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Esse artigo fala sobre a snapshot de piada de dia da mentira. Para a snapshot verdadeira lançada naquela semana, veja Edição Java 22w13a.
Este artigo documenta uma piada do dia da mentira. 
Não há versões verdadeiras da "atualização One Block at a Time" do Minecraft em desenvolvimento.
Minecraft 22w13oneBlockAtATime
Java Edition 22w13oneBlockAtATime.png
Edição

Edição Java

Nome oficial

One Block at a Time Update

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

1 de abril de 2022

Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscação

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

 dec: 1073741901
 hex: 4000004D

Versão dos dados

3076

22w13oneBlockAtATime (conhecida como 22w13oneblockatatime no launcher) é uma snapshot de piada de primeiro de abril, sendo supostamente a primeira e única snapshot para a atualização "One Block at a Time" (Um bloco de cada vez), lançada em 1 de abril de 2022,[1] que renovou o inventário do jogador bem como a lógica de blocos, itens e entidades, e redesenhou aspectos relevantes do jogo como os controles, a quebra e a fabricação. Esta versão parece ser uma bifurcação (ou cópia) de uma snapshot experimental da 1.19, já que ela contém blocos das profundezas sombrias.

Adições

Blocos

A que ponto chegamos?
  • São todos os itens convertidos a blocos de itens.
  • Tem o ID minecraft:generic_item_block
  • Tem uma propriedade item (é um estado de bloco que quando colocado e uma marcação NBT quando segurado) que especifica o ID interno do item a ser exibido (0-1104).
  • White Carpet.png Existe um bloco de item não utilizado com o valor 0 que usa o modelo de um tapete branco.
  • Ele é inundável.

Jogabilidade

O End
  • Ir para o vazio montado no dragão ender teleporta o jogador para o limite de construção na Superfície.
O Nether
  • Ir para o vazio montado no dragão ender teleporta o jogador para o limite de construção na Superfície.
Progressos
  • Um novo progresso foi adicionado:
    • Ride The End
      • Sua descrição diz: "Uma boa sorte adicional"
      • É obtido ao socar o dragão ender, fazendo com que o jogador monte nele; isso só é possível quando todos os cristais do End estiverem destruídos ou com um dragão invocado pelo comando /summon.

Geral

Partículas
  • A partícula footstep foi adicionada, ela é gerada quando o jogador caminha segurando qualquer coisa.
Splashes
  • Todos os splashes normais foram removidos.
  • Os splashes possíveis agora são "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!", ou todas as combinações possíveis das palavras "One block at a time!".
  • O splash especial "<NOME DO JOGADOR> IS YOU" foi alterado para "<NOME DO JOGADOR> IS ONE AT A TIME".
Sons
  • 2 novos sons foram adicionados:

Mudanças

Blocos

Geral
  • Blocos não serão soltos na forma de itens soltos.
  • Quando explodidos, eles serão lançados ao em vez de soltos.
Abóbora
  • Se torna abóbora esculpida quando arremessada próximo a um cacto.
Andesito, diorito e granito
  • Quando explodidos, eles podem tornar-se lajes, muros e escadas, e seus blocos polidos.
  • As variantes polidas, quando explodidas, podem tornar-se lajes, muros e escadas.
Ardósia
  • Quando destruída por qualquer explosão, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho de ardósia ou lajes, muros e escadas de ardósia polida.
Baú
  • Quando os baús de saque gerados em estruturas são quebrados, eles emitem efeitos sonoros e partículas de explosão, e explodem os itens de saque jogando-os na forma de blocos em queda.
Bloco de cogumelo
Cascalho
  • Quando arremessado no solo, ele incendeia gramas, folhas e trepadeiras próximas.
Ejetor
  • Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado será ejetado com velocidade na direção do ejetor como um bloco em queda.
    • Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, tornando-se fluído novamente ao aterrissar.
Erva marinha
  • Quando ela é arremessada em um bloco que não é uma folha, ela é colocada normalmente mas um bloco de água será gerado nela.
Espeleotema
Esponja úmida
  • Ela se torna uma esponja seca ao tocar no fogo.
Fogo
  • Pode converter os itens fundíveis próximos em seu item fundido, como o minério de carvão virar carvão. O fogo das almas não é capaz de fazer isso.
  • Pode ser coletado, apesar de ser invisível quando segurado pelo jogador.
Gelo
  • Quando ele é arremessado na lava, no fogo, ou em blocos de magma, ele se torna água diretamente.
Grama e samambaia
  • Quando não estão arremessadas num bloco de grama, eles se deitam horizontalmente e mudam sua variante para uma cinza.
Lava
  • Quando um item ou bloco fundível é arremessado num bloco de lava, ele é convertido em sua variante fundida que substitui a lava em que foi arremessado.
Liberador
  • Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado será ejetdo como um bloco em queda.
    • Diferentemente de ejetores, o bloco em queda convertido será liberado direto para baixo.
    • Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, e se tornará fluído novamente ao aterrissar.
Minério de ferro
Moldura do portal do End
  • Agora é quebrável e obtível no modo sobrevivência.
    • Leva aproximadamente 37 segundos para ser quebrada com as mãos vazias e sem pressa.
  • Podem ser encontradas em baús dentro de fortalezas do Nether.
  • Elas agora podem ser rotacionadas verticalmente ou horizontalmente.
    • Quando colocadas na fortaleza (stronghold), eles apontam epara cima, como nas versões normais, o que permite a construção de portais do End.
    • Quando colocadas fora da fortaleza, ela apontará para a fortaleza.
    • Quando colocadas numa dimensão sem uma fortaleza, ela apontará para uma direção aleatória.
  • Ela agora tem um olho de ender colocado o tempo todo.
Pedra
  • Quando destruída, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho.
  • Se torna pedra lisa quando arremessada no fogo.
Pedra do End
  • Quando destruída por qualquer explosão, ela se torna tijolos de pedra do End e suas variantes de lajes, muros e escadas.
Rocha-mãe
  • Agora é quebrável e obtível no modo sobrevivência.
    • Leva cerca de 10.5 minutos para ser quebrada com as mãos vazias e com um efeito de pressa II aplicado.
Trepadeiras
  • Quando arremessadas elas se deitarão horizontalmente, e mudarão sua variante para uma cinza.
Troncos e troncos descascados
  • Quando um machado é arremessado no tronco, o machado é quebrado e o tronco se torna sua variante descascada.
Vidro e vidraças (incluindo os tingidos)
  • Quando arremessados no solo, podem quebrar-se.
    • Isso se aplica a todos os blocos com a marcação #minecraft:fragile.

Itens

Geral
  • Todos os itens podem ser colocados no chão como blocos.
    • Ao tentar colocar um item em algum lugar que não seja um bloco, ele é, ao em vez disso, arremessado.
      • Arremessar um item diretamente na cabeça do jogador equipará-lo no espaço de capacete dele.
      • Arremessar qualquer item fundível na lava ou colocá-lo próximo ao fogo ou lava fundirá o item.
      • Os itens arremessados são implementados como entidades falling_block (bloco em queda).
      • Os itens arremessados (ou até mesmo qualquer falling_block) pode ser pego no ar atingindo-o.
      • Ao arremessar blocos com a marcação #fragile (como vidro), eles serão quebrados.
    • Os itens que não tem uma forma de bloco são convertidos para o generic_item_block com os dados apropriados.
  • Os itens podem ser fabricados colocando uma receita em cima da grade de bancadas de trabalho, arremessando o último item (o topo dos formatos da receita apontam pro norte).
    • Além disso, a receita também pode ser colocada e a bancada de trabalho arremessada no solo da receita.
  • Ferramentas também podem ser usadas mas elas quebram com um uso.
  • Certos itens (por exemplo o topo de uma porta, grama alta, etc) tem dados de bloco "inválidos" e desaparecerão quando aterrissarem (como um item). No entanto, ainda é possível colocá-los.
Balde de água e balde de lava
  • Torna-se água ou lava quando arremessados, e o balde desaparece.
Balde de neve fofa
  • É arremessado como um bloco de neve fofa quando arremessado.
Bambu
  • Agora pode ser comido por jogadores nomeados "Ulraf."
Olho de ender
  • Não leva mais o jogador a fortaleza mais próxima, já que não podem ser arremessados normalmente.
Pérola de ender
  • Ela não consegue mais teleportar o jogador, já que não podem ser arremessadas normalmente.
Poção
  • Qualquer poção segurada usa a textura do frasco.
  • Qualquer poção arremessada usa a textura da poção não fabricável.
  • Qualquer poção colocada no chão usa a textura da poção de queda lenta.

Criaturas

Geral
  • Ao tentar causar dano a uma criatura, o jogador irá pegá-la.
    • Ao cair o jogador se segura na criatura que está carregando.
    • Algumas criaturas como o dragão ender se comportam como entidades montáveis.
    • Algumas criaturas como o wither não podem ser montadas nem carregadas.
  • Para causar dano nas criaturas é necessário:
    • Arremessar a criatura
    • Arremessar qualquer bloco, item ou entidade na criatura.
    • Blocos diferentes causam diferentes quantidades de dano baseado na sua resistência à explosões; a fórmula parece ser a resistência à explosões multiplicada por dez.
    • Lançá-la num grupo empilhado de duas ou mais criaturas (algumas não funciona)
    • Algumas criaturas como o dragão ender não sofrem dano de qualquer bloco, item ou entidade.
  • Criaturas que conseguem segurar itens, como zumbis, esqueletos, etc. podem roubar o item que o jogador está segurando ao causar danos nele, tocando o som nothingtoseeheremovealong:ooof.
Abelhas
  • Quando seguradas pelo jogador, elas farão que o jogador com que o jogador mantenha o impulso de quando pegou a abelha, embora muito mais lento.
    • Se o jogador estava completamente parado antes de pegar a abelha, o jogador não poderá se mover para cima ou para baixo.
    • O jogador não será capaz de pular ao fazer isso.
Aldeão
  • Agora tem diferentes trocas.
    • Parece ter várias trocas, com base em sua profissão e nível. Eles ganham mais trocas ao subir de nível comerciando com eles. As trocas sempre incluem blocos de minério de esmeralda para compra ou venda.
      • Agora ele também pode trocar criaturas.
    • O jogador pode trocar com ele clicando com o botão direto no aldeão com um minério de esmeralda.
    • Sua interface de troca normal agora é inacessível.
    • Essas mudanças também são aplicadas aos vendedores ambulantes.
Aranha
  • Quando segurada pelo jogador, o jogador poderá escalar blocos verticalmente.
Bruxa
  • Quando segurada pelo jogador, ela arremessará poções na direção do jogador.
Dragão ender
  • Agora pode ser montado ao atacar ele.
    • Apenas 30 pontos de vida são mostradas na tela.
    • Quando montado, o jogador pode controlá-lo ajustando sua direção que está olhando.
      • Ao voar para baixo no vazio do End ou no Nether (em y = -32) ele desce para o limite de construção da Superfície.
      • Voar para baixo no vazio de uma dimensão personalizada também fará o jogador descer ao limite de construção da Superfície.
    • Quando há um cristal do End próximo, o jogador será forçado a desmontar.
Enderman
  • Cada enderman agora segura um bloco aleatório. O bloco aleatório pode ser qualquer bloco no jogo, incluindo blocos não obtíveis como um bloco de comando.
    • Cada um pode ter propriedades únicas, como estar inundado.
    • Os endermans podem colocar blocos inundados no Nether sem a água desaparecer.
  • Todos eles ficam presos numa pose de segurar blocos se não estiverem segurando blocos.
  • Se um enderman que está segurando um bloco atacar um jogador, o som nothingtoseeheremovealong:ooof será tocado, e o bloco será dado ao jogador.
  • Quando segurado pelo jogador, o jogador e o enderman teleportarão simultaneamente.
Esqueleto
  • Os esqueletos podem ser gerados com duas lunetas com uma chance desconhecida. Eles também podem usar lunetas quando arremessados, até duas podem ser usadas.
  • É baseado na ideia de Xilefian.[2]
  • Se um esqueleto estiver usando duas lunetas, o esqueleto tem uma precisão perfeita.
  • Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador.
Esqueleto-errante
  • Quando segurado pelo jogador, eles dispararão flechas na direção do jogador.
Galinhas
  • Quando seguradas pelo jogador, elas farão com que o jogador flutue para baixo após saltar, de maneira semelhante ao efeito de queda lenta.
    • Ao saltar repetidamente, o jogador será capaz de flutuar para cima.
Golem de ferro
  • Billyballong.png A sua aparência é alterada quando nomeado como "billyballong", fazendo com que ele segure suas mãos no ar.
  • Ele dá flores aos jogadores nomeados de "maria", "alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki" (letra minúscula).
Ilusionista
  • Quando segurados pelo jogador, eles dispararão flechas na direção do jogador.
Jogador
  • O jogador deixa uma trilha de pegadas ao segurar qualquer coisa.
  • Quando um jogador arremessa um bloco em outra entidade, a entidade arremessada sofrerá danos.
  • Quando o jogador arremessa um bloco em outro jogador, há uma chance do bloco ir para o espaço do capacete do jogador remetente. Ao sofrer dano há uma chance dele ser removido.[3]
    • Se o bloco na cabeça do jogador for neve, um bloco de neve, gelo, gelo compactado, ou gelo azul, o jogador começará a congelar.
    • Quando o bloco na cabeça do jogador é um bloco de magma, ele fará o jogador pegar fogo.
    • Alex wearing Barrel.png Quando o bloco na cabeça do jogador é um barril sua visão é escurecida, e seu modelo de jogador aparece apenas como suas pernas saindo do barril.
      • Alex sneaking in Barrel.png Agachar-se durante o uso de um barril desfarçará o jogador como um bloco de barril.
  • No modo espectador, as duas mãos do jogador são visíveis.
Golem de ferro
  • A sua aparência muda quando nomeado como "billyballong".
  • Dá flores aos jogadores que se chamam "maria","alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki" (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
Lobo
  • Mars.png Nomear um lobo domesticado de 'Mars' dará-lo uma textura única.
Ovelha
  • Sua lã é cortada quando arremessada num cacto ou num espeleotema, soltando a lã.
  • Quando está com lã, arremessar um bloco de lã fará com que a cor da lã da ovelha seja substituída, soltando a lã da cor anterior.
  • Quando está sem lã, arremessar um bloco de lã fará com que a lã da ovelha cresca.
Piglins
  • Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador. Se segurado pelo jogador enquanto a flecha está sendo disparada, sua besta será quebrada após disparar. Quando hostis, ele causará dano ao jogador mesmo quando segurado.
Porco
  • Quando segurado pelo jogador, o porco é renderizado de cabeça para baixo e o jogador que o segura será magnetizado a qualquer bloco a mais de dois blocos mais alto que sua cabeça.
    • Isso fará com que eles saltem para cima e para baixo na parte inferior do bloco.
Saqueador
  • Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador. Se segurado pelo jogador enquanto a flecha está sendo disparada, sua besta será quebrada após disparar. Sem suas bestas, eles encaram o jogador inofensivamente e tentam ficar no alcance da besta, apesar de não terem uma besta.

Entidades

Bola de fogo
  • O jogador pode segurar a bola de fogo de ghast, mas quando lançada ela retornará a seu vetor original em alguns segundos.
Olho de ender
  • Quando invocado com comandos, ele se moverão para o ponto de origem (X=0, Z=0) com o seu vetor dependendo da distância do centro do mundo.

Jogabilidade

Explosão
  • Blocos que seriam destruídos por uma explosão são lançados ao em vez de destruídos.
    • Blocos lançados representam a forma de blocos em queda antes de cairem, algumas vezes eles ficam presos em blocos sem tornar-se blocos normais, causando possíveis interferências entre texturas.
Inventário
  • A interface do inventário e da barra de itens foi removida.
Interface
  • O inventário de qualquer tipo de bloco contêiner foi removido.
    • Com exceção do inventário do cavalo.
  • Os jogadores agora veem as duas mãos na tela ao em vez de apenas uma.
    • Provavelmente inspirado na animação descartada de segurar os crânios com as duas mãos.[4]

Geração de mundo

Fortaleza
  • Todas as molduras de portal do End sem os olhos de ender desapareceram das fortalezas.
    • Para abrir o portal do End, o jogador precisa colocar todas as molduras do portal do End, que podem ser encontradas em baús e fortalezas do Nether.
O End
  • O céu agora é cinza-escuro.

Geral

Tela de carregamento
  • A tela de carregamento foi alterada.
    • É praticamente semelhante a tela de carregamento da 20w14∞, mas com texturas diferentes.
    • Toca um som dizendo "Mojang Studios", de maneira semelhante a 20w14∞ e a 3D Shareware v1.34.
    • A silhueta dentro do logotipo é um "Mojang" que lembra um tripulante do jogo Among Us.
Tela de depuração
  • O nome da propriedade Moo na tela de depuração foi alterado para "número de fantasmas no mundo".

Problemas

22w13oneBlockAtATime não é suportada devido ao fato de ser uma piada de primeiro de abril, e portanto problemas afetando-a serão fechados como "Inválido" no rastreador de problemas.

Curiosidades

  • Essa é a única versão em que o jogador é capaz de segurar realmente blocos, ao em vez de itens correspodente a blocos. Endermans são a única criatura que possuem essa habilidade em versões normais.
  • Quando um gerador é pegado e colocado de volta ao chão, ele perde os dados de bloco e se torna um gerador de porco.
  • Com a ajuda de um cavalo domesticado, você pode pressionar ⇧ Shift e clicar com o botão direito para ver seu inventário. Você pode colocar itens nos espaços com a ajuda da mão secundária.
  • Apesar do nome da snapshot, o jogador ainda consegue mover itens para a mão secundária, e, então carregar dois blocos de cada vez.
    • Colocar itens na mão secundária no modo criativo não consumirá o item, como sempre, mesmo mesmo que um item de mão principal seja consumido no modo criativo.
  • Os dados do inventário convencional do jogador ainda está disponível em comandos como /data, /item, e /clear, mas, além dos espaços de armadura e mão secundária, esses dados não fazem nada.
    • Usar o comando /give sempre colocará itens nas mãos dos jogadores. Se o comando for usado enquanto o jogador já estiver segurando algo, o novo item será jogado no chão (e se posicionará se for um bloco).
    • O comando /clear dirá que Nenhum item foi encontrado no jogador <player> mesmo que o jogador esteja segurando algo, se ele tiver os dados do Inventory vazios.
    • O comando /data revela que o slot da mão está usando a marcação NBT carriedBlockState, que é a mesma marcação dos itens mantidos por endermans e que sempre será um generic_item_block se o jogador alvo estiver segurando algo que não seja um bloco normal.
    • No modo criativo, barras rápidas salvas ainda modifica esses dados.
  • Segurar criaturas modifica os dados Passengers do jogador, que geralmente estão sempre vazios.
  • Certos blocos, como fogo, blocos de portal do End ou do Nether e passagens do End, não são exibidos corretamente quando segurados ou lançados - estes são invisíveis em primeira pessoa e, em alguns casos, também em terceira pessoa ou também quando lançados.
  • Blocos que normalmente não possuem uma forma de item agora podem ser colocados diretamente, como blocos de portal.
  • Usar /setblock para colocar um generic_item_block com um ID que representa um bloco fará com que ele exiba o bloco como se estivesse desalinhado no eixo vertical, girado para que o topo aponte para o sul, e com suas faces selecionadas para combinar com o que seria selecionado se fosse um bloco normal, por exemplo /setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15] para um bloco "grama".
  • Alguns blocos e itens que precisam de cor, como blocos de grama e ovos de geração, podem ser exibidos em branco como se não estivessem coloridos.
  • Quando os blocos em queda tocam o solo, se houver ar abaixo dele, mas bloqueado, eles podem manter a forma de entidades "bloco em queda".
  • Ao segurar um ghast, o jogador é exibido no corpo do ghast.
  • Ao segurar um mapa, quatro mãos são exibidas na tela e três mãos são exibidas ao segurar com a mão secundária.

Galeria

Vídeo

Veja também

Referências

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