"Very Scary Snapshot" redireciona aqui. Para a atualização de Halloween de 2012 com um nome semelhante, veja Pretty Scary Update.
Deep Dark Experimental Snapshot 1 é a primeira snapshot experimental para a Edição Java 1.19, lançada em 17 de fevereiro de 2022,[1] que adiciona recursos relacionados às profundezas sombrias.
Adições[]
Blocos[]
- Um novo bloco que só é encontrando cidades ancestrais e tem a forma de uma grande armação.
- É completamente resistente à explosões, e leva um tempo incrivelmente longo para ser extraída (80 segundos).
- Pode ser quebrada, mas não será solta, mesmo que toque suave seja usado.
- Pode ser movida por pistões.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Emite partículas de almas quando uma criatura morre num alcance de 8 blocos, e faz blocos relacionados a sculk crescer.
- Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
- Mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
- A experiência não será solta nesses casos.
- A carga decai com o tempo, é mais rápida quanto mais longe do catalisador ela se move.
- Se uma carga decair a mais de 4 blocos de distância do catalisador, ela tem a chance de criar um sensor de sculk (90%) ou um emissor de sculk (10%).
- Se uma carga decair a mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela simplesmente desaparece.
- Mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
- Emite uma iluminação de nível 6.
- Faz um efeito de bloom quando ativado.
- É gerado na profundezas sombrias.
- Possui 2 desenhos em forma de alma no centro.
- Tem a habilidade de 'alertar', emitindo partículas semelhantes a anéis.
- É ativada por sensores de sculk, sinais de redstone e pelos passos do jogador sobre ele.
- Causa o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
- Se ativado três vezes, um defensor será invocado do chão.
- Emissores de sculk invocam defensores apenas se não houver um dentro de um alcance de 48 blocos.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Tem uma textura animada.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
- Quando blocos de lã forem colocados em um bloco de sculk, ele avisará sensores de sculk próximos, impedindo que a vibração seja evitada.
- Blocos de sculk crescem quando uma criatura morre próxima a um catalisador de sculk.
- Se emissores de sculk forem ativadas três vezes, um defensor pode emergir de blocos de sculk.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias na beira dos aglomerados de sculk.
- É gerado como uma camada no topo de blocos e pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Tem uma textura animada.
- Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
- Pode ser inundado.
- Não solta nada quando quebrado sem toque suave.
Itens[]
- O ovo gerador de defensor foi adicionado.
Criaturas[]
- Ele é gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando muitas emissores de sculk são ativados.
- Ele é a única criatura que é gerada nas profundezas sombrias.
- "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
- Cava de volta ao solo quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
- Ele é a primeira criatura totalmente cega.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
- Prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.[2]
- Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do defensor, a criatura inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento. Isto pode ser usado para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
- Ele também é capaz de detectar jogadores ou criaturas que estão sob o efeito de invisibilidade.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
- Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que faz com que ele se agrave e localize o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.
- Ele tem 500 × 250 pontos de vida e causa 30 × 15 de dano, deixando jogadores vestindo uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7 pontos de vida.
- Desativam o escudo de jogadores ao atacá-los.
- O defensor não é necessário para receber o progresso "Sem piedade".
- O peito do defensor tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
- O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou próximo a um jogador ou criatura.
- Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura.
Geração de mundo[]
- É gerada dentro do bioma de profundezas sombrias e inclui todos os recursos da profundezas sombrias dentro dela.
- É composta de ardósia e suas variantes, basalto e suas variantes, e lã cinza.
- Contém areia das almas, fogo das almas e lampião das almas, assim como velas e crânios de esqueleto.
- Contém baús com saques únicos, como o encantamento de passos furtivos.
- Tem diferentes níveis e espaços abertos.
- Novo bioma nas "áreas mais profundas do mundo".
- Tende a gerar em áreas continentais/montanhas, exclusivamente dentro da camada de ardósia entre Y=-1 e Y=-64.
- Contém cidades ancestrais.
- Seu chão é coberto de sculk e contém todos os blocos relacionados à sculk.
- Os defensores podem ser gerados neste bioma através da ativação de emissores de sculk.
- Com exceção de geradores, nenhuma criatura além de defensores pode gerar lá, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.
Formato de comando[]
- Controla os temporizadores de geração usados pelo defensor: alterando-o para
3
invoca um defensor.- Provavelmente é temporário/experimental devido às mensagens de sucesso serem strings de tradução simples.
Jogabilidade[]
- Escuridão
- Um novo efeito de estado acionado pelo bloco de emissor de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
- Reduz a gama para um equivalente de “sombrio” enquanto tem este efeito.
- Adicionado o encantamento passos furtivos.
- Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
- Não pode ser obtido pescando, encantando, e nem em outros baús de saque, de maneira semelhante à velocidade das almas.
- Tem três níveis.
- Só pode ser aplicado a botas.
- É incompatível com os encantamentos passos gelados, passos profundos e velocidade das almas.
- Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado.
- Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
Geral[]
- A marcação de bloco
ancient_city_replaceables
foi adicionada.- Contém lã cinza e todos os blocos da marcação
#deepslate_blocks
.
- Contém lã cinza e todos os blocos da marcação
- A marcação de bloco
deepslate_blocks
foi adicionada.- Contém ardósia, pedregulho de ardósia, tijolos de ardósia, ladrilhos de ardósia, tijolos de ardósia rachados, ladrilhos de ardósia rachados, ardósia talhada, escadas de tijolos de ardósia, laje de tijolos de ardósia, laje de ladrilhos de ardósia, muro de tijolos de ardósia e muro de ladrilhos de ardósia.
- A marcação de bloco
sculk_replaceable
foi adicionada.- Contém os blocos das marcações
#base_stone_overworld
,#base_stone_nether
,#dirt
,#sand
,#terracotta
,#nylium
, cascalho, areia das almas, terra das almas, calcita, basalto liso, bloco de argila, bloco de espeleotema, arenito, arenito vermelho, e pedra do End.
- Contém os blocos das marcações
- A marcação de bloco
sculk_replaceable_worldgen
foi adicionada.- Contém os blocos das marcações
#sculk_replaceable
, pedregulho de ardósia, tijolos de ardósia, ladrilhos de ardósia, tijolos de ardósia rachados, e ladrilhos de ardósia rachados.
- Contém os blocos das marcações
- A marcação de bloco
skip_occlude_vibration_when_above
foi adicionada.- Contém sculk.
- A marcação de evento de jogo
warden_events_can_listen
foi adicionada.- Contém a marcação de evento
#vibrations
,sculk_sensor_tendrils_clicking
eshriek
.
- Contém a marcação de evento
- Uma nova opção de acessibilidade foi adicionada ao menu de opções chamada "Efeito de escuridão".
- Controla o quão escuro o efeito de escuridão fica quando um defensor ou emissor de sculk aplica ao jogador.
- Quatro novas partículas foram adicionadas:
shrieks
,sculk_souls
,sculk_charge_pops
, esculk_charge
.shrieks
tem um parâmetro extra que representa o atraso em ticks antes que a partícula apareça.
Mudanças[]
Blocos[]
- Foi adicionado novamente ao inventário do criativo.
- Agora só podem ser obtidos com toque suave, se extraído de outra maneira ele soltará experiência.
- Agora sempre são ativados ao pisá-los, mesmo quando agachado.
Criaturas[]
- Agora conseguem imitar defensores.
Jogabilidade[]
- Agora é necessário visitar o bioma "Profundezas sombrias" para obter o progresso "Hora de aventura".
Notas[]
- ↑ Descompacte o arquivo na pasta .minecraft/versions.