Beta 1.6.5 adicionou pequenas mudanças e corrigiu alguns dos erros e travamentos na Beta 1.6.4.
Mudanças[]
- Advanced OpenGL re-adicionada. (Ainda com o mesmo erro Toggle da 1.5)
- A tampa de framerate agora pode ser alterada, com alternadores de 40 FPS, 90 FPS e 200 FPS. Com exceção da configuração de 40 FPS, o framerate só será limitado quando houver algumas atualizações de chunks.[1]
- ⇧ Shift+Clicar em um item na janela de criação agora apenas move o item criado no inventário do jogador.
- O número da versão já não é exibido durante o jogo. Ainda está visível na tela de título e na tela de depuração.
- Os jogadores que montam qualquer coisa ou dormem em qualquer coisa deixarão de fazer isso quando deixarem o jogo agora.
- Efeito de esgueirar foi diminuído. Os pés do personagem parecem estar no ar.
- Agora é possível escalar escadas e lajes enquanto se esgueirando.
Correções[]
13 erros corrigidos
- O indicador do jogador nos mapas agora aponta na mesma direção que o jogador, em vez de girar ligeiramente.
- O equipamento solto já não quebra o primeiro uso. (Em alguns casos, ainda).
- Os objetos agora serão empurrados se estiverem dentro de um bloco.
- A iluminação age de forma normal ao colocar/remover tochas.
- O jogo não mais trava ao clicar com shift para colocar itens em um baú que já está cheio e vice-versa.
- Corrigido problema de CPU no multiplayer.
- Salvar enquanto se agacha, não é mais consistente, teleporta o jogador para blocos acima ou abaixo ao carregar a gravação.
- Sair de um carrinho ou mover-se de um carrinho para outro não irá mais superar o carrinho original e fazê-lo mover-se.
- Corrigida a saúde dos jogadores que parece estar cheia ao entrar/sair do Nether.
- Corrigido algumas entidades que parecem cair no chão repetidamente no multiplayer (alguns ainda podem fazê-lo).
- Corrigido o servidor às vezes pensando que o jogador bateu um canto ao andar quando não o fizeram.
- Corrigido a janela de conquistas renderizando alguns gráficos fora da janela do clipe.
- Corrigidos alguns casos em que as camas seriam estranhas no multiplayer, principalmente o erro "já ocupado".