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Esse artigo fala sobre a snapshot de piada de dia da mentira. Para a snapshot verdadeira lançada naquela semana, veja Edição Java 22w13a.
Gear (item)
Esse artigo é um trabalho em andamento. 
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Blue Key
Este artigo documenta uma piada do dia da mentira. 
Não há versões verdadeiras da "atualização One Block at a Time" do Minecraft em desenvolvimento.

22w13oneBlockAtATime (conhecida como 22w13oneblockatatime no launcher) é uma snapshot de piada de primeiro de abril, sendo supostamente a primeira e única snapshot para a atualização "One Block at a Time" (Um bloco de cada vez), lançada em 1 de abril de 2022,[1] que renovou o inventário do jogador bem como redesenhou aspectos relevantes do jogo como os controles, a quebra e a fabricação. Esta versão parece usar como base a versão 1.18.2.

Adições

Blocos

Bloco de item
  • São todos os itens convertidos a blocos de itens.
  • Tem o ID minecraft:generic_item_block
  • Tem uma propriedade item (é um estado de bloco que quando colocado e uma marcação NBT quando segurado) que especifica o ID interno do item a ser exibido (0-1104).
  • Exite um bloco de item não utilizado com o valor 0 que usa a textura da lã branca.
  • Ele é inundável.

Jogabilidade

Jogador
  • O jogador deixa uma trilha de pegadas ao segurar qualquer coisa.
  • Quando um jogador arremessa um bloco em outra entidade, a entidade arremessada sofrerá danos.
  • Quando o jogador arremessa um bloco em outro jogador, há uma chance do bloco ir para o espaço do capacete do jogador remetente. Ao sofrer dano ele será removido.
    • Se o bloco na cabeça do jogador for neve, um bloco de neve, gelo, gelo compactado, ou gelo azul, o jogador começará a congelar.
    • Quando o bloco na cabeça do jogador é um barril sua visão é escurecida, e seu modelo de jogador aparece apenas como suas pernas saindo do barril.
      • Agachar-se durante o uso de um barril desfarçará o jogador como um bloco de barril.
  • No modo espectador, as duas mãos do jogador são visíveis.
O End
  • Montar no dragão ender ou cair para fora do End teleporta o jogador para o limite de construção na Superfície.
Progressos
  • Um novo progresso foi adicionado:
    • Ride The End
      • Sua descrição diz: "Uma boa sorte adicional"
      • É obtido ao socar o dragão ender na Superfície, fazendo com que o jogador monte nele.
      • Também é possível montar no dragão no End, mas isso só pode ser feito após a destruição de todos os cristais do End nos pilares.

Isso é muito difícil de fazer no modo sobrevivência. Já que o jogador deve socar o dragão ender várias vezes, usando o modo criativo ajudará-lo a voar e seguir o dragão ender

Geral

Partículas
  • A partícula footstep foi adicionada, ela é gerada quando o jogador caminha segurando qualquer coisa.
Splashes
  • Todos os splashes foram substituídos por todas as combinações possíveis das cinco palavras "One block at a time!" e de cada uma delas, no total deu linhas.
Sons
  • 2 novos sons foram adicionados:
    • nothingtoseeheremovealong:awesome_intro que é o som da introdução.
      • Tem 2 variações, uma com a afinação alta e outra com a afinação baixa.
      • Esses sons estão localizados na pasta assets/nothingtoseeheremovealong/ananas e são chamados de papaya.ogg e papapaya.ogg.
    • nothingtoseeheremovealong:ooof que é o antigo som de dano.
    • Esses sons estão compactados no arquivo .jar.

Mudanças

Blocos

Geral
  • Blocos não serão soltos na forma de itens soltos.
  • Quando explodidos, eles serão lançados ao em vez de soltos.
Abóbora
  • São esculpidas quando arremessadas próximo a cactos.
Andesito, diorito e granito
  • Quando explodidos, eles podem tornar-se lajes, muros e escadas, e seus blocos polidos.
  • As variantes polidas, quando explodidas, podem tornar-se lajes, muros e escadas.
Ardósia
  • Quando destruída por qualquer explosão, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho de ardósia ou lajes, muros e escadas de ardósia polida.
Baú
  • Quando os baús de saque gerados em estruturas são quebrados, eles emitem efeitos sonoros e partículas de explosão, e explodem os itens de saque jogando-os na forma de blocos em queda.
Bloco de cogumelo
Ejetor
  • Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado será ejetado como um bloco em queda.
    • Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, tornando-se fluído novamente ao aterrissar.
Erva marinha
  • Quando ela não é arremessada em qualquer folha, ela é colocada normalmente mais um bloco de água é gerado nela.
Espeleotema
Esponja úmida
  • Ao tocar no fogo, ela se tornará em uma esponja seca com o tempo.
Fogo
  • Pode converter os itens fundíveis próximos em seu item fundido, como o minério de carvão virar carvão. O fogo das almas não é capaz de fazer isso.
  • Pode converter os itens próximos, como minérios de ferro, esponjas úmidas, pedra.
Gelo
  • Quando ele cai na lava, no fogo, ou em blocos de magma, ele é derretido em água diretamente.
Grama e samambaia
  • Quando não estão arremessadas num bloco de grama, eles se deitam horizontalmente e mudam sua variante para uma cinza.
Liberador
  • Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado se tornará um bloco em queda, como se tivesse sido arremessado pelo jogador.
    • Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, e se tornará fluído novamente ao aterrissar.
Minério de ferro
Moldura do portal do End
  • Podem ser encontradas em baús dentro de fortalezas do Nether.
  • Elas agora podem ser rotacionadas verticalmente ou horizontalmente.
    • Quando colocadas na fortaleza (stronghold), eles apontam epara cima, como nas versões normais, o que permite a construção de portais do End.
    • Quando colocadas fora da fortaleza, ela apontará para a fortaleza.
    • Quando colocadas numa dimensão sem uma fortaleza, ela apontará para uma direção aleatória.
  • Ela agora tem um olho de ender colocado o tempo todo.
Pedra
  • Quando destruída, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho.
  • Ao tocar no fogo, ela se tornará pedra lisa com o tempo.
Pedra do End
  • Quando destruída por qualquer explosão, ela se torna tijolos de pedra do End e suas variantes de lajes, muros e escadas.
Trepadeiras
  • Quando arremessadas elas se deitarão horizontalmente, e mudarão sua variante para uma cinza.
Troncos e troncos descascados

Itens

Geral
  • Todos os itens podem ser colocados no chão como blocos.
    • Ao tentar colocar um item em algum lugar que não seja um bloco, ele é, ao em vez disso, arremessado.
      • Arremessar um item diretamente na cabeça do jogador equipará-lo no espaço de capacete dele.
      • Arremessar qualquer item fundível na lava ou colocá-lo próximo ao fogo ou lava fundirá o item.
      • Os itens arremessados são implementados como entidades falling_block (bloco em queda).
      • Os itens arremessados (ou até mesmo qualquer falling_block) pode ser pego no ar atingindo-o.
    • Os itens que não tem uma forma de bloco são convertidos para o generic_item_block com os dados apropriados.
  • Os itens podem ser fabricados colocando uma receita em cima da grade de bancadas de trabalho, arremessando o último item (o topo dos formatos da receita apontam pro norte).
    • Além disso, a receita também pode ser colocada e a bancada de trabalho arremessada no solo da receita.
  • Ferramentas também podem ser usadas mas elas quebram com um uso.
  • Certos itens (por exemplo o topo de uma porta, grama alta, etc) tem dados de bloco "inválidos" e desaparecerão quando aterrissarem (como um item). No entanto, ainda é possível colocá-los.
Balde de água e balde de lava
  • Torna-se água ou lava quando arremessados, e o balde desaparece.
Balde de neve fofa
  • É arremessado como um bloco de neve fofa quando arremessado.
Olho de ender
  • Não leva mais o jogador a fortaleza mais próxima, já que não podem ser arremessados normalmente.
Pérola de ender
  • Ela não consegue mais teleportar o jogador, já que não podem ser arremessadas normalmente.
Poção
  • Qualquer poção segurada usa a textura do frasco.
  • Qualquer poção arremessada usa a textura da poção não fabricável.
  • Qualquer poção colocada no chão usa a textura da poção de queda lenta.

Criaturas

Geral
  • Ao tentar causar dano a uma criatura, o jogador irá pegá-la.
    • Ao cair o jogador se segura na criatura que está carregando.
    • Quando porcos são segurados eles ficam de cabeça para baixo e fazem com que o jogador flutue quando está embaixo de um bloco.
    • Quando galinhas são seguradas elas fazem com que o jogador flutue lentamente para baixo após saltar.
    • Quando galinhas são seguradas elas permitem que o jogador pressione a tecla de salto repetidamente para flutuar para cima.
    • Quando aranhas são seguradas elas permitem que o jogador escale blocos verticalmente, que nem aranhas.
    • Quando esqueletos são segurados eles irão arremessar flechas na direção em que o jogador está olhando.
    • Quando bruxas são seguradas elas arremessarão poções na direção em que o jogador está olhando.
    • Quando endermans são seguradas eles teleportarão-se junto ao jogador.
    • Algumas criaturas como o dragão ender se comportam como entidades montáveis.
    • Algumas criaturas como o wither não podem ser montadas nem carregadas.
  • Para causar dano nas criaturas é necessário:
    • Arremessá-las para o céu para que a criatura sofra dano de queda
    • Arremessar qualquer bloco, item ou entidade na criatura.
    • Lançá-la num grupo empilhado de duas ou mais criaturas (algumas não funciona)
    • Blocos diferentes causam diferentes quantidades de dano baseado na sua resistência à explosões; a fórmula parece ser a resistência à explosões multiplicada por dez.
    • Algumas criaturas como o dragão ender não sofrem dano dessa maneira.
  • Criaturas que conseguem segurar itens, como zumbis, esqueletos, etc. podem roubar o item que o jogador está segurando ao causar danos nele, tocando o som nothingtoseeheremovealong:ooof.
Abelhas
  • Quando seguradas farão que o jogador não caia; o jogador não consegue pular quando estão segurando-a.
Aldeão
  • Agora tem diferentes trocas.
    • Parece ter apenas 2 trocas, baseadas em sua profissão. A troca sempre inclui blocos de minério de esmeralda seja para comprar ou a venda.
    • O jogador pode trocar com ele clicando com o botão direto no aldeão com um bloco de minério de esmeralda.
    • Sua interface de troca normal agora é inacessível.
Dragão ender
  • Agora é montável. Bata nele para montá-lo.
    • Apenas 30 pontos de vida são mostradas na tela.
    • Quando montado, o jogador pode controlá-lo ajustando sua direção que está olhando.
      • Ao voar para baixo no vazio do End, ele desce para o alto da Superfície, no céu.
    • Quando há um cristal do End próximo, o jogador será forçado a desmontar.
Enderman
  • Cada enderman agora segura um item aleatório.
    • Cada um pode ter propriedades únicas, como estar inundado.
    • Os endermans podem colocar blocos inundados no Nether sem a água desaparecer.
  • Todos eles ficam presos numa pose de segurar blocos se não estiverem segurando blocos.
  • Se um enderman que está segurando um bloco atacar um jogador, o som nothingtoseeheremovealong:ooof será tocado, e o bloco será dado ao jogador.
Esqueleto
  • Alguns esqueletos "usam" duas lunetas quando são gerados.
  • Usam lunetas quando arremessadas, até duas.
    • Mais lunetas resultam num disparo de maior precisão.[verificar]
Golem de ferro
  • A sua aparência muda quando nomeado como "billyballong".
  • Dá flores aos jogadores que se chamam "maria","alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki".
Lobo
  • Mars Nomear um lobo domesticado de 'Mars' dará-lo uma textura única.
Ovelha
  • Sua lã é cortada quando arremessada num cacto ou num espeleotema, soltando a lã.
  • Quando está com lã, arremessar um bloco de lã fará com que a cor da lã da ovelha seja substituída, soltando a lã da cor anterior.
  • Quando está sem lã, arremessar um bloco de lã fará com que a lã da ovelha cresca.
Saqueador e piglin
  • As suas bestas agora só tem um ponto de durabilidade.

Entidades

Bola de fogo
  • O jogador pode segurar a bola de fogo de ghast, mas quando lançada ela retornará a seu vetor original em alguns segundos.
Olho de ender
  • Quando invocado com comandos, ele se moverão para as coordenadas 0, 0, com o seu vetor dependendo da distância do centro do mundo.

Jogabilidade

Explosão
  • Blocos que seriam destruídos por uma explosão são lançados ao em vez de destruídos.
    • Blocos lançados representam a forma de blocos em queda antes de cairem, algumas vezes eles ficam presos em blocos sem tornar-se blocos normais, causando possíveis interferências entre texturas.
Inventário
  • A interface do inventário e da barra de itens foi removida.
Interface
  • O inventário de qualquer tipo de bloco contêiner foi removido.
  • Os jogadores agora veem as duas mãos na tela ao em vez de apenas uma.

Geração de mundo

Fortaleza
  • Todas as molduras de portal do End sem os olhos de ender desapareceram das fortalezas.
    • Para abrir o portal do End, o jogador precisa colocar todas as molduras do portal do End, que podem ser encontradas em baús e fortalezas do Nether.
O End
  • O céu agora é cinza-escuro.
Saque de baú
  • Ele se explode em itens que seriam encontrados normalmente quando pegos.

Geral

Tela de carregamento
  • A tela de carregamento foi alterada.
    • É praticamente semelhante a tela de carregamento da 20w14∞, mas com texturas diferentes.
    • Toca um som dizendo "Mojang Studios", de maneira semelhante a 20w14∞ e a 3D Shareware v1.34.
Tela de depuração
  • O nome da propriedade Moo na tela de depuração foi alterado para "número de fantasmas no mundo".

Curiosidades

  • Essa é a única versão em que o jogador é capaz de segurar realmente blocos, ao em vez de itens correspodente a blocos. Endermans são a única criatura que possuem essa habilidade em versões normais.
  • Quando um gerador é pegado e colocado de volta ao chão, ele perde os dados de bloco e se torna um gerador de porco.
  • Com a ajuda de um cavalo domesticado, você pode pressionar ⇧ Shift e clicar com o botão direito para ver seu inventário. Você pode colocar itens nos espaços com a ajuda da mão secundária.
  • Apesar do nome da snapshot, o jogador ainda consegue mover itens para a mão secundária, e, então carregar dois blocos de cada vez.
    • Colocar itens na mão secundária no modo criativo não consumirá o item, como sempre, mesmo mesmo que um item de mão principal seja consumido no modo criativo.
  • Os dados do inventário convencional do jogador ainda está disponível em comandos como /data, /item, e /clear, mas, além dos espaços de armadura e mão secundária, esses dados não fazem nada.
    • Usar o comando /give sempre colocará itens nas mãos dos jogadores. Se o comando for usado enquanto o jogador já estiver segurando algo, o novo item será jogado no chão (e se posicionará se for um bloco).
    • O comando /clear dirá que Nenhum item foi encontrado no jogador <player> mesmo que o jogador esteja segurando algo, se ele tiver os dados do Inventory vazios.
    • O comando /data revela que o slot da mão está usando a marcação NBT carriedBlockState, que é a mesma marcação dos itens mantidos por endermans e que sempre será um generic_item_block se o jogador alvo estiver segurando algo que não seja um bloco normal.
    • No modo criativo, barras rápidas salvas ainda modifica esses dados.
  • Segurar criaturas modifica os dados Passengers do jogador, que geralmente estão sempre vazios.
  • Certos blocos, como fogo, blocos de portal do End ou do Nether e passagens do End, não são exibidos corretamente quando segurados ou lançados - estes são invisíveis em primeira pessoa e, em alguns casos, também em terceira pessoa ou também quando lançados.
  • Blocos que normalmente não possuem uma forma de item agora podem ser colocados diretamente, como blocos de portal.
  • Usar /setblock para colocar um generic_item_block com um ID que representa um bloco fará com que ele exiba o bloco como se estivesse desalinhado no eixo vertical, girado para que o topo aponte para o sul, e com suas faces selecionadas para combinar com o que seria selecionado se fosse um bloco normal, por exemplo /setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15] para um bloco "grama".
  • Alguns blocos e itens que precisam de cor, como blocos de grama e ovos de geração, podem ser exibidos em branco como se não estivessem coloridos.
  • Quando os blocos em queda tocam o solo, se houver ar abaixo dele, mas bloqueado, eles podem manter a forma de entidades "bloco em queda".
  • Ao segurar um ghast, o jogador é exibido no corpo do ghast.
  • Ao segurar um mapa, quatro mãos são exibidas na tela e três mãos são exibidas ao segurar com a mão secundária.

Galeria

Vídeo

Veja também

Referências

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