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Combat Tests
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Edição

Edição Java

Data de lançamento
planejada

?

Versões de desenvolvimento

Combat Tests (em português, testes de combate) referem-se a várias "snapshots" lançadas com alterações relacionadas ao combate, atualmente em desenvolvimento..[1][2][3][4][5][6][7][8] Nove snapshots foram lançadas no Reddit e não são encontradas no launcher. Embora essas snapshots sejam versões de desenvolvimento para uma versão futura, elas são apenas bifurcações (ou cópias) da 1.14.x e 1.15.x respectivamente e não contêm muito conteúdo mais recente, essas alterações não serão o foco principal de nenhuma atualização principal futura, mas serão adicionadas apenas quando o novo sistema de combate for finalizado.[2] A última versão é Combat Test 8c.

Atualmente, o desenvolvimento de uma atualização de combate está na Fase 1. Quando a Fase 2 começar, haverá menos mudanças no sistema e mais foco nas mudanças relacionadas ao equilíbrio e criaturas.[6][9] A fase 2 também pode mudar dificuldade.[10]

Adições

Jogabilidade

Combate
  • Novo atributo: generic.attackReach.
    • Representa o alcance de ataque de um jogador.
    • Usado apenas por jogadores.
    • Base padrão: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
      • Valor é o número de blocos que o jogador pode atacar.
    • Modificador de arma agora modifica generic.attackReach com operação 0 e UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Adicionado um parâmetro "Alcance de combate" (usando o atributo generic.combatReach) para espadas, enxadas e tridentes.
  • Adicionado um "Tempo de coiote" que é ativado por uma fração de segundo após um jogador mirar em alguma coisa, mas ataca fora de sua caixa delimitadora.
Encantamentos
  • Adicionado o encantamento Chopping para machados.[3]
  • Todos os encantamentos de dano podem ser aplicados aos eixos na tabela encantadora.
Escudos
  • Adicionada uma opção "Indicador de Escudo" que é exibida quando o escudo está ativo, semelhante ao indicador de ataque.[3]
    • Encontradas nas configurações de vídeo, as opções disponíveis são "DESLIGAR", "Mira" ou "Barra".
  • Adicionada uma opção para ativar ou desativar o uso de escudo de agachamento.
    • Localizado no menu Acessibilidade.

Mudanças

Itens

Machados
  • Aumento da velocidade de ataque para todos os machado a 2.
    • Todos os machados lidam com 1♥ mais dano do que suas contrapartes de espada.
  • Desativa sempre os escudos por 1,6 segundos, em vez de ter 25% para desativá-los por 5 segundos.
    • Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
Escudo
  • Removido o atraso de aquecimento dos escudos (recarga de ativação de 0,25 segundo).
  • Quando fora de uso, os escudos serão ativados quando se esgueirar.
    • Atacar enquanto estiver agachado desativará o escudo durante o ataque.
      • O escudo é reativado após a arma atingir 200% de carga.
  • Os escudos não atacam mais os repulsores quando bloqueiam.
  • O arco de proteção disponível foi reduzido para 100 graus em vez de 180 graus (ou seja, ataques de fora deste arco de 100° não serão bloqueados).
Espadas
  • Aumento da velocidade de ataque de todas as espadas para 3 (0,33 segundos).
  • Dano nerfado para a maioria das espadas por 1♥ e por 2♥ espadas de pedra.
Enxadas
  • Mudada a velocidade de ataque para a maioria das enxadas.
    • Madeira: 2 (0,5 s); pedra: 2,5 (0,4 segundos); ferro: 3 (0,33 segundos); diamante e ouro: 3,5 (0,28 segundos).
  • Alterado o dano causado por todas as enxadas.
    • Madeira, pedra e ouro: 2♥; ferro e diamante: 3♥♥.
    • Alcance de ataque aumentado para 3,5 blocos.
Ovos
  • Agora tem uma recarga de 4 tiques.
Picaretas
    • Aumentada a velocidade de ataque para todas as picaretas para 2.5 (0,4 segundos).
    • Maior dano para todas as picaretas para 1♥.
Pás
  • Aumentada a velocidade de ataque de todas as pás para 2 (0,5 segundos).
  • Diminuição do dano para todas as pás em 1♥.
Tridente
  • Velocidade de ataque aumentada para 2 (0,5 segundos).
    • Aumento da velocidade de ataque para 2.
    • Diminuição do dano base de 9♥♥♥♥♥ para 7♥♥♥♥
  • Maior ataque atingido para 3,5 blocos.
  • Agora pode ser disparado de ejetores.
  • Tridentes com lealdade que caírem no vazio retornarão ao seu proprietário.
  • Tridentes com penetração agora causam dano de encantamento a todos as criaturas que estão na água ou na chuva.
Bola de neve
  • Agora empilham até 64.
  • Agora tem uma recarga de 4 tiques.
  • Pode mais uma vez, lidar com repulsão para os jogadores.
Poções
  • Agora empilham até 16.
    • As poções arremessáveis e prolongadas não estão incluídas.
Ferramenta Machado Enxada Picareta Espada
Dano Velocidade Alcance Dano Velocidade Alcance Dano Velocidade Alcance Dano Velocidade Alcance Dano Velocidade Alcance
Madeira 5♥♥♥ 2 2.5 2♥ 2 3.5 3♥♥ 2.5 2.5 2♥ 2 2.5 4♥♥ 3 3
Ouro 5♥♥♥ 2 2.5 2♥ 3.5 3.5 3♥♥ 2.5 2.5 2♥ 2 2.5 4♥♥ 3 3
Pedra 5♥♥♥ 2 2.5 2♥ 2.5 3.5 3♥♥ 2.5 2.5 2♥ 2 2.5 4♥♥ 3 3
Ferro 6♥♥♥ 2 2.5 3♥♥ 3 3.5 4♥♥ 2.5 2.5 3♥♥ 2 2.5 5♥♥♥ 3 3
Diamante 7♥♥♥♥ 2 2.5 3♥♥ 3.5 3.5 5♥♥♥ 2.5 2.5 4♥♥ 2 2.5 6♥♥♥ 3 3
Netherita 8♥♥♥♥ 2 2.5 4♥♥ 3.5 3.5 6♥♥♥ 2.5 2.5 5♥♥♥ 2 2.5 7♥♥♥♥ 3 3

Entidades

Projéteis
  • Não acionam mais um jogador ou criatura para um cronômetro de invulnerabilidade, o que significa que a rajada pode acertar e causar dano à mesma criatura com as três flechas.
Flechas
  • O valor da incerteza da flecha diminuiu de 1,0 para 0,25, aumentando a precisão.
Jogadores
  • Agora são repelidos por < 1 acertos de dano, incluindo 0 acertos de dano, como bolas de neve e ovos.

Jogabilidade

Combate
  • Os jogadores agora só podem atacar quando a arma estiver totalmente carregada.
  • Armas e itens diferentes têm diferentes alcances de ataque, todos separados do alcance de quebra de bloco.
    • 3 blocos para todas as espadas.
    • 3,5 blocos para tridentes e enxadas.
    • 2,5 para todos os outros itens.
  • O cronômetro de ataque pode ser carregado em 200%.
    • O temporizador de ataque atinge 200% após a animação de recarga da espada estar totalmente concluída.
    • É necessária uma carga de 200% para golpes críticos e ataques violentos.
    • Uma carga de 200% também irá lidar com maior bater de volta durante o arrancada.
  • Armas com cooldowns mais curtos dão às vítimas menos tempo de invulnerabilidade de ataques (quadros de invencibilidade).
  • O controle attack agora pode ser pressionado, atacando sempre que a recarga do ataque atingir 100%.
  • Agora é possível atingir criaturas através de blocos de tamanho da grama.
  • Atacar enquanto agachado agora desativará o escudo durante o ataque.
    • O escudo é reativado depois que a arma atinge 200% de carga.
  • Removido ataque automático mantendo o botão attack.
  • O alcance da arma está sempre ativo e aumenta em meio bloco durante um ataque especial.
Comendo
  • As animações de comer e beber são interrompidas e reiniciadas ao serem atingidas por um jogador/criatura ou um arremesso de projétil de um.
  • Líquidos (como ensopados, mel, leite e poções) são consumidos mais rapidamente (20 tiques, eram 32 ou 40 tiques)
Fome
  • Alta saturação não dá mais um rápido impulso de regeneração.
    • A saturação não é usada ao curar danos, e só é relevante como uma "pausa" até que a comida seja drenada por causa de outros fatores (correr, pular...)
    • A fome não diminui mais junto com a saturação. Uma vez que o jogador está em 0 de saturação, a barra de fome começa a se esgotar normalmente.
  • O jogador agora regenera naturalmente a saúde até um nível de fome de 7 (🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗) em vez dos 18 anteriores (18 (🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗 × 9)).
  • O jogador agora cura naturalmente a cada 40 game ticks (2 segundos) em vez de cada 80 game ticks (4 segundos).
  • Cura natural drena pontos de comida com metade da velocidade.
HUD
  • Mudado como o indicador de ataque funciona.
    • Quando no modo crosshair:
      • O medidor só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.
      • O "+" agora só aparece abaixo do indicador de ataque quando a carga é de 200%.
    • Quando no modo de hotbar:
      • O medidor só aparece enquanto carrega os 100% iniciais.
  • O indicador de ataque da barra agora só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.
Ataque de varredura
  • Realizar um ataque de varredura agora requer encantamento de alcance.
  • Agora requer que o cronômetro de ataque esteja em 200%.
  • Agora é executado independentemente de uma entidade ser atingida.
Acertos Críticos
  • Agora pode ser executado com golpes de sprint-knockback (o primeiro golpe dado por um jogador de sprint), como era em versões mais antigas e Bedrock Edition.

Geral

Atacando
  • Atace de corpo a corpo do jogador agora lida 2♥ ao invés de 1♥, para combinar com o comportamento na Edição Bedrock.
Efeitos de estado
  • Cura agora cura 6♥♥♥ por nível, a partir de 4♥♥, semelhante a antes de 1.6.1.
  • Força foi alterado, aumenta nos níveis I/II+20%/+40% do dano total (foi de 3♥♥/6♥♥♥ dano).

Curiosidades

  • O recuo como uma escala em vez de uma probabilidade foi adicionado primeiro nesses instantâneos e, em seguida, adicionado na 1.16.

Referências

Links externos

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