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22w18a é a nona snapshot para a Edição Java 1.19, lançada em 4 de maio de 2022,[1] que adiciona o comando /place, ajusta o allay e corrige erros.

Adições[]

Formato de comando[]

/place
  • Um novo comando que substitui o /placefeature e que permite a colocação de recursos, blocos-quebra-cabeça e estruturas na localização fornecida, com as seguintes síntaxes:
    • /place feature <feature> [pos]
    • /place jigsaw <pool> <start> <depth> [pos]
    • /place structure <structure> [pos]
      • feature: O ID de espaço de nome do recurso que tentará ser colocado.
      • structure: O ID de espaço de nome da estrutura que tentará ser gerada.
      • pool: O ID de espaço de nome do conjunto que começará a ser gerado.
      • start: O ID de espaço de nome de um bloco-quebra-cabeça que será usado como uma âncora de início.
      • depth: O número máximo de conexões de bloco-quebra-cabeça atravessadas durante o posicionamento.
      • pos: A posição que será usada como a origem para a geração. (se omitida, ~ ~ ~ é usado)

Geral[]

Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #snow_layer_can_survive_on: honey_block, soul_sand e mud.
    • #snow_layer_cannot_survive_on: ice, packed_ice e barrier.
  • As seguintes marcações de desenho para estandarte (novo tipo) foram adicionadas:
    • #no_item_required: square_bottom_left, square_bottom_right, square_top_left, square_top_right, stripe_bottom, stripe_top, stripe_left, stripe_right, stripe_center, stripe_middle, stripe_downright, stripe_downleft, small_stripes, cross, straight_cross, triangle_bottom, triangle_top, triangles_bottom, triangles_top, diagonal_left, diagonal_up_right, diagonal_up_left, diagonal_right, circle, rhombus, half_vertical, half_horizontal, half_vertical_right, half_horizontal_bottom, border, curly_border, gradient, gradient_up e bricks.
    • #pattern_item/creeper: creeper
    • #pattern_item/flower: flower
    • #pattern_item/globe: globe
    • #pattern_item/mojang: mojang
    • #pattern_item/piglin: piglin
    • #pattern_item/skull: skull
  • As seguintes marcações de instrumento (novo tipo) foram adicionadas:
    • #goat_horns: #regular_goat_horns e #screaming_goat_horns.
    • #regular_goat_horns: ponder_goat_horn, sing_goat_horn, seek_goat_horn e feel_goat_horn.
    • screaming_goat_horns: admire_goat_horn, call_goat_horn, yearn_goat_horn e dream_goat_horn.
Tabela de itens
  • A função para tabela de itens set_instrument foi adicionada, ela define as marcações de itens necessárias para instrumentos para um valor aleatório selecionado pela marcação, com o seguinte parâmetro:
    • options: uma marcação de referência especificando as opções do instrumento a ser aleatoriamente escolhido.

Mudanças[]

Blocos[]

Catalisador de sculk
  • Não cresce mais sculk com a morte de criaturas que não soltam pontos de experiência (como animais bebês).

Criaturas[]

Allay
  • Ele agora segue o seu jogador favorito mesmo se não for possível vê-lo.
  • Ele agora só perderá um jogador de vista se ele estiver a mais de 64 blocos de distância.

Jogabilidade[]

Vibração

Formato de comando[]

/placefeature
  • Foi mesclado no novo comando /place.

Geral[]

Chat
  • Os servidores agora podem definir diferentes formatos de estilo do bate-papo para clientes.
  • As mensagens dos comandos /say, /msg, /teammsg e /me agora também são todas assinadas criptograficamente.
  • Os diferentes formatos de estilo de bate-papo agora podem ser controladas pelo servidor através do registro chat_type.
    • Eles são sincronizados aos clients quando eles entram no servidor.
    • A chave de tradução ou o formato de tradução pode ser definido, como chat.type.text ou %s disse: "%s".
      • O bate-papo pode ser opcionalmente narrado com uma chave ou formato de tradução personalizado.
    • A mensagem inteira pode ter uma formatação aplicada, como itálico ou cores específicos (mas atualmente não pode ter eventos de clique ou passar o mouse sobre).
Pacote de dados
  • O pacote integrado padrão, o relatório gerado pelo jogo e o pacote de referência da geração do mundo vanilla agora armazenam suas chaves de objeto classificadas em ordem alfabética (com exceção dos campos de tipo e campos pai, que são listados primeiro).
    • Isso facilita a diferenciação dos arquivos após as alterações e evita alterações falsas positivas ao mover escopos.
Marcações
  • O evento de jogo flap foi removida das marcações de evento #vibrations e warden_can_listen.
Partículas
  • A textura da partícula do raio sônico foi alterada.
Tabela de itens
  • A função da tabela de itens set_goat_horn_sound foi removida.
Geral
  • O Java Runtime embutido foi atualizado para a versão 17.0.3.

Correções[]

31 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.19
  • MC-207935 – Vibrações simultâneas não são acionadas como o esperado.
  • MC-232009 – O Minecraft não resolve gravações SRV corretamente.
  • MC-249021 – Os botões de convite e notícias não são mostrados consistentemente no menu de Realms.
Das versões de desenvolvimento da 1.19
  • MC-249129 – A animação de caminhada dos sapos não é alterada em relação à sua velocidade de movimentação.
  • MC-249175 – Apenas um veio de sculk é solto ao usar uma enxada com toque suave em vários veios num único espaço de bloco.
  • MC-249454 – Os catalisadores de sculk se espalharão se uma criatura filhote que não solta experiência morrer ao seu redor.
  • MC-249732 – Os allays perdem os itens que estão segurando ao recarregar o mundo.
  • MC-249740 – Os allays presos à uma cerca não se movem e rejeitam a coleta de itens.
  • MC-249784 – As cidades ancestrais podem estar submersas em aquíferos.
  • MC-249857 – Problema de paridade: Os allays não seguem o jogador/bloco musical tão perto no Java.
  • MC-250139 – As camadas de neve não podem ser colocadas no barro.
  • MC-250143 – O progresso "Um lugar silencioso" tem uma descrição incorreta.
  • MC-250144 – O progresso "Um lugar silencioso" inclui os emissores de sculk como um bloco que pode "ouvir" o jogador.
  • MC-250145 – Os sapos e os defensores continuam as suas animações quando o jogo está pausado.
  • MC-250163 – O defensor continua podendo detectar as coisas mesmo após a sua morte.
  • MC-250183 – O defensor continua rugindo quando está enfurecido com um creeper aceso.
  • MC-250198 – O defensor continua rugindo quando o seu alvo sofre uma morte anormal.
  • MC-250207 – O defensor continua rugindo para jogadores desconectados.
  • MC-250216 – O defensor continua rugindo para alvos em chunks descarregados.
  • MC-250218 – O defensor continua rugindo para um alvo que desapareceu.
  • MC-250244 – O defensor continua rugindo quando o alvo entra num portal do Nether, portal do End ou passagem do End.
  • MC-250245 – Os ataques de estrondo sônico do defensor podem atingir o jogador mesmo se o jogador entrou em outra dimensão.
  • MC-250292 – Os defensores às vezes podem congelar quando sobrecarregado com inimigos/ataques/sons.
  • MC-250506 – As folhas de mangue podem aparecer numa altitude mais alta quando crescem abaixo do nível Y = 0.
  • MC-250557 – O allay fica preso permanentemente tentando coletar uma pilha de item se os espaços de seu inventário contêm uma pilha do mesmo item com diferentes marcações NBT (e vice-versa).
  • MC-250864 – O jogo falha em carregar as configurações de geração de mundo quando os arquivos .DS_Store estão presentes no pacote de dados.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-250926 – Há um chifre de cabra no espaço de destruição de item do modo criativo / todas as guias no inventário do criativo contêm chifres de cabra.
  • MC-250937 – As skins dos usuários não são carregados em mundos um jogador.
  • MC-250939 – O jogo trava quando um chifre de cabra com uma variante de som inválida é utilizado / java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index <index> out of bounds for length 8.
  • MC-250954 – Um novo UUID é atribuído ao jogador no modo de um jogador.
  • MC-250974 – Ocorre MinecraftClientHttpException ao abrir/criar um mundo.

Referências[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w18a" – Minecraft.net, 4 de maio de 2022
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