22w12a é a segunda snapshot para a Edição Java 1.19, lançada em 24 de março de 2022,[1] que adiciona os botes com baú, o defensor juntamente ao efeito de escuridão e o encantamento de passos furtivos, torna as folhas inundáveis e corrige erros.
Adições[]
Itens[]
- O ovo gerador de defensor foi adicionado.
Criaturas[]
- Ele é a primeira criatura totalmente cega.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
- Prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.
- Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do defensor, a criatura inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento. Isto pode ser usado para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
- Ele também é capaz de detectar jogadores ou criaturas que estão sob o efeito de invisibilidade.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
- Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que faz com que ele se agrave e localize o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.
- É gerado quando um jogador ativa emissores de sculk três vezes.
- Ele é a única criatura que é gerada no bioma de profundezas sombrias.
- "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
- Escava de volta ao solo quando não detecta vibrações após 60 segundos.
- Da mesma maneira que etiquetas impedem o desaparecimento, as etiquetas também impedem que defensores escavem de volta ao solo.
- Os defensores não escavarão de volta quando estiverem na água.
- Escava de volta ao solo quando não detecta vibrações após 60 segundos.
- Ele tem 500 × 250 pontos de vida e causa 30 × 15 de dano, deixando jogadores vestindo uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7 pontos de vida.
- Ele tem cerca de 3.5 blocos de altura, tornando-o a criatura mais alta no jogo, excedendo a largura e a altura do golem de ferro e do enderman.
- Os defensores têm um grande alcance corpo a corpo, sendo capaz de atingir um jogador no topo de um pilar de quatro blocos, impedindo certas táticas de "trapaça", como a construção de pilares.
- Os defensores desativam o escudo de jogadores ao atacá-los.
- O defensor não é qualificada como um alvo para receber o progresso "Caçador de monstros" e não é necessário para receber o progresso "Sem piedade" devido à sua função.
- O peito do defensor tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
- O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou próximo a um jogador ou criatura.
- É imune a lava, podendo flutuar sobre colunas de lava muito rápido.
Entidades[]
- Ele funciona de maneira semelhante a carrinhos de mina com baú, mas com botes, o que significa que o jogador pode fazer uma jornada aquática carregando itens.
- Ele é fabricado combinando qualquer bote com um baú.
- Abrir seu inventário ou quebrá-lo fará com que piglins adultos próximos fiquem bravos.
- Ao quebrá-lo ele em si será solto (ao contrário do carrinho de mina com baú, que se divide em seus componentes), junto a todos os seus itens.
- Ele só consegue carregar uma entidade.
Jogabilidade[]
- Escuridão
- Um novo efeito de estado acionado pelo emissor de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
- Reduz a gama para um equivalente de "sombrio” enquanto tem este efeito.
- Adicionado o encantamento passos furtivos.
- Tem três níveis.
- Só pode ser aplicado nas calças.
- Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado, chegando até a 75% da velocidade normal no nível III.
- Atualmente não pode ser obtido no modo sobrevivência.
Geral[]
- A marcação de item
chest_boats
foi adicionada.- Contém todos os tipos de botes com baú.
- A marcação de evento de jogo
warden_events_can_listen
foi adicionada.- Contém os conteúdos da marcação de evento
#vibrations
(excetoflop
),sculk_sensor_tendrils_clicking
eshriek
- Contém os conteúdos da marcação de evento
- Uma nova opção de acessibilidade foi adicionado ao menu de opções chamada "Escuridão pulsante".
- Ela define a intensidade do pulso de escuridão causado por defensores ou emissores de sculk.
- Uma nova partícula foi adicionada chamada
shriek
.
Mudanças[]
Blocos[]
- Não pode mais gerar emissores de sculk.
- Sua funcionalidade foi adicionada.
- Tem a capacidade de "emitir", emitindo partículas semelhantes a anéis.
- É ativado pelo sinal de um sensor de sculk, redstone ou pelos passos do jogador.
- Concede aos jogadores o efeito de escuridão quando ativado.
- Se ativado três vezes, um diretor é invocado do chão.
- O jogador tem 4 níveis de
warning_level
(0-3), toda vez que ele é ativado, o nível aumenta em 1, e nunca diminui. - Se um jogador invocou um defensor com sucesso, apenas uma tentativa é necessária para invocar o defensor da próxima vez.
- O jogador tem 4 níveis de
- Atualmente não é solto quando quebrado, mesmo com o uso de toque suave.
- As folhas agora podem ser inundadas.
- As folhas de mangue agora podem ser compostadas.
- Agora ele sempre é ativado ao ser pisado, mesmo quando o jogador está agacahdo.
Itens[]
- A textura do item de todos os botes foram alteradas, exceto a do mangue.
- Agora seus remos representam a cor da respectiva madeira e sua margem agora é mais escura, para corresponder a Edição Bedrock.
- No entanto, a textura do item do bote de carvalho na Edição Java e na Edição Bedrock ainda tem diferenças.
- Agora seus remos representam a cor da respectiva madeira e sua margem agora é mais escura, para corresponder a Edição Bedrock.
Criaturas[]
- Agora conseguem imitar os defensores.
Geração de mundo[]
- Agora é menos inundada que as áreas ao seu redor.
Formato de comando[]
- Ele agora procura por 3D adequadamente, o que significa que ele localizará todos os biomas de caverna corretamente.
- Ele agora retorna todas as três coordenadas na saída.
Geral[]
- O bote de mangue e a marcação de item
#chest_boats
agora fazem parte da marcação de item#boats
. - As folhas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco
#mineable/hoe
.
- Os parâmetros para a partícula
vibration
foram alterados: ao em vez de especificar a posição inicial como um parâmetro adicional, agora a fonte regular da partícula é usada.
- Agora há arquivos de shader para a renderização de entidades translúcidas.
- O atalho de depuração para alternar o alcance visual foi removido (F3 + F)
Correções[]
- 31 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.19
- MC-94161 – Os remos dos botes no inventário são feitos de carvalho ao em vez do tipo de madeira respectivo.
- MC-149805 – Ao editar um livro, o jogador não consegue usar Ctrl + Home ou Ctrl + End para voltar ao início ou ao final do texto.
- MC-165503 – Os portões (entre muros) não são afetados pela oclusão de ambiente/iluminação suave.
- MC-176081 – Lavagantes com
NoAI
ainda ficam com frio. - MC-177321 – A areia das almas não tem iluminação suave/oclusão de ambiente.
- MC-179916 – Raposas vão até o ponto de origem (0,0) durante um temporal.
- MC-190661 – Pressionar Esc ou usar o botão Cancelar no aviso de "Funcionalidades experimentais" retorna-o para o menu principal.
- MC-197854 – Não é possível usar Ctrl + ← Backspace para deletar palavras inteiras na interface de edição de placa.
- MC-236149 – Não é possível usar Ctrl + ← Backspace para deletar palavras na interface do livro e pena.
- MC-236212 – Não é possível usar Ctrl + Arrow para navegar o cursor entre palavras na interface do livro e pena.
- MC-238009 – Algumas cidades do End podem ser geradas flutuando sobre o solo.
- MC-239019 – O comando
/locatebiome
não localiza consistentemente o bioma de caverna mais próximo. - MC-248621 – A criação de
TagKey
causa a perda de memória.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-249073 – O portão de mangue/cerca de mangue estão na guia errada no inventário do criativo.
- MC-249081 – Colocar água dentro de um propágulo de mangue faz com que ele quebre.
- MC-249098 – Lajes de tijolos de barro usam o som de pedra genérico.
- MC-249112 – A batalha contra o dragão ender não é acionada ao entrar no End.
- MC-249134 – A legenda "Desova de sapo choca" devia ser "Girino eclode".
- MC-249143 – O barro, as raízes de mangue, e suas variantes são muito barulhentos em comparação a outros blocos.
- MC-249171 – A cor do tronco de mangue no mapa está incorreta.
- MC-249172 – A cor da laje de mangue no mapa está incorreta.
- MC-249173 – A cor do alçapão de mangue no mapa está incorreta.
- MC-249174 – A cor de tijolos de barro, escadas de tijolos de barro, e muros de tijolos de barro está incorreta.
- MC-249181 – A ordem de atualização do trilho elétrico / trilho ativador está ao contrária.
- MC-249184 – A receita da cerca de mangue não está agrupada com as receitas de cerca de outros tipos de madeira.
- MC-249195 – Alguns propágulos de mangue flutuam após suas folhas serem decompostas.
- MC-249253 – As abelhas tentam polemizar um propágulo de mangue inundado e morrem.
- MC-249270 – As folhas de mangue não tem uma enxada como a ferramenta adequada.
- MC-249303 – As folhas de mangue não podem ser compostadas.
- MC-249312 – A laje de tijolos de barro tem uma velocidade de extração mais lenta que os tijolos de barro
- MC-249316 – A cerca, o portão e o bote de mangue não podem ser usados como combustível.
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w12a" – Minecraft.net, 24 de março de 2022
Notas[]