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Para a snapshot de piada de primeiro de abril lançada naquela semana, consulte Edição Java 22w13oneBlockAtATime.

22w13a é a terceira snapshot para a Edição Java 1.19, lançada em 31 de março de 2022,[1] que adiciona o allay, a ardósia reforçada e as cidades ancestrais.

Adições[]

Blocos[]

Ardósia reforçada
  • Um novo bloco que só é encontrando cidades ancestrais e tem a forma de uma grande armação.
  • Não pode ser fabricada.
  • É completamente resistente à explosões, e leva um tempo incrivelmente longo para ser extraída (82.5 segundos).
  • Pode ser quebrada, mas não será solta, mesmo que toque suave seja usado.
  • Não pode ser movida por pistões.

Itens[]

Ovo gerador
  • O ovo gerador de allay foi adicionado.

Criaturas[]

Allay
  • Ele pode coletar no mundo os mesmos itens que segura em sua mão.
  • Se ele tiver um item que recebeu de um jogador, ele seguirá esse jogador.
    • O jogador pode fazê-lo segurar um item interagindo com o allay (pressionando uso).
    • O item também pode ser removido interagindo com o allay (pressionando uso) com a mão vazia.
  • É capaz de deixar os itens em blocos musicais próximos, ficando próximo de um bloco musical que já foi tocado próximo a ele.
  • Ao tocar um bloco musical perto deles, esse bloco musical se torna seu favorito por 30 segundos, e eles tentarão deixar itens no bloco musical em vez de no jogador.
  • Se eles tiverem itens em seu inventário, eles tentarão entregá-los ao dono.
  • Às vezes, aparecem em jaulas ao lado de postos de observação (semelhante ao golem de ferro), e dentro de mansões da floresta.
  • Tem um atraso para a coleta de novos itens após a entrega de itens.
  • É imune a danos causados pelo seu dono, enquanto está segurando um item.
  • Tem 10♥♥♥♥♥ pontos de vida.

Geração de mundo[]

Cidade ancestral
  • É gerada dentro do bioma de profundezas sombrias e inclui todos os recursos das profundezas sombrias dentro dela.
  • Sempre é gerada em Y = -52.
  • É composta de ardósia e suas variantes, basalto e suas variantes, e lã cinza.
  • Contém areia das almas, fogo das almas e lampião das almas, assim como velas e crânios de esqueleto.
  • Contém baús com saques únicos, como o encantamento de passos furtivos.
    • Outros saques valiosos incluem o disco musical otherside, poções de regeneração II, livros encantados, calças de diamante e de ferro encantadas, enxadas de diamante encantadas, e maçãs douradas encantadas.
    • Se a armação de ardósia reforçada ser gerada com um baú à sua frente, ele sempre conterá uma cenoura dourada (uma dica de como abrir a porta secreta subterrânea).
    • Ela tem diferentes níveis e espaços abertos, com vários tipos de ruínas e estruturas de parede.
    • Algumas dessas estruturas contêm troncos, tábuas e cercas de carvalho escuro; lãs e tapetes ciano, azul-claro e azul; escadas de mão; gelo e suas variantes; blocos musicais; placas de pressão de pedra; e alçapões de ferro abertos com alavancas.
  • Debaixo da estrutura de ardósia reforçada há várias salas contendo mecanismos de redstone que servem para introduzir aos jogadores sua função.
    • Há um sensor de sculk que precisa de um sinal de potência 8 para abrir uma porta de redstone, o que significa que comer a maçã dourada revelará ela.
    • Cada variante do centro da cidade tem diferentes quebras-cabeças de redstone ocultando a entrada, necessitando de estratégias levemente diferentes para a solução.
    • Os mecanismos são feitos com pó de redstone, tochas de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone, lâmpadas de redstone, blocos de redstone, pistões grudentos, um sensor de sculk, um alvo, e um atril.
    • Uma variante contém uma alavanca, e outra inclui uma fornalha contendo 24 ardósias e uma pá de madeira.

Jogabilidade[]

Progressos
  • Três novos progressos foram adicionados:
  • O acionador de progressos kill_mob_near_sculk_catalyst foi adicionado.
    • É acionado quando um jogador mata uma criatura próxima a um catalisador de sculk, com a seguintes condições:
      • player: o jogador em que esse acionador será executado.
      • entity: um predicado para a entidade que foi morta.
      • killing_blow: um predicado para a maneira que a entidade foi morta.

Geral[]

Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #ancient_city_center_replaceable: deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, deepslate_brick_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, e cracked_deepslate_tiles.
    • #ancient_city_replaceable: #ancient_city_center_replaceable, e gray_wool.
  • A seguinte marcação de evento de jogo foi adicionada:
    • #ignore_vibrations_on_occluding_block: hit_ground, e step.
  • A seguinte marcação de bioma foi adicionada:
    • #has_structure/ancient_city: deep_dark

Mudanças[]

Blocos[]

Bloco musical
  • Agora apenas as lãs e os tapetes de lã bloqueiam os sons vindo de blocos musicais.
Emissor de sculk
  • Agora pode ser gerado pelo espalhamento do catalisador de sculk novamente.
  • Agora é solto usando toque suave.
  • O estado de bloco can_summon foi adicionado, que determina se um defensor deve ou não ser invocado.
  • É definido como true por padrão em emissores de sculk posicionados pela geração de mundo.
  • É definido como false por padrão em emissores de sculk gerados pelo espalhamento de sculk.
Folhas de mangue
  • Elas agora podem soltar gravetos quando quebradas.

Criaturas[]

Defensor
  • Ele agora consegue andar sobre trilhos.

Entidades[]

Carrinho de mina com baú, carrinho de mina com fornalha, carrinho de mina com dinamite e carrinho de mina com funil
  • As suas receitas agora não precisam de uma forma específica.
  • Eles agora soltam eles mesmos quando quebrados.

Jogabilidade[]

Progressos
  • Agora é necessário a reprodução de sapos para a obtenção do progresso "de dois em dois".

Geral[]

Eventos de jogo
  • Alguns eventos de jogo foram renomeados, para torná-los mais consistentes gramaticalmente:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • Os seguintes eventos foram mesclados em block_activate e block_deactivate:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • ring_bell foi removido e substituído por block_change.
  • shulker_open e shulker_close foram removidos a favor do uso de container_open e container_close.
  • fishing_rod_cast e fishing_rod_reel_in foram renomeados para item_interact_start e item_interact_finish.
  • A marcação de evento de jogo ignore_vibrations_on_occluding_block foi adicionada com uma lógica subsequente.
  • entity_interact deve ser executado com mais frequência ao interagir com várias criaturas.
Marcações
  • A marcação de item e bloco #carpets foi renomeada para #wool_carpets.
  • A ardósia reforçada agora faz parte das marcações de bloco #dragon_immune, #features_cannot_replace, e #wither_immune.
  • A marcação de bioma #spawns_cold_variant_frogs não contém mais toda a marcação de bioma #is_mountain.
  • Os picos congelados, picos pontiagudos, encostas nevadas, oceano congelado, oceano profundo congelado, bosque, profundezas sombrias, rio congelado, taiga nevada, praia nevada agora fazem parte da marcação de bioma #spawns_cold_variant_frogs.
  • O oceano quente agora faz parte da marcação de bioma #spawns_warm_variant_frogs.
  • Os eventos de jogo na marcação #vibrations foram alterados:
    • Inclui todas as mudanças de eventos de jogo mencionadas acima.
    • note_block_play foi adicionado.
    • minecart_moving foi removido.
  • Os eventos de jogo na marcação de evento de jogo #warden_events_can_listen foram alterados:
    • Inclui todas as mudanças de eventos de jogo mencionadas acima.
    • flap, e note_block_play foi adicionado.
    • minecart_moving foi removido.

Correções[]

20 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.19
  • MC-214652 – A nomeação de eventos de comer/beber é inconsistente.
Das versões de desenvolvimento da 1.19
  • MC-249103 – Uma sobreposição de texturas pode ser vista debaixo dos pés de sapos.
  • MC-249110 – As texturas se sobrepõem na boca do sapo.
  • MC-249115 – Os sapos são gerados com a cor incorreta em alguns biomas.
  • MC-249132 – Não é necessário o acasalamento de sapos para a obtenção do progresso "De dois em dois".
  • MC-249168 – Ejetar um balde com girino acima ou abaixo de uma dimensão faz com que o item seja ejetado, ao em vez do girino.
  • MC-249349 – Ejetar um balde com girino ejeta o item, ao em vez da água com um girino.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-249380 – A tranca dos baús dentro de botes com baú está posicionada levemente muito alta.
  • MC-249382 – Os botes com baú não soltam os itens contidos no baú quando destruídos no modo criativo.
  • MC-249389 – O tamanho da interface é uma opção deslizante ao em vez de um botão.
  • MC-249392 – As opções têm nomes faltando ou não traduzidos.
  • MC-249397 – A face inferior do braço direito do defensor está faltando na textura 'warden_bioluminescent_layer'.
  • MC-249398 – O jogo fecha devido ao defensor.
  • MC-249404 – Os botes com baú não são agrupados no livro de receitas.
  • MC-249405 – O valor padrão da opção chatScale é 0.0 ao em vez de 1.0, fazendo com que o chat suma.
  • MC-249409 – As fornalhas, os alto-fornos e defumadores não cozinham se não houver combustível no compartimento inferior, mesmo se eles já estiverem acesos.
  • MC-249437 – Os emissores de sculk não parecem mais ser capazes de ser gerado de cargas.
  • MC-249474 – As criaturas de quatro pernas não se sentam corretamente em um bote com baú.
  • MC-249501 – Os botes com baú têm os itens dentro dele deletados quando eles se quebram em tábuas e gravetos.
  • MC-249642 – Os defensores não conseguem passar sobre trilhos.

Referências[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w13a" – Minecraft.net, 31 de março de 2022
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