23w12a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.20 lançada em 22 de março de 2023[1] que adiciona os sensores de sculk calibrados, os ovos de farejador, o cascalho suspeito, as trilhas em ruínas, mais enfeites de armadura e óstracos e novas mecânicas às placas.
Adições[]
Blocos[]
- O cascalho suspeito parece ser mais duro que o bloco de cascalho.
- É afetado pela gravidade e some ao aterrissar.
- Não larga nada ao ser extraído ou movido, mesmo se for extraído com Toque suave.
- É gerado naturalmente em ruínas oceânicas.
- Escovar o cascalho suspeito com o pincel extrairá objetos.
- Possui quatro estágios de extração e se recuperará gradualmente ao parar de escovar.
- Transforma-se em cascalho normal quando a extração acaba.
- Apenas os cascalhos suspeitos com uma tabela de itens arqueológicos válida (aqueles que são gerados naturalmente) são válidos para a extração de um item.
- O ovo de farejador pode ser encontrado em blocos de areia suspeita encontrados em ruínas oceânicas quentes.
- O ovo de farejador é largado quando dois farejadores se reproduzem.
- O ovo de farejador choca formando um filhote de farejador.
- Se estiver colocado em cima de um bloco de musgo, eclodirá após aproximadamente 10 minutos.
- Se estiver colocado em cima de qualquer outro bloco, eclodirá após aproximadamente 20 minutos.
- Um novo tipo de planta que cresce da vagem de planta ancestral após 4 estágios (5 estágios no total).
- Pode ser obtida ao destruir um plantio de planta ancestral totalmente crescido.
- Pode ser usada para fabricar um corante ciano.
- Um tipo de sensor de sculk que não é gerado naturalmente e permite que os jogadores filtrem as vibrações com base no seu nível de frequência.
- Só pode ser fabricado com um sensor de sculk e três fragmentos de ametista em uma bancada de trabalho.
- Um lado do sensor de sculk calibrado pode receber um sinal de redstone como entrada.
- A intensidade deste sinal de redstone é a única frequência de vibração que este sensor de sculk ouvirá.
Itens[]
- Pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma planta ancestral.
- Só podem ser obtidas se um farejador escavar uma semente de planta ancestral.
- Larga a planta ancestral se estiver totalmente crescida, caso contrário a própria vagem é largada.
- 16 óstracos foram adicionados, eles podem ser encontrados nos seguintes sítios arqueológicos:
- Templo do deserto
- Óstraco de picareta
- Poço do deserto
- Óstraco de poção
- Ruínas oceânicas (frias)
- Óstraco de espada
- Óstraco de mapa
- Óstraco de defensor
- Óstraco de baú
- Ruínas oceânicas (quentes)
- Óstraco de pesca
- Óstraco de árvore
- Óstraco de farejador
- Trilha em ruínas
- Óstraco de fogo
- Óstraco de creeper
- Óstraco de amizade
- Óstraco de coração
- Óstraco de coração partido
- Óstraco de lobo
- Óstraco de trigo
- Templo do deserto
- Mais cinco moldes de ferraria de enfeite de armaduras foram adicionados.
- Trilhas em ruínas: podem ser obtidos aleatoriamente na areia suspeita ou cascalho suspeito gerados nestas estruturas (1,786% de chance cada) e são duplicados com terracota.
- Enfeite de hospedeiro
- Enfeite de levante
- Enfeite de navegador
- Enfeite de moldador
- Cidade ancestral: podem ser obtidos aleatoriamente em baús gerados nestas estruturas e são duplicados com um bloco de pedregulho de ardósia.
- Enfeite de silêncio
- Este é o mais difícil de obter, com apenas 1,25% de chance por baú.[2]
- Enfeite de silêncio
- Trilhas em ruínas: podem ser obtidos aleatoriamente na areia suspeita ou cascalho suspeito gerados nestas estruturas (1,786% de chance cada) e são duplicados com terracota.
Geração de mundo[]
- Uma estrutura enterrada pertencente a uma cultura perdida.
- Composta por uma torre, um caminho pelo fundo, e algumas salas adicionais anexadas às laterais.
- Contém areia suspeita e cascalho suspeito, assim como tijolos de barro e várias cores de terracota e azulejo.
- Quatro enfeites de armadura e sete óstracos podem ser encontrados nesta estrutura.
Geral[]
- A marcação de bloco
combination_step_sound_blocks
foi adicionada.- Contém
#wool_carpets
,crimson_roots
,moss_carpet
,nether_sprouts
,snow
ewarped_roots
. - Define quais blocos podem produzir uma combinação de sons de passos.
- Contém
- A marcação de bioma
has_structure/trail_ruins
foi adicionada.- Contém
taiga
,snowy_taiga
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,old_growth_birch_forest
ejungle
.
- Contém
- A marcação de bloco
sniffer_egg_hatch_boost
foi adicionada.- Contém
moss_block
.
- Contém
- A marcação de bloco
trail_ruins_replaceable
foi adicionada.- Contém
sand
,gravel
,dirt
ecoarse_dirt
.
- Contém
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora é gerada naturalmente em ruínas oceânicas quentes.
- Um novo comportamento chamado ressonância de vibração foi adicionado.
- Se um sensor de sculk ao seu lado receber uma vibração, o bloco de ametista emitirá novamente a frequência da vibração como uma vibração separada na posição do bloco.
- O texto em placas agora pode ser editado ao interagir com elas após serem colocadas no mundo.
- Os efeitos de corantes e bolsas de tinta brilhante aplicados anteriormente são mantidos após a edição.
- Ambos os lados da placa agora podem ter cores e textos separados.
- Por padrão, uma placa pedirá para que o jogador insira o texto do lado frontal ao ser colocada.
- Para aplicar um texto a seu lado de trás, o jogador deve andar até o outro lado e interagir com aquele lado para editá-lo.
- As placas agora também podem ser enceradas com favo de mel, impedindo qualquer outra edição de seu texto.
- Os comandos de clique em placas agora só podem ser acionados se a placa estiver encerada.
- Se uma placa com um comando de clique não está encerada, interagir com ela não acionará o comando e, em vez disso, abrirá a tela de edição como sempre.
- As frequências de vibração de muitas ações no jogo foram ajustadas e simplificadas consideravelmente para prevenir interferências indesejadas, da seguinte forma:
Ação Valor de frequência Movimento em qualquer meio (terra, água e ar) 1 Aterrissar em qualquer superfície (terra ou água) 2 Interações com itens 3 Planar com élitros ou ações únicas de criaturas (como o rugido de devastadores, o balanço de lobos etc.) 4 Descer de uma criatura ou equipar um equipamento 5 Montar em uma criatura ou interagir com uma criatura 6 Dano em criaturas e jogadores 7 Consumir itens (beber e comer) 8 Desativar blocos (fechar portas, fechar baús, desapertar botões etc.) 9 Ativar blocos (abrir portas, abrir baús, apertar botões etc.) 10 Alterações em blocos (aumentar o nível de água de caldeirões, colocar alimentos em fogueiras etc.) 11 Destruir blocos 12 Colocar blocos 13 Teletransporte/Geração/Renascimento de criaturas e jogadores. 14 Morte de criaturas e jogadores ou explosões. 15
- Uma nova propriedade chamada
cracked
(rachado) foi adicionada.- Ela ainda não tem nenhuma funcionalidade implementada.
Itens[]
- O enfeite de dunas agora tem um novo desenho e o seu molde de ferraria tem um novo ícone.
- O enfeite de sentinela agora usa o desenho antigo do enfeite de dunas e tem um novo ícone para encaixar com este desenho.
- O desenho antigo do enfeite de sentinela agora é usado pelo enfeite de modelador.
- A cor da poção de queda lenta foi ajustada para torná-la mais distinguível da poção de invisibilidade.
- As cores das partículas do efeito de decomposição foram ajustadas para torná-las mais distinguíveis.
Geração de mundo[]
- Agora incluem blocos de areia suspeita e cascalho suspeito.
Entidades[]
- Os valores anteriores agora são sempre descartados se
interpolation_duration
estiver definido como 0. - Agora garante que as propriedades de renderização sejam aplicadas ao mesmo tempo (para que a propriedade
block_state
seja aplicada ao mesmo tempo que a transformação, ou seja, no próximo tick após receber a atualização). - As entidades não são renderizadas até que dados iniciais sejam recebidos. Isso significa que as entidades-exibição podem não ser exibidas no primeiro tick.
- Devido à forma como o jogo lida com atualizações, as mudanças feitas às entidades após serem geradas podem chegar aos clientes com um tick de atraso.
Geral[]
- Eventos de jogo
- O evento de jogo
piston_contract
foi removido em favor do eventoblock_deactivate
. - Os eventos de jogo
piston_extend
edispense_fail
foram removidos em favor do evento {cd|block_activate}}. - Muitos eventos de jogo tiveram suas frequências de vibração alteradas:
Evento de jogo Valor de frequência step
,swim
eflap
1 projectile_land
,hit_ground
esplash
2 item_interact_finish
,projectile_shoot
einstrument_play
3 entity_roar
,entity_shake
eelytra_glide
4 entity_dismount
eequip
5 entity_mount
,entity_interact
eshear
6 entity_damage
7 drink
eeat
8 container_close
,block_close
,block_deactivate
eblock_detach
9 container_open
,block_open
,block_activate
,block_attach
,prime_fuse
enote_block_play
10 block_change
11 block_destroy
efluid_pickup
12 block_place
efluid_place
13 entity_place
,lightning_strike
eteleport
14 entity_die
eexplode
15
- O cerejal foi adicionado à marcação de bioma
is_overworld
.
- A versão de pacotes de dados agora é
13
, levando em conta as mudanças feitas ao formato de dados das placas.
- Pós-processadores de estruturas
- Um pós-processador
capped
foi adicionado, que pode limitar a quantidade de blocos que um pós-processador designado transforma aleatoriamente em uma estrutura.- Isto pode ser usado para configurar para que uma peça de estrutura tenha uma quantidade exata de blocos específicos, em vez de usar distribuição aleatória.
- Ele possui os seguintes parâmetros:
delegate
- Um pós-processador que realize a transformação de blocos.limit
- A quantidade máxima de blocos que o pós-processador designado pode transformar.- Todos os blocos dentro de uma estrutura são passados aleatoriamente para o pós-processador designado até que ele tenha transformado a quantidade limite.
- Geradores de números aleatórios ou constantes são usados durante o pós-processamento.
- Anteriormente uma regra podia especificar um
output_nbt
fixo opcionalmente, que seria adicionado ao bloco-entidade do resultado processado; este campo agora foi alterado para fazer referência a umblock_entity_modifier
.- Os
block_entity_modifier
s existentes são:passthrough
: Mantém os campos existentes no bloco-entidade.- Este é o padrão se nenhum
block_entity_modifier
for especificado.
- Este é o padrão se nenhum
append_static
: De maneira semelhante ao antigooutput_nbt
, este fornece campos fixos a serem adicionados ao bloco-entidade.- Uma pequena mudança é que este modificador adiciona os campos configurados ao bloco processado em vez de substituir os campos já existentes.
clear
: Remove todos os campos existentes no bloco-entidade.append_loot
: Adiciona uma tabela de itens e uma semente ao bloco-entidade através do parâmetro obrigatório:loot_table
: É a tabela de itens a ser adicionada ao bloco-entidade como o campoLootTable
.- O campo
LootTableSeed
também é adicionado ao bloco-entidade utilizando sementes aleatórias pela posição do bloco.
- Os
- Os sons de passos agora combina os sons dos blocos pelos quais o jogador passou e pisou.
- Isso ocorre com tapetes, neve, brotos do Nether, assim como com raízes carmesins e distorcidas.
- O som do bloco mais alto sobre o qual o jogador está andando é tocado normalmente.
- O bloco embaixo é tocado com um volume e tom mais baixos.
- Isso ocorre com tapetes, neve, brotos do Nether, assim como com raízes carmesins e distorcidas.
- Variáveis de recursos
- A variável de recurso e o pacote de dados
update_1_20
foram removidos.- Todas as funcionalidades e mudanças exclusivas do pacote experimental "Atualização 1.20" agora fazem parte do jogo.
Correções[]
- 32 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.20
- MC-157727 – O pequeno cubo presente em blocos de slime/mel não é mostrado no inventário.
- MC-165221 – As poções modeladas em 3D não são renderizadas corretamente ao serem exibidas na interface.
- MC-197241 – Os jogadores podem mudar a cor da coleira de um lobo mesmo que eles não sejam seu dono.
- MC-201647 – Uma entidade montando outra entidade pode causar dessincronização de localização/coordenadas.
- MC-256488 – Os modelos da jangada de bambu e da jangada de bambu com baú flutuam sobre o chão.
- MC-256551 – Os filhotes de camelos têm um inventário visível.
- MC-256585 – Uma interferência entre texturas ocorre no texto de placas suspensas.
- MC-259201 – As partes superiores e inferiores das orelhas dos burros estão coloridas incorretamente.
- MC-259879 – As entidades-exibição com um valor
shadow_radius
bem alto podem causar problemas de desempenho. - MC-260020 – Recarregar o mundo redefine a flor dada à mooshroom marrom.
- MC-260043 – Os vasos decorados não tocam seu som de quebra no modo criativo.
- MC-260047 – Os vasos decorados do inventário do criativo e novos vasos decorados vazios sem NBT terão a mesma textura do último vaso decorado que você fabricou.
- MC-260053 – Ao rotacionar um vaso decorado com o graveto de depuração, um vaso decorado na forma de item será gerado.
- MC-260061 – As orelhas e cabeça do farejador se sobrepõem, causando uma interferência entre texturas.
- MC-260069 – Quando duas cerejeiras crescem uma dentro da outra, suas folhas entrem em decomposição.
- MC-260251 – As animações de caminhada dos farejadores não mudam em relação à sua velocidade de movimento.
- MC-260282 – Os farejadores conseguem farejar e seguir jogadores no modo espectador.
- MC-260296 – Os modelos de bloco das pétalas rosas não estão otimizados.
- MC-260301 – Os vasos decorados são largados no chão como item ao utilizar os comandos
/setblock
ou/fill
com o argumento:air replace
. - MC-260317 – Os farejadores tentam farejar blocos obstruídos que eles não alcançam.
- MC-260326 – Os farejadores mortos continuam a escavar.
- MC-260409 – O bioma de cerejal não está na marcação de bioma
#is_overworld
. - MC-260503 – Os farejadores se recusam a escavar solos que têm um bloco não sólido em cima.
- MC-260632 – Montar em uma entidade que está longe causa dessincronização entre o cliente e o servidor.
- MC-260678 – A poção de invisibilidade se parece muito com a poção de queda lenta.
- MC-260750 – Os blocos de magma usam ciclos aleatórios de forma desnecessária para uma funcionalidade obsoleta, causando problemas de desempenho.
- MC-260757 – Atualizar uma grande quantidade de grades de ferro faz com que o jogo pare, seja durante o jogo ou durante a tela de salvamento do mundo.
- MC-260777 – Os farejadores ignoram alguns blocos perigosos enquanto estão farejando ou procurando caminho, fazendo com que eles recebam dano.
- MC-260799 – A palavra "Areia" não está em maiúsculas na legenda do pincel.
- MC-260839 – As criaturas podem trocar armas seguradas em sua mão principal por armaduras.
- MC-260885 – As entidades-exibição geradas com uma transformação inicial interpolam incorretamente a partir da transformação padrão durante a próxima transformação.
- MC-260897 – O estado de interpolação anterior da entidade-exibição não funciona como o esperado.
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w12a" – Minecraft.net, 22 de março de 2023
- ↑ "Os novos enfeites de armadura têm um estilo próprio. O novo enfeite de "silêncio" (à esquerda) agora é o enfeite mais difícil de obter, com apenas 1% de chance por baú gerado nas cidades ancestrais. Definitivamente, será um desafio a ser vencido!" – @kingbdogz no Twitter, 22 de março de 2023