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Minecraft 22w11a
22w11a.jpg
Java Edition 22w11a.png
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

16 de março de 2022

Snapshot
para

1.19

Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscação

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

 dec: 1073741898
 hex: 4000004A

Versão dos dados

3080

22w11a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.19, lançada em 16 de março de 2022,[1] que adiciona os primeiros recursos da The Wild Update, e corrige erros.

Adições

Blocos

Anfíbrilho
  • Os anfíbrilhos foram adicionadas, com 3 variantes: ocre, perolada, e verdejante.
  • Eles emitem uma iluminação de nível 15
  • São soltos quando sapos comem cubos de magma.
    • Quando mortos por sapos do pântano, o anfíbrilho ocre é solto.
    • Quando mortos por sapos da tundra, o anfíbrilho verdejante é solto.
    • Quando mortos por sapos tropicais, o anfíbrilho perolado é solto.
Barro
Barro seco
  • Pode ser fabricado com 1 bloco de barro e 1 trigo.
Catalisador de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Emite partículas de alma quando uma criatura morre num alcance de 8 blocos, e faz blocos relacionados a sculk crescer.
    • Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
      • Mesmo se a criatura não soltar experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
      • A experiência não será solta nesses casos.
    • A carga decai com o tempo, é mais rápida quanto mais longe do catalisador ela se move.
      • Se uma carga decair a mais de 4 blocos de distância do catalisador, ela tem a chance de criar um sensor de sculk (90%) ou um emissor de sculk (10%).
      • Se uma carga decair a mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela simplesmente desaparece.
  • Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
  • Emite uma iluminação de nível 6.
  • Sculk Catalyst Bloom.gif Faz um efeito de florescimento (bloom) quando ativado.
  • Só espalha sculk em blocos na marcação sculk_replaceable.
Emissor de sculk
  • É gerado nas profundezas sombrias.
  • Possui 2 desenhos em forma de alma no centro.
Folhas de mangue
  • Um novo tipo de folhas.
Madeira de mangue
  • Um novo de tipo de madeira, que assim como as outras tem uma variante descascada.
  • Pode ser usada para fabricar tábuas de mangue.
Ovos de sapo
  • São blocos não sólidos que podem ser colocados na superfície da água.
  • É colocado por sapos após o acasalamento.
  • Choca girinos após um tempo.
  • Não é solto após ser extraído, mesmo se uma ferramenta com toque suave for usada.
Propágulo de mangue
  • Um novo tipo de muda
  • Pode crescer com o uso de farinha de osso nas folhas de mangue.
    • Tem 4 estágios até crescer completamente, que podem ser acelerados com farinha de osso.
  • É possível quebrar um já crescido e plantá-lo para cultivar uma árvore de mangue. (ainda não foi adicionada, por isso, um carvalho será gerado).
  • Pode ser plantada debaixo d'água.
  • Pode ser colocado em vasos.
Raízes de mangue
  • De maneira semelhante a folhas, elas não permitem a caminhada através dela, apesar de sua aparência oca.
Raízes barrentas de mangue
  • Podem ser fabricadas com 1 bloco de barro e 1 bloco de raízes de mangue.
Sculk
Tábuas de mangue
Tijolos de barro
  • Pode ser fabricado com 4 barros secos.
  • Pode ser usado para fabricar escadas, muro e laje de tijolos de barro usando uma bancada de trabalho ou um cortador de pedras.
Tronco de mangue
  • Um novo tipo de tronco, que assim como os outros, tem sua variante descascado.
  • Pode ser usado para fabricar madeiras e tábuas de mangue.
Veio de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias na beira dos aglomerados de sculk.
  • É gerado como uma camada no topo de blocos e pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser inundado.
  • Não solta nada quando quebrado sem toque suave.

Itens

Bote de mangue
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de mangue.
Balde com girino
  • O balde com girino foi adicionado, que pode ser obtido pegando um girino usando um balde de água.
Ovo gerador
  • Os ovos geradores de sapo e girino foram adicionados.

Criaturas

Sapos
  • Podem coaxar, pular, nadar e andar na terra.
  • Têm 10♥♥♥♥♥ pontos de vida.
  • Possuem três variantes: temperada, quente e fria
    • A variante temperada é laranja, a variante quente é branca, e a variante fria é verde.
  • Se alimentam de slimes pequenos, soltando bolas de slime no processo.
  • Podem ser atraídos e reproduzidos com bola de slime.
    • Colocam ovos após acasalarem.
  • Crescem de girinos.
    • Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em sapo.
Girinos
  • Se batem como peixes quando estão em terra firme, e eventualmente morrem.
  • Quando crescem se transformam em sapos (o crescimento pode ser acelerado com bolas de slime).
    • O tipo de sapo depende da temperatura em que o girino cresce.
  • Têm 6♥♥♥ pontos de vida.
  • São caçados por axolotes.
  • Pode ser carregado num balde de água.

Geração de mundo

Atualização de mundos antigos
  • Agora suporta a mesclagem de biomas 3D, portanto biomas subterrâneos também serão mesclados.
Profundezas sombrias
  • Novo bioma nas "áreas mais profundas do mundo".
  • Tende a gerar em áreas continentais/montanhas, exclusivamente dentro da camada de ardósia entre Y=-1 e Y=-64.
    • Atualmente se estende acima da camada de ardósia, às vezes até cerca da altura Y = 33.
  • Sua superfície é coberta de sculk e contém todos os blocos relacionados à sculk.
  • Com exceção de geradores, nenhuma criatura além de defensores pode gerar lá, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.

Geral

Formato Chunk
  • blending_data.min_section e blending_data.max_section foi adicionado que determina quais seções serão usadas para os dados da mesclagem.
Fontes
  • Um novo tipo de provedor de glifo space foi adicionado, para permitir a criação de glifos semelhantes a espaço.
    • O novo provedor tem um único argumento chamado advances que é o mapa do codepoint para o avanço do glifo (largura).
    • A renderização do glifo de espaço não é mais codificada (precisa ser declarada manualmente na fonte).
Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #convertable_to_mud: dirt, coarse_dirt e rooted_dirt
    • #dragon_transparent: light e #fire
    • #frog_prefer_jump_to: lily_pad e big_dripleaf
    • #mangrove_logs: mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log e stripped_mangrove_wood
    • #sculk_replaceable: #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, #sand, gravel, soul_sand, soul_soil, calcite, smooth_basalt, clay, dripstone_block, end_stone, red_sandstone e sandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen: #sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks e cracked_deepslate_tiles.
  • As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
    • #mangrove_logs: mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log e stripped_mangrove_wood
  • As seguintes marcações de bioma foram adicionadas:
    • #allows_surface_slime_spawns: swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_height: lush_caves
    • #has_closer_water_fog: swamp
    • #is_end: todos os biomas do End.
    • #is_overworld: todos os biomas da Superfície.
    • #is_savanna: savanna, savanna_plateau e windswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns: #is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbits: desert
    • #plays_underwater_music: #is_ocean e #is_river
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocks: frozen_ocean e deep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemeal: warm_ocean
    • #reduce_water_ambient_spawns: #is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding: #is_ocean e #is_river
    • #spawns_cold_variant_frogs: snowy_plains, ice_spikes, #is_mountain e #is_end
    • #spawns_warm_variant_frogs: desert, #is_jungle, #is_savanna, #is_nether e #is_badlands
    • #stronghold_biased_to: badlands, bamboo_jungle, birch_forest, dark_forest, desert, dripstone_caves, eroded_badlands, flower_forest, forest, frozen_peaks, grove, ice_spikes, jagged_peaks, jungle, lush_caves, meadow, mushroom_fields, old_growth_birch_forest, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, plains, savanna_plateau, savanna, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga, sparse_jungle, stony_peaks, sunflower_plains, taiga, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, windswept_hills, windswept_savanna e wooded_badlands
    • #water_on_map_outlines: #is_ocean, #is_river e swamp
    • #without_patrol_spawns: mushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawns: the_void
    • #without_zombie_sieges: mushroom_fields
  • As seguintes marcações de estrutura foram adicionadas:
    • #cats_spawn_as_black: swamp_hut
    • #cats_spawn_in: swamp_hut
  • A seguinte marcação de gerador do modelo de mundo plano foi adicionada, para controlar a ordem dos elementos exibidos na tela "Configurar o mundo plano":
    • #visible: classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_ready e the_void
  • As seguintes marcações de modelo dos mundos foram adcionadas, para controlar os valores exibidos no botão "Tipo de mundo" na tela "Criar um novo mundo":
    • #normal: normal, flat, large_biomes, amplified e single_biome_surface
    • #extended: #normal e debug_all_block_states
Opções
  • A opção de som "Áudio direcional" foi adicionada, para a simulação de áudio direcional 3D.
  • Usa o áudio direcional baseado em HRTF para melhorar a simulação de som 3D.
  • Requer hardware de áudio compatível com HRTF.
  • Esta opção é melhor experimentada com fones de ouvido.
  • Está desativada por padrão.
Pacote de dados e pacote de recursos
  • Agora eles podem ter a seção filter em pack.mcmeta.
    • Esta seção tem um campo de bloco obrigatório, que é uma lista de padrões (expressões regulares) para namespaces e caminhos.
    • Se algum dos arquivos no pacote for adicionado antes de um com a seção filter e corresponder a qualquer padrão dentro de block, ele será filtrado (ou seja, tratado como se não estivesse presente em primeiro lugar).
    • A seção filter não aplica-se para um pacote contendo ele, apenas para pacotes carregados antes dele.
    • Ambos namespace e path podem ser omitidos. Campos ausentes correspondem a todos os valores.
    • Por exemplo, adicionar um pacote com esta seção em pack.mcmeta após o pacote padrão, irá esconder todas as receitas e progressos definidos pelo pacote padrão:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • Os modelos/tipos de mundo e modelos de mundo plano na tela “Criar mundo” agora podem ser controlados por pacotes de dados.
    • Novos tipos de registro worldgen/world_preset e worldgen/flat_level_generator_preset foram adicionados aos presentes baseados em dados (como "Amplificado" ou "Bioma único").
Partículas
  • Três novas partículas foram adicionadas: sculk_soul, sculk_charge_pops, and sculk_charge.
Tela e análise de depuração
  • A porcentagem estimada de utilização da GPU foi adicionada às métricas da análise de desempenho e à tela de depuração F3.
    • Isso está disponível apenas para dispositivos gráficos que oferecem suporte a consultas de timer de GPU.

Mudanças

Blocos

Defumador
  • Os pixels no canto inferior esquerdo de sua textura foram rotacionados, para a direção correta.
Lâmpada do End
  • Os pixels não utilizados na textura foram removidos.
Micélio
  • A sua textura lateral foi levemente alterada, para corresponder à outros blocos baseados em terra.
Moldura do portal do End
  • A textura foi levemente alterada, para fazer uma melhor transição com a textura do pedra do End.
Planta de cacau
  • A textura do estágio 2 (stage2) foi levemente alterada, para tornar a largura consistente com as texturas de outros estágios.
Sensor de sculk
  • Ele foi adicionado novamente ao inventário do criativo.
  • Agora ele só pode ser obtido com toque suave, se extraído de outra maneira experiência será solta.
Suporte de poções
  • Sua textura foi levemente alterada, para fazer com que seus "braços" conecte a suas base.

Jogabilidade

Progressos
  • Agora é necessário visitar o bioma "Profundezas sombrias" para obter o progresso "Hora de aventura".

Geral

Formato Chunk
  • O blending_data.old_noise foi removido, agora a existência de blending_data em um chunk determina se o chunk é considerado antigo.
Marcações
  • As seguintes marcações foram alteradas devido a adição dos novos recursos mencionados acima:
    • O botão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_buttons.
    • A porta de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_doors.
    • O portão de mangue agora faz parte da marcação de bloco #fence_gates.
    • A cerca de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_fences.
    • As folhas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #leaves.
    • As tábuas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #planks.
    • A placa de pressão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_pressure_plates.
    • O propágulo de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #flowers e #saplings.
    • As raízes de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #mineable/axe.
    • A placa de mangue agora faz parte das marcações de bloco e item #standing_signs e {#signs.
    • A laje de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_slabs.
    • As escadas de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_stairs.
    • O alçapão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_trapdoors.
    • A placa de mangue de parede agora faz parte da marcação de bloco #wall_signs.
    • A laje de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item #slabs.
    • As escadas de tijolos de barro agora fazem parte da marcação de bloco e item #stairs.
    • O muro de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item #walls.
    • Os tijolos de barro, as escadas de tijolos de barro, a laje de tijolos de barro e o barro seco agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/pickaxe.
    • O barro agora faz parte da marcação de bloco #enderman_holdable.
    • As raízes barrentas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/shovel.
    • O propágulo de mangue envasado agora faz parte da marcação de bloco #flower_pots.
    • Os veios de sculk agora fazem parte da marcação de bloco #inside_step_sound_blocks.
    • O sculk, catalisador de sculk, veio de sculk e o emissor de sculk agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/hoeg
    • O girino agora faz parte da marcação de entidade #axolotl_hunt_targets.
    • A marcação de bloco e item #mangrove_logs agora faz parte da marcação de bloco e item logs_that_burn, respectivamente.
  • O bloco de luz agora faz parte da marcação de bloco #wither_immune.
  • A marcação de bloco #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean foi renomeada para #polar_bears_spawnable_on_alternate.
  • A marcação de bioma #has_structure/stronghold agora apenas referencia a marcação de bioma #is_overworld.
  • As marcações de estrutura configurada agora são chamadas marcações de estrutura.
Pacote de dados e pacote de recursos
  • O formato de pacote de dados agora é 10, o formato de pacote de recurso agora é 9.
server.properties
  • level-type agora suporta modelos de mundo.

Correções

23 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.19
  • MC-67308 – As texturas superiores e laterais da porta são viradas sem lógica ao serem abertas e fechadas.
  • MC-95103 – A renderização do escudo como item não é ajustada ao centro.
  • MC-99930 – O suporte de poções estende os braços e inverte sua textura quando as garrafas são colocadas.
  • MC-106510 – Nomes de estruturas longos (com mais de 64 caracteres) não cabem na interface do gerador de estruturas.
  • MC-109055 – A textura da muda de cacau grande é inconsistente.
  • MC-127885 – As texturas nos modelos da aranha não são espelhadas corretamente.
  • MC-158668 – O vex continua a atacar o seu alvo mesmo após ter morrido.
  • MC-165036 – As barras de chefe com o estilo entalhado são renderizadas incorretamente se mais de uma barra de chefe estiver ativa.
  • MC-165990 – A fabricação do andaime com bambus dá ao jogador 8 vezes mais combustível na fornalha de graça.
  • MC-183309 – O alcance do jogador é diferente no client e no servidor ao rastejar-se.
  • MC-195717 – As dimensões personalizadas JSON necessitam de semente de geração.
  • MC-201150 – Há pixels não utilizados na textura da lâmpada do End.
  • MC-202580 – A transição entre a textura da pedra do End e a moldura do portal do End não é tão perfeita como antes.
  • MC-219843 – A textura lateral do micélio é diferente dos outros blocos baseados em terra.
  • MC-219852 – O canto na textura smoker_bottom ainda está rotacionada incorretamente.
  • MC-219875 – Você pode causar uma dessincronização ao pegar liquídos repetidamente.
  • MC-221639 – O bloco de luz não é imune ao dragão ou ao wither.
  • MC-225837 – A palavra "Recipe" é escrita como "Reciple", em inglês, na string "narration.recipe".
  • MC-230603 – As orelhas e as pernas do lobo não são espelhadas.
  • MC-235964 – Travamento na tela "Salvando mundo" quando a análise F3+L é ativada - java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null.
  • MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
  • MC-238807 – A mensagem "Out of memory!" é intraduzível.
  • MC-248936 – O ícone do Minecraft no MacOS não está mostrando o ícone correto.

Referências

  1. "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net, 16 de março de 2022
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