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22w14a é a quarta snapshot para a Edição Java 1.19, lançada em 6 de abril de 2022,[1] que adiciona a renovabilidade da argila, árvores de mangue, o bioma de manguezal, o fragmento de eco, a bússola de retomada e corrige erros relacionados às cidades ancestrais e aos defensores.

Adições[]

Itens[]

Bússola de retomada
  • Um novo tipo de bússola que aponta para o local da última morte do jogador.
  • Ela gira aleatoriamente se não segurada por um jogador, se o jogador ainda não morreu, ou se o jogador não estiver na mesma dimensão de seu ponto de morte.
  • Pode ser fabricada com 1 bússola cercada por 8 fragmentos de eco.
Fragmentos de eco

Geração de mundo[]

Manguezal
  • Um novo bioma de pântano com a água verde-azulada que é gerada frequentemente em aglomerados quentes, geralmente próximo a selvas e desertos.
  • Contém árvores de mangue, um novo tipo de árvore.
    • Tem um formato único, com um sistema enraizado de raízes de mangue que leva para um tronco e folhas de mangue.
    • Tem a chance de gerar com uma colmeia.
    • Cresce de propágulos de mangue.
  • Ele gera sapos quentes e slimes naturalmente, mas não há ovelhas, vacas, porcos nem galinhas.
  • Não gera cabanas do pântano
  • O chão é revestido por uma única camada de barro.

Jogabilidade[]

Progressos
  • Dois novos progressos foram adicionados:
    • Parabéns para você!
      • Faça um allay largar um bolo num bloco musical.
    • Amigo, estou aqui
      • Faça com que um allay lhe entregue um item.
  • O acionador de progressos item_delivered_to_player foi adicionado.
    • É acionado quando um allay entrega um item ao jogador, com as seguintes condições:
      • player: o jogador em que esse acionador será executado.
  • O acionador de progressos allay_drop_item_on_block foi adicionado.
    • É acionado quando um allay larga um item em um bloco, com as seguintes condições:
      • player: o jogador em que esse acionador será executado.
      • location: um predicado para o bloco em que o item foi largado.
      • item: um predicado para o item que foi largado.

Geral[]

Formato Player.dat
  • Um novo campo LastDeathLocation foi adicionado, que contém a string dimension e uma lista de três inteiros que representam a posição do bloco que o jogador morreu da última vez chamado pos.
Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #dead_bush_may_place_on: #sand, #terracotta, #dirt e mud.
    • #mangrove_logs_can_grow_through: mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_leaves, mangrove_log e mangrove_propagule.
    • #mangrove_roots_can_grow_through: mud, muddy_mangrove_roots e mangrove_roots.
  • A seguinte marcação de item foi adicionada:
    • #compasses: compass e recovery_compass.
  • A seguinte marcação de entidade foi adicionada:
    • #frog_food: slime e magma_cube.
  • A seguinte marcação de evento de jogo foi adicionada:
    • #shrieker_can_listen: sculk_sensor_tendrils_clicking
  • A seguinte marcação de variante de gato foi adicionada (novo tipo):
    • #default_spawns: tabby, black, red, siamese, british, calico, persian, ragdoll, white e jellie.
    • #full_moon_spawns: #default_spawns e all_black.

Mudanças[]

Arbusto seco
  • Agora pode ser colocado no barro.
Barro
Propágulo de mangue
  • Agora cresce em árvores de mangue corretamente ao em vez de árvores de carvalho.

Criaturas[]

Defensor
  • Ele agora se irrita com todas as criaturas vivas que esbarrarem nele, não apenas jogadores.
  • Não pode mais ser gerado na água.
  • Agora pode buscar caminho sobre a lava.
  • Sua sombra agora tem o tamanho apropriado.

Geração de mundo[]

Cidade ancestral
  • As estruturas small_portal_statue, intact_horizontal_wall_stairs_upward, top_piece, bottom_piece e estruturas variante foram removidas devido a serem cópias de estruturas já existentes.
  • Algumas estruturas foram alteradas.
    • Os blocos ao redor do baú da estrutura city_center_2 foram levemente alterados para que vibrações geradas sejam sempre detectadas pelo sensor de sculk inferior.
    • Um sensor de sculk que estava faltando numa lâmpada de redstone na estrutura bottom_1 foi adicionado.
    • Os tapetes azul e azul-claro na estrutura ice_box_1 foram substituídos por tapetes cinzas, e o alçapão não fica mais aberto por padrão.
    • A estrutura entrance_path_5 agora é capaz de ser gerada.
  • O saque encontrado em baús foi alterado:
    • Agora há uma chance extra de saque para cada baú, com uma opção de saque possível sendo agora 1-3 fragmentos de eco.
    • A cenoura dourada no baú city_center_2 foi substituida por uma maçã dourada.

Jogabilidade[]

Progressos
  • Agora é necessário visitar o manguezal para completar o progresso "hora de aventura".
  • O campo location foi removido dos acionadores location, slept_in_bed, hero_of_the_village e voluntary_exile. Ele era tratado da mesma maneira que player.location.

Geral[]

Formato de entidade
  • O campo CatType no formato de entidade de gatos foi substituído por variant.
    • O tipo aceito de valor foi alterado de valores numéricos para IDs de texto. (por exemplo 5 -> minecraft:calico)
  • Há também uma mudança semelhante ao formato de entidade do sapo como o dos sapos.
Marcações
  • O manguezal agora faz parte da marcação de bioma #allows_surface_slime_spawns, #has_closer_water_fog, #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp, #is_overworld, #spawns_warm_variant_frogs e #water_on_map_outlines.
  • A marcação de bloco #ancient_city_center_replaceable foi removida, e todos os seus conteúdos foram mesclados na marcação de bloco #ancient_city_replaceable.
  • A marcação de evento de jogo #warden_can_listen foi renomeada para #warden_events_can_listen, e nela:
    • A marcação sculk_sensor_tendrils_clicking foi removida.
    • A marcação #shrieker_can_listen foi adicionada.
Predicados
  • Os campos player, fishing_hook, lightning_bolt e catType) foram substituídos por type_specific.
  • type_specific tem tipo de campo (um de player, fishing_hook, lightning_bolt ou cat) e os mesmos campos que campos removidos.
  • Exemplo:
  • Antes:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • Depois:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType foi envoltado para corresponder ao novo formato e agora usa os novos nomes de variantes de gato em vez de nomes de textura.
  • Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • Depois:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british"
 }
  • Novas opções para type_specific:
    • frog tem o campo variante que corresponde a variante de sapo (minecraft:warm, minecraft:temperate ou minecraft:cold).
    • slime aplica-se para slimes e cubos de magma, tem o campo size correspondendo ao tamanho do slime (o menor é 1).
Tabela de itens
  • O caso especial de saques que dependem do tamanho dos slimes e cubos de magma agora são baseados em dados e partem de suas tabelas de itens, usando os novos tipos de sub-predicado.
  • Os saques de comida de sapo agora fazem parte do saque da morte da comida, em vez de largar tipos de itens codificados.

Correções[]

49 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.19
  • MC-207289 – A oclusão causada pela lã em sensores de sculk tem influências direcionais.
  • MC-207635 – Os sensores de sculk reagem diferentemente a oclusão pela lã dependendo da direção global.
Das versões de desenvolvimento da 1.19
  • MC-249075 – O emissor de sculk não está agrupado com outros blocos relacionados a sculk na guia de decorativos do inventáro do criativo.
  • MC-249122 – O som block.sculk_catalyst.bloom não tem legenda.
  • MC-249254 – Os sapos que comem slimes ou cubos de magma renomeados não são registrados no console.
  • MC-249384 – Os defensores podem criar partículas de luz, barreiras ou vazios estruturais ao escavar.
  • MC-249386 – As sombras de entidade do defensor são muito pequenas em relação ao tamanho de seu modelo.
  • MC-249387 – O som de escavação do defensor é o mesmo que o seu som de emergir.
  • MC-249400 – O movimento vertical dos defensores quando estão em líquidos é muito inteligente.
  • MC-249401 – O ovo gerador de defensor não está alfabetizado corretamente.
  • MC-249415 – Os defensores não passarão pela lava, mesmo eles sendo imunes a ela.
  • MC-249422 – Algumas legendas ocultas relacionados ao defensor não contém apóstrofes possessivas (em inglês) quando necessárias.
  • MC-249426 – Os defensores furiooas tocam o som "defensor ouve furiosamente" quando atingidos no modo sobrevivência junto a seu som de ferimento.
  • MC-249430 – Os defensores lembram de jogadores no modo criativo.
  • MC-249434 – O defensor ruge indefinidamente quando atacado por várias entidades.
  • MC-249445 – Os emissores de sculk ativados falham ao invocar o defensor quando quebrados.
  • MC-249447 – Os emissores de sculk ativados falham ao invocar o defensor se você correr para longe.
  • MC-249451 – O defensor não é gerado em geradores.
  • MC-249455 – "Not a string" aparece no registro ao serializar o defensor furioso.
  • MC-249473 – Alguns sons do defensor tocam na dificuldade pacífico.
  • MC-249476 – O defensor pode ser gerado na água.
  • MC-249479 – Os defensores atacarão seus companheiros de equipe.
  • MC-249499 – O defensor invocado com a marcação silent ainda toca seus sons de batimentos cardíacos.
  • MC-249504 – Os sons dos defensores ganindo não são controlados pelo opção arrastável "criaturas hostis".
  • MC-249509 – O defensor fica invisível por uma fração de segundo ao ser gerada por um gerador ou ovo gerador.
  • MC-249517 – O defensor não detecta criaturas que não são o jogador ao colidir com elas.
  • MC-249526 – Os emissores de sculk não são ativados quando o jogador está montado em alguma coisa.
  • MC-249530 – A caixa de colisão do defensor é mostrada na dificuldade pacífico.
  • MC-249531 – O defensor ruge indefinidamente quando o seu alvo para ataque é invulnerável.
  • MC-249646 – O defensor fareja excessivamente após matar uma criatura.
  • MC-249659 – O catalisador de sculk e o veio de sculk só são soltos quando quebrados com uma enxada de toque suave.
  • MC-249664 – O defensor desaparece quando longe.
  • MC-249674 – Os defensores esquecem seus alvos após o recarregamento do mundo.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-249712 – O servidor trava e o jogo para de responder ao carregar um chunk contendo uma estrutura com um allay.
  • MC-249714 – Uma interferência de texturas pode ser vista nas asas do allay durante sua animação de morte.
  • MC-249720 – As asas do allay não são ligadas a seu corpo.
  • MC-249727 – Os defensores param de detectar vibrações após o recarregamento do mundo.
  • MC-249728 – A lava pode ser gerada em cidades ancestrais e assim queimar lã/fazer estruturas voar.
  • MC-249729 – Uma interferência de texturas pode ser vista na parte inferior da cabeça de allays.
  • MC-249751 – O UV do defensor está se sobrepondo.
  • MC-249758 – Uma interferência de texturas pode ser vista qunado os braços de allays cruzam seus corpos.
  • MC-249761 – O alçapão da caixa de gelo nas cidades ancestrais está aberta por padrão.
  • MC-249764 – A segunda lâmpada dos centros das cidades ancestrais está com o sensor de sculk faltando.
  • MC-249768 – A estrutura entrance_path_5 nunca é gerada.
  • MC-249769 – Há estruturas não utilizadas nas cidades ancestrais.
  • MC-249780 – Blocos que requerem suporte podem ser gerados flutuando nas cidades ancestrais.
  • MC-249785 – O defensor pode ser empurrado quando está emergindo ou escavando.
  • MC-249800 – Comer não ativa a porta de redstone do centro da cidade ancestral.
  • MC-249816 – A caixa de colisão de defensores não se ajusta quando emergem e escavam.

Referências[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net, 6 de abril de 2022
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