22w13oneBlockAtATime (conhecida como 22w13oneblockatatime no launcher) é uma snapshot de piada de primeiro de abril, sendo supostamente a primeira e única snapshot para a atualização "One Block at a Time" (Um bloco de cada vez), lançada em 1 de abril de 2022,[1] que renovou o inventário do jogador bem como redesenhou aspectos relevantes do jogo como os controles, a quebra e a fabricação. Esta versão parece usar como base a versão 1.18.2.
Adições
Blocos
- Bloco de item
- São todos os itens convertidos a blocos de itens.
- Tem o ID
minecraft:generic_item_block - Tem uma propriedade
item(é um estado de bloco que quando colocado e uma marcação NBT quando segurado) que especifica o ID interno do item a ser exibido (0-1104). - Exite um bloco de item não utilizado com o valor 0 que usa a textura da lã branca.
- Ele é inundável.
- No modo de depuração, todos os itens e suas versões inundadas podem ser encontradas.
Jogabilidade
- O jogador deixa uma trilha de pegadas ao segurar qualquer coisa.
- Quando um jogador arremessa um bloco em outra entidade, a entidade arremessada sofrerá danos.
- Quando o jogador arremessa um bloco em outro jogador, há uma chance do bloco ir para o espaço do capacete do jogador remetente. Ao sofrer dano ele será removido.
- Se o bloco na cabeça do jogador for neve, um bloco de neve, gelo, gelo compactado, ou gelo azul, o jogador começará a congelar.
- Quando o bloco na cabeça do jogador é um barril sua visão é escurecida, e seu modelo de jogador aparece apenas como suas pernas saindo do barril.
- Agachar-se durante o uso de um barril desfarçará o jogador como um bloco de barril.
- No modo espectador, as duas mãos do jogador são visíveis.
- Montar no dragão ender ou cair para fora do End teleporta o jogador para o limite de construção na Superfície.
- Um novo progresso foi adicionado:
- Ride The End
- Sua descrição diz: "Uma boa sorte adicional"
- É obtido ao socar o dragão ender na Superfície, fazendo com que o jogador monte nele.
- Também é possível montar no dragão no End, mas isso só pode ser feito após a destruição de todos os cristais do End nos pilares.
- Ride The End
Isso é muito difícil de fazer no modo sobrevivência. Já que o jogador deve socar o dragão ender várias vezes, usando o modo criativo ajudará-lo a voar e seguir o dragão ender
Geral
- A partícula
footstepfoi adicionada, ela é gerada quando o jogador caminha segurando qualquer coisa.
- Todos os splashes foram substituídos por todas as combinações possíveis das cinco palavras "One block at a time!" e de cada uma delas, no total deu linhas.
- 2 novos sons foram adicionados:
nothingtoseeheremovealong:awesome_introque é o som da introdução.- Tem 2 variações, uma com a afinação alta e outra com a afinação baixa.
- Esses sons estão localizados na pasta
assets/nothingtoseeheremovealong/ananase são chamados depapaya.oggepapapaya.ogg.
nothingtoseeheremovealong:ooofque é o antigo som de dano.- Esses sons estão compactados no arquivo
.jar.
Mudanças
Blocos
- Geral
- Blocos não serão soltos na forma de itens soltos.
- Quando explodidos, eles serão lançados ao em vez de soltos.
- São esculpidas quando arremessadas próximo a cactos.
- Quando explodidos, eles podem tornar-se lajes, muros e escadas, e seus blocos polidos.
- As variantes polidas, quando explodidas, podem tornar-se lajes, muros e escadas.
- Quando destruída por qualquer explosão, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho de ardósia ou lajes, muros e escadas de ardósia polida.
- Quando os baús de saque gerados em estruturas são quebrados, eles emitem efeitos sonoros e partículas de explosão, e explodem os itens de saque jogando-os na forma de blocos em queda.
- Torna-se cogubrilho ao tocar no fogo.
- Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado será ejetado como um bloco em queda.
- Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, tornando-se fluído novamente ao aterrissar.
- Quando ela não é arremessada em qualquer folha, ela é colocada normalmente mais um bloco de água é gerado nela.
- Toca o som de tridentes sendo arremessados.
- Pode converter os itens fundíveis próximos em seu item fundido, como o minério de carvão virar carvão. O fogo das almas não é capaz de fazer isso.
- Pode converter os itens próximos, como minérios de ferro, esponjas úmidas, pedra.
- Quando ele cai na lava, no fogo, ou em blocos de magma, ele é derretido em água diretamente.
- Quando não estão arremessadas num bloco de grama, eles se deitam horizontalmente e mudam sua variante para uma cinza.
- Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado se tornará um bloco em queda, como se tivesse sido arremessado pelo jogador.
- Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, e se tornará fluído novamente ao aterrissar.
- Torna-se bloco de ferro ao tocar no fogo.
- Podem ser encontradas em baús dentro de fortalezas do Nether.
- Elas agora podem ser rotacionadas verticalmente ou horizontalmente.
- Quando colocadas na fortaleza (stronghold), eles apontam epara cima, como nas versões normais, o que permite a construção de portais do End.
- Quando colocadas fora da fortaleza, ela apontará para a fortaleza.
- Quando colocadas numa dimensão sem uma fortaleza, ela apontará para uma direção aleatória.
- Ela agora tem um olho de ender colocado o tempo todo.
- Quando destruída, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho.
- Ao tocar no fogo, ela se tornará pedra lisa com o tempo.
- Quando destruída por qualquer explosão, ela se torna tijolos de pedra do End e suas variantes de lajes, muros e escadas.
- Quando arremessadas elas se deitarão horizontalmente, e mudarão sua variante para uma cinza.
- Quando queimados, tornam-se carvão vegetal.
Itens
- Geral
- Todos os itens podem ser colocados no chão como blocos.
- Ao tentar colocar um item em algum lugar que não seja um bloco, ele é, ao em vez disso, arremessado.
- Arremessar um item diretamente na cabeça do jogador equipará-lo no espaço de capacete dele.
- Arremessar qualquer item fundível na lava ou colocá-lo próximo ao fogo ou lava fundirá o item.
- Os itens arremessados são implementados como entidades
falling_block(bloco em queda). - Os itens arremessados (ou até mesmo qualquer
falling_block) pode ser pego no ar atingindo-o.
- Os itens que não tem uma forma de bloco são convertidos para o
generic_item_blockcom os dados apropriados.
- Ao tentar colocar um item em algum lugar que não seja um bloco, ele é, ao em vez disso, arremessado.
- Os itens podem ser fabricados colocando uma receita em cima da grade de bancadas de trabalho, arremessando o último item (o topo dos formatos da receita apontam pro norte).
- Além disso, a receita também pode ser colocada e a bancada de trabalho arremessada no solo da receita.
- Ferramentas também podem ser usadas mas elas quebram com um uso.
- Certos itens (por exemplo o topo de uma porta, grama alta, etc) tem dados de bloco "inválidos" e desaparecerão quando aterrissarem (como um item). No entanto, ainda é possível colocá-los.
- Torna-se água ou lava quando arremessados, e o balde desaparece.
- É arremessado como um bloco de neve fofa quando arremessado.
- Não leva mais o jogador a fortaleza mais próxima, já que não podem ser arremessados normalmente.
- Ela não consegue mais teleportar o jogador, já que não podem ser arremessadas normalmente.
- Qualquer poção segurada usa a textura do frasco.
- Qualquer poção arremessada usa a textura da poção não fabricável.
- Qualquer poção colocada no chão usa a textura da poção de queda lenta.
Criaturas
- Geral
- Ao tentar causar dano a uma criatura, o jogador irá pegá-la.
- Ao cair o jogador se segura na criatura que está carregando.
- Quando porcos são segurados eles ficam de cabeça para baixo e fazem com que o jogador flutue quando está embaixo de um bloco.
- Quando galinhas são seguradas elas fazem com que o jogador flutue lentamente para baixo após saltar.
- Quando galinhas são seguradas elas permitem que o jogador pressione a tecla de salto repetidamente para flutuar para cima.
- Quando aranhas são seguradas elas permitem que o jogador escale blocos verticalmente, que nem aranhas.
- Quando esqueletos são segurados eles irão arremessar flechas na direção em que o jogador está olhando.
- Quando bruxas são seguradas elas arremessarão poções na direção em que o jogador está olhando.
- Quando endermans são seguradas eles teleportarão-se junto ao jogador.
- Algumas criaturas como o dragão ender se comportam como entidades montáveis.
- Algumas criaturas como o wither não podem ser montadas nem carregadas.
- Para causar dano nas criaturas é necessário:
- Arremessá-las para o céu para que a criatura sofra dano de queda
- Arremessar qualquer bloco, item ou entidade na criatura.
- Lançá-la num grupo empilhado de duas ou mais criaturas (algumas não funciona)
- Blocos diferentes causam diferentes quantidades de dano baseado na sua resistência à explosões; a fórmula parece ser a resistência à explosões multiplicada por dez.
- Algumas criaturas como o dragão ender não sofrem dano dessa maneira.
- Criaturas que conseguem segurar itens, como zumbis, esqueletos, etc. podem roubar o item que o jogador está segurando ao causar danos nele, tocando o som
nothingtoseeheremovealong:ooof.
- Quando seguradas farão que o jogador não caia; o jogador não consegue pular quando estão segurando-a.
- Agora tem diferentes trocas.
- Parece ter apenas 2 trocas, baseadas em sua profissão. A troca sempre inclui blocos de minério de esmeralda seja para comprar ou a venda.
- O jogador pode trocar com ele clicando com o botão direto no aldeão com um bloco de minério de esmeralda.
- Sua interface de troca normal agora é inacessível.
- Agora é montável. Bata nele para montá-lo.
- Apenas 30 pontos de vida são mostradas na tela.
- Quando montado, o jogador pode controlá-lo ajustando sua direção que está olhando.
- Ao voar para baixo no vazio do End, ele desce para o alto da Superfície, no céu.
- Quando há um cristal do End próximo, o jogador será forçado a desmontar.
- Cada enderman agora segura um item aleatório.
- Cada um pode ter propriedades únicas, como estar inundado.
- Os endermans podem colocar blocos inundados no Nether sem a água desaparecer.
- Todos eles ficam presos numa pose de segurar blocos se não estiverem segurando blocos.
- Se um enderman que está segurando um bloco atacar um jogador, o som
nothingtoseeheremovealong:ooofserá tocado, e o bloco será dado ao jogador.
- Alguns esqueletos "usam" duas lunetas quando são gerados.
- Usam lunetas quando arremessadas, até duas.
- Mais lunetas resultam num disparo de maior precisão.[verificar]
- A sua aparência muda quando nomeado como "billyballong".
- Dá flores aos jogadores que se chamam "maria","alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki".
- Sua lã é cortada quando arremessada num cacto ou num espeleotema, soltando a lã.
- Quando está com lã, arremessar um bloco de lã fará com que a cor da lã da ovelha seja substituída, soltando a lã da cor anterior.
- Quando está sem lã, arremessar um bloco de lã fará com que a lã da ovelha cresca.
- As suas bestas agora só tem um ponto de durabilidade.
Entidades
- O jogador pode segurar a bola de fogo de ghast, mas quando lançada ela retornará a seu vetor original em alguns segundos.
- Quando invocado com comandos, ele se moverão para as coordenadas 0, 0, com o seu vetor dependendo da distância do centro do mundo.
Jogabilidade
- Blocos que seriam destruídos por uma explosão são lançados ao em vez de destruídos.
- Blocos lançados representam a forma de blocos em queda antes de cairem, algumas vezes eles ficam presos em blocos sem tornar-se blocos normais, causando possíveis interferências entre texturas.
- A interface do inventário e da barra de itens foi removida.
- Interface
- O inventário de qualquer tipo de bloco contêiner foi removido.
- Os jogadores agora veem as duas mãos na tela ao em vez de apenas uma.
Geração de mundo
- Todas as molduras de portal do End sem os olhos de ender desapareceram das fortalezas.
- Para abrir o portal do End, o jogador precisa colocar todas as molduras do portal do End, que podem ser encontradas em baús e fortalezas do Nether.
- O céu agora é cinza-escuro.
- Ele se explode em itens que seriam encontrados normalmente quando pegos.
Geral
- Tela de carregamento
- A tela de carregamento foi alterada.
- É praticamente semelhante a tela de carregamento da 20w14∞, mas com texturas diferentes.
- Toca um som dizendo "Mojang Studios", de maneira semelhante a 20w14∞ e a 3D Shareware v1.34.
- O nome da propriedade Moo na tela de depuração foi alterado para "número de fantasmas no mundo".
Curiosidades
- Essa é a única versão em que o jogador é capaz de segurar realmente blocos, ao em vez de itens correspodente a blocos. Endermans são a única criatura que possuem essa habilidade em versões normais.
- Quando um gerador é pegado e colocado de volta ao chão, ele perde os dados de bloco e se torna um gerador de porco.
- Com a ajuda de um cavalo domesticado, você pode pressionar ⇧ Shift e clicar com o botão direito para ver seu inventário. Você pode colocar itens nos espaços com a ajuda da mão secundária.
- Apesar do nome da snapshot, o jogador ainda consegue mover itens para a mão secundária, e, então carregar dois blocos de cada vez.
- Colocar itens na mão secundária no modo criativo não consumirá o item, como sempre, mesmo mesmo que um item de mão principal seja consumido no modo criativo.
- Os dados do inventário convencional do jogador ainda está disponível em comandos como
/data,/item, e/clear, mas, além dos espaços de armadura e mão secundária, esses dados não fazem nada.- Usar o comando
/givesempre colocará itens nas mãos dos jogadores. Se o comando for usado enquanto o jogador já estiver segurando algo, o novo item será jogado no chão (e se posicionará se for um bloco). - O comando
/cleardirá queNenhum item foi encontrado no jogador <player>mesmo que o jogador esteja segurando algo, se ele tiver os dados doInventoryvazios. - O comando
/datarevela que o slot da mão está usando a marcação NBTcarriedBlockState, que é a mesma marcação dos itens mantidos por endermans e que sempre será umgeneric_item_blockse o jogador alvo estiver segurando algo que não seja um bloco normal. - No modo criativo, barras rápidas salvas ainda modifica esses dados.
- Usar o comando
- Segurar criaturas modifica os dados
Passengersdo jogador, que geralmente estão sempre vazios. - Certos blocos, como fogo, blocos de portal do End ou do Nether e passagens do End, não são exibidos corretamente quando segurados ou lançados - estes são invisíveis em primeira pessoa e, em alguns casos, também em terceira pessoa ou também quando lançados.
- Blocos que normalmente não possuem uma forma de item agora podem ser colocados diretamente, como blocos de portal.
- Usar
/setblockpara colocar umgeneric_item_blockcom um ID que representa um bloco fará com que ele exiba o bloco como se estivesse desalinhado no eixo vertical, girado para que o topo aponte para o sul, e com suas faces selecionadas para combinar com o que seria selecionado se fosse um bloco normal, por exemplo/setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15]para um bloco "grama". - Alguns blocos e itens que precisam de cor, como blocos de grama e ovos de geração, podem ser exibidos em branco como se não estivessem coloridos.
- Quando os blocos em queda tocam o solo, se houver ar abaixo dele, mas bloqueado, eles podem manter a forma de entidades "bloco em queda".
- Ao segurar um ghast, o jogador é exibido no corpo do ghast.
- Ao segurar um mapa, quatro mãos são exibidas na tela e três mãos são exibidas ao segurar com a mão secundária.
Galeria
Uma grade de fabricação com picaretas de pedras.
Um jogador carregando um zumbi com uma abóbora esculpida em sua cabeça.
Um jogador carregando uma cabra.
- Screenshot 19.png
Um jogador usando um vidro na cabeça.
- Screenshot 20.png
Pegadas por carregar.
- Screenshot 21.png
Um jogador flutuando enquanto carrega uma abelha.
Endermans empilhados por pegar vários.
- Screenshot 22.png
Um jogador montado num dragão ender.
- Skeletons "wear" spyglasses.png
Esqueletos "usando" lunetas.
Vídeo
Veja também
- Edição Java 2.0 (2013)
- Edição Java 15w14a (2015)
- Edição Java 1.RV-Pre1 (2016)
- Edição Java 3D Shareware v1.34 (2019)
- Edição Java 20w14∞ (2020)
- Edição Java 22w13a (nome semelhante)
![Um jogador comerciando com um aldeão.[2]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/b/b4/Aprilis_asinus1.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220401192241)











