    • Provavelmente é temporário/experimental devido às mensagens de sucesso serem strings de tradução simples.

Jogabilidade[]

Efeitos
  • Escuridão
    • Um novo efeito de estado acionado pelo bloco de emissor de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
    • Reduz a gama para um equivalente de “sombrio” enquanto tem este efeito.
Encantamentos

Geral[]

Marcações
Opções
  • Uma nova opção de acessibilidade foi adicionada ao menu de opções chamada "Efeito de escuridão".
    • Controla o quão escuro o efeito de escuridão fica quando um defensor ou emissor de sculk aplica ao jogador.
Partículas
  • Quatro novas partículas foram adicionadas: shrieks, sculk_souls, sculk_charge_pops, e sculk_charge.
    • shrieks tem um parâmetro extra que representa o atraso em ticks antes que a partícula apareça.

Mudanças[]

Blocos[]

Sensor de sculk
  • Foi adicionado novamente ao inventário do criativo.
  • Agora só podem ser obtidos com toque suave, se extraído de outra maneira ele soltará experiência.
  • Agora sempre são ativados ao pisá-los, mesmo quando agachado.

Criaturas[]

Papagaios

Jogabilidade[]

Progressos
  • Agora é necessário visitar o bioma "Profundezas sombrias" para obter o progresso "Hora de aventura".

Notas[]

  1. Descompacte o arquivo na pasta .minecraft/versions.

Referências[]

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