22w11a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.19, lançada em 16 de março de 2022,[1] que adiciona os primeiros recursos da The Wild Update, e corrige erros.
Adições[]
Blocos[]
- Os anfíbrilhos foram adicionadas, com 3 variantes: ocre, perolada, e verdejante.
- Eles emitem uma iluminação de nível 15
- São soltos quando sapos comem cubos de magma.
- Quando mortos por sapos do pântano, o anfíbrilho ocre é solto.
- Quando mortos por sapos da tundra, o anfíbrilho verdejante é solto.
- Quando mortos por sapos tropicais, o anfíbrilho perolado é solto.
- Pode ser gerado no bioma de mangue que está por vir.
- Ao caminhar no barro, as entidades afundam um pouco.
- Como na areia das almas, mas sem a lentidão.
- Pode ser feito usando um frasco de água numa terra, terra infértil ou terra enraizada.
- Ele pode ser segurado por um enderman.
- Pode ser fabricado com 1 bloco de barro e 1 trigo.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Emite partículas de alma quando uma criatura morre num alcance de 8 blocos, e faz blocos relacionados a sculk crescer.
- Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
- Mesmo se a criatura não soltar experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
- A experiência não será solta nesses casos.
- A carga decai com o tempo, é mais rápida quanto mais longe do catalisador ela se move.
- Se uma carga decair a mais de 4 blocos de distância do catalisador, ela tem a chance de criar um sensor de sculk (90%) ou um emissor de sculk (10%).
- Se uma carga decair a mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela simplesmente desaparece.
- Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
- Emite uma iluminação de nível 6.
Faz um efeito de florescimento (bloom) quando ativado.
- Só espalha sculk em blocos na marcação
sculk_replaceable
.
- É gerado nas profundezas sombrias.
- Possui 2 desenhos em forma de alma no centro.
- Um novo tipo de folhas.
- Um novo de tipo de madeira, que assim como as outras tem uma variante descascada.
- Pode ser usada para fabricar tábuas de mangue.
- São blocos não sólidos que podem ser colocados na superfície da água.
- É colocado por sapos após o acasalamento.
- Choca girinos após um tempo.
- Não é solto após ser extraído, mesmo se uma ferramenta com toque suave for usada.
- Um novo tipo de muda
- Pode crescer com o uso de farinha de osso nas folhas de mangue.
- Tem 4 estágios até crescer completamente, que podem ser acelerados com farinha de osso.
- É possível quebrar um já crescido e plantá-lo para cultivar uma árvore de mangue. (ainda não foi adicionada, por isso, um carvalho será gerado).
- Pode ser plantada debaixo d'água.
- Pode ser colocado em vasos.
- De maneira semelhante a folhas, elas não permitem a caminhada através dela, apesar de sua aparência oca.
- Podem ser fabricadas com 1 bloco de barro e 1 bloco de raízes de mangue.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Tem uma textura animada.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
- Blocos de sculk crescem quando uma criatura morre próxima a um catalisador de sculk.
- Um novo tipo de tábuas.
- Podem ser usadas para fabricar alçapão, botão, cerca, escadas, laje, placa, placa de pressão, porta e portão de mangue.
- Pode ser fabricado com 4 barros secos.
- Pode ser usado para fabricar escadas, muro e laje de tijolos de barro usando uma bancada de trabalho ou um cortador de pedras.
- Um novo tipo de tronco, que assim como os outros, tem sua variante descascado.
- Pode ser usado para fabricar madeiras e tábuas de mangue.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias na beira dos aglomerados de sculk.
- É gerado como uma camada no topo de blocos e pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Tem uma textura animada.
- Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
- Pode ser inundado.
- Não solta nada quando quebrado sem toque suave.
Itens[]
- Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de mangue.
- O balde com girino foi adicionado, que pode ser obtido pegando um girino usando um balde de água.
- Os ovos geradores de sapo e girino foram adicionados.
Criaturas[]
- Podem coaxar, pular, nadar e andar na terra.
- São capazes de pular 5 blocos.
- São mais rápidos na água do que em terra firme.
- Preferem pular em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
- Têm 10
pontos de vida.
- Possuem três variantes: temperada, quente e fria
- A variante temperada é laranja, a variante quente é branca, e a variante fria é verde.
- Se alimentam de slimes pequenos, soltando bolas de slime no processo.
- Podem ser atraídos e reproduzidos com bola de slime.
- Colocam ovos após acasalarem.
- Crescem de girinos.
- Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em sapo.
- Se batem como peixes quando estão em terra firme, e eventualmente morrem.
- Quando crescem se transformam em sapos (o crescimento pode ser acelerado com bolas de slime).
- O tipo de sapo depende da temperatura em que o girino cresce.
- Têm 6
pontos de vida.
- São caçados por axolotes.
- Pode ser carregado num balde de água.
Geração de mundo[]
- Atualização de mundos antigos
- Agora suporta a mesclagem de biomas 3D, portanto biomas subterrâneos também serão mesclados.
- Novo bioma nas "áreas mais profundas do mundo".
- Tende a gerar em áreas continentais/montanhas, exclusivamente dentro da camada de ardósia entre Y=-1 e Y=-64.
- Atualmente se estende acima da camada de ardósia, às vezes até cerca da altura Y = 33.
- Sua superfície é coberta de sculk e contém todos os blocos relacionados à sculk.
- Com exceção de geradores, nenhuma criatura além de defensores pode gerar lá, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.
Geral[]
blending_data.min_section
, eblending_data.max_section
foi adicionado que determina quais seções serão usadas para os dados da mesclagem.
- Um novo tipo de provedor de glifo
space
foi adicionado, para permitir a criação de glifos semelhantes a espaço.- O novo provedor tem um único argumento chamado
advances
que é o mapa do codepoint para o avanço do glifo (largura). - A renderização do glifo de espaço não é mais codificada (precisa ser declarada manualmente na fonte).
- O novo provedor tem um único argumento chamado
- As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
#convertable_to_mud
:dirt
,coarse_dirt
, erooted_dirt
#dragon_transparent
:light
, e#fire
#frog_prefer_jump_to
:lily_pad
, ebig_dripleaf
#mangrove_logs
:mangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
, estripped_mangrove_wood
#sculk_replaceable
:#base_stone_overworld
,#dirt
,#terracotta
,#nylium
,#base_stone_nether
,#sand
,gravel
,soul_sand
,soul_soil
,calcite
,smooth_basalt
,clay
,dripstone_block
,end_stone
,red_sandstone
, esandstone
#sculk_replaceable_world_gen
:#sculk_replaceable
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
, ecracked_deepslate_tiles
.
- As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
#mangrove_logs
:mangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
, estripped_mangrove_wood
- As seguintes marcações de bioma foram adicionadas:
#allows_surface_slime_spawns
:swamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
:lush_caves
#has_closer_water_fog
:swamp
#is_end
: todos os biomas do End.#is_overworld
: todos os biomas da Superfície.#is_savanna
:savanna
,savanna_plateau
, ewindswept_savanna
#more_frequent_drowned_spawns
:#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
:desert
#plays_underwater_music
:#is_ocean
, e#is_river
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
:frozen_ocean
, edeep_frozen_ocean
#produces_corals_from_bonemeal
:warm_ocean
#reduce_water_ambient_spawns
:#is_river
#required_ocean_monument_surrounding
:#is_ocean
, e#is_river
#spawns_cold_variant_frogs
:snowy_plains
,ice_spikes
,#is_mountain
, e#is_end
#spawns_warm_variant_frogs
:desert
,#is_jungle
,#is_savanna
,#is_nether
, e#is_badlands
#stronghold_biased_to
:badlands
,bamboo_jungle
,birch_forest
,dark_forest
,desert
,dripstone_caves
,eroded_badlands
,flower_forest
,forest
,frozen_peaks
,grove
,ice_spikes
,jagged_peaks
,jungle
,lush_caves
,meadow
,mushroom_fields
,old_growth_birch_forest
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,plains
,savanna_plateau
,savanna
,snowy_plains
,snowy_slopes
,snowy_taiga
,sparse_jungle
,stony_peaks
,sunflower_plains
,taiga
,windswept_forest
,windswept_gravelly_hills
,windswept_hills
,windswept_savanna
, ewooded_badlands
#water_on_map_outlines
:#is_ocean
,#is_river
, eswamp
#without_patrol_spawns
:mushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns
:the_void
#without_zombie_sieges
:mushroom_fields
- As seguintes marcações de estrutura foram adicionadas:
#cats_spawn_as_black
:swamp_hut
#cats_spawn_in
:swamp_hut
- A seguinte marcação de gerador do modelo de mundo plano foi adicionada, para controlar a ordem dos elementos exibidos na tela "Configurar o mundo plano":
#visible
:classic_flat
,tunnelers_dream
,water_world
,overworld
,snowy_kingdom
,bottomless_pit
,desert
,redstone_ready
, ethe_void
- As seguintes marcações de modelo dos mundos foram adcionadas, para controlar os valores exibidos no botão "Tipo de mundo" na tela "Criar um novo mundo":
#normal
:normal
,flat
,large_biomes
,amplified
, esingle_biome_surface
#extended
:#normal
, edebug_all_block_states
- A opção de som "Áudio direcional" foi adicionada, para a simulação de áudio direcional 3D.
- Usa o áudio direcional baseado em HRTF para melhorar a simulação de som 3D.
- Requer hardware de áudio compatível com HRTF.
- Esta opção é melhor experimentada com fones de ouvido.
- Está desativada por padrão.
- Agora eles podem ter a seção
filter
em pack.mcmeta.- Esta seção tem um campo de bloco obrigatório, que é uma lista de padrões (expressões regulares) para namespaces e caminhos.
- Se algum dos arquivos no pacote for adicionado antes de um com a seção
filter
e corresponder a qualquer padrão dentro deblock
, ele será filtrado (ou seja, tratado como se não estivesse presente em primeiro lugar). - A seção
filter
não aplica-se para um pacote contendo ele, apenas para pacotes carregados antes dele. - Ambos
namespace
epath
podem ser omitidos. Campos ausentes correspondem a todos os valores. - Por exemplo, adicionar um pacote com esta seção em pack.mcmeta após o pacote padrão, irá esconder todas as receitas e progressos definidos pelo pacote padrão:
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Os modelos/tipos de mundo e modelos de mundo plano na tela “Criar mundo” agora podem ser controlados por pacotes de dados.
- Novos tipos de registro
worldgen/world_preset
, eworldgen/flat_level_generator_preset
foram adicionados aos presentes baseados em dados (como "Amplificado" ou "Bioma único").
- Novos tipos de registro
- Três novas partículas foram adicionadas:
sculk_soul
,sculk_charge_pops
, andsculk_charge
.
- Tela e análise de depuração
- A porcentagem estimada de utilização da GPU foi adicionada às métricas da análise de desempenho e à tela de depuração F3.
- Isso está disponível apenas para dispositivos gráficos que oferecem suporte a consultas de timer de GPU.
Mudanças[]
Blocos[]
- Os pixels no canto inferior esquerdo de sua textura foram rotacionados, para a direção correta.
- Os pixels não utilizados na textura foram removidos.
- A sua textura lateral foi levemente alterada, para corresponder à outros blocos baseados em terra.
- A textura foi levemente alterada, para fazer uma melhor transição com a textura do pedra do End.
- A textura do estágio 2 (
stage2
) foi levemente alterada, para tornar a largura consistente com as texturas de outros estágios.
- Ele foi adicionado novamente ao inventário do criativo.
- Agora ele só pode ser obtido com toque suave, se extraído de outra maneira experiência será solta.
- Sua textura foi levemente alterada, para fazer com que seus "braços" conecte a suas base.
Jogabilidade[]
- Agora é necessário visitar o bioma "Profundezas sombrias" para obter o progresso "Hora de aventura".
Geral[]
- O
blending_data.old_noise
foi removido, agora a existência deblending_data
em um chunk determina se o chunk é considerado antigo.
- As seguintes marcações foram alteradas devido a adição dos novos recursos mencionados acima:
- O botão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_buttons
. - A porta de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_doors
. - O portão de mangue agora faz parte da marcação de bloco
#fence_gates
. - A cerca de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_fences
. - As folhas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item
#leaves
. - As tábuas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item
#planks
. - A placa de pressão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_pressure_plates
. - O propágulo de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#flowers
, e#saplings
. - As raízes de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item
#mineable/axe
. - A placa de mangue agora faz parte das marcações de bloco e item
#standing_signs
e {#signs
. - A laje de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_slabs
. - As escadas de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_stairs
. - O alçapão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_trapdoors
. - A placa de mangue de parede agora faz parte da marcação de bloco
#wall_signs
. - A laje de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item
#slabs
. - As escadas de tijolos de barro agora fazem parte da marcação de bloco e item
#stairs
. - O muro de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item
#walls
. - Os tijolos de barro, as escadas de tijolos de barro, a laje de tijolos de barro e o barro seco agora fazem parte da marcação de bloco
#mineable/pickaxe
. - O barro agora faz parte da marcação de bloco
#enderman_holdable
. - As raízes barrentas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco
#mineable/shovel
. - O propágulo de mangue envasado agora faz parte da marcação de bloco
#flower_pots
. - Os veios de sculk agora fazem parte da marcação de bloco
#inside_step_sound_blocks
. - O sculk, catalisador de sculk, veio de sculk e o emissor de sculk agora fazem parte da marcação de bloco
#mineable/hoe
g - O girino agora faz parte da marcação de entidade
#axolotl_hunt_targets
. - A marcação de bloco e item
#mangrove_logs
agora faz parte da marcação de bloco e itemlogs_that_burn
, respectivamente.
- O botão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
- O bloco de luz agora faz parte da marcação de bloco
#wither_immune
. - A marcação de bloco
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
foi renomeada para#polar_bears_spawnable_on_alternate
. - A marcação de bioma
#has_structure/stronghold
agora apenas referencia a marcação de bioma#is_overworld
. - As marcações de estrutura configurada agora são chamadas marcações de estrutura.
- O formato de pacote de dados agora é 10, o formato de pacote de recurso agora é 9.
level-type
agora suporta modelos de mundo.
Correções[]
- 23 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.19
- MC-67308 – As texturas superiores e laterais da porta são viradas sem lógica ao serem abertas e fechadas.
- MC-95103 – A renderização do escudo como item não é ajustada ao centro.
- MC-99930 – O suporte de poções estende os braços e inverte sua textura quando as garrafas são colocadas.
- MC-106510 – Nomes de estruturas longos (com mais de 64 caracteres) não cabem na interface do gerador de estruturas.
- MC-109055 – A textura da muda de cacau grande é inconsistente.
- MC-127885 – As texturas nos modelos da aranha não são espelhadas corretamente.
- MC-158668 – O vex continua a atacar o seu alvo mesmo após ter morrido.
- MC-165036 – As barras de chefe com o estilo entalhado são renderizadas incorretamente se mais de uma barra de chefe estiver ativa.
- MC-165990 – A fabricação do andaime com bambus dá ao jogador 8 vezes mais combustível na fornalha de graça.
- MC-183309 – O alcance do jogador é diferente no client e no servidor ao rastejar-se.
- MC-195717 – As dimensões personalizadas JSON necessitam de semente de geração.
- MC-201150 – Há pixels não utilizados na textura da lâmpada do End.
- MC-202580 – A transição entre a textura da pedra do End e a moldura do portal do End não é tão perfeita como antes.
- MC-219843 – A textura lateral do micélio é diferente dos outros blocos baseados em terra.
- MC-219852 – O canto na textura
smoker_bottom
ainda está rotacionada incorretamente. - MC-219875 – Você pode causar uma dessincronização ao pegar liquídos repetidamente.
- MC-221639 – O bloco de luz não é imune ao dragão ou ao wither.
- MC-225837 – A palavra "Recipe" é escrita como "Reciple", em inglês, na string "
narration.recipe
". - MC-230603 – As orelhas e as pernas do lobo não são espelhadas.
- MC-235964 – Travamento na tela "Salvando mundo" quando a análise F3+L é ativada -
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
. - MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
- MC-238807 – A mensagem "Out of memory!" é intraduzível.
- MC-248936 – O ícone do Minecraft no MacOS não está mostrando o ícone correto.
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net, 16 de março de 2022