22w13oneBlockAtATime (conhecida como 22w13oneblockatatime no launcher) é uma snapshot de piada de primeiro de abril, sendo supostamente a primeira e única snapshot para a atualização "One Block at a Time" (Um bloco de cada vez), lançada em 1 de abril de 2022,[1] que renovou o inventário do jogador bem como a lógica de blocos, itens e entidades, e redesenhou aspectos relevantes do jogo como os controles, a quebra e a fabricação. Esta versão parece ser uma bifurcação (ou cópia) de uma snapshot experimental da 1.19, já que ela contém blocos das profundezas sombrias.
Adições[]
Blocos[]
- A que ponto chegamos?
- São todos os itens convertidos a blocos de itens.
- Tem o ID
minecraft:generic_item_block
- Tem uma propriedade
item
(é um estado de bloco que quando colocado e uma marcação NBT quando segurado) que especifica o ID interno do item a ser exibido (0-1104). - Existe um bloco de item não utilizado com o valor 0 que usa o modelo de um tapete branco.
- Ele é inundável.
- No modo de depuração, todos os itens e suas versões inundadas podem ser encontradas.
Jogabilidade[]
- Ir para o vazio montado no dragão ender teleporta o jogador para o limite de construção na Superfície.
- Ir para o vazio montado no dragão ender teleporta o jogador para o limite de construção na Superfície.
- Um novo progresso foi adicionado:
- Ride The End
- Sua descrição diz: "Uma boa sorte adicional"
- É obtido ao socar o dragão ender, fazendo com que o jogador monte nele; isso só é possível quando todos os cristais do End estiverem destruídos ou com um dragão invocado pelo comando
/summon
.
- Ride The End
Geral[]
- A partícula
footstep
foi adicionada, ela é gerada quando o jogador caminha segurando qualquer coisa.
- Todos os splashes normais foram removidos.
- Os splashes possíveis agora são "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!", ou todas as combinações possíveis das palavras "One block at a time!".
- O splash especial "<NOME DO JOGADOR> IS YOU" foi alterado para "<NOME DO JOGADOR> IS ONE AT A TIME".
- 2 novos sons foram adicionados:
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro
que é o som da introdução.- Tem 2 variações, uma com a afinação alta e outra com a afinação baixa.
- Esses sons estão localizados na pasta
assets/nothingtoseeheremovealong/ananas
e são chamados depapaya.ogg
() epapapaya.ogg
().
nothingtoseeheremovealong:ooof
que é o antigo som de dano.- Esses sons estão compactados no arquivo
.jar
.
Mudanças[]
Blocos[]
- Geral
- Blocos não serão soltos na forma de itens soltos.
- Quando explodidos, eles serão lançados ao em vez de soltos.
- Se torna abóbora esculpida quando arremessada próximo a um cacto.
- Quando explodidos, eles podem tornar-se lajes, muros e escadas, e seus blocos polidos.
- As variantes polidas, quando explodidas, podem tornar-se lajes, muros e escadas.
- Quando destruída por qualquer explosão, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho de ardósia ou lajes, muros e escadas de ardósia polida.
- Quando os baús de saque gerados em estruturas são quebrados, eles emitem efeitos sonoros e partículas de explosão, e explodem os itens de saque jogando-os na forma de blocos em queda.
- Torna-se cogubrilho quando arremessado no fogo.
- Quando arremessado no solo, ele incendeia gramas, folhas e trepadeiras próximas.
- Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado será ejetado com velocidade na direção do ejetor como um bloco em queda.
- Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, tornando-se fluído novamente ao aterrissar.
- Quando ela é arremessada em um bloco que não é uma folha, ela é colocada normalmente mas um bloco de água será gerado nela.
- Toca o som de tridentes sendo arremessados.
- Ela se torna uma esponja seca ao tocar no fogo.
- Pode converter os itens fundíveis próximos em seu item fundido, como o minério de carvão virar carvão. O fogo das almas não é capaz de fazer isso.
- Pode ser coletado, apesar de ser invisível quando segurado pelo jogador.
- Quando ele é arremessado na lava, no fogo, ou em blocos de magma, ele se torna água diretamente.
- Quando não estão arremessadas num bloco de grama, eles se deitam horizontalmente e mudam sua variante para uma cinza.
- Quando um item ou bloco fundível é arremessado num bloco de lava, ele é convertido em sua variante fundida que substitui a lava em que foi arremessado.
- Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado será ejetdo como um bloco em queda.
- Diferentemente de ejetores, o bloco em queda convertido será liberado direto para baixo.
- Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, e se tornará fluído novamente ao aterrissar.
- Se torna um bloco de ferro quando arremessado no fogo das almas.
- Agora é quebrável e obtível no modo sobrevivência.
- Leva aproximadamente 37 segundos para ser quebrada com as mãos vazias e sem pressa.
- Podem ser encontradas em baús dentro de fortalezas do Nether.
- Elas agora podem ser rotacionadas verticalmente ou horizontalmente.
- Quando colocadas na fortaleza (stronghold), eles apontam epara cima, como nas versões normais, o que permite a construção de portais do End.
- Quando colocadas fora da fortaleza, ela apontará para a fortaleza.
- Quando colocadas numa dimensão sem uma fortaleza, ela apontará para uma direção aleatória.
- Ela agora tem um olho de ender colocado o tempo todo.
- Quando destruída, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho.
- Se torna pedra lisa quando arremessada no fogo.
- Quando destruída por qualquer explosão, ela se torna tijolos de pedra do End e suas variantes de lajes, muros e escadas.
- Agora é quebrável e obtível no modo sobrevivência.
- Leva cerca de 10.5 minutos para ser quebrada com as mãos vazias e com um efeito de pressa II aplicado.
- Quando arremessadas elas se deitarão horizontalmente, e mudarão sua variante para uma cinza.
- Quando um machado é arremessado no tronco, o machado é quebrado e o tronco se torna sua variante descascada.
- Quando arremessados no solo, podem quebrar-se.
- Isso se aplica a todos os blocos com a marcação
#minecraft:fragile
.
- Isso se aplica a todos os blocos com a marcação
Itens[]
- Geral
- Todos os itens podem ser colocados no chão como blocos.
- Ao tentar colocar um item em algum lugar que não seja um bloco, ele é, ao em vez disso, arremessado.
- Arremessar um item diretamente na cabeça do jogador equipará-lo no espaço de capacete dele.
- Arremessar qualquer item fundível na lava ou colocá-lo próximo ao fogo ou lava fundirá o item.
- Os itens arremessados são implementados como entidades
falling_block
(bloco em queda). - Os itens arremessados (ou até mesmo qualquer
falling_block
) pode ser pego no ar atingindo-o. - Ao arremessar blocos com a marcação
#fragile
(como vidro), eles serão quebrados.
- Os itens que não tem uma forma de bloco são convertidos para o
generic_item_block
com os dados apropriados.
- Ao tentar colocar um item em algum lugar que não seja um bloco, ele é, ao em vez disso, arremessado.
- Os itens podem ser fabricados colocando uma receita em cima da grade de bancadas de trabalho, arremessando o último item (o topo dos formatos da receita apontam pro norte).
- Além disso, a receita também pode ser colocada e a bancada de trabalho arremessada no solo da receita.
- Ferramentas também podem ser usadas mas elas quebram com um uso.
- Certos itens (por exemplo o topo de uma porta, grama alta, etc) tem dados de bloco "inválidos" e desaparecerão quando aterrissarem (como um item). No entanto, ainda é possível colocá-los.
- Torna-se água ou lava quando arremessados, e o balde desaparece.
- É arremessado como um bloco de neve fofa quando arremessado.
- Agora pode ser comido por jogadores nomeados "Ulraf."
- Não leva mais o jogador a fortaleza mais próxima, já que não podem ser arremessados normalmente.
- Ela não consegue mais teleportar o jogador, já que não podem ser arremessadas normalmente.
- Qualquer poção segurada usa a textura do frasco.
- Qualquer poção arremessada usa a textura da poção não fabricável.
- Qualquer poção colocada no chão usa a textura da poção de queda lenta.
Criaturas[]
- Geral
- Ao tentar causar dano a uma criatura, o jogador irá pegá-la.
- Ao cair o jogador se segura na criatura que está carregando.
- Algumas criaturas como o dragão ender se comportam como entidades montáveis.
- Algumas criaturas como o wither não podem ser montadas nem carregadas.
- Para causar dano nas criaturas é necessário:
- Arremessar a criatura
- Arremessar qualquer bloco, item ou entidade na criatura.
- Blocos diferentes causam diferentes quantidades de dano baseado na sua resistência à explosões; a fórmula parece ser a resistência à explosões multiplicada por dez.
- Lançá-la num grupo empilhado de duas ou mais criaturas (algumas não funciona)
- Algumas criaturas como o dragão ender não sofrem dano de qualquer bloco, item ou entidade.
- Criaturas que conseguem segurar itens, como zumbis, esqueletos, etc. podem roubar o item que o jogador está segurando ao causar danos nele, tocando o som
nothingtoseeheremovealong:ooof
.
- Quando seguradas pelo jogador, elas farão que o jogador com que o jogador mantenha o impulso de quando pegou a abelha, embora muito mais lento.
- Se o jogador estava completamente parado antes de pegar a abelha, o jogador não poderá se mover para cima ou para baixo.
- O jogador não será capaz de pular ao fazer isso.
- Agora tem diferentes trocas.
- Parece ter várias trocas, com base em sua profissão e nível. Eles ganham mais trocas ao subir de nível comerciando com eles. As trocas sempre incluem blocos de minério de esmeralda para compra ou venda.
- Agora ele também pode trocar criaturas.
- O jogador pode trocar com ele clicando com o botão direto no aldeão com um minério de esmeralda.
- Sua interface de troca normal agora é inacessível.
- Essas mudanças também são aplicadas aos vendedores ambulantes.
- Parece ter várias trocas, com base em sua profissão e nível. Eles ganham mais trocas ao subir de nível comerciando com eles. As trocas sempre incluem blocos de minério de esmeralda para compra ou venda.
- Quando segurada pelo jogador, o jogador poderá escalar blocos verticalmente.
- Quando segurada pelo jogador, ela arremessará poções na direção do jogador.
- Agora pode ser montado ao atacar ele.
- Apenas 30 pontos de vida são mostradas na tela.
- Quando montado, o jogador pode controlá-lo ajustando sua direção que está olhando.
- Ao voar para baixo no vazio do End ou no Nether (em y = -32) ele desce para o limite de construção da Superfície.
- Voar para baixo no vazio de uma dimensão personalizada também fará o jogador descer ao limite de construção da Superfície.
- Quando há um cristal do End próximo, o jogador será forçado a desmontar.
- Cada enderman agora segura um bloco aleatório. O bloco aleatório pode ser qualquer bloco no jogo, incluindo blocos não obtíveis como um bloco de comando.
- Cada um pode ter propriedades únicas, como estar inundado.
- Os endermans podem colocar blocos inundados no Nether sem a água desaparecer.
- Todos eles ficam presos numa pose de segurar blocos se não estiverem segurando blocos.
- Se um enderman que está segurando um bloco atacar um jogador, o som
nothingtoseeheremovealong:ooof
será tocado, e o bloco será dado ao jogador. - Quando segurado pelo jogador, o jogador e o enderman teleportarão simultaneamente.
- Os esqueletos podem ser gerados com duas lunetas com uma chance desconhecida. Eles também podem usar lunetas quando arremessados, até duas podem ser usadas.
- É baseado na ideia de Xilefian.[2]
- Se um esqueleto estiver usando duas lunetas, o esqueleto tem uma precisão perfeita.
- Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador.
- Quando segurado pelo jogador, eles dispararão flechas na direção do jogador.
- Quando seguradas pelo jogador, elas farão com que o jogador flutue para baixo após saltar, de maneira semelhante ao efeito de queda lenta.
- Ao saltar repetidamente, o jogador será capaz de flutuar para cima.
- A sua aparência é alterada quando nomeado como "billyballong", fazendo com que ele segure suas mãos no ar.
- Ele dá flores aos jogadores nomeados de "maria", "alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki" (letra minúscula).
- Quando segurados pelo jogador, eles dispararão flechas na direção do jogador.
- O jogador deixa uma trilha de pegadas ao segurar qualquer coisa.
- Quando um jogador arremessa um bloco em outra entidade, a entidade arremessada sofrerá danos.
- Quando o jogador arremessa um bloco em outro jogador, há uma chance do bloco ir para o espaço do capacete do jogador remetente. Ao sofrer dano há uma chance dele ser removido.[3]
- Se o bloco na cabeça do jogador for neve, um bloco de neve, gelo, gelo compactado, ou gelo azul, o jogador começará a congelar.
- Quando o bloco na cabeça do jogador é um bloco de magma, ele fará o jogador pegar fogo.
- Quando o bloco na cabeça do jogador é um barril sua visão é escurecida, e seu modelo de jogador aparece apenas como suas pernas saindo do barril.
- No modo espectador, as duas mãos do jogador são visíveis.
- A sua aparência muda quando nomeado como "billyballong".
- Dá flores aos jogadores que se chamam "maria","alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki" (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
- Sua lã é cortada quando arremessada num cacto ou num espeleotema, soltando a lã.
- Quando está com lã, arremessar um bloco de lã fará com que a cor da lã da ovelha seja substituída, soltando a lã da cor anterior.
- Quando está sem lã, arremessar um bloco de lã fará com que a lã da ovelha cresca.
- Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador. Se segurado pelo jogador enquanto a flecha está sendo disparada, sua besta será quebrada após disparar. Quando hostis, ele causará dano ao jogador mesmo quando segurado.
- Quando segurado pelo jogador, o porco é renderizado de cabeça para baixo e o jogador que o segura será magnetizado a qualquer bloco a mais de dois blocos mais alto que sua cabeça.
- Isso fará com que eles saltem para cima e para baixo na parte inferior do bloco.
- Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador. Se segurado pelo jogador enquanto a flecha está sendo disparada, sua besta será quebrada após disparar. Sem suas bestas, eles encaram o jogador inofensivamente e tentam ficar no alcance da besta, apesar de não terem uma besta.
Entidades[]
- O jogador pode segurar a bola de fogo de ghast, mas quando lançada ela retornará a seu vetor original em alguns segundos.
- Quando invocado com comandos, ele se moverão para o ponto de origem (X=0, Z=0) com o seu vetor dependendo da distância do centro do mundo.
Jogabilidade[]
- Blocos que seriam destruídos por uma explosão são lançados ao em vez de destruídos.
- Blocos lançados representam a forma de blocos em queda antes de cairem, algumas vezes eles ficam presos em blocos sem tornar-se blocos normais, causando possíveis interferências entre texturas.
- A interface do inventário e da barra de itens foi removida.
- Interface
- O inventário de qualquer tipo de bloco contêiner foi removido.
- Com exceção do inventário do cavalo.
- Os jogadores agora veem as duas mãos na tela ao em vez de apenas uma.
- Provavelmente inspirado na animação descartada de segurar os crânios com as duas mãos.[4]
Geração de mundo[]
- Todas as molduras de portal do End sem os olhos de ender desapareceram das fortalezas.
- Para abrir o portal do End, o jogador precisa colocar todas as molduras do portal do End, que podem ser encontradas em baús e fortalezas do Nether.
- O céu agora é cinza-escuro.
Geral[]
- Tela de carregamento
- A tela de carregamento foi alterada.
- É praticamente semelhante a tela de carregamento da 20w14∞, mas com texturas diferentes.
- Toca um som dizendo "Mojang Studios", de maneira semelhante a 20w14∞ e a 3D Shareware v1.34.
- A silhueta dentro do logotipo é um "Mojang" que lembra um tripulante do jogo Among Us.
- O nome da propriedade Moo na tela de depuração foi alterado para "número de fantasmas no mundo".
Problemas[]
22w13oneBlockAtATime não é suportada devido ao fato de ser uma piada de primeiro de abril, e portanto problemas afetando-a serão fechados como "Inválido" no rastreador de problemas.
Curiosidades[]
- Essa é a única versão em que o jogador é capaz de segurar realmente blocos, ao em vez de itens correspodente a blocos. Endermans são a única criatura que possuem essa habilidade em versões normais.
- Quando um gerador é pegado e colocado de volta ao chão, ele perde os dados de bloco e se torna um gerador de porco.
- Com a ajuda de um cavalo domesticado, você pode pressionar ⇧ Shift e clicar com o botão direito para ver seu inventário. Você pode colocar itens nos espaços com a ajuda da mão secundária.
- Apesar do nome da snapshot, o jogador ainda consegue mover itens para a mão secundária, e, então carregar dois blocos de cada vez.
- Colocar itens na mão secundária no modo criativo não consumirá o item, como sempre, mesmo mesmo que um item de mão principal seja consumido no modo criativo.
- Os dados do inventário convencional do jogador ainda está disponível em comandos como
/data
,/item
, e/clear
, mas, além dos espaços de armadura e mão secundária, esses dados não fazem nada.- Usar o comando
/give
sempre colocará itens nas mãos dos jogadores. Se o comando for usado enquanto o jogador já estiver segurando algo, o novo item será jogado no chão (e se posicionará se for um bloco). - O comando
/clear
dirá queNenhum item foi encontrado no jogador <player>
mesmo que o jogador esteja segurando algo, se ele tiver os dados doInventory
vazios. - O comando
/data
revela que o slot da mão está usando a marcação NBTcarriedBlockState
, que é a mesma marcação dos itens mantidos por endermans e que sempre será umgeneric_item_block
se o jogador alvo estiver segurando algo que não seja um bloco normal. - No modo criativo, barras rápidas salvas ainda modifica esses dados.
- Usar o comando
- Segurar criaturas modifica os dados
Passengers
do jogador, que geralmente estão sempre vazios. - Certos blocos, como fogo, blocos de portal do End ou do Nether e passagens do End, não são exibidos corretamente quando segurados ou lançados - estes são invisíveis em primeira pessoa e, em alguns casos, também em terceira pessoa ou também quando lançados.
- Blocos que normalmente não possuem uma forma de item agora podem ser colocados diretamente, como blocos de portal.
- Usar
/setblock
para colocar umgeneric_item_block
com um ID que representa um bloco fará com que ele exiba o bloco como se estivesse desalinhado no eixo vertical, girado para que o topo aponte para o sul, e com suas faces selecionadas para combinar com o que seria selecionado se fosse um bloco normal, por exemplo/setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15]
para um bloco "grama". - Alguns blocos e itens que precisam de cor, como blocos de grama e ovos de geração, podem ser exibidos em branco como se não estivessem coloridos.
- Quando os blocos em queda tocam o solo, se houver ar abaixo dele, mas bloqueado, eles podem manter a forma de entidades "bloco em queda".
- Ao segurar um ghast, o jogador é exibido no corpo do ghast.
- Ao segurar um mapa, quatro mãos são exibidas na tela e três mãos são exibidas ao segurar com a mão secundária.
Galeria[]
Uma grade de fabricação com picaretas de pedras.
Um jogador carregando um zumbi com uma abóbora esculpida em sua cabeça.
Um jogador carregando uma cabra.
Um jogador usando um vidro na cabeça.
Pegadas por carregar.
Um jogador flutuando enquanto carrega uma abelha.
Um jogador segurando uma luneta.
Um jogador segurando uma cana-de-açúcar na visão em terceira pessoa
Endermans empilhados por pegar vários.
Um jogador segurando uma ovelha.
Um jogador segurando um esqueleto "usando" duas lunetas.
Um jogador montado num dragão ender.
Vídeo[]
Veja também[]
- Edição Java 2.0 (2013)
- Edição Java 15w14a (2015)
- Edição Java 1.RV-Pre1 (2016)
- Edição Java 3D Shareware v1.34 (2019)
- Edição Java 20w14∞ (2020)
- Edição Java 22w13a (nome semelhante)
Referências[]
- ↑ "Mojang Studios lança uma atualização surpreendente" by Per Landin. Minecraft.net
- ↑ "Uma das minhas ideias recentes
Talvez um dia." – @Xilefian no Twitter, 25 de novembro de 2020 - ↑ "A página https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_22w13oneBlockAtATime… está cheia de suposições interessantes sem citação. Primeiro: o bloco sorrateiro não é uma referência MGS. Surgiu da ideia de usar coisas bobas como armadura, como um balde na cabeça. "Barrel Costumes" foi a inspiração. As semelhanças com MGS foram notadas depois" – @Xilefian no Twitter, 3 de abril de 2022
- ↑ "Tive uma breve discussão sobre animações estranhas em primeira pessoa, o que me lembrou dessa vez em 1.16, quando eu estava tentando "consertar" MC-91869 (cabeças de criaturas seguradas desajeitadamente) e acabei desperdiçando duas sextas-feiras criando um protótipo de uma animação de segurar com as duas mãos específica para crânios 💀" – @Xilefian no Twitter, 22 de fevereiro de 2022
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/mojang-studios-release-new-astonishing-update