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Beta 1.8 é o primeiro lançamento do Adventure Update. Introduziu características que se concentraram em luta, exploração e aventura, bem como outros aspectos.

Adições[]

Geral[]

  • Uma nova Conquista: "Mate um esqueleto com uma flecha a 50 metros".
  • Novo modo de jogo Criativo.
  • Novo logo da Mojang na tela de início
  • Novos efeitos de partículas.
    • Realizar um golpe crítico em qualquer mob fará com que as 'faíscas' voem.
    • As partículas de explosão são agora ondas de choque em vez de fumaça.
    • Pequenas partículas estacionárias de bolhas podem ser vistas quando está submerso.
    • O nevoeiro é agora mais grosso e mais escuro no subterrâneo, e emite partículas. Devido a isso, o vazio parece preto.

Jogabilidade[]

  • Nova mecânica de combate.
    • Retenção de arcos.
    • Hits críticos.
    • Jogadores podem bloquear com a espada segurando Botão direito do mouse
    • Mobs hostis realizam animações de ataque.
    • Mobs mortos pelos jogadores deixam um pequeno relance de orbes de experiência que adiciona à sua barra de experiência.
  • Novo sistema de alimentos.
    • Existe agora um medidor de comida.
      • A comida já não cura diretamente, mas indiretamente: Se o medidor de alimentos estiver acima de 90%, cura ♥ a cada 4 segundos.
    • Toda comida (exceto ensopado de cogumelos) agora é empilhável.
    • Comida leva 1,6 segundos para se consumida, acompanhada de uma animação.
  • Adicionada corrida

Geração do Mundo[]

  • Estruturas geradas
  • Novo código de bioma baseado em fractal; adicionados e removidos alguns biomas enquanto feitos todos eles mais vastos do que antes.
    • Rios fluindo entre biomas.
    • Biomas de oceano, que são mais profundos e muito mais vastos do que antes.
    • Bioma da montanha
    • Pântano
    • Neve em biomas de taiga e tundra não geram por razões técnicas.
  • Novo fundo do oceano; mistura aleatória de areia, terra, e argila.
    • Por causa disso, argila é muito mais comum.

Blocos & Itens[]

Mobs[]

Mudanças[]

Geral[]

  • Alterações com vista de depuração (F3)
    • Os mobs já não estão visivelmente rotulados com a identificação de entidade
    • A semente numérica do mundo é exibida em um campo abaixo da posição do jogador.
    • A mudança de nevoeiro através da tecla de atalho agora exige que a visão de depuração seja aberta, além de pressionar F.
  • A tag da versão aparece no jogo novamente.
  • Mudanças no menu principal/opções
    • O fundo do menu principal é agora uma cena animada.
    • A tag da versão agora é exibida na parte inferior esquerda, em vez da parte superior esquerda
    • Novos controles deslizantes para o campo de visão e brilho
    • 4 novas entradas na lista de controle
      • "Ataque", "Usar Item", e "Escolher Bloco" agora pode ser remapeado.
      • Lista de jogadores em SMP, padrão para Tab ↹.
  • A codificação do jogo agora permite mods para mudar mais facilmente a altura do (mapa).
  • Os jogadores com a posição OP em um servidor podem alternar entre a sobrevivência e o modo criativo.[1]

Jogabilidade[]

  • Nova iluminação melhorada
    • Ciclos de dia/noite já não exige atualizações de chunk e é uma transição suave
    • A iluminação em um bloco é dada por uma tonalidade baseada na fonte mais proeminente de luz
      • Roxo de fontes de luz artificiais
      • Azul de luz da lua
      • A escuridão total mantém o mesmo tom preto
      • Luz solar dá a mesma tonalidade branca
    • A luz artificial agora dá um 'cintilação' muito sutil.
  • Melhorado nascer e pôr do sol.
    • As nuvens mudam de cor durante o nascer e o pôr do sol para combinar com a cor do céu.
    • Horizonte, especificamente, a névoa muda a cor mais vividamente durante o pôr-do-sol e o nascer do sol.
  • Altura da nuvem elevada ao topo do mapa, de modo que as nuvens não possam mais passar por blocos.
  • O movimento da nuvem se sincroniza com o tempo do jogo.
  • Chuva e neve ambos são mais rápidos
  • A barra de armadura se moveu para acima dos corações, devido a barra de comida.
  • Segurar o botão esquerdo do mouse com uma arma agora só irá balançar uma vez.
  • Segurando o botão direito do mouse para colocar blocos é ligeiramente mais lento do que antes.
  • ⇧ Shift+Clicar no item de saída em um quadrado de criação, todos os itens serão criados de forma única e os colocará automaticamente no inventário.

Blocos & Itens[]

Mobs[]

  • Os mobs passivos irão fugir aleatoriamente se forem atacados pelo jogador ou outros mobs (tal como lobos).
  • Zumbis soltarão Carne Podre em vez de penas.
  • O focinho em porcos agora sobressai de sua cabeça.
  • Os esqueletos agora possuem arcos de tamanho completo.
  • O dano de jogador a mob diminuiu em meio coração.
  • Flechas que atingiram um mob visualmente "ficam" no mob em vez de simplesmente desaparecer.
    • As flechas de esqueletos são originárias de seus olhos até o arco, em vez de acima da cabeça.
  • Os animais já não desgeram, o que permite capturá-los.

Removido[]

  • Terreno antigo foi removido
  • As Far Lands foram removidas
  • Comandos de humanos, hacks e códigos foram removidos, exceto pelo IA, mas depois em uma atualização posterior, o IA foi removida.

Correções[]

5 erros corrigidos

  • O erro de travamento ⇧ Shift+Clique da 1.8pre2 está corrigido.
  • A falha de circuitos de redstone fixos não funcionando depois de /time set x agora está corrigido em SMP.
  • Destruir botes e carrinhos agora cria partículas.
  • Os sons de ataque de Ghast são corrigidos em SMP.
  • As Far Lands foram removidas; agora só existe vazio.
  • Corrigido itens de cacto e alçapão sendo muito grandes
Cactus size

O erro onde os itens do cacto eram muito grandes antes da Beta 1.8

Referências[]

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