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23w12a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.20 lançada em 22 de março de 2023[1] que adiciona os sensores de sculk calibrados, os ovos de farejador, o cascalho suspeito, as trilhas em ruínas, mais enfeites de armadura e óstracos e novas mecânicas às placas.

Adições[]

Blocos[]

Cascalho suspeito
  • O cascalho suspeito parece ser mais duro que o bloco de cascalho.
  • É afetado pela gravidade e some ao aterrissar.
  • Não larga nada ao ser extraído ou movido, mesmo se for extraído com Toque suave.
  • É gerado naturalmente em ruínas oceânicas.
  • Escovar o cascalho suspeito com o pincel extrairá objetos.
    • Possui quatro estágios de extração e se recuperará gradualmente ao parar de escovar.
    • Transforma-se em cascalho normal quando a extração acaba.
    • Apenas os cascalhos suspeitos com uma tabela de itens arqueológicos válida (aqueles que são gerados naturalmente) são válidos para a extração de um item.
Ovo de farejador
  • O ovo de farejador pode ser encontrado em blocos de areia suspeita encontrados em ruínas oceânicas quentes.
  • O ovo de farejador é largado quando dois farejadores se reproduzem.
  • O ovo de farejador choca formando um filhote de farejador.
    • Se estiver colocado em cima de um bloco de musgo, eclodirá após aproximadamente 10 minutos.
    • Se estiver colocado em cima de qualquer outro bloco, eclodirá após aproximadamente 20 minutos.
Planta ancestral
  • Um novo tipo de planta que cresce da vagem de planta ancestral após 4 estágios (5 estágios no total).
  • Pode ser obtida ao destruir um plantio de planta ancestral totalmente crescido.
  • Pode ser usada para fabricar um corante ciano.
Sensor de sculk calibrado

Itens[]

Vagem de planta ancestral
  • Pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma planta ancestral.
  • Só podem ser obtidas se um farejador escavar uma semente de planta ancestral.
  • Larga a planta ancestral se estiver totalmente crescida, caso contrário a própria vagem é largada.
Óstracos
  • 16 óstracos foram adicionados, eles podem ser encontrados nos seguintes sítios arqueológicos:
    • Templo do deserto
      • Óstraco de picareta
    • Poço do deserto
      • Óstraco de poção
    • Ruínas oceânicas (frias)
      • Óstraco de espada
      • Óstraco de mapa
      • Óstraco de defensor
      • Óstraco de baú
    • Ruínas oceânicas (quentes)
      • Óstraco de pesca
      • Óstraco de árvore
      • Óstraco de farejador
    • Trilha em ruínas
      • Óstraco de fogo
      • Óstraco de creeper
      • Óstraco de amizade
      • Óstraco de coração
      • Óstraco de coração partido
      • Óstraco de lobo
      • Óstraco de trigo
Moldes de ferraria
  • Mais cinco moldes de ferraria de enfeite de armaduras foram adicionados.
    • Trilhas em ruínas: podem ser obtidos aleatoriamente na areia suspeita ou cascalho suspeito gerados nestas estruturas (1,786% de chance cada) e são duplicados com terracota.
      • Enfeite de hospedeiro
      • Enfeite de levante
      • Enfeite de navegador
      • Enfeite de moldador
    • Cidade ancestral: podem ser obtidos aleatoriamente em baús gerados nestas estruturas e são duplicados com um bloco de pedregulho de ardósia.
      • Enfeite de silêncio
        • Este é o mais difícil de obter, com apenas 1,25% de chance por baú.[2]

Geração de mundo[]

Trilha em ruínas

Geral[]

Marcações
  • A marcação de bloco combination_step_sound_blocks foi adicionada.
    • Contém #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snow e warped_roots.
    • Define quais blocos podem produzir uma combinação de sons de passos.
  • A marcação de bioma has_structure/trail_ruins foi adicionada.
    • Contém taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest e jungle.
  • A marcação de bloco sniffer_egg_hatch_boost foi adicionada.
    • Contém moss_block.
  • A marcação de bloco trail_ruins_replaceable foi adicionada.
    • Contém sand, gravel, dirt e coarse_dirt.

Mudanças[]

Blocos[]

Areia suspeita
Bloco de ametista
  • Um novo comportamento chamado ressonância de vibração foi adicionado.
    • Se um sensor de sculk ao seu lado receber uma vibração, o bloco de ametista emitirá novamente a frequência da vibração como uma vibração separada na posição do bloco.
Placas
  • O texto em placas agora pode ser editado ao interagir com elas após serem colocadas no mundo.
  • Ambos os lados da placa agora podem ter cores e textos separados.
    • Por padrão, uma placa pedirá para que o jogador insira o texto do lado frontal ao ser colocada.
    • Para aplicar um texto a seu lado de trás, o jogador deve andar até o outro lado e interagir com aquele lado para editá-lo.
  • As placas agora também podem ser enceradas com favo de mel, impedindo qualquer outra edição de seu texto.
    • Os comandos de clique em placas agora só podem ser acionados se a placa estiver encerada.
    • Se uma placa com um comando de clique não está encerada, interagir com ela não acionará o comando e, em vez disso, abrirá a tela de edição como sempre.
Sensor de sculk
  • As frequências de vibração de muitas ações no jogo foram ajustadas e simplificadas consideravelmente para prevenir interferências indesejadas, da seguinte forma:
Ação Valor de frequência
Movimento em qualquer meio (terra, água e ar) 1
Aterrissar em qualquer superfície (terra ou água) 2
Interações com itens 3
Planar com élitros ou ações únicas de criaturas (como o rugido de devastadores, o balanço de lobos etc.) 4
Descer de uma criatura ou equipar um equipamento 5
Montar em uma criatura ou interagir com uma criatura 6
Dano em criaturas e jogadores 7
Consumir itens (beber e comer) 8
Desativar blocos (fechar portas, fechar baús, desapertar botões etc.) 9
Ativar blocos (abrir portas, abrir baús, apertar botões etc.) 10
Alterações em blocos (aumentar o nível de água de caldeirões, colocar alimentos em fogueiras etc.) 11
Destruir blocos 12
Colocar blocos 13
Teletransporte/Geração/Renascimento de criaturas e jogadores. 14
Morte de criaturas e jogadores ou explosões. 15
Vaso decorado
  • Uma nova propriedade chamada cracked (rachado) foi adicionada.
    • Ela ainda não tem nenhuma funcionalidade implementada.

Itens[]

Moldes de ferraria
  • O enfeite de dunas agora tem um novo desenho e o seu molde de ferraria tem um novo ícone.
  • O enfeite de sentinela agora usa o desenho antigo do enfeite de dunas e tem um novo ícone para encaixar com este desenho.
    • O desenho antigo do enfeite de sentinela agora é usado pelo enfeite de modelador.
Poções
  • A cor da poção de queda lenta foi ajustada para torná-la mais distinguível da poção de invisibilidade.
  • As cores das partículas do efeito de decomposição foram ajustadas para torná-las mais distinguíveis.

Geração de mundo[]

Ruínas oceânicas

Entidades[]

Entidade-exibição
  • Os valores anteriores agora são sempre descartados se interpolation_duration estiver definido como 0.
  • Agora garante que as propriedades de renderização sejam aplicadas ao mesmo tempo (para que a propriedade block_state seja aplicada ao mesmo tempo que a transformação, ou seja, no próximo tick após receber a atualização).
  • As entidades não são renderizadas até que dados iniciais sejam recebidos. Isso significa que as entidades-exibição podem não ser exibidas no primeiro tick.
    • Devido à forma como o jogo lida com atualizações, as mudanças feitas às entidades após serem geradas podem chegar aos clientes com um tick de atraso.

Geral[]

Eventos de jogo
  • O evento de jogo piston_contract foi removido em favor do evento block_deactivate.
  • Os eventos de jogo piston_extend e dispense_fail foram removidos em favor do evento {cd|block_activate}}.
  • Muitos eventos de jogo tiveram suas frequências de vibração alteradas:
Evento de jogo Valor de frequência
step, swim e flap 1
projectile_land, hit_ground e splash 2
item_interact_finish, projectile_shoot e instrument_play 3
entity_roar, entity_shake e elytra_glide 4
entity_dismount e equip 5
entity_mount, entity_interact e shear 6
entity_damage 7
drink e eat 8
container_close, block_close, block_deactivate e block_detach 9
container_open, block_open, block_activate, block_attach, prime_fuse e note_block_play 10
block_change 11
block_destroy e fluid_pickup 12
block_place e fluid_place 13
entity_place, lightning_strike e teleport 14
entity_die e explode 15
Marcações
  • O cerejal foi adicionado à marcação de bioma is_overworld.
Pacotes de dados
  • A versão de pacotes de dados agora é 13, levando em conta as mudanças feitas ao formato de dados das placas.
Pós-processadores de estruturas
  • Um pós-processador capped foi adicionado, que pode limitar a quantidade de blocos que um pós-processador designado transforma aleatoriamente em uma estrutura.
    • Isto pode ser usado para configurar para que uma peça de estrutura tenha uma quantidade exata de blocos específicos, em vez de usar distribuição aleatória.
    • Ele possui os seguintes parâmetros:
      • delegate - Um pós-processador que realize a transformação de blocos.
      • limit - A quantidade máxima de blocos que o pós-processador designado pode transformar.
        • Todos os blocos dentro de uma estrutura são passados aleatoriamente para o pós-processador designado até que ele tenha transformado a quantidade limite.
        • Geradores de números aleatórios ou constantes são usados durante o pós-processamento.
  • Anteriormente uma regra podia especificar um output_nbt fixo opcionalmente, que seria adicionado ao bloco-entidade do resultado processado; este campo agora foi alterado para fazer referência a um block_entity_modifier.
    • Os block_entity_modifiers existentes são:
      • passthrough: Mantém os campos existentes no bloco-entidade.
        • Este é o padrão se nenhum block_entity_modifier for especificado.
      • append_static: De maneira semelhante ao antigo output_nbt, este fornece campos fixos a serem adicionados ao bloco-entidade.
        • Uma pequena mudança é que este modificador adiciona os campos configurados ao bloco processado em vez de substituir os campos já existentes.
      • clear: Remove todos os campos existentes no bloco-entidade.
      • append_loot: Adiciona uma tabela de itens e uma semente ao bloco-entidade através do parâmetro obrigatório:
        • loot_table: É a tabela de itens a ser adicionada ao bloco-entidade como o campo LootTable.
        • O campo LootTableSeed também é adicionado ao bloco-entidade utilizando sementes aleatórias pela posição do bloco.
Sons
  • Os sons de passos agora combina os sons dos blocos pelos quais o jogador passou e pisou.
    • Isso ocorre com tapetes, neve, brotos do Nether, assim como com raízes carmesins e distorcidas.
      • O som do bloco mais alto sobre o qual o jogador está andando é tocado normalmente.
      • O bloco embaixo é tocado com um volume e tom mais baixos.
Variáveis de recursos
  • A variável de recurso e o pacote de dados update_1_20 foram removidos.
    • Todas as funcionalidades e mudanças exclusivas do pacote experimental "Atualização 1.20" agora fazem parte do jogo.

Correções[]

32 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.20
  • MC-157727 – O pequeno cubo presente em blocos de slime/mel não é mostrado no inventário.
  • MC-165221 – As poções modeladas em 3D não são renderizadas corretamente ao serem exibidas na interface.
  • MC-197241 – Os jogadores podem mudar a cor da coleira de um lobo mesmo que eles não sejam seu dono.
  • MC-201647 – Uma entidade montando outra entidade pode causar dessincronização de localização/coordenadas.
  • MC-256488 – Os modelos da jangada de bambu e da jangada de bambu com baú flutuam sobre o chão.
  • MC-256551 – Os filhotes de camelos têm um inventário visível.
  • MC-256585 – Uma interferência entre texturas ocorre no texto de placas suspensas.
  • MC-259201 – As partes superiores e inferiores das orelhas dos burros estão coloridas incorretamente.
  • MC-259879 – As entidades-exibição com um valor shadow_radius bem alto podem causar problemas de desempenho.
  • MC-260020 – Recarregar o mundo redefine a flor dada à mooshroom marrom.
  • MC-260043 – Os vasos decorados não tocam seu som de quebra no modo criativo.
  • MC-260047 – Os vasos decorados do inventário do criativo e novos vasos decorados vazios sem NBT terão a mesma textura do último vaso decorado que você fabricou.
  • MC-260053 – Ao rotacionar um vaso decorado com o graveto de depuração, um vaso decorado na forma de item será gerado.
  • MC-260061 – As orelhas e cabeça do farejador se sobrepõem, causando uma interferência entre texturas.
  • MC-260069 – Quando duas cerejeiras crescem uma dentro da outra, suas folhas entrem em decomposição.
  • MC-260251 – As animações de caminhada dos farejadores não mudam em relação à sua velocidade de movimento.
  • MC-260282 – Os farejadores conseguem farejar e seguir jogadores no modo espectador.
  • MC-260296 – Os modelos de bloco das pétalas rosas não estão otimizados.
  • MC-260301 – Os vasos decorados são largados no chão como item ao utilizar os comandos /setblock ou /fill com o argumento: air replace.
  • MC-260317 – Os farejadores tentam farejar blocos obstruídos que eles não alcançam.
  • MC-260326 – Os farejadores mortos continuam a escavar.
  • MC-260409 – O bioma de cerejal não está na marcação de bioma #is_overworld.
  • MC-260503 – Os farejadores se recusam a escavar solos que têm um bloco não sólido em cima.
  • MC-260632 – Montar em uma entidade que está longe causa dessincronização entre o cliente e o servidor.
  • MC-260678 – A poção de invisibilidade se parece muito com a poção de queda lenta.
  • MC-260750 – Os blocos de magma usam ciclos aleatórios de forma desnecessária para uma funcionalidade obsoleta, causando problemas de desempenho.
  • MC-260757 – Atualizar uma grande quantidade de grades de ferro faz com que o jogo pare, seja durante o jogo ou durante a tela de salvamento do mundo.
  • MC-260777 – Os farejadores ignoram alguns blocos perigosos enquanto estão farejando ou procurando caminho, fazendo com que eles recebam dano.
  • MC-260799 – A palavra "Areia" não está em maiúsculas na legenda do pincel.
  • MC-260839 – As criaturas podem trocar armas seguradas em sua mão principal por armaduras.
  • MC-260885 – As entidades-exibição geradas com uma transformação inicial interpolam incorretamente a partir da transformação padrão durante a próxima transformação.
  • MC-260897 – O estado de interpolação anterior da entidade-exibição não funciona como o esperado.

Referências[]

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