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22w11a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.19, lançada em 16 de março de 2022,[1] que adiciona os primeiros recursos da The Wild Update, e corrige erros.

Adições[]

Blocos[]

Anfíbrilho
  • Os anfíbrilhos foram adicionadas, com 3 variantes: ocre, perolada, e verdejante.
  • Eles emitem uma iluminação de nível 15
  • São soltos quando sapos comem cubos de magma.
    • Quando mortos por sapos do pântano, o anfíbrilho ocre é solto.
    • Quando mortos por sapos da tundra, o anfíbrilho verdejante é solto.
    • Quando mortos por sapos tropicais, o anfíbrilho perolado é solto.
Barro
Barro seco
  • Pode ser fabricado com 1 bloco de barro e 1 trigo.
Catalisador de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Emite partículas de alma quando uma criatura morre num alcance de 8 blocos, e faz blocos relacionados a sculk crescer.
    • Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
      • Mesmo se a criatura não soltar experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
      • A experiência não será solta nesses casos.
    • A carga decai com o tempo, é mais rápida quanto mais longe do catalisador ela se move.
      • Se uma carga decair a mais de 4 blocos de distância do catalisador, ela tem a chance de criar um sensor de sculk (90%) ou um emissor de sculk (10%).
      • Se uma carga decair a mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela simplesmente desaparece.
  • Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
  • Emite uma iluminação de nível 6.
  • Faz um efeito de florescimento (bloom) quando ativado.
  • Só espalha sculk em blocos na marcação sculk_replaceable.
Emissor de sculk
  • É gerado nas profundezas sombrias.
  • Possui 2 desenhos em forma de alma no centro.
Folhas de mangue
  • Um novo tipo de folhas.
Madeira de mangue
  • Um novo de tipo de madeira, que assim como as outras tem uma variante descascada.
  • Pode ser usada para fabricar tábuas de mangue.
Ovos de sapo
  • São blocos não sólidos que podem ser colocados na superfície da água.
  • É colocado por sapos após o acasalamento.
  • Choca girinos após um tempo.
  • Não é solto após ser extraído, mesmo se uma ferramenta com toque suave for usada.
Propágulo de mangue
  • Um novo tipo de muda
  • Pode crescer com o uso de farinha de osso nas folhas de mangue.
    • Tem 4 estágios até crescer completamente, que podem ser acelerados com farinha de osso.
  • É possível quebrar um já crescido e plantá-lo para cultivar uma árvore de mangue. (ainda não foi adicionada, por isso, um carvalho será gerado).
  • Pode ser plantada debaixo d'água.
  • Pode ser colocado em vasos.
Raízes de mangue
  • De maneira semelhante a folhas, elas não permitem a caminhada através dela, apesar de sua aparência oca.
Raízes barrentas de mangue
  • Podem ser fabricadas com 1 bloco de barro e 1 bloco de raízes de mangue.
Sculk
Tábuas de mangue
Tijolos de barro
  • Pode ser fabricado com 4 barros secos.
  • Pode ser usado para fabricar escadas, muro e laje de tijolos de barro usando uma bancada de trabalho ou um cortador de pedras.
Tronco de mangue
  • Um novo tipo de tronco, que assim como os outros, tem sua variante descascado.
  • Pode ser usado para fabricar madeiras e tábuas de mangue.
Veio de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias na beira dos aglomerados de sculk.
  • É gerado como uma camada no topo de blocos e pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser inundado.
  • Não solta nada quando quebrado sem toque suave.

Itens[]

Bote de mangue
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de mangue.
Balde com girino
  • O balde com girino foi adicionado, que pode ser obtido pegando um girino usando um balde de água.
Ovo gerador
  • Os ovos geradores de sapo e girino foram adicionados.

Criaturas[]

Sapos
  • Podem coaxar, pular, nadar e andar na terra.
  • Têm 10♥♥♥♥♥ pontos de vida.
  • Possuem três variantes: temperada, quente e fria
    • A variante temperada é laranja, a variante quente é branca, e a variante fria é verde.
  • Se alimentam de slimes pequenos, soltando bolas de slime no processo.
  • Podem ser atraídos e reproduzidos com bola de slime.
    • Colocam ovos após acasalarem.
  • Crescem de girinos.
    • Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em sapo.
Girinos
  • Se batem como peixes quando estão em terra firme, e eventualmente morrem.
  • Quando crescem se transformam em sapos (o crescimento pode ser acelerado com bolas de slime).
    • O tipo de sapo depende da temperatura em que o girino cresce.
  • Têm 6♥♥♥ pontos de vida.
  • São caçados por axolotes.
  • Pode ser carregado num balde de água.

Geração de mundo[]

Atualização de mundos antigos
  • Agora suporta a mesclagem de biomas 3D, portanto biomas subterrâneos também serão mesclados.
Profundezas sombrias
  • Novo bioma nas "áreas mais profundas do mundo".
  • Tende a gerar em áreas continentais/montanhas, exclusivamente dentro da camada de ardósia entre Y=-1 e Y=-64.
    • Atualmente se estende acima da camada de ardósia, às vezes até cerca da altura Y = 33.
  • Sua superfície é coberta de sculk e contém todos os blocos relacionados à sculk.
  • Com exceção de geradores, nenhuma criatura além de defensores pode gerar lá, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.

Geral[]

Formato Chunk
  • blending_data.min_section, e blending_data.max_section foi adicionado que determina quais seções serão usadas para os dados da mesclagem.
Fontes
  • Um novo tipo de provedor de glifo space foi adicionado, para permitir a criação de glifos semelhantes a espaço.
    • O novo provedor tem um único argumento chamado advances que é o mapa do codepoint para o avanço do glifo (largura).
    • A renderização do glifo de espaço não é mais codificada (precisa ser declarada manualmente na fonte).
Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #convertable_to_mud: dirt, coarse_dirt, e rooted_dirt
    • #dragon_transparent: light, e #fire
    • #frog_prefer_jump_to: lily_pad, e big_dripleaf
    • #mangrove_logs: mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, e stripped_mangrove_wood
    • #sculk_replaceable: #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, #sand, gravel, soul_sand, soul_soil, calcite, smooth_basalt, clay, dripstone_block, end_stone, red_sandstone, e sandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen: #sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, e cracked_deepslate_tiles.
  • As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
    • #mangrove_logs: mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, e stripped_mangrove_wood
  • As seguintes marcações de bioma foram adicionadas:
    • #allows_surface_slime_spawns: swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_height: lush_caves
    • #has_closer_water_fog: swamp
    • #is_end: todos os biomas do End.
    • #is_overworld: todos os biomas da Superfície.
    • #is_savanna: savanna, savanna_plateau, e windswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns: #is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbits: desert
    • #plays_underwater_music: #is_ocean, e #is_river
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocks: frozen_ocean, e deep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemeal: warm_ocean
    • #reduce_water_ambient_spawns: #is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding: #is_ocean, e #is_river
    • #spawns_cold_variant_frogs: snowy_plains, ice_spikes, #is_mountain, e #is_end
    • #spawns_warm_variant_frogs: desert, #is_jungle, #is_savanna, #is_nether, e #is_badlands
    • #stronghold_biased_to: badlands, bamboo_jungle, birch_forest, dark_forest, desert, dripstone_caves, eroded_badlands, flower_forest, forest, frozen_peaks, grove, ice_spikes, jagged_peaks, jungle, lush_caves, meadow, mushroom_fields, old_growth_birch_forest, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, plains, savanna_plateau, savanna, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga, sparse_jungle, stony_peaks, sunflower_plains, taiga, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, windswept_hills, windswept_savanna, e wooded_badlands
    • #water_on_map_outlines: #is_ocean, #is_river, e swamp
    • #without_patrol_spawns: mushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawns: the_void
    • #without_zombie_sieges: mushroom_fields
  • As seguintes marcações de estrutura foram adicionadas:
    • #cats_spawn_as_black: swamp_hut
    • #cats_spawn_in: swamp_hut
  • A seguinte marcação de gerador do modelo de mundo plano foi adicionada, para controlar a ordem dos elementos exibidos na tela "Configurar o mundo plano":
    • #visible: classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_ready, e the_void
  • As seguintes marcações de modelo dos mundos foram adcionadas, para controlar os valores exibidos no botão "Tipo de mundo" na tela "Criar um novo mundo":
    • #normal: normal, flat, large_biomes, amplified, e single_biome_surface
    • #extended: #normal, e debug_all_block_states
Opções
  • A opção de som "Áudio direcional" foi adicionada, para a simulação de áudio direcional 3D.
  • Usa o áudio direcional baseado em HRTF para melhorar a simulação de som 3D.
  • Requer hardware de áudio compatível com HRTF.
  • Esta opção é melhor experimentada com fones de ouvido.
  • Está desativada por padrão.
Pacote de dados e pacote de recursos
  • Agora eles podem ter a seção filter em pack.mcmeta.
    • Esta seção tem um campo de bloco obrigatório, que é uma lista de padrões (expressões regulares) para namespaces e caminhos.
    • Se algum dos arquivos no pacote for adicionado antes de um com a seção filter e corresponder a qualquer padrão dentro de block, ele será filtrado (ou seja, tratado como se não estivesse presente em primeiro lugar).
    • A seção filter não aplica-se para um pacote contendo ele, apenas para pacotes carregados antes dele.
    • Ambos namespace e path podem ser omitidos. Campos ausentes correspondem a todos os valores.
    • Por exemplo, adicionar um pacote com esta seção em pack.mcmeta após o pacote padrão, irá esconder todas as receitas e progressos definidos pelo pacote padrão:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • Os modelos/tipos de mundo e modelos de mundo plano na tela “Criar mundo” agora podem ser controlados por pacotes de dados.
    • Novos tipos de registro worldgen/world_preset, e worldgen/flat_level_generator_preset foram adicionados aos presentes baseados em dados (como "Amplificado" ou "Bioma único").
Partículas
  • Três novas partículas foram adicionadas: sculk_soul, sculk_charge_pops, and sculk_charge.
Tela e análise de depuração
  • A porcentagem estimada de utilização da GPU foi adicionada às métricas da análise de desempenho e à tela de depuração F3.
    • Isso está disponível apenas para dispositivos gráficos que oferecem suporte a consultas de timer de GPU.

Mudanças[]

Blocos[]

Defumador
  • Os pixels no canto inferior esquerdo de sua textura foram rotacionados, para a direção correta.
Lâmpada do End
  • Os pixels não utilizados na textura foram removidos.
Micélio
  • A sua textura lateral foi levemente alterada, para corresponder à outros blocos baseados em terra.
Moldura do portal do End
  • A textura foi levemente alterada, para fazer uma melhor transição com a textura do pedra do End.
Planta de cacau
  • A textura do estágio 2 (stage2) foi levemente alterada, para tornar a largura consistente com as texturas de outros estágios.
Sensor de sculk
  • Ele foi adicionado novamente ao inventário do criativo.
  • Agora ele só pode ser obtido com toque suave, se extraído de outra maneira experiência será solta.
Suporte de poções
  • Sua textura foi levemente alterada, para fazer com que seus "braços" conecte a suas base.

Jogabilidade[]

Progressos
  • Agora é necessário visitar o bioma "Profundezas sombrias" para obter o progresso "Hora de aventura".

Geral[]

Formato Chunk
  • O blending_data.old_noise foi removido, agora a existência de blending_data em um chunk determina se o chunk é considerado antigo.
Marcações
  • As seguintes marcações foram alteradas devido a adição dos novos recursos mencionados acima:
    • O botão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_buttons.
    • A porta de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_doors.
    • O portão de mangue agora faz parte da marcação de bloco #fence_gates.
    • A cerca de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_fences.
    • As folhas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #leaves.
    • As tábuas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #planks.
    • A placa de pressão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_pressure_plates.
    • O propágulo de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #flowers, e #saplings.
    • As raízes de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #mineable/axe.
    • A placa de mangue agora faz parte das marcações de bloco e item #standing_signs e {#signs.
    • A laje de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_slabs.
    • As escadas de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_stairs.
    • O alçapão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_trapdoors.
    • A placa de mangue de parede agora faz parte da marcação de bloco #wall_signs.
    • A laje de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item #slabs.
    • As escadas de tijolos de barro agora fazem parte da marcação de bloco e item #stairs.
    • O muro de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item #walls.
    • Os tijolos de barro, as escadas de tijolos de barro, a laje de tijolos de barro e o barro seco agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/pickaxe.
    • O barro agora faz parte da marcação de bloco #enderman_holdable.
    • As raízes barrentas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/shovel.
    • O propágulo de mangue envasado agora faz parte da marcação de bloco #flower_pots.
    • Os veios de sculk agora fazem parte da marcação de bloco #inside_step_sound_blocks.
    • O sculk, catalisador de sculk, veio de sculk e o emissor de sculk agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/hoeg
    • O girino agora faz parte da marcação de entidade #axolotl_hunt_targets.
    • A marcação de bloco e item #mangrove_logs agora faz parte da marcação de bloco e item logs_that_burn, respectivamente.
  • O bloco de luz agora faz parte da marcação de bloco #wither_immune.
  • A marcação de bloco #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean foi renomeada para #polar_bears_spawnable_on_alternate.
  • A marcação de bioma #has_structure/stronghold agora apenas referencia a marcação de bioma #is_overworld.
  • As marcações de estrutura configurada agora são chamadas marcações de estrutura.
Pacote de dados e pacote de recursos
  • O formato de pacote de dados agora é 10, o formato de pacote de recurso agora é 9.
server.properties
  • level-type agora suporta modelos de mundo.

Correções[]

23 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.19
  • MC-67308 – As texturas superiores e laterais da porta são viradas sem lógica ao serem abertas e fechadas.
  • MC-95103 – A renderização do escudo como item não é ajustada ao centro.
  • MC-99930 – O suporte de poções estende os braços e inverte sua textura quando as garrafas são colocadas.
  • MC-106510 – Nomes de estruturas longos (com mais de 64 caracteres) não cabem na interface do gerador de estruturas.
  • MC-109055 – A textura da muda de cacau grande é inconsistente.
  • MC-127885 – As texturas nos modelos da aranha não são espelhadas corretamente.
  • MC-158668 – O vex continua a atacar o seu alvo mesmo após ter morrido.
  • MC-165036 – As barras de chefe com o estilo entalhado são renderizadas incorretamente se mais de uma barra de chefe estiver ativa.
  • MC-165990 – A fabricação do andaime com bambus dá ao jogador 8 vezes mais combustível na fornalha de graça.
  • MC-183309 – O alcance do jogador é diferente no client e no servidor ao rastejar-se.
  • MC-195717 – As dimensões personalizadas JSON necessitam de semente de geração.
  • MC-201150 – Há pixels não utilizados na textura da lâmpada do End.
  • MC-202580 – A transição entre a textura da pedra do End e a moldura do portal do End não é tão perfeita como antes.
  • MC-219843 – A textura lateral do micélio é diferente dos outros blocos baseados em terra.
  • MC-219852 – O canto na textura smoker_bottom ainda está rotacionada incorretamente.
  • MC-219875 – Você pode causar uma dessincronização ao pegar liquídos repetidamente.
  • MC-221639 – O bloco de luz não é imune ao dragão ou ao wither.
  • MC-225837 – A palavra "Recipe" é escrita como "Reciple", em inglês, na string "narration.recipe".
  • MC-230603 – As orelhas e as pernas do lobo não são espelhadas.
  • MC-235964 – Travamento na tela "Salvando mundo" quando a análise F3+L é ativada - java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null.
  • MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
  • MC-238807 – A mensagem "Out of memory!" é intraduzível.
  • MC-248936 – O ícone do Minecraft no MacOS não está mostrando o ícone correto.

Referências[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net, 16 de março de 2022