Edição Java Classic 0.0.12a

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Para versões de desenvolvimento de 0.0.12a, consulte Edição Java Classic 0.0.12a/Desenvolvimento.
Missing Texture Block.png
Esta versão está faltando no momento. 
Embora se saiba que esta versão existe, esta versão está faltando no launcher e não foi arquivada em nenhum outro lugar, o que significa que está atualmente perdida.
Se você acredita que possui uma cópia desta versão, poste na página de discussão.
Vale ressaltar que existem inúmeras cópias falsas desta versão; portanto, verifique as datas dos arquivos contidos nela.
0.0.12a
Classic 0.0.12a.png
Edição

Edição Java

Data de
lançamento

20 de maio de 2009

Downloads

Cliente não arquivado
Sem servidor correspondente

A 0.0.12a[1] foi uma versão da Edição Java Classic lançada em 20 de maio de 2009.

0.0.12a[2] foi uma versão do Classic lançada em 19 de maio de 2009, em 22:36 UTC.[3][nota 1] Adicionou rocha-mãe, água e lava, junto com uma fronteira de mundo e um novo gerador de mundo.

Adições

Geral
  • Agora um oceano infinito cerca o mapa.
    • O jogador não pode mais passar da borda do mapa
  • Agora, ao pressionar Esc abre o menu de pausa.
  • Ao pressionar F alterna-se entre os quatro níveis de distância de renderização.
  • Ao pressionar N o nível/mundo atual é salvo como um arquivo level.dat.
    • Somente se o mundo foi alterado desde o último salvamento.
Movimento
  • Natação
    • Só é aplicado aos jogadores. O Steve se move a toda velocidade dentro da água
Blocos
  • Bedrock JE1 BE1.png Rocha-mãe
    • Inacessível ao jogador.
    • Inicialmente referida como unbreakable stone (rocha inquebrável).
    • A rocha-mãe e a camada acima (se estiverem no fundo do mundo) são sempre escuras, mesmo se expostas ao céu.
    • Não pode ser quebrado, colocado ou selecionado de outra forma
  • Lava JE1.png Lava
  • Water JE1.png Água

Mudanças

Mudas
  • Oak Sapling JE2.png Foram alteradas as texturas das mudas.[verificar]
Física
  • A água agora flui para preencher qualquer espaço disponível abaixo ou próximo dela.[4]
    • Com apenas uma fonte de água o mundo inteiro pode ser alagado.[5]
Geração de Mundo
  • Mundos criados antes da 0.0.12a receberão uma camada de rocha matriz em seus fundos e um oceano os cercando
  • Nova geração de terreno
    • O terreno é mais desorganizado com mais protuberâncias visíveis na superfície
    • Lagos ocorrem quando a água ao redor está em um nível mais alto que o terreno
    • Toda bloco de terra com acesso à luz solar não se tornará grama na geração de mundo se estiver abaixo do nível da água
    • Lagos de lava também aparecem ocasionalmente
    • A superfície da camada de terra é mais uniforme
      • Quase sempre há uma camada de grama com terra embaixo, em cima de pedra
      • As faces de penhascos não podem mais ser feitas de apenas terra e grama

Notas

  1. Embora algumas fontes sugiram que esta versão foi lançada em 20 de maio, devido a diferenças de fuso horário, ela foi lançada às 22:36 UTC de 19 de maio (que é 00:36 de 20 de maio, horário da Suécia).

Referências

  1. "0.0.12a is up"The Word of Notch, 20 de maio de 2009
  2. "0.0.12a is up"The Word of Notch, May 20, 2009
  3. "TigIRC logs" – Archive.org, May 19, 2009, UTC–4. "(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation,rendering distance toggle"
  4. "Minecraft Water test"Archive Nizzotch Archive via YouTube
  5. "Minecraft Huge flood"Archive Nizzotch Archive via YouTube